Das spielende Klassenzimmer

Das spielende Klassenzimmer

By Daniel Behnke / Daniel BernsenEducation
Download on the App Store

Das spielende Klassenzimmer episodes

  • Dialog – Vernetzung – Initiative! - Interview mit Lucas Haasis

    Shownotes

    Datum der Aufnahme: 04.05.2023 

    Online seit: 23.07.2023

    00:00:00 Intro & Begrüßung

    00:00:42 Vorstellung Dr. Lucas Haasis

    • https://uol.de/geschichte-der-fruehen-neuzeit/mitarbeiterinnen/lucas-haasis 
    • Twitter https://twitter.com/LHaasis 
    • Projekt „Digitale Spiele in Geschichtswissenschaft und Unterricht“ https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/digitale-spiele-in-geschichtswissenschaft-und-unterricht 
    • Dokumentation „Spielen im Geschichtsunterricht? Was bringt’s?“ zum Seminar Geschichte / Digitale Spiele an der Universität Oldenburg https://youtu.be/u-OhIkaihhs 
    • Beitrag zum Gamescom Congress 2022 https://gamescomcongress2022.sched.com/event/178T2/geschichte-spielen- praktischer-einsatz-von-digitalen-spielen-im-geschichtsunterricht-workshop 
    •  Beitrag zum Gamescom Congress 2021 https://gamescomcongress2021.sched.com/event/li1D/ubisoft-discovery-tour- potenziale-fur-den-geschichtsunterricht-workshop 
    • 00:02:24 Lernen und Spielen – eigene (Spiel-) Erfahrungen

      • Point-and-Click-Adventures https://de.wikipedia.org/wiki/Point-and-Click-Adventure 
      • Attentat 1942 https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/attentat-1942 
      •  Forced Abroad https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/forced-abroad 
      •  Spuren auf Papier 
https://gedenkkreis.de/spuren-auf-papier https://playinghistory.de/portfolio-item/spurenaufpapier 
      • Hannah Sandstede https://www.uni-vechta.de/geschichtswissenschaft/lehrende/sandstede-hannah 
      • Assassins’ Creed https://www.ubisoft.com/en-gb/game/assassins-creed https://de.wikipedia.org/wiki/Assassin’s_Creed 
      • Battlefield https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/battlefield-1  https://de.wikipedia.org/wiki/Battlefield_(Spieleserie) 
      • Call of Duty https://de.wikipedia.org/wiki/Call_of_Duty https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/call-of-duty-wwii/ 
      • 00:04:35 Beispiele für Game-Based Learning im Geschichtsunterricht

        • Anstehende Fortbildungen https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/workshops-und-seminare 
        • Assassins’ Creed „Discovery Tour“ https://www.ubisoft.com/de-de/game/assassins-creed/discovery-tour 
        • Beitrag zur Discovery Tour beim Digital Education Day (DED) Köln 2022 (Aufzeichnung des Vortrags mit Patrick Heike) https://youtu.be/cTshKITCEDI 
        • Valiant Hearts  https://de.wikipedia.org/wiki/Valiant_Hearts:_The_Great_War und https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/paedagogisches-spiel/valiant-hearts-the- great-war
        • Through the Darkest of Times https://de.wikipedia.org/wiki/Through_the_Darkest_of_Times  https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/spiele-erinnerungskultur/through-the- darkest-of-times-2/
 
        • Anno 1800 https://de.wikipedia.org/wiki/Anno_1800  https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/paedagogisches-spiel/anno-1800/ 
        • Total War: Attila https://de.wikipedia.org/wiki/Total_War:_Attila 
        • 00:08:30 Arbeiten, Lernen, Ausprobieren im Uni-Seminar und in der Schule

          Impressionen und Videos aus den Online Sessions der Seminare „Geschichte & Digitale Spiele” https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/videos-und-fotos 

          00:14:50 Zusammenarbeit mit Game-Entwicklern und Forschern

          Paintbucket Games https://paintbucket.de 

          Playing History https://playinghistory.de 

          Dr. Alexander Preisinger (GameLab – Didaktik der Geschichte)

          • https://gamelab.univie.ac.at 
          • https://www.wochenschau-verlag.de/Digitale-Spiele-in-der-historisch-politischen-Bildung/41323FF   
          • 00:17:20 Analoge Spiele und eigene Spieleentwicklung

            Boardgame Historian https://bghistorian.hypotheses.org 

            Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele https://gespielt.hypotheses.org/der-arbeitskreis 

            00:21:04 Zusammenarbeit mit Schulen – Schüler*innen als Expert*innen

            Chocolate Covered Broccoli https://digital-spielend-lernen.de/chocolate-covered-broccoli-wenn-lerninhalte-und-spielelemente-nicht-zusammenpassen

            Jule Sommersberg, Lehrerin an der IGS Flötenteich https://www.igs-floetenteich.de 

            00:28:04 Infrastruktur, Raum und Zeit in Schulen

            Was ist eine IGS? https://de.wikipedia.org/wiki/Integrierte_Gesamtschule 

            E-Sport https://de.wikipedia.org/wiki/E-Sport 

            Charles Games https://charlesgames.net 

            Ubisoft https://www.ubisoft.com/de-de  

            https://newsroom.ubisoft-press.com

            Obsidian https://www.obsidian.net 

            Pentiment https://pentiment.obsidian.net 

            Aufzeichnung des Interviews mit Josh Sawyer, Game Director von Pentiment (Obsidian) 
https://youtu.be/mptRooNj0Dg 

            Nintendo https://www.nintendo.de 

            00:35:37 Spieleentwicklung und Game Pitches durch Studierende

            James Coltrain https://dmd.uconn.edu/person/james-coltrain 

            Blackhaven https://store.steampowered.com/app/1668610/Blackhaven/ 

            00:43:51  Spielfluss vs. Lerninhalte: kurz, kompakt, plausibel

            00:48:10 Zusammenarbeit mit Studios – Rolle der Studierenden

            The Darkest Files https://paintbucket.de/de/game/the-darkest-files 

            00:50:47 Inspiration und Austausch: Materialien und Anlaufstellen zum Selbermachen

            Mitglied werden im Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele

            Mitglied werden

            Vortragsreihe https://uol.de/villa-geistreich/projekte-geschichte/videos-und-fotos 

            Datenbank Games und Erinnerungskultur der Stiftung digitale Spielekultur

            Datenbank: Games und Erinnerungskultur

            Datenbank Digitale Spielewelten der Stiftung digitale Spielekultur

            Datenbank: Digitale Spielewelten

            Dossier „Digitale Spiele“ BpB https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele 

            Ludobande https://twitter.com/Ludo_Bande 

            Weitere Link- und Lektüretipps von Lucas Haasis

            • Spieledatenbank des ZfdC https://zfdc.ph-freiburg.de/spieledatenbank 
            • Homepage unserer Kooperationspartner KMS Bildung (Katharina Sambeth und Björn Hennig) https://www.kms-bildung.de 
            • Gelungene Einführung zu Lernen mit Games https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/504550/lernen-mit-digitalen-spielen- im-unterricht  
            • Gelungene Handreichung zu Games im Unterricht https://www.blz.bayern.de/data/pdf/handreichung_geschichte-spielen_web-1017-1205-17.pdf 
            • Handbuch „Spielen. Lernen. Wissen“ der Stiftung Digitale Spielkultur https://www.stiftung-digitale-spielekultur.de/publications/handbuch-spielen-lernen- wissen-einsatzmoeglichkeiten-von-games-in-der-bildung  
            • 00:59:02 Verabschiedung & Outro

              Feedback & Kontakt
              Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

              Über das spielende Klassenzimmer

              Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

              Intro/Outro
              Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
              Logo
              Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

              1 hr
            • „Es gibt kein Spielen ohne Lernen – und das ist auch das Schöne daran.“ - Interview mit Natalie Denk

              Shownotes

              Aufnahmedatum: 28.04.2023

              Online seit: 09.07.2023

              00:00:00 Intro & Begrüßung

              00:00:36 Vorstellung Natalie Denk

              • Natalie Denk – Universität für Weiterbildung Krems 
              • Team – Universität für Weiterbildung Krems 
              • Zentrum für Angewandte Spieleforschung – Universität für Weiterbildung Krems
              • 00:02:18 Es gibt kein Spielen ohne Lernen

                00:04:17 Studiengänge, z.B. MedienSpielPädagogik – Universität für Weiterbildung Krems

                00:08:56 Game-Based Education – gesellschaftliche Perspektive

                Gaming Kultur, z.B. E-Sport https://www.esport-schulliga.at

                00:14:02 Berufsorientierung für Kinder und Jugendliche 

                Projekt StreamIT! https://www.stream-it-talente.at

                00:16:40 Educational Game Design und analoge Spiele

                • Marvel Snap https://en.wikipedia.org/wiki/Marvel_Snap 
                • Modding https://de.wikipedia.org/wiki/Mod_(Computerspiele) 
                • Rapid Prototyping https://de.wikipedia.org/wiki/Rapid_Prototyping
                • Pitch https://de.wikipedia.org/wiki/Pitch_(Filmproduktion) 
                • Jonas Linderoth https://lincs.gu.se/members/jonas_linderoth
                • 00:28:20 Entscheidungen, Konsequenzen und Spielerfahrungen

                  • Lure of the Labyrinth https://education.mit.edu/project/lure-of-the-labyrinth/
                  • Chocolate Covered Broccoli https://digital-spielend-lernen.de/chocolate-covered-broccoli-wenn-lerninhalte-und-spielelemente-nicht-zusammenpassen
                  • 00:35:07 Erwartungen an Spiele im Unterricht und Entwicklung von Lernspielen

                    Twine (Tool zur Entwicklung interaktiver Stories) http://twinery.org

                    Escape Rooms https://de.wikipedia.org/wiki/Escape_Game  

                    00:44:21 Games Studies – Voraussetzungen, Inhalte und Zielgruppen

                    • Lehrangebot des Zentrum für angewandte Angewandte Spielforschung
                    • https://www.donau-uni.ac.at/de/universitaet/fakultaeten/bildung-kunst-architektur/departments/kunst-kulturwissenschaften/zentren/angewandte-spieleforschung/lehre.html
                    • Unity https://unity.com/de
                    • RPG Maker https://de.wikipedia.org/wiki/RPG_Maker
                    • Scratch https://scratch.mit.edu
                    • Sonstiges: Jährliche Fachkonferenz “FROG – Future and Reality of Gaming”, organisiert vom Zentrum für Angewandte Spieleforschung: https://frogvienna.at

                      00:53:52 Verabschiedung & Outro

                      Feedback & Kontakt
                      Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

                      Über das spielende Klassenzimmer

                      Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

                      Intro/Outro
                      Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
                       Logo
                      Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

                      55 min
                    • “…und wenn du nicht weißt, wie das geht, dann schau mal in dieses Spiel!” - Interview mit Daniel Zils

                      Shownotes
                      Datum der Aufnahme: 01.03.2023

                      Online seit: 25.06.2023

                      00:00:00 Intro & Begrüßung

                      00:00:25 Vorstellung Daniel Zils

                      Daniel Zils, medien+bildung.com https://medienundbildung.com/ueber-uns/unser-team/team-uebersicht/daniel-zils/

                      00:01:0 Das Projekt “Play 4 Your Rights”: Projekt, Spiel, Entstehung, Spielablauf

                      Projektseite bei Medien+Bildung.com:  https://medienundbildung.com/projekte/play-4-your-rights/

                      Dort auf der Seite auch alle Downloads:

                      ●      Toolkit (PDF)

                      ●      Spielmaterial (PDF)

                      ●      Play4! Handbuch zur App (PDF)

                      Trailer 1 Regeln (Deutsch) 

                      Trailer 2 Eindrücke / Feedback (Deutsch)

                      Spielregeln als Video:

                      00:06:18 Verlauf des Erasmus-Projekts, Entwicklung und Tests mit den internationalen Projektpartnern

                      00:11:16 Richtiges Kartenspiel oder gamifiziertes Angebot?

                      00:13:21 Potenziale von Spielen im pädagogischen Rahmen

                      00:15:09 Alter der Spielenden & herausfordernde Themen im Spiel

                      00:18:00 Die App zum Spiel

                      Apple https://apps.apple.com/ch/app/play4/id1592317124

                      Android https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CentroZaffiria.Play4

                      00:19:05 Anwendungsmöglichkeiten des analogen Kartenspiels und der App im Vergleich

                      00:23:15 Vor- und Nachteile von digitalen und analogen Spielen für das Lernen, Akzeptanz und Herausforderungen für den Einsatz von Spielen in Schulen

                      00:31:05 Weitere Erfahrungen aus dem Projekt

                      Videodokumentationen mit Schüleraussagen und Vorstellung des Kartenspiels

                      00:34:53 Grenzen für den Einsatz von Spielen in der pädagogischen Arbeit

                      00:38:40 Verhältnis von Spielen und Lernen

                      00:43:38 Verabschiedung & Outro

                      Feedback & Kontakt
                      Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de

                      Über das spielende Klassenzimmer

                      Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

                      Intro/Outro
                      Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
                      Logo
                      Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

                      45 min
                    • “Was Spiele ja vor allen Dingen gut können ist Systeme abbilden.” - Interview mit Guido Brombach

                      Shownotes
                      Datum der Aufnahme: 10.03.2023

                      Online seit: 11.06.2023

                      00:00:00 Intro & Begrüßung

                      00:00:20 Vorstellung Guido Brombach

                      Blog Guido Brombach https://dotcomblog.de/

                      Educamps – was ist das eigentlich? https://de.wikipedia.org/wiki/EduCamp

                      00:08:27 “Medienpädagogik Unplugged”

                      Dungeons & Dragons https://de.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons

                      Geocaching für Bildungsprozess – Educaching https://unterrichten.zum.de/wiki/Educaching

                      Educaches: https://dotcomblog.de/educaching/ 

                      Actionbound https://de.actionbound.com/

                      PB 21 (neu aufgesetzt und gesichert unter:) https://pb22.uber.space/

                      Jöran Muuß-Merholz https://www.joeran.de/

                      Google Quiz https://googlequiz.de/

                      Facebook-Spiel: https://pb22.uber.space/2013/01/facebook-spiel-download/

                      00:24:54 Sich mit analogen Spielen dem Digitalen nähern

                      00:31:28 Vorteile analoger Spiele: Gruppenerlebnis und sichtbare Prozesse

                      00:37:40 Projektorientierte Spiele zu aktuellen Themen (KI, Fake News)

                      Fake News – Sharing is caring https://dotcomblog.de/fakenews-sharing-is-scaring/ 

                      Teachable Machine https://teachablemachine.withgoogle.com/

                      Start up in Datarryn https://www.bpb.de/lernen/medienpaedagogik/big-data-kinder-und-jugendbildung/229239/start-up-in-datarryn/

                      00:45:50 Die Bedeutung von Reflexion und Auswertung beim Lernen mit Spielen

                      00:50:40 Methode “Das Spiel als Frame”/Lernen mit Modellen/Simulationen

                      00:52:53 Spielelemente in den besprochenen Beispielen

                      00:54:40 Das Spielerlebnis ist entscheidend – das Spiel als Experimentierraum

                      00:58:46 Erlebnisorientierte Medienpädagogik: Status Quo, Kompetenzerwerb, Vorbehalte

                      01:03:03 Spiele erfinden

                      Medienpaedagogik unplugged – Spiele zur Datensicherheit ohne Strom:: https://www.medienpaedagogik-praxis.de/2019/02/07/medienpaedagogik-unplugged-2-spiele-zur-datensicherheit-ohne-strom/

                      Struktur: Spiele erfinden als Methode und Lernprodukt

                      1 Wahl eines Themas

                      2 Lieblingsspiel

                      3 Definition der Dynamik: Was treibt das Spiel an? Was ist der Konflikt im Spiel?

                      4 Breaking the rules! Nimm eine Regel, die häufig bei Spielen eingeführt wird und diese dann brechen.

                      • Unordnung keine Muster
                      • Physikalische Regeln werden gebrochen
                      • Traditionelle Spielreihenfolge ändern
                      • Kommunikation stören
                      • Starten mit unterschiedlichen Voraussetzungen, ungerecht 
                      • Geheimer Verräter
                      • Asymmetrische Regeln
                      • Marcel-André Casasola Merkle http://www.casasola.de/blog/

                        Podcast gemeinsam mit Felix Schaumburg “Bildung, Technik, Zukunft” https://bildung-zukunft-technik.de/

                        01:18:37 Abschluss

                        01:19:33 Verabschiedung & Outro 

                        Weitere Links zum Gespräch

                        Spiele zur Medienbildung:

                        • Spielesammlung auf Guidos Blog: https://dotcomblog.de/spielesammlung/ 
                        • Twine – Auf der Flucht: https://dotcomblog.de/auf_der_flucht.html
                        • bpb Spiele: https://hackmd.okfn.de/s/SJbmOvAif
                        • Scotland Yard reloaded: https://pad.foebud.org/ScotlandYard 
                        • Chatbot – Die Liste: https://dotcomblog.de/chatbot-zur-digitalen-selbstverteidigung/
                        • Annabel Lindner/ Stefan Seegerer: AI unplugged. Wir ziehen künstlicher Intelligenz den Stecker. Aktivitäten und Unterrichtsmaterial zu künstlicher Intelligenz ohne Strom http://www.aiunplugged.org/german.pdf
                        • Feedback & Kontakt
                          Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de

                          Über das spielende Klassenzimmer

                          Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

                          Intro/Outro
                          Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
                          Logo
                          Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0 

                          1 hr 20 min
                        • „In dem Moment fängt das Problemlösen an!“ - Interview mit Kathrin Fischer

                          Shownotes

                          Datum der Aufnahme: 16.03.2023 

                          Online seit: 28.05.2023

                          00:00:00 Intro & Begrüßung 

                          00:00:25 Vorstellung Kathrin Fischer

                          Website von Kathrin Fischer https://www.edutale.de

                          Pen and Paper Rollenspiel https://de.wikipedia.org/wiki/Pen-%26-Paper-Rollenspiel

                          00:02:19 Live Action Role Playing (LARP) https://de.wikipedia.org/wiki/Live_Action_Role_Playing

                          00:03:09 Rollenspiele als Hobby  

                          Dungeons & Dragons (Wizards of the Coast) https://de.wikipedia.org/wiki/Dungeons_%26_Dragons

                          Das Schwarze Auge (Ulisses Spiele) https://de.wikipedia.org/wiki/Das_Schwarze_Auge

                          Call of Cthulhu (Pegasus) https://de.wikipedia.org/wiki/Call_of_Cthulhu_(Rollenspiel)

                          Beyond the Wall (System Matters Verlag)

                          00:07:26 Empfehlungen für didaktisch geeignete Rollenspiele und Einsteigerspiele

                          https://www.edutale.de/empfehlungen

                          Der eine Ring (Uhrwerk Verlag) https://www.uhrwerk-verlag.de/category/der-eine-ring/ 

                          00:09:04 Lernszenarien für Rollenspiele 

                          00:12:46 Reaktionen von Schüler:innen bei der Erstbegegnung mit Rollenspielen

                          So nicht, Schurke! (Uhrwerk Verlag/Pegasus) https://shop.uhrwerk-verlag.de/uhrwerk-rollenspiele/so-nicht-schurke/ 

                          00:17:58 Wie eine Spielrunde abläuft

                          00:27:26 Kann man da auch scheitern?

                          00:32:20 Beispiele für Lerninhalte und Kompetenzen in Pen and Paper Rollenspielen

                          00:39:05 Lernen bei der Charaktererstellung

                          00:42:04 Einsatzmöglichkeiten im regulären Unterricht

                          00:46:38 Warum viele Lehrer:innen ihr Rollenspiel-Hobby nicht in die Schule bringen, aber warum sie es tun sollten und wie sie es lernen könnten

                          00:50:00 Tipps für den Einstieg

                          Workshops https://www.edutale.de, der nächste Workshop 04.-05.11.2023:

                          https://www.edutale.de/event/13/Interdisziplinärer+Workshop+Pen-%26-Paper+Rollenspiel

                          My Little Pony: Tales of Equestria (River Horse)

                          Monsterjagd! (Uhrwerk Verlag)

                          MERS https://de.wikipedia.org/wiki/MERS_(Rollenspiel)

                          Spielbericht zu „Der Eine Ring“ mit Kindern

                          https://www.edutale.de/news/18/rollenspiel-in-der-familie-–-erfahrungen-und-paedagogische

                          00:55:41 Herausforderung: Pen and Paper-Rollenspiele für ältere Kinder und Jugendliche

                          00:57:38 Pen and Paper digital spielen

                          Discord als Kommunikationskanal für Rollenspiele https://de.wikipedia.org/wiki/Discord

                          Beispiele Plattformen für digitales Rollenspielen

                          https://www.owlbear.rodeo

                          https://roll20.net

                          01:01:05 Herausforderungen für den Einsatz von Pen and Paper-Rollenspielen 

                          01:07:31 Zusammenfassung

                          Luck of Legends von Michael Low https://luckoflegends.itch.io

                          Podcast von Kathrin Fischer und Björn Herzig https://vernunftgeheuer.podigee.io

                          01:11:46 Verabschiedung & Outro 

                          Feedback & Kontakt

                          Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de 

                          Über das spielende Klassenzimmer

                          Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

                          Intro/Outro

                           Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

                          LogoDas spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

                          1 hr 13 min
                        • “Es muss begeistern.” - Interview mit Uwe Rosenberg

                          Shownotes

                          Datum der Aufnahme: 30.03.2023

                          Online seit: 14.05.2023

                          00:00:00 Intro & Begrüßung

                          Uwe Rosenberg bei Wikipedia https://de.wikipedia.org/wiki/Uwe_Rosenberg

                          Uwe Rosenberg bei Board Game Geek https://boardgamegeek.com/boardgamedesigner/10/uwe-rosenberg

                          Bohnanza https://de.wikipedia.org/wiki/Bohnanza

                          Agricola https://de.wikipedia.org/wiki/Agricola_(Spiel)

                          Patchwork https://de.wikipedia.org/wiki/Patchwork_(Spiel)

                          Le Havre https://de.wikipedia.org/wiki/Le_Havre_(Spiel)

                          00:02:22 Zusammenhang von Spielen und Lernen – Spiele als Fitnessgeräte

                          00:04:50 Pfadwahrscheinlichkeiten lernen über das Memory-Spiel

                          00:08:20 Conceptual Change und Lernen durch Experimente

                          00:12:20 Agricola in der Hochschullehre und exponentielles Lernen

                          00:14:37 Lernspiel als Hülsenbegriff und Beschäftigung

                          00:17:48 Hauptsächlich spielen und lernen nebenbei

                          Flügelschlag https://de.wikipedia.org/wiki/Fl%C3%BCgelschlag 

                          Risiko https://de.wikipedia.org/wiki/Risiko_%28Spiel%29 

                          00:19:23 Joggingeffekt – durch Training fördern: Konzentration durch Memory

                          00:23:20 Lernspiele im Unterricht versus nebenbei spielend lernen

                          Just One https://de.wikipedia.org/wiki/Just_One 

                          Codenames https://de.wikipedia.org/wiki/Codenames 

                          Spiele leicht für den Unterricht modifizieren und durch kooperative Varianten soziale Kompetenzen fördern: Vortrag beim Educators’ Day auf der SPIEL ‘22, YouTube: https://www.youtube.com/watch?v=YlykdYQYZIU , 

                          Folien: https://spielgeschichte.wordpress.com/2022/09/14/schulregeln/ 

                          00:27:50 Bewährte Spiele suchen und fürs Lernen nutzen: Es muss begeistern.

                          00:29:50 Lerninhalte in Spielen – Beispiele

                          Atiwa https://boardgamegeek.com/boardgame/362452/atiwa 

                          0032:22 Entwicklung von Themen in Spielen 

                          Terraforming Mars https://boardgamegeek.com/boardgame/167791/terraforming-mars

                          00:34:21 Rolle der Themen bei der Entwicklung der Spiele

                          00:36:57 Projekt: Referate in der Schule

                          00:39:15 Entwicklung des Spiels “Atiwa” vom Thema aus

                          00:42:03 Spieleentwicklung unter Berücksichtigung schulischer Rahmenbedingungen und Schach in der Schule

                          00:46:40 Brettspiel AGs

                          00:51:30 Spiele zum Lernen außerhalb von Schule – Logopädie und Produktion von Spielen in kleinen Auflagen

                          00:56:49 Quiz-Spiele im Unterricht

                          Kahoot https://kahoot.it/ 

                          Times https://boardgamegeek.com/boardgame/14553/times 

                          Trivial Pursuit https://boardgamegeek.com/boardgame/2952/trivial-pursuit-genus-edition

                          Jakkolo https://de.wikipedia.org/wiki/Jakkolo

                          01:04:20 Kooperation mit Lehrerinnen und Lehrer zur Adaption von Spielen für den Unterricht   

                          01:08:54 Persönliche Vision: Verlagsgründung

                          Educator’s Day https://www.spiel-messe.com/de/educators-day/ 

                          Applejack https://boardgamegeek.com/boardgame/367662/applejack

                          Verlag „The Game Builders“ https://gamebuilders.de

                          01:17:06 Verabschiedung & Outro 

                          Feedback & Kontakt
                          Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

                          Über das spielende Klassenzimmer

                          Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

                          Intro/Outro
                          Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
                           

                          Logo
                          Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0 

                          1 hr 19 min
                        • “Die Spiele weiter raustragen, gerne spielen, wir spielen alle gerne.” - Interview mit Anne Hackner

                          Shownotes

                          Datum der Aufnahme: 09.03.2023

                          Online seit: 30.04.2023

                          00:00:00 Intro & Begrüßung

                          00:00:25 Vorstellung Anne HacknerSpielecafé der Generationen https://www.jungundaltspielt.de/

                          00:01:27 Was macht ein Spiel generationenübergreifend gut spielbar? Mehr zum Generationenspiel-Siegel https://www.jungundaltspielt.de/generationenspiel-siegel/

                          00:03:03 Generationenübergreifende Spiele im Unterricht, Projekt “Spielend Lesen lernen”, Auswahl geeigneter Spiele zum Lesen lernen, Einbindung in Schulalltag, Ergebnisse & Erfahrungen

                          00:08:31 Besonderheiten des Spiels als Medium beim Lesen lernen, Einsatz von Lernspielen, Lernen mit Solo-Spielen und Gruppenspielen

                          00:12:24 Projekt “Spielen für Alle”, Kompetenzerwerb beim Spielen, Ablauf & Organisation, Hinführung an Spiele und Spielauswahl

                          00:19:25 Spielfähigkeiten bzw. Spielkompetenzen der Kinder in den Projekten

                          00:21:31 Warum gibt es so wenig Lernförderungsprojekte mit Spielen?

                          00:25:25 Informationen für Interessenten zum Einstieg – Angebote des Spielecafés und Kontaktdaten https://www.jungundaltspielt.de/buchen-sie-uns/

                          00:27:18 Verabschiedung & Outro

                          Feedback & Kontakt
                          Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de

                          Über das spielende Klassenzimmer 

                          Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.

                          Intro/Outro
                          Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
                          Logo
                          Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0 

                          28 min
                        • “Ich würde mir wünschen, dass an jeder Schule Brettspiel-AGen laufen” - Interview mit Martina Fuchs

                          Shownotes
                          Datum der Aufnahme: 14.03.2023

                          Online seit: 16.04.2023

                          00:00:00 Intro & Begrüßung 

                          00:00:25 Vorstellung Martina Fuchs

                          Podcast Fux und Bär https://www.fuxundbaer.de/ 

                          Spiel des Jahres – Jurymitglieder: Martina Fuchs https://www.spiel-des-jahres.de/die-jury/martina-fuchs/ 

                          00:01:36 Spiel des Jahres – Förderprogramm 

                          https://www.spiel-des-jahres.de/foerderprogramm/

                          00:03:36 Wer und was wird gefördert?

                          00:06:25 Förderschwerpunkte

                          00:08:43 Warum sollten sich Schulen bewerben?

                          00:10:16 Das Förderprogramm und analoge Spiele als Kulturgut

                          Vortrag: “Wir müssen sie kriegen, solange sie jung sind!” auf der SPIEL’19 https://www.youtube.com/watch?v=g9LSbdyJVjg 

                          Podcast Fux und Bär: Pandemie – Man muss sie kriegen, wenn sie jung sind Folge 10 https://www.fuxundbaer.de/pandemie-man-muss-sie-kriegen-wenn-sie-jung-sind-folge-10 

                          00:12:24 Warum analoges Spielen für Kinder wichtig ist

                          00:14:15 Der schwierige Begriff „Lernspiele“

                          00:15:23 Spielen & Lernen, Spiele anschaffen, Schuleditionen von Spielen, didaktische Handreichungen zu Spielen

                          MicroMacro (Edition Spielwiese/Pegasus) https://de.wikipedia.org/wiki/MicroMacro:_Crime_City 

                          Ubongo Schuledition (Kosmos Verlag), https://www.kosmos.de/de/ubongo-schul-edition_1682880_4002051682880

                          Dominion (Rio Grande Games), https://de.wikipedia.org/wiki/Dominion_(Spiel)  

                          00:26:06 Beispiele und Ideen für Förderprojekte

                          00:28:29 Classroom Management: Wie bringe ich Spiele ganz praktisch in den Unterricht?

                          Second Chance (Edition Spielwiese), https://spielwiese-berlin.de/edition/second-chance/ 

                          Just One (Repos Production), https://de.wikipedia.org/wiki/Just_One

                          Heft: Analoge Spiele in der politischen Bildung https://www.politik-lernen.at/analogespiele_politischebildung 

                          00:35:08 Weitere Projektideen

                          00:39:12 Umgang mit Vorurteilen gegenüber analogen Spielen

                          Zombicide (CoolMiniOrNot/Asmodee), https://de.wikipedia.org/wiki/Zombicide 

                          00:46:20 Praktische Tipps zur Teilnahme am Förderprogramm: Tranchen, Termine, Anforderungen an Antragsunterlagen, Kriterien, Beispiele, Fördersummen, Berichte abgeschlossener Projekte als Inspiration

                          Berichte über abgeschlossene Projekte aus dem Förderprogramm “Spiel des Jahres” https://www.spiel-des-jahres.de/gefoerderte-projekte/

                          01:06:00 Verabschiedung & Outro 

                          Feedback & Kontakt
                          Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de

                          Über das spielende Klassenzimmer 

                          Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.

                          Intro/Outro
                          Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
                          Logo
                          Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0 

                          1 hr 7 min

                        About Das spielende Klassenzimmer

                        From the publisher's feed

                        Der Podcast über Spielen und Lernen