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Shownotes
Datum der Aufnahme: 04.05.2023
Online seit: 23.07.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:42 Vorstellung Dr. Lucas Haasis
00:02:24 Lernen und Spielen – eigene (Spiel-) Erfahrungen
00:04:35 Beispiele für Game-Based Learning im Geschichtsunterricht
00:08:30 Arbeiten, Lernen, Ausprobieren im Uni-Seminar und in der Schule
Impressionen und Videos aus den Online Sessions der Seminare „Geschichte & Digitale Spiele” https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/videos-und-fotos
00:14:50 Zusammenarbeit mit Game-Entwicklern und Forschern
Paintbucket Games https://paintbucket.de
Playing History https://playinghistory.de
Dr. Alexander Preisinger (GameLab – Didaktik der Geschichte)
00:17:20 Analoge Spiele und eigene Spieleentwicklung
Boardgame Historian https://bghistorian.hypotheses.org
Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele https://gespielt.hypotheses.org/der-arbeitskreis
00:21:04 Zusammenarbeit mit Schulen – Schüler*innen als Expert*innen
Chocolate Covered Broccoli https://digital-spielend-lernen.de/chocolate-covered-broccoli-wenn-lerninhalte-und-spielelemente-nicht-zusammenpassen
Jule Sommersberg, Lehrerin an der IGS Flötenteich https://www.igs-floetenteich.de
00:28:04 Infrastruktur, Raum und Zeit in Schulen
Was ist eine IGS? https://de.wikipedia.org/wiki/Integrierte_Gesamtschule
E-Sport https://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport
Charles Games https://charlesgames.net
Ubisoft https://www.ubisoft.com/de-de
https://newsroom.ubisoft-press.com
Obsidian https://www.obsidian.net
Pentiment https://pentiment.obsidian.net
Aufzeichnung des Interviews mit Josh Sawyer, Game Director von Pentiment (Obsidian) https://youtu.be/mptRooNj0Dg
Nintendo https://www.nintendo.de
00:35:37 Spieleentwicklung und Game Pitches durch Studierende
James Coltrain https://dmd.uconn.edu/person/james-coltrain
Blackhaven https://store.steampowered.com/app/1668610/Blackhaven/
00:43:51 Spielfluss vs. Lerninhalte: kurz, kompakt, plausibel
00:48:10 Zusammenarbeit mit Studios – Rolle der Studierenden
The Darkest Files https://paintbucket.de/de/game/the-darkest-files
00:50:47 Inspiration und Austausch: Materialien und Anlaufstellen zum Selbermachen
Mitglied werden im Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele
Vortragsreihe https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/videos-und-fotos
Datenbank Games und Erinnerungskultur der Stiftung digitale Spielekultur
Datenbank Digitale Spielewelten der Stiftung digitale Spielekultur
Dossier „Digitale Spiele“ BpB https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele
Ludobande https://twitter.com/Ludo_Bande
Weitere Link- und Lektüretipps von Lucas Haasis
00:59:02 Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de
Über das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Shownotes
Aufnahmedatum: 28.04.2023
Online seit: 09.07.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:36 Vorstellung Natalie Denk
00:02:18 Es gibt kein Spielen ohne Lernen
00:04:17 Studiengänge, z.B. MedienSpielPädagogik – Universität für Weiterbildung Krems
00:08:56 Game-Based Education – gesellschaftliche Perspektive
Gaming Kultur, z.B. E-Sport https://www.esport-schulliga.at
00:14:02 Berufsorientierung für Kinder und Jugendliche
Projekt StreamIT! https://www.stream-it-talente.at
00:16:40 Educational Game Design und analoge Spiele
00:28:20 Entscheidungen, Konsequenzen und Spielerfahrungen
00:35:07 Erwartungen an Spiele im Unterricht und Entwicklung von Lernspielen
Twine (Tool zur Entwicklung interaktiver Stories) http://twinery.org
Escape Rooms https://de.wikipedia.org/wiki/Escape_Game
00:44:21 Games Studies – Voraussetzungen, Inhalte und Zielgruppen
Sonstiges: Jährliche Fachkonferenz “FROG – Future and Reality of Gaming”, organisiert vom Zentrum für Angewandte Spieleforschung: https://frogvienna.at
00:53:52 Verabschiedung & Outro
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Über das spielende Klassenzimmer
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Shownotes
Datum der Aufnahme: 01.03.2023
Online seit: 25.06.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:25 Vorstellung Daniel Zils
Daniel Zils, medien+bildung.com https://medienundbildung.com/ueber-uns/unser-team/team-uebersicht/daniel-zils/
00:01:0 Das Projekt “Play 4 Your Rights”: Projekt, Spiel, Entstehung, Spielablauf
Projektseite bei Medien+Bildung.com: https://medienundbildung.com/projekte/play-4-your-rights/
Dort auf der Seite auch alle Downloads:
● Toolkit (PDF)
● Spielmaterial (PDF)
● Play4! Handbuch zur App (PDF)
Trailer 1 Regeln (Deutsch)
Trailer 2 Eindrücke / Feedback (Deutsch)
Spielregeln als Video:
00:06:18 Verlauf des Erasmus-Projekts, Entwicklung und Tests mit den internationalen Projektpartnern
00:11:16 Richtiges Kartenspiel oder gamifiziertes Angebot?
00:13:21 Potenziale von Spielen im pädagogischen Rahmen
00:15:09 Alter der Spielenden & herausfordernde Themen im Spiel
00:18:00 Die App zum Spiel
Apple https://apps.apple.com/ch/app/play4/id1592317124
Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CentroZaffiria.Play4
00:19:05 Anwendungsmöglichkeiten des analogen Kartenspiels und der App im Vergleich
00:23:15 Vor- und Nachteile von digitalen und analogen Spielen für das Lernen, Akzeptanz und Herausforderungen für den Einsatz von Spielen in Schulen
00:31:05 Weitere Erfahrungen aus dem Projekt
Videodokumentationen mit Schüleraussagen und Vorstellung des Kartenspiels
00:34:53 Grenzen für den Einsatz von Spielen in der pädagogischen Arbeit
00:38:40 Verhältnis von Spielen und Lernen
00:43:38 Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
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Über das spielende Klassenzimmer
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Shownotes
Datum der Aufnahme: 10.03.2023
Online seit: 11.06.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:20 Vorstellung Guido Brombach
Blog Guido Brombach https://dotcomblog.de/
Educamps – was ist das eigentlich? https://de.wikipedia.org/wiki/EduCamp
00:08:27 “Medienpädagogik Unplugged”
Dungeons & Dragons https://de.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
Geocaching für Bildungsprozess – Educaching https://unterrichten.zum.de/wiki/Educaching
Educaches: https://dotcomblog.de/educaching/
Actionbound https://de.actionbound.com/
PB 21 (neu aufgesetzt und gesichert unter:) https://pb22.uber.space/
Jöran Muuß-Merholz https://www.joeran.de/
Google Quiz https://googlequiz.de/
Facebook-Spiel: https://pb22.uber.space/2013/01/facebook-spiel-download/
00:24:54 Sich mit analogen Spielen dem Digitalen nähern
00:31:28 Vorteile analoger Spiele: Gruppenerlebnis und sichtbare Prozesse
00:37:40 Projektorientierte Spiele zu aktuellen Themen (KI, Fake News)
Fake News – Sharing is caring https://dotcomblog.de/fakenews-sharing-is-scaring/
Teachable Machine https://teachablemachine.withgoogle.com/
Start up in Datarryn https://www.bpb.de/lernen/medienpaedagogik/big-data-kinder-und-jugendbildung/229239/start-up-in-datarryn/
00:45:50 Die Bedeutung von Reflexion und Auswertung beim Lernen mit Spielen
00:50:40 Methode “Das Spiel als Frame”/Lernen mit Modellen/Simulationen
00:52:53 Spielelemente in den besprochenen Beispielen
00:54:40 Das Spielerlebnis ist entscheidend – das Spiel als Experimentierraum
00:58:46 Erlebnisorientierte Medienpädagogik: Status Quo, Kompetenzerwerb, Vorbehalte
01:03:03 Spiele erfinden
Medienpaedagogik unplugged – Spiele zur Datensicherheit ohne Strom:: https://www.medienpaedagogik-praxis.de/2019/02/07/medienpaedagogik-unplugged-2-spiele-zur-datensicherheit-ohne-strom/
Struktur: Spiele erfinden als Methode und Lernprodukt
1 Wahl eines Themas
2 Lieblingsspiel
3 Definition der Dynamik: Was treibt das Spiel an? Was ist der Konflikt im Spiel?
4 Breaking the rules! Nimm eine Regel, die häufig bei Spielen eingeführt wird und diese dann brechen.
Marcel-André Casasola Merkle http://www.casasola.de/blog/
Podcast gemeinsam mit Felix Schaumburg “Bildung, Technik, Zukunft” https://bildung-zukunft-technik.de/
01:18:37 Abschluss
01:19:33 Verabschiedung & Outro
Weitere Links zum Gespräch
Spiele zur Medienbildung:
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Shownotes
Datum der Aufnahme: 16.03.2023
Online seit: 28.05.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:25 Vorstellung Kathrin Fischer
Website von Kathrin Fischer https://www.edutale.de
Pen and Paper Rollenspiel https://de.wikipedia.org/wiki/Pen-%26-Paper-Rollenspiel
00:02:19 Live Action Role Playing (LARP) https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing
00:03:09 Rollenspiele als Hobby
Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast) https://de.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons
Das Schwarze Auge (Ulisses Spiele) https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge
Call of Cthulhu (Pegasus) https://de.wikipedia.org/wiki/Call_of_Cthulhu_(Rollenspiel)
Beyond the Wall (System Matters Verlag)
00:07:26 Empfehlungen für didaktisch geeignete Rollenspiele und Einsteigerspiele
https://www.edutale.de/empfehlungen
Der eine Ring (Uhrwerk Verlag) https://www.uhrwerk-verlag.de/category/der-eine-ring/
00:09:04 Lernszenarien für Rollenspiele
00:12:46 Reaktionen von Schüler:innen bei der Erstbegegnung mit Rollenspielen
So nicht, Schurke! (Uhrwerk Verlag/Pegasus) https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/so-nicht-schurke/
00:17:58 Wie eine Spielrunde abläuft
00:27:26 Kann man da auch scheitern?
00:32:20 Beispiele für Lerninhalte und Kompetenzen in Pen and Paper Rollenspielen
00:39:05 Lernen bei der Charaktererstellung
00:42:04 Einsatzmöglichkeiten im regulären Unterricht
00:46:38 Warum viele Lehrer:innen ihr Rollenspiel-Hobby nicht in die Schule bringen, aber warum sie es tun sollten und wie sie es lernen könnten
00:50:00 Tipps für den Einstieg
Workshops https://www.edutale.de, der nächste Workshop 04.-05.11.2023:
https://www.edutale.de/event/13/Interdisziplinärer+Workshop+Pen-%26-Paper+Rollenspiel
My Little Pony: Tales of Equestria (River Horse)
Monsterjagd! (Uhrwerk Verlag)
MERS https://de.wikipedia.org/wiki/MERS_(Rollenspiel)
Spielbericht zu „Der Eine Ring“ mit Kindern
https://www.edutale.de/news/18/rollenspiel-in-der-familie-–-erfahrungen-und-paedagogische
00:55:41 Herausforderung: Pen and Paper-Rollenspiele für ältere Kinder und Jugendliche
00:57:38 Pen and Paper digital spielen
Discord als Kommunikationskanal für Rollenspiele https://de.wikipedia.org/wiki/Discord
Beispiele Plattformen für digitales Rollenspielen
https://www.owlbear.rodeo
https://roll20.net
01:01:05 Herausforderungen für den Einsatz von Pen and Paper-Rollenspielen
01:07:31 Zusammenfassung
Luck of Legends von Michael Low https://luckoflegends.itch.io
Podcast von Kathrin Fischer und Björn Herzig https://vernunftgeheuer.podigee.io
01:11:46 Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Shownotes
Datum der Aufnahme: 30.03.2023
Online seit: 14.05.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
Uwe Rosenberg bei Wikipedia https://de.wikipedia.org/wiki/Uwe_Rosenberg
Uwe Rosenberg bei Board Game Geek https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/10/uwe-rosenberg
Bohnanza https://de.wikipedia.org/wiki/Bohnanza
Agricola https://de.wikipedia.org/wiki/Agricola_(Spiel)
Patchwork https://de.wikipedia.org/wiki/Patchwork_(Spiel)
Le Havre https://de.wikipedia.org/wiki/Le_Havre_(Spiel)
00:02:22 Zusammenhang von Spielen und Lernen – Spiele als Fitnessgeräte
00:04:50 Pfadwahrscheinlichkeiten lernen über das Memory-Spiel
00:08:20 Conceptual Change und Lernen durch Experimente
00:12:20 Agricola in der Hochschullehre und exponentielles Lernen
00:14:37 Lernspiel als Hülsenbegriff und Beschäftigung
00:17:48 Hauptsächlich spielen und lernen nebenbei
Flügelschlag https://de.wikipedia.org/wiki/Fl%C3%BCgelschlag
Risiko https://de.wikipedia.org/wiki/Risiko_%28Spiel%29
00:19:23 Joggingeffekt – durch Training fördern: Konzentration durch Memory
00:23:20 Lernspiele im Unterricht versus nebenbei spielend lernen
Just One https://de.wikipedia.org/wiki/Just_One
Codenames https://de.wikipedia.org/wiki/Codenames
Spiele leicht für den Unterricht modifizieren und durch kooperative Varianten soziale Kompetenzen fördern: Vortrag beim Educators’ Day auf der SPIEL ‘22, YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=YlykdYQYZIU ,
Folien: https://spielgeschichte.wordpress.com/2022/09/14/schulregeln/
00:27:50 Bewährte Spiele suchen und fürs Lernen nutzen: Es muss begeistern.
00:29:50 Lerninhalte in Spielen – Beispiele
Atiwa https://boardgamegeek.com/boardgame/362452/atiwa
0032:22 Entwicklung von Themen in Spielen
Terraforming Mars https://boardgamegeek.com/boardgame/167791/terraforming-mars
00:34:21 Rolle der Themen bei der Entwicklung der Spiele
00:36:57 Projekt: Referate in der Schule
00:39:15 Entwicklung des Spiels “Atiwa” vom Thema aus
00:42:03 Spieleentwicklung unter Berücksichtigung schulischer Rahmenbedingungen und Schach in der Schule
00:46:40 Brettspiel AGs
00:51:30 Spiele zum Lernen außerhalb von Schule – Logopädie und Produktion von Spielen in kleinen Auflagen
00:56:49 Quiz-Spiele im Unterricht
Kahoot https://kahoot.it/
Times https://boardgamegeek.com/boardgame/14553/times
Trivial Pursuit https://boardgamegeek.com/boardgame/2952/trivial-pursuit-genus-edition
Jakkolo https://de.wikipedia.org/wiki/Jakkolo
01:04:20 Kooperation mit Lehrerinnen und Lehrer zur Adaption von Spielen für den Unterricht
01:08:54 Persönliche Vision: Verlagsgründung
Educator’s Day https://www.spiel-messe.com/de/educators-day/
Applejack https://boardgamegeek.com/boardgame/367662/applejack
Verlag „The Game Builders“ https://gamebuilders.de
01:17:06 Verabschiedung & Outro
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Shownotes
Datum der Aufnahme: 09.03.2023
Online seit: 30.04.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:25 Vorstellung Anne HacknerSpielecafé der Generationen https://www.jungundaltspielt.de/
00:01:27 Was macht ein Spiel generationenübergreifend gut spielbar? Mehr zum Generationenspiel-Siegel https://www.jungundaltspielt.de/generationenspiel-siegel/
00:03:03 Generationenübergreifende Spiele im Unterricht, Projekt “Spielend Lesen lernen”, Auswahl geeigneter Spiele zum Lesen lernen, Einbindung in Schulalltag, Ergebnisse & Erfahrungen
00:08:31 Besonderheiten des Spiels als Medium beim Lesen lernen, Einsatz von Lernspielen, Lernen mit Solo-Spielen und Gruppenspielen
00:12:24 Projekt “Spielen für Alle”, Kompetenzerwerb beim Spielen, Ablauf & Organisation, Hinführung an Spiele und Spielauswahl
00:19:25 Spielfähigkeiten bzw. Spielkompetenzen der Kinder in den Projekten
00:21:31 Warum gibt es so wenig Lernförderungsprojekte mit Spielen?
00:25:25 Informationen für Interessenten zum Einstieg – Angebote des Spielecafés und Kontaktdaten https://www.jungundaltspielt.de/buchen-sie-uns/
00:27:18 Verabschiedung & Outro
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Shownotes
Datum der Aufnahme: 14.03.2023
Online seit: 16.04.2023
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:25 Vorstellung Martina Fuchs
Podcast Fux und Bär https://www.fuxundbaer.de/
Spiel des Jahres – Jurymitglieder: Martina Fuchs https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/martina-fuchs/
00:01:36 Spiel des Jahres – Förderprogramm
https://www.spiel-des-jahres.de/foerderprogramm/
00:03:36 Wer und was wird gefördert?
00:06:25 Förderschwerpunkte
00:08:43 Warum sollten sich Schulen bewerben?
00:10:16 Das Förderprogramm und analoge Spiele als Kulturgut
Vortrag: “Wir müssen sie kriegen, solange sie jung sind!” auf der SPIEL’19 https://www.youtube.com/watch?v=g9LSbdyJVjg
Podcast Fux und Bär: Pandemie – Man muss sie kriegen, wenn sie jung sind Folge 10 https://www.fuxundbaer.de/pandemie-man-muss-sie-kriegen-wenn-sie-jung-sind-folge-10
00:12:24 Warum analoges Spielen für Kinder wichtig ist
00:14:15 Der schwierige Begriff „Lernspiele“
00:15:23 Spielen & Lernen, Spiele anschaffen, Schuleditionen von Spielen, didaktische Handreichungen zu Spielen
MicroMacro (Edition Spielwiese/Pegasus) https://de.wikipedia.org/wiki/MicroMacro:_Crime_City
Ubongo Schuledition (Kosmos Verlag), https://www.kosmos.de/de/ubongo-schul-edition_1682880_4002051682880
Dominion (Rio Grande Games), https://de.wikipedia.org/wiki/Dominion_(Spiel)
00:26:06 Beispiele und Ideen für Förderprojekte
00:28:29 Classroom Management: Wie bringe ich Spiele ganz praktisch in den Unterricht?
Second Chance (Edition Spielwiese), https://spielwiese-berlin.de/edition/second-chance/
Just One (Repos Production), https://de.wikipedia.org/wiki/Just_One
Heft: Analoge Spiele in der politischen Bildung https://www.politik-lernen.at/analogespiele_politischebildung
00:35:08 Weitere Projektideen
00:39:12 Umgang mit Vorurteilen gegenüber analogen Spielen
Zombicide (CoolMiniOrNot/Asmodee), https://de.wikipedia.org/wiki/Zombicide
00:46:20 Praktische Tipps zur Teilnahme am Förderprogramm: Tranchen, Termine, Anforderungen an Antragsunterlagen, Kriterien, Beispiele, Fördersummen, Berichte abgeschlossener Projekte als Inspiration
Berichte über abgeschlossene Projekte aus dem Förderprogramm “Spiel des Jahres” https://www.spiel-des-jahres.de/gefoerderte-projekte/
01:06:00 Verabschiedung & Outro
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