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Datum der Aufnahme: 13.12.2024
Online seit: 15.02.2025
Themen
00:00 Intro & Begrüßung
00:27 Zur Person
01:11 Veränderungen von Kindheit und Jugend
06:38 Spiele zur Resilienzförderung
08:08 Kurzvorstellung des Konzepts
11:30 Spielerische Freiräume gegen Druck in der Schule
17:31 Resilienz: Scheitern möglich machen
24:38 Selbstwirksamkeit
25:37 Integration in den regulären Unterricht
34:32 Verabschiedung & Outro
Link- und Literaturhinweise zur Sendung
Resilienz Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Resilienz_(Psychologie)
„Mit Games zur Resilienz Können digitale Spiele uns widerstandsfähiger machen?“ https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/546929/mit-games-zur-resilienz/
DSK 035 mit Stefan Köhler: https://das-spielende-klassenzimmer.de/dsk035
Erwähnte Spiele:
Feedback & Kontakt
Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de
Über das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Datum der Aufnahme: 12.12.2024
Online seit: 15.01.2025
Themen
00:00 Intro & Begrüßung
00:43 Zur Person
03.43 Faszination und Einzigartigkeit von Spielen als Medium
09:20 Spiele und Schule – Wie passt das zusammen?
15:11 Wahlpflichtkurs Game Design
23:59 Game Design als eigenes Fach oder integriert?
28:20 Analoge und/oder digitale Spiele in Hochschule und Unterricht
32:36 Offen- und Geschlossenheit
36:27 “Schule als schlecht gestaltetes Spiel”
44:56 Verabschiedung & Outro
Link- und Literaturhinweise zur Sendung
Stefan Köhler im Netz
Interview mit Philipp Bechtluft Seminarfach Game Design DSK 033 https://das-spielende-klassenzimmer.de/dsk033
Costikyan, Greg (2006): I Have No Words & I Must Design. In: Salen, Katie /
Zimmerman, Eric (Hg.): The Game Design Reader. A Rules of Play Anthology. Massachusetts: Cambridge, 192–211, online verfügbar: http://www.costik.com/nowords2002.pdf
Didaktische Schieberegler. Oder: (Distanz-)Lernen und pädagogische Antinomien https://axelkrommer.com/2020/07/02/didaktische-schieberegler-oder-distanz-lernen-und-padagogische-antinomien/
“Die Idee ist also, die Zwänge neu zu gestalten und das Schulsystem in seiner jetzigen Form als eine Art schlechtes Spiel zu betrachten.” – Design Thinking und Game-based Learning: ein Expertengespräch mit Thorkild Hanghøj, Professor für Spiele und Lernen an der Aalborg Universität in Kopenhagen https://www.petiteprof79.eu/design-thinking-und-game-based-learning-ein-expertengespraech/
Quest To Learn-Schule – Homepage: https://q2l.org/
Feedback & Kontakt
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Über das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Datum der Aufnahme: 03.11.2024
Online seit: 15.12.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:00:30 Rückblick & Aktuelles
Just One in “Schulregeln fürs gute Miteinander – Vom kompetitiven zum kooperativen Spielsetting”, bei YouTube https://youtu.be/YlykdYQYZIU?t=1025
Educators Day https://spielessen.de/de/programm/educators-day
SPIEL Messe YouTube-Kanal https://www.youtube.com/@SPIELMesse/videos
H-Soz-Kult Podcast – Folge zu Geschichte im Spiel https://www.hsozkult.de/webnews/id/webnews-150573
00:13:43 Thema der Sendung: Spiele im Informatik-Unterricht
00:14:35 Interview mit Jonas Neugebauer
Robo Rally https://de.wikipedia.org/wiki/Robo_Rally
Projekt Robo Rally für den Unterricht https://ngb.schule/wiki/Projekt:2022/RoboRally
Robot Turtles http://www.robotturtles.com/
Mensch, Maschine! https://www.prodabi.de/mensch-maschine-spiel/
Spielentwicklung: Programmierung einer Version des Brettspiels Tick-Tack … Bumm! auf dem micro:bit https://ngb.schule/wiki/Lernpfad:Einf%C3%BChrung_in_den_micro:bit/10
Let’s code!Programmieren lernen in der Minecraft-Welt https://www.rheinwerk-verlag.de/lets-code-programmieren-lernen-in-der-minecraft-welt/
Fun Facts https://boardgamegeek.com/boardgame/370164/fun-facts
Einzelspiel-Podcast https://einzelspiel.podcaster.de/
@jneug auf Bluesky https://bsky.app/profile/jneug.bsky.social
00:43:03 Vernetzung – Brettspiele digital umsetzen im Informatikunterricht – Lernspiele und ihr Ruf – Informatik und Spiele – Spielecurriculum – Verstehen im Kontext & systemorientierte Didaktik
Sammlung & Curriculum zu kooperativen und klassendynamischen Spielen: https://ngb.schule/spiele
Board Game Arena https://de.boardgamearena.com/
00:54:16 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Potato Pirates https://potatopirates.game/pages/about-us
Verflixtes Verlies (Smart Games) https://www.smartgames.eu/de/spiele-f%C3%BCr-einen-spieler/verflixtes-verlies
Der Abenteuer Club (Piatnik) https://www.piatnik.com/spiele/gesellschaftsspiele/familienspiele/der-abenteuer-club
Unsere Spiele “TaleQuest” und “The GeoSanctum Chronicles” für den Englischunterricht werden in Kürze beim Auer-Verlag erhältlich sein in:
„Game-based Learning Englisch 8–10 – Mit farbigen Card-, Boardgames u.v.m. zentrale Skills festigen“
ISBN 978-3-403-08873-8 (Print)
ISBN 978-3-403-38873-9 (E-Book)
Back Stories (La Boîte de Jeu) https://laboitedejeu.fr/en/backstories-seule-sous-la-glace/
Secret Hitler https://www.secrethitler.com/, Secret Hitler: Designing Conflict & High-Tension Moments https://www.youtube.com/watch?v=6-IJZrrMFpE
Haba Pro Digital Starter Lernspiele https://www.haba-pro.com/de-de/wissen-tipps/produktreihen/digital-starter
01:24:48 Ankündigung: Pause und nächste Folgen
01:27:44 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
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Über das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Datum der Aufnahme: 29.09.2024
Online seit: 17.11.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:01:31 Aktuelles
Podcast Schreiben & Schreddern: Marc-Uwe Kling trifft Inka und Markus Brand https://www.ardaudiothek.de/episode/schreiben-und-schreddern/marc-uwe-kling-trifft-inka-und-markus-brand/radioeins/13530973/
Dokumentarfilm “Spielerepublik Deutschland” https://www.br.de/presse/inhalt/pressemitteilungen/dox-spielerepublik-deutschland-100.html
00:03:46 Game Design mit Schüler*innen
Open Edu Game Design Kurs https://gamejam.digital-spielend-lernen.de/kursinfo
Methodenheft “Geschichte in Spielen” https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html
00:06:35 Interview mit Philipp Bechtluft
Kontakt via http://www.schule-und-spiel.de/
00:40:30 Spielentwicklung und Propädeutik – Curriculum Seminarfach Game Design – Game Design-Aspekte in Profilfächern, im Fachunterricht in der AG – iteratives Vorgehen vs. einmalige Produkte; Erfahrungen aus der Schulentwicklung – Gaming Literacy
Imperium – Klassik, https://www.giant-roc.com/product/imperium-klassik
Heat, 2. Platz beim DSP 2023, https://brett-spiel.de/2023/deutscher-spiele-preis-2023-planet-unknown/
Heimlich & Co. – Spiel des Jahres 1986, https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/heimlich-co/
00:57:33 Frage zum Thema: Seht ihr Möglichkeiten, ein Profil- oder Seminarfach “Spielentwicklung” an eurer Schule einzuführen? Wenn nicht, was sind die größten Hürden, was hält euch davon ab?
00:58:23 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Landeskunde mit Brettspielen, Beispiele für Spanisch als Fremdsprache:
Brettspiele aus Mexiko und Spiele mit Mexiko als Thema: https://lernludolab.de/mexiko-1/
Time’s Up in der Spieleschachtel, beigesteuert von Benny Botter: https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
Professor Kim / Board Games in the Classroom
Spiele mit ChatGPT – Zusammenstellung von Marcus Kuhn auf Linked.in
https://www.linkedin.com/posts/-ish-marcus-kuhn_spiele-mit-chatgpt-f%C3%BCr-die-grundschule-activity-7244052855727243265-Gumw
01:14:15 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
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Über das spielende Klassenzimmer
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Datum der Aufnahme: 08.09.2024
Online seit: 20.10.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:02:00 Aktuelles
Spielboxcast Vol. 008: Von der e-Pidemie zur e-Mission https://spielboxcast.podigee.io/8-new-episode
Shipp, Sarah (2024): Thematic Integration in Board Game Design. CRC Press https://www.routledge.com/Thematic-Integration-in-Board-Game-Design/Shipp/p/book/9781032584058
Magazin Schule & Spiel http://www.schule-und-spiel.de/das-magazin/
Offenes Online-Treffen organisiert von Dina Beneken, am Samstag 16.11., ab 9 Uhr https://lernraeume-beneken.online/schule-und-spiel-onlinetreffen/
Magazin Kenniscentrum Spel #3, digitale dt. Version unter https://digital-spielend-lernen.de/
00:13:25 Individuelle Förderung mit Spielen – Interview mit Dr. Dina Beneken
Homepage https://lernraeume-beneken.online/
Spieleliste https://lernraeume-beneken.online/spieleliste/
YouTube-Kanal https://www.youtube.com/@DinaBeneken
00:51:26 Spiele im 1:1-Coaching – Lernen am Modell durch Niveau-Skalierung – “Selbstdifferenzierung” in Spielen – Mehr moderne Lernspiele & GBL in der Lehrer*innenbildung
Links zu Initiativen
https://politikkultur.de/inland/brettspielend-demokratiefaehig-werden
https://www.spiel-essen.de/de/aktuelles?view=article&id=159&catid=8
https://www.spieleautorenzunft.de/unsere-ziele.html
01:07:31 Frage zum Thema: Differenzierung mit, durch und in Spielen – wir suchen weitere Beispiele von euch? Teilt mit uns eure besten Erfahrungen und Tipps!
01:08:23 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Flip Your Vocabulary: Ein Flip’n’Write-Spiel, bei dem der Wortschatz zu unterschiedlichen Themenfeldern aktiviert wird, frei zugänglich unter https://digital-spielend-lernen.de/games
Día de los Muertos – Playmobil-Figur im Unterricht https://www.playmobil.com/es-mx/dia-de-los-muertos/71652.html
Día de los Muertos-Umzug in James Bond: Spectre, 2015 (Ausschnitt vom Anfang des Films) https://www.youtube.com/watch?v=xUR8Iy6aXcs
01:18:29 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Datum der Aufnahme: 25.08.2024
Online seit: 15.09.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:02:49 Rückblick auf die letzte Sendung & Aktuelles
Spiel “Rätselräume” (KIgA e.V./Playing History) https://www.kiga-berlin.org/raetselraeume/
Library of Lost Books (Leo Baeck Institute) https://libraryoflostbooks.com/de/
00:09:34 Von Wahrscheinlichkeiten und Beziehungsarbeit – Interview mit Peter Schmähler
Einzelspiel | Ein Podcast über Solo Brettspiele https://einzelspiel.podcaster.de/
Balatro https://www.playbalatro.com/
Gartic Phone https://garticphone.com/de
Wavelength https://www.wavelength.zone/
Klask https://klaskyourway.com/
Känguru der Mathematik https://www.mathe-kaenguru.de/
Weitere erwähnte Spiele (Klassenquiz, Just One, Small Talk Bingo und später Wendepunkte) in der Spieleschachtel https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
Würfelbingo / Knister https://de.wikipedia.org/wiki/W%C3%BCrfel-Bingo
Torjäger https://boardgamegeek.com/boardgame/20769/finale
Schweizer System https://de.wikipedia.org/wiki/Schweizer_System
Railroad Ink https://boardgamegeek.com/boardgame/245654/railroad-ink-deep-blue-edition
Nemo’s War https://frostedgames.de/shop/nemos-war-only/
Bohnanza https://de.wikipedia.org/wiki/Bohnanza
SPIEL Essen Educators Day https://www.spiel-essen.de/de/programm/educators-day
Fröschis https://de.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%B6schis
Weimar: Der Kampf um die Demokratie https://boardgamegeek.com/boardgame/265537/weimar-the-fight-for-democracy
Friedrich Ebert: Der Weg zur Demokratie https://boardgamegeek.com/boardgame/412535/friedrich-ebert
Ein Fest für Odin https://boardgamegeek.com/boardgame/177736/a-feast-for-odin
Mischwald https://boardgamegeek.com/boardgame/391163/forest-shuffle
01:23:42 Frage zum Thema: Welche tollen, in Erinnerung bleibenden Erlebnisse habt ihr in Schule mit Spielen schon erlebt?
01:25:56 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Kyoto, Deep Print Games https://deep-print-games.com/spiele/kyoto/
e-Mission https://boardgamegeek.com/boardgame/334986/daybreak
Arcs https://boardgamegeek.com/boardgame/359871/arcs
Spiele als Reflexions- und Analysegegenstände im Unterricht nutzen, vgl. Geschichte in Spielen, S. 89 https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html
01:37:33 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Datum der Aufnahme: 30.06.2024
Online seit: 18.08.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:01:28 Ausblick auf auf das Thema der Sendung: Gutes Klassenklima & angstfreies Lernen durch Spielelemente in der tiergestützten Pädagogik
00:02:10 Rückblick & Aktuelles
“Das perfekte Wort” in der Spieleschachtel https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel
Den Artikel zu “Spielen mit KI” findet ihr unter https://digital-spielend-lernen.de/
Top 10 Lernspiele für den Geschichtsunterricht – Auer-Verlag https://www.auer-verlag.de/catalog/product/view/id/81949/s/08832-die-top-10-lernspiele-fur-den-geschichtsunterricht/category/1737/
00:06:25 Einstieg ins Thema der Sendung: Gutes Klassenklima & angstfreies Lernen durch Spielelemente in der tiergestützten Pädagogik
Die Folge zum kreativen Arbeiten und Lernen mit Spielen https://das-spielende-klassenzimmer.de/s1f6
00:09:48 Interview mit Tabea Huth
Mexikanische Hunderasse Xoloitzcuintle https://de.wikipedia.org/wiki/Xoloitzcuintle
Tabeas Kinderbuchuch zu den Xolos https://www.amazon.de/Xoloitzcuintle-Deutsch-Spanisch-Tabea-Huth/dp/B0D5HX7TXT
YouTube Kanal von Tabea mit selbst illustrierten Videos https://www.youtube.com/@tabeahuth7531
Weitere Beispiele
00:44:58 Tiergestützte Pädagogik und spielerische Lernformate – Fokus auf angstfreies Lernen – Gamification – Fokus auf “Play”
00:48:10 Fokus auf das gemeinsame Erlebnis – Wird das “Lernerlebnis” zu selten bedacht?
00:53:31 Storytelling in der tiergestützten Pädagogik – Aktive Schulhundzeit – Regeln einhalten können – Verlieren lernen
01:00:18 Fokusverschiebung: weg vom (ernsten) Lernen, hin zum (interessanten) Spiel bzw. Tier – Fachkompetenzen in der tiergestützten Pädagogik?
01:05:46 Mit der Ablehnung von Spielen und Schulhunden umgehen – Vielfältige und sich ergänzende pädagogische Ansätze
01:09:39 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Hitster für den Musikunterricht adaptieren: https://boardgamegeek.com/thread/3141125/creating-own-cards
https://rockster.brettspiel.digital
Tilman Tempel: Breakout Locks https://www.breakoutlocks.com/
01:25:40 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
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Datum der Aufnahme: 23.06.2024
Online seit: 21.07.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:01:34 Rückblick auf die letzte Sendung
00:04:45 Aktuelles
LernLudoLab http://lernludolab.de/ – Diskussion zum Begriff “modernes Lernspiel” https://bsky.app/profile/fnwdhs.bsky.social/post/3kulxypmoib27
Prof. Dr. Thomas Voit (EMPAMOS, TH Nürnberg), “Hochschule neu denken: als kaputtes Spiel”, University:Future Festival 2024, https://www.youtube.com/watch?v=pGWI6uPyIH0
Schule und Spiel Onlinetreffen 2024, “Spielend lehren in Schule und Lernförderung” am Samstag, 16.11.2024 von 9:00 bis 15:00 Uhr https://lernraeume-beneken.online/schule-und-spiel-onlinetreffen/
Brettspielgalaxie-Podcastfolge zu Klimawandel in Brettspielen https://brettspielgalaxie.podbean.com/e/klimawandel-in-brettspielen-ein-vergleich/
00:13:13 Einstieg ins Thema der Sendung: Analoge oder digitale Spiele im Unterricht?
“Games vs. Brettspiele” von Jakob Richter https://kulturgutspiel.de/panorama/games-vs-brettspiele-mehr-gemeinsamkeiten-statt-unterschiede/
Das Genre “Auto-Battler” https://en.wikipedia.org/wiki/Auto_battler
Handbuch “Werte ins Spiel bringen” https://www.bamf.de/SharedDocs/Pressemitteilungen/DE/2024/240612-werte-ins-spiel-bringen.html
00:18:19 Interview mit Martin Thiele-Schwez: Entwicklung von “Friedrich Ebert – Der Weg zur Demokratie” und Wertevermittlung im Spiel
https://ebert-gedenkstaette.de/das-spiel
00:56:28 Das digitale Spiel “Friedrich Ebert”
Beschreibung und Analyse der digitalen Variante von Eugen Pfister https://spielkult.hypotheses.org/5968
Link zum Spiel: https://das-spiel.ebert-gedenkstaette.de/
00:57:37 Vor- und Nachteile digitaler und analoger Spiele für den Unterricht – Verschwimmt die Grenze zwischen digital und analog? – Abstimmung von Spielmechaniken und Lerninhalten
Georgios Panagiotidis, “Verschwimmt die Grenze zwischen digital und analog?”
01:18:58 Frage zum Thema: Wenn ihr die Wahl zwischen analog und digital habt für den Unterricht: Was setzt ihr wann und warum ein?
01:22:55 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Lernpaket Just One
https://asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Regeln/just-one-5425016922576-lernpaket.pdf
Pädagogische Spiele, Asmodee https://www.asmodee.de/paedagogische-spiele
Spielkarten als Lernmaterial bzw. Lernprodukt https://bsky.app/profile/annago.bsky.social/post/3kvce2gso5t2k
Kartenspiel Wendepunkte (Playing History) https://wendepunkte-spiel.de/
01:38:54 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
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Über das spielende Klassenzimmer
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Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Datum der Aufnahme: 26.05.2024
Online seit: 16.06.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:02:03 Rückblick & Aktuelles
Jöran Muuß-Merholz, YouTube, Die Digitalisierung der Schule – Bestandsaufnahme 2024: Der doppelte Genitiv der digitalen Bildung https://www.youtube.com/watch?v=3zM3juiqw58
Christoph Kehl, YouTube, zu Minetest im Geschichtsunterricht beim Science Mashup “Games und schulische Bildung” https://www.youtube.com/live/ERUu0RzxRRg?t=3459
Das Methodenheft Geschichte in Spielen, https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html
GBL-Angebote in der Aus- und Fortbildung von Lehrer:innen https://das-spielende-klassenzimmer.de/gbl-teacher-training
Blog-Artikel “Gameful Design mit künstlicher Intelligenz und Systems Thinking – Die EMPAMOS-Toolbox” https://digital-spielend-lernen.de/gameful-design-mit-kuenstlicher-intelligenz-und-systems-thinking-die-empamos-toolbox
00:16:00 Einstieg ins Thema der Sendung: Gamification im Schulunterricht
Definition von “Gamification” in Folge 1 https://das-spielende-klassenzimmer.de/s1f1
00:24:00 Interview mit Thomas Berndhäuser
King of Tokyo bei BoardGameGeek https://boardgamegeek.com/boardgame/70323/king-of-tokyo
Scott Hebert, TEDTalk 2018 The Power of Gamification in Education https://www.ted.com/talks/scott_hebert_the_power_of_gamification_in_education
Folge 3 “Bastelstunde” https://das-spielende-klassenzimmer.de/s1f3
“Quest Based Learning”- Schulen (Q2L) https://www.q2l.org/
Bei Interesse an Austausch zu Gamification im Unterricht erreicht ihr Thomas unter [email protected]
01:04:47 Von Gamification zu Game-Based Learning – Wo steckt der Unterrichtsinhalt im Spiel? – Was ist mit Schüler*innen, die nicht teilnehmen möchten? – Lernen aus Fehlern & partizipative Unterrichtsentwicklung beim Projektlernen – Gamification ohne Spielelemente?
Methodensteckbrief “Lernlandkarte” https://www.fernuni-hagen.de/zli/blog/kennen-sie-schon-die-lernlandkarte/
Gamification-Forschungsprojekt EMPAMOS https://www.empamos.de/de/
01:21:22 Unterrichtsinhalte als Ausgangspunkt – Lohnt sich der Aufwand? Wo bleibt die Effizienz? – Konkurrenz & Wettstreit statt Zusammenarbeit?
Open Edu Game Design Kurs https://gamejam.digital-spielend-lernen.de/kursinfo
01:32:43 Frage(n) zum Thema: Habt ihr euren Unterricht schon einmal gamifiziert? Was habt ihr konkret gemacht? Und wie waren eure Erfahrungen damit?
01:33:38 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
Geistesblitz (Zoch Verlag), https://www.zoch-verlag.com/zoch_de/kategorien/familienspiele/geistesblitz-601129800-de.html
Gamification-Werkzeug zur Unterrichtsentwicklung mit Spielelementen: Unterrichtsinhalte, Spielmechaniken und Materialien miteinander abstimmen https://bsky.app/profile/danielbehnke.bsky.social/post/3kupkni4xmb26
Das perfekte Wort (Moses Verlag), https://www.moses-verlag.de/Das-perfekte-Wort-Jeder-Buchstabe-zaehlt/090366
Critical Thinking Cards (von https://www.schoolofthought.org/), erhältlich unter https://yourlogicalfallacyis.com/
01:48:13 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de
Über das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Logo
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
Datum der Aufnahme: 05.05.2024
Online seit: 19.05.2024
00:00:00 Intro & Begrüßung
00:01:19 Aktuelles
Online Info-Event des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Universität für Weiterbildung Krems am 22.05.2024 ab 17h00 zum berufsbegleitenden Game Studies-Studienangebot https://bsky.app/profile/appliedgames.bsky.social/post/3krat4ybudo2q
Gewinner Deutscher Computerspielpreis in der Kategorie Serious Games: “Friedrich Ebert – der Weg zur Demokratie” https://playinghistory.de/2024/04/19/playing-history-gewinnt-deutschen-computerspielpreis-2024-mit-serious-game-friedrich-ebert-der-weg-zur-demokratie
Science Mashup “Games und schulische Bildung” https://www.youtube.com/live/ERUu0RzxRRg?si=FYeY387_jsJpscEy
Klassenspiele für Wortschatz-Twister und Vokabel-Champions https://www.friedrich-verlag.de/shop/klassenspiele-fuer-wortschatz-twister-und-vokabel-champions-31796
Learning out Loud: Open Edu Game Design auf Bluesky https://bsky.app/profile/danielbehnke.bsky.social/post/3kkst75pade2f
Facebook-Gruppe “schule und spiel” https://www.facebook.com/groups/870775764449167/
00:19:48 Einstieg in das Thema der Folge: Was können Spiele leisten in einer Bildungslandschaft, die zunehmend durch Digitalität geprägt ist?
00:33:44 Merkmale von Spielen, durch die sie fürs Lernen unter digitalen Bedingungen besonders geeignet sind – 1. Kognitive Aktivierung & erhöhte Anforderungen
00:41:10 2. Problemorientierung & wiederholbare Herausforderungen
00:45:36 Lernspiele haben ein Image-Problem
Gespräch mit Ron Hild – Entwicklung von pädagogischen Spielen https://das-spielende-klassenzimmer.de/s3f9
00:48:40 3. Kommunikation, Interaktion, Kollaboration und soziale Kompetenzen
00:53:37 Zusammenfassung der bis hierhin genannten Aspekte
00:55:00 Zurück zur Ausgangsfrage: Können Spiele ein zentrales Lernmedium für Bildung in der digitalen Welt sein? Kann Spielen eine zentrale Methode für das Lernen im 21. Jahrhundert sein? – Der Einfluss von Mindset, vorherrschender Lernkultur und didaktischem Grundverständnis
01:02:11 Desiderat: Eine grundlegende, wissenschaftlich fundierte Systematik zu spielerischem Lernen, v.a. in der Sekundarstufe
01:03:57 Abschließende Zusammenfassung der besprochenen Aspekte
01:06:55 Frage zum Thema: Warum setzt ihr Spiele in der Sekundarstufe ein? Unsere Kontaktinfos findet ihr weiter unten unter „Feedback & Kontakt“
01:08:32 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste
The Darkest Files – Demo-Version Steam
https://store.steampowered.com/app/2058730/The_Darkest_Files/ Kickstarter (abgeschlossen): https://www.kickstarter.com/projects/paintbucketgames/the-darkest-files
Biologie-Perspektive auf Brettspiele: Bits & Biology (Englisch) https://www.youtube.com/@bitsandbiology
Das perfekte Wort, von Moritz Dressler, Moses Verlag aus dem Jahr 2021 https://www.moses-verlag.de/Das-perfekte-Wort-Jeder-Buchstabe-zaehlt/090366
Brettspiele erfinden, gestalten, spielen, von Kevan Davis & Viviane Schwarz, TOPP/frechverlag 2020. https://www.topp-kreativ.de/brettspiele-erfinden-gestalten-spielen-4999
Steffen Bogen: Mit dem Zufall spielen: Würfel, Karten, Zahlen, Quanten; Buch auf Google Books https://books.google.com.mx/books?id=tWv2EAAAQBAJ (Leseprobe)
Spielbox Podcast: Interview mit Steffen Bogen https://www.spielbox.de/podcast/1162-spielboxcast-vol-010-das-maggi-der-brettspiele (ab Minute 22:20)
Einzelspiel-Podcast: Folge 48 “Zufall” https://einzelspiel.podcaster.de/index.php/einzelspiel/48-zufall/
01:22:44 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro
Feedback & Kontakt
Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de
Über das spielende Klassenzimmer
Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge.
Intro/Outro
Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0
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