Das spielende Klassenzimmer

Das spielende Klassenzimmer

By Daniel Behnke / Daniel BernsenEducation
Download on the App Store

Das spielende Klassenzimmer episodes

  • Resilienz - auch mal scheitern dürfen (Interview mit Ellen Bechtluft)

    Datum der Aufnahme: 13.12.2024

    Online seit: 15.02.2025

    Themen

    00:00 Intro & Begrüßung

    00:27 Zur Person

    01:11 Veränderungen von Kindheit und Jugend

    06:38 Spiele zur Resilienzförderung

    08:08 Kurzvorstellung des Konzepts 

    11:30 Spielerische Freiräume gegen Druck in der Schule

    17:31 Resilienz: Scheitern möglich machen

    24:38 Selbstwirksamkeit

    25:37 Integration in den regulären Unterricht

    34:32 Verabschiedung & Outro

    Link- und Literaturhinweise zur Sendung

    Resilienz Wikipedia: https://de.wikipedia.org/wiki/Resilienz_(Psychologie)

    „Mit Games zur Resilienz Können digitale Spiele uns widerstandsfähiger machen?“ https://www.bpb.de/themen/kultur/digitale-spiele/546929/mit-games-zur-resilienz/

    DSK 035 mit Stefan Köhler: https://das-spielende-klassenzimmer.de/dsk035

    Erwähnte Spiele:

    • Activity: https://de.wikipedia.org/wiki/Activity
    • Auf die Nüsse: https://de.wikipedia.org/wiki/Auf_die_N%C3%BCsse!
    • Story Cubes: https://www.storycubes.com/de/spielregeln/ (dazu auch diese Folge des DSK https://das-spielende-klassenzimmer.de/s3f3)
    • Verflucht: https://www.amigo-spiele.de/verflucht_1803_1083
    • Feedback & Kontakt
      Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

      Über das spielende Klassenzimmer

      Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

      Intro/Outro
      Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

      Logo
      Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

      35 min
    • Andere Perspektiven zulassen - Schule als Raum zum Spielen (Interview mit Stefan Köhler)

      Datum der Aufnahme: 12.12.2024

      Online seit: 15.01.2025

      Themen

      00:00 Intro & Begrüßung

      00:43 Zur Person

      03.43 Faszination und Einzigartigkeit von Spielen als Medium

      09:20 Spiele und Schule – Wie passt das zusammen?

      15:11 Wahlpflichtkurs Game Design

      23:59 Game Design als eigenes Fach oder integriert?

      28:20 Analoge und/oder digitale Spiele in Hochschule und Unterricht

      32:36 Offen- und Geschlossenheit

      36:27 “Schule als schlecht gestaltetes Spiel”

      44:56 Verabschiedung & Outro

      Link- und Literaturhinweise zur Sendung

      Stefan Köhler im Netz

      • LinkedIn https://www.linkedin.com/in/sckoehler 
      • BlueSky https://bsky.app/profile/fnwdhs.bsky.social 
      • BildungsGründer Podcast vom 09. Februar 2024 Interview mit Stefan Köhler https://open.spotify.com/episode/6AgmofiVmCLE0UO4VGOT2L 
      • Interview mit Philipp Bechtluft Seminarfach Game Design DSK 033 https://das-spielende-klassenzimmer.de/dsk033 

        Costikyan, Greg (2006): I Have No Words & I Must Design. In: Salen, Katie /
        Zimmerman, Eric (Hg.): The Game Design Reader. A Rules of Play Anthology. Massachusetts: Cambridge, 192–211, online verfügbar: http://www.costik.com/nowords2002.pdf

        Didaktische Schieberegler. Oder: (Distanz-)Lernen und pädagogische Antinomien https://axelkrommer.com/2020/07/02/didaktische-schieberegler-oder-distanz-lernen-und-padagogische-antinomien/

        “Die Idee ist also, die Zwänge neu zu gestalten und das Schulsystem in seiner jetzigen Form als eine Art schlechtes Spiel zu betrachten.” – Design Thinking und Game-based Learning: ein Expertengespräch mit Thorkild Hanghøj, Professor für Spiele und Lernen an der Aalborg Universität in Kopenhagen https://www.petiteprof79.eu/design-thinking-und-game-based-learning-ein-expertengespraech/ 

        Quest To Learn-Schule – Homepage: https://q2l.org/

        Feedback & Kontakt
        Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

        Über das spielende Klassenzimmer

        Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

        Intro/Outro
        Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

        Logo
        Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

        46 min
      • Spiele im Informatikunterricht und ein Abschied

        Datum der Aufnahme: 03.11.2024

        Online seit: 15.12.2024

        00:00:00 Intro & Begrüßung

        00:00:30 Rückblick & Aktuelles

        Just One in “Schulregeln fürs gute Miteinander – Vom kompetitiven zum kooperativen Spielsetting”, bei YouTube https://youtu.be/YlykdYQYZIU?t=1025

        Educators Day https://spielessen.de/de/programm/educators-day

        SPIEL Messe YouTube-Kanal https://www.youtube.com/@SPIELMesse/videos

        H-Soz-Kult Podcast – Folge zu Geschichte im Spiel https://www.hsozkult.de/webnews/id/webnews-150573

        00:13:43 Thema der Sendung: Spiele im Informatik-Unterricht

        00:14:35 Interview mit Jonas Neugebauer

        Robo Rally https://de.wikipedia.org/wiki/Robo_Rally

        Projekt Robo Rally für den Unterricht https://ngb.schule/wiki/Projekt:2022/RoboRally

        Robot Turtles http://www.robotturtles.com/

        Mensch, Maschine! https://www.prodabi.de/mensch-maschine-spiel/

        Spielentwicklung: Programmierung einer Version des Brettspiels Tick-Tack … Bumm! auf dem micro:bit https://ngb.schule/wiki/Lernpfad:Einf%C3%BChrung_in_den_micro:bit/10

        Let’s code!Programmieren lernen in der Minecraft-Welt https://www.rheinwerk-verlag.de/lets-code-programmieren-lernen-in-der-minecraft-welt/

        Fun Facts https://boardgamegeek.com/boardgame/370164/fun-facts

        Einzelspiel-Podcast https://einzelspiel.podcaster.de/

        @jneug auf Bluesky https://bsky.app/profile/jneug.bsky.social

        00:43:03 Vernetzung – Brettspiele digital umsetzen im Informatikunterricht – Lernspiele und ihr Ruf – Informatik und Spiele – Spielecurriculum – Verstehen im Kontext & systemorientierte Didaktik

        Sammlung & Curriculum zu kooperativen und klassendynamischen Spielen: https://ngb.schule/spiele

        Board Game Arena https://de.boardgamearena.com/

        00:54:16 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste

        Potato Pirates https://potatopirates.game/pages/about-us

        Verflixtes Verlies (Smart Games) https://www.smartgames.eu/de/spiele-f%C3%BCr-einen-spieler/verflixtes-verlies

        Der Abenteuer Club (Piatnik) https://www.piatnik.com/spiele/gesellschaftsspiele/familienspiele/der-abenteuer-club

        Unsere Spiele “TaleQuest” und “The GeoSanctum Chronicles” für den Englischunterricht werden in Kürze beim Auer-Verlag erhältlich sein in:

        „Game-based Learning Englisch 8–10 – Mit farbigen Card-, Boardgames u.v.m. zentrale Skills festigen“

        ISBN 978-3-403-08873-8 (Print)

        ISBN 978-3-403-38873-9 (E-Book)

        Back Stories (La Boîte de Jeu) https://laboitedejeu.fr/en/backstories-seule-sous-la-glace/

        Secret Hitler https://www.secrethitler.com/, Secret Hitler: Designing Conflict & High-Tension Moments https://www.youtube.com/watch?v=6-IJZrrMFpE

        Haba Pro Digital Starter Lernspiele https://www.haba-pro.com/de-de/wissen-tipps/produktreihen/digital-starter

        01:24:48 Ankündigung: Pause und nächste Folgen

        01:27:44 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro

        Feedback & Kontakt
        Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

        Über das spielende Klassenzimmer

        Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

        Intro/Outro
        Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

        Logo
        Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

        1 hr 29 min
      • Spiele erfinden im Unterricht? Mit Game Design für Uni & Arbeitswelt lernen

        Datum der Aufnahme: 29.09.2024

        Online seit: 17.11.2024

        00:00:00 Intro & Begrüßung

        00:01:31 Aktuelles

        Podcast Schreiben & Schreddern: Marc-Uwe Kling trifft Inka und Markus Brand https://www.ardaudiothek.de/episode/schreiben-und-schreddern/marc-uwe-kling-trifft-inka-und-markus-brand/radioeins/13530973/

        Dokumentarfilm “Spielerepublik Deutschland” https://www.br.de/presse/inhalt/pressemitteilungen/dox-spielerepublik-deutschland-100.html

        00:03:46 Game Design mit Schüler*innen

        Open Edu Game Design Kurs https://gamejam.digital-spielend-lernen.de/kursinfo

        Methodenheft “Geschichte in Spielen” https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html

        00:06:35 Interview mit Philipp Bechtluft

        Kontakt via http://www.schule-und-spiel.de/

        00:40:30 Spielentwicklung und Propädeutik – Curriculum Seminarfach Game Design – Game Design-Aspekte in Profilfächern, im Fachunterricht in der AG – iteratives Vorgehen vs. einmalige Produkte; Erfahrungen aus der Schulentwicklung – Gaming Literacy

        Imperium – Klassik, https://www.giant-roc.com/product/imperium-klassik

        Heat, 2. Platz beim DSP 2023, https://brett-spiel.de/2023/deutscher-spiele-preis-2023-planet-unknown/

        Heimlich & Co. – Spiel des Jahres 1986, https://www.spiel-des-jahres.de/spiele/heimlich-co/

        00:57:33 Frage zum Thema: Seht ihr Möglichkeiten, ein Profil- oder Seminarfach “Spielentwicklung” an eurer Schule einzuführen? Wenn nicht, was sind die größten Hürden, was hält euch davon ab?

        00:58:23 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste

        Landeskunde mit Brettspielen, Beispiele für Spanisch als Fremdsprache:

        • Dale un piñatazo (Mexiko) https://www.youtube.com/watch?v=7GEbMuKV1bU
        • Abuela Co. (Kolumbien) https://www.youtube.com/watch?v=52mz0Dl_AAo
        • Brettspiele aus Mexiko und Spiele mit Mexiko als Thema: https://lernludolab.de/mexiko-1/

          Time’s Up in der Spieleschachtel, beigesteuert von Benny Botter: https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel

          Professor Kim / Board Games in the Classroom

          • Video zu Time’s Up https://www.youtube.com/watch?v=DZVcJGOF2Lc&list=PLhV1tq5XjJk4CWYGfVh4bctbug9q8FbWc&index=5
          • Spiele mit ChatGPT – Zusammenstellung von Marcus Kuhn auf Linked.in

            https://www.linkedin.com/posts/-ish-marcus-kuhn_spiele-mit-chatgpt-f%C3%BCr-die-grundschule-activity-7244052855727243265-Gumw

            01:14:15 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro

            Feedback & Kontakt
            Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

            Über das spielende Klassenzimmer

            Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

            Intro/Outro
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            Logo
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            1 hr 15 min
          • Adaptieren, skalieren, differenzieren - Spiele als Lernhelfer einsetzen
            Shownotes

            Datum der Aufnahme: 08.09.2024

            Online seit: 20.10.2024

            00:00:00 Intro & Begrüßung

            00:02:00 Aktuelles

            Spielboxcast Vol. 008: Von der e-Pidemie zur e-Mission https://spielboxcast.podigee.io/8-new-episode

            Shipp, Sarah (2024): Thematic Integration in Board Game Design. CRC Press https://www.routledge.com/Thematic-Integration-in-Board-Game-Design/Shipp/p/book/9781032584058

            Magazin Schule & Spiel http://www.schule-und-spiel.de/das-magazin/

            Offenes Online-Treffen organisiert von Dina Beneken, am Samstag 16.11., ab 9 Uhr https://lernraeume-beneken.online/schule-und-spiel-onlinetreffen/

            Magazin Kenniscentrum Spel #3, digitale dt. Version unter https://digital-spielend-lernen.de/

            00:13:25 Individuelle Förderung mit Spielen – Interview mit Dr. Dina Beneken

            Homepage https://lernraeume-beneken.online/

            Spieleliste https://lernraeume-beneken.online/spieleliste/

            YouTube-Kanal https://www.youtube.com/@DinaBeneken

            00:51:26 Spiele im 1:1-Coaching – Lernen am Modell durch Niveau-Skalierung – “Selbstdifferenzierung” in Spielen – Mehr moderne Lernspiele & GBL in der Lehrer*innenbildung

            Links zu Initiativen

            https://politikkultur.de/inland/brettspielend-demokratiefaehig-werden

            https://www.spiel-essen.de/de/aktuelles?view=article&id=159&catid=8

            https://www.spieleautorenzunft.de/unsere-ziele.html

            01:07:31 Frage zum Thema: Differenzierung mit, durch und in Spielen – wir suchen weitere Beispiele von euch? Teilt mit uns eure besten Erfahrungen und Tipps!

            01:08:23 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste

            Flip Your Vocabulary: Ein Flip’n’Write-Spiel, bei dem der Wortschatz zu unterschiedlichen Themenfeldern aktiviert wird, frei zugänglich unter https://digital-spielend-lernen.de/games

            Día de los Muertos – Playmobil-Figur im Unterricht https://www.playmobil.com/es-mx/dia-de-los-muertos/71652.html

            Día de los Muertos-Umzug in James Bond: Spectre, 2015 (Ausschnitt vom Anfang des Films) https://www.youtube.com/watch?v=xUR8Iy6aXcs

            01:18:29 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro

            Feedback & Kontakt
            Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

            Über das spielende Klassenzimmer

            Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

            Intro/Outro
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            Logo
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            1 hr 20 min
          • Von Wahrscheinlichkeiten und Beziehungsarbeit
            Shownotes

            Datum der Aufnahme: 25.08.2024

            Online seit: 15.09.2024

            00:00:00 Intro & Begrüßung

            00:02:49 Rückblick auf die letzte Sendung & Aktuelles

            Spiel “Rätselräume” (KIgA e.V./Playing History) https://www.kiga-berlin.org/raetselraeume/

            Library of Lost Books (Leo Baeck Institute) https://libraryoflostbooks.com/de/

            00:09:34 Von Wahrscheinlichkeiten und Beziehungsarbeit – Interview mit Peter Schmähler

            Einzelspiel | Ein Podcast über Solo Brettspiele https://einzelspiel.podcaster.de/

            Balatro https://www.playbalatro.com/

            Gartic Phone https://garticphone.com/de

            Wavelength https://www.wavelength.zone/

            Klask https://klaskyourway.com/

            Känguru der Mathematik https://www.mathe-kaenguru.de/

            Weitere erwähnte Spiele (Klassenquiz, Just One, Small Talk Bingo und später Wendepunkte) in der Spieleschachtel https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel

            Würfelbingo / Knister https://de.wikipedia.org/wiki/W%C3%BCrfel-Bingo

            Torjäger https://boardgamegeek.com/boardgame/20769/finale

            Schweizer System https://de.wikipedia.org/wiki/Schweizer_System

            Railroad Ink https://boardgamegeek.com/boardgame/245654/railroad-ink-deep-blue-edition

            Nemo’s War https://frostedgames.de/shop/nemos-war-only/

            Bohnanza https://de.wikipedia.org/wiki/Bohnanza

            SPIEL Essen Educators Day https://www.spiel-essen.de/de/programm/educators-day

            Fröschis https://de.wikipedia.org/wiki/Fr%C3%B6schis

            Weimar: Der Kampf um die Demokratie https://boardgamegeek.com/boardgame/265537/weimar-the-fight-for-democracy

            Friedrich Ebert: Der Weg zur Demokratie https://boardgamegeek.com/boardgame/412535/friedrich-ebert

            Ein Fest für Odin https://boardgamegeek.com/boardgame/177736/a-feast-for-odin

            Mischwald https://boardgamegeek.com/boardgame/391163/forest-shuffle

            01:23:42 Frage zum Thema: Welche tollen, in Erinnerung bleibenden Erlebnisse habt ihr in Schule mit Spielen schon erlebt?

            01:25:56 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste

            Kyoto, Deep Print Games https://deep-print-games.com/spiele/kyoto/

            e-Mission https://boardgamegeek.com/boardgame/334986/daybreak

            Arcs https://boardgamegeek.com/boardgame/359871/arcs

            Spiele als Reflexions- und Analysegegenstände im Unterricht nutzen, vgl. Geschichte in Spielen, S. 89 https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html

            01:37:33 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro

            Feedback & Kontakt
            Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

            Über das spielende Klassenzimmer

            Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

            Intro/Outro
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            Logo
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            1 hr 39 min
          • Auf den Hund gekommen - tiergestützt und spielbasiert
            Shownotes

            Datum der Aufnahme: 30.06.2024

            Online seit: 18.08.2024

            00:00:00 Intro & Begrüßung

            00:01:28 Ausblick auf auf das Thema der Sendung: Gutes Klassenklima & angstfreies Lernen durch Spielelemente in der tiergestützten Pädagogik

            00:02:10 Rückblick & Aktuelles

            “Das perfekte Wort” in der Spieleschachtel  https://das-spielende-klassenzimmer.de/spieleschachtel

            Den Artikel zu “Spielen mit KI” findet ihr unter https://digital-spielend-lernen.de/

            Top 10 Lernspiele für den Geschichtsunterricht – Auer-Verlag https://www.auer-verlag.de/catalog/product/view/id/81949/s/08832-die-top-10-lernspiele-fur-den-geschichtsunterricht/category/1737/

            00:06:25 Einstieg ins Thema der Sendung: Gutes Klassenklima & angstfreies Lernen durch Spielelemente in der tiergestützten Pädagogik

            Die Folge zum kreativen Arbeiten und Lernen mit Spielen https://das-spielende-klassenzimmer.de/s1f6

            00:09:48 Interview mit Tabea Huth

            Mexikanische Hunderasse Xoloitzcuintle https://de.wikipedia.org/wiki/Xoloitzcuintle

            Tabeas Kinderbuchuch zu den Xolos https://www.amazon.de/Xoloitzcuintle-Deutsch-Spanisch-Tabea-Huth/dp/B0D5HX7TXT

            YouTube Kanal von Tabea mit selbst illustrierten Videos https://www.youtube.com/@tabeahuth7531 

            Weitere Beispiele

            00:44:58 Tiergestützte Pädagogik und spielerische Lernformate – Fokus auf angstfreies Lernen – Gamification – Fokus auf “Play”

            00:48:10 Fokus auf das gemeinsame Erlebnis – Wird das “Lernerlebnis” zu selten bedacht?

            00:53:31 Storytelling in der tiergestützten Pädagogik – Aktive Schulhundzeit – Regeln einhalten können – Verlieren lernen

            01:00:18 Fokusverschiebung: weg vom (ernsten) Lernen, hin zum (interessanten) Spiel bzw. Tier – Fachkompetenzen in der tiergestützten Pädagogik? 

            01:05:46 Mit der Ablehnung von Spielen und Schulhunden umgehen – Vielfältige und sich  ergänzende pädagogische Ansätze

            01:09:39 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste

            Hitster für den Musikunterricht adaptieren: https://boardgamegeek.com/thread/3141125/creating-own-cards 

            https://rockster.brettspiel.digital

            Tilman Tempel: Breakout Locks https://www.breakoutlocks.com/ 

            01:25:40 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro

            Feedback & Kontakt
            Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

            Über das spielende Klassenzimmer

            Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

            Intro/Outro
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            Logo
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            1 hr 27 min
          • Digitale oder analoge Spiele? Entdecke, was im Unterricht wirklich punktet!
            Shownotes

            Datum der Aufnahme: 23.06.2024

            Online seit: 21.07.2024

            00:00:00 Intro & Begrüßung

            00:01:34 Rückblick auf die letzte Sendung

            00:04:45 Aktuelles

            LernLudoLab http://lernludolab.de/ – Diskussion zum Begriff “modernes Lernspiel” https://bsky.app/profile/fnwdhs.bsky.social/post/3kulxypmoib27

            Prof. Dr. Thomas Voit (EMPAMOS, TH Nürnberg), “Hochschule neu denken: als kaputtes Spiel”, University:Future Festival 2024, https://www.youtube.com/watch?v=pGWI6uPyIH0

            Schule und Spiel Onlinetreffen 2024, “Spielend lehren in Schule und Lernförderung” am Samstag, 16.11.2024 von 9:00 bis 15:00 Uhr https://lernraeume-beneken.online/schule-und-spiel-onlinetreffen/

            Brettspielgalaxie-Podcastfolge zu Klimawandel in Brettspielen https://brettspielgalaxie.podbean.com/e/klimawandel-in-brettspielen-ein-vergleich/

            00:13:13 Einstieg ins Thema der Sendung: Analoge oder digitale Spiele im Unterricht?

            “Games vs. Brettspiele” von Jakob Richter https://kulturgutspiel.de/panorama/games-vs-brettspiele-mehr-gemeinsamkeiten-statt-unterschiede/

            Das Genre “Auto-Battler” https://en.wikipedia.org/wiki/Auto_battler

            Handbuch “Werte ins Spiel bringen” https://www.bamf.de/SharedDocs/Pressemitteilungen/DE/2024/240612-werte-ins-spiel-bringen.html

            00:18:19 Interview mit Martin Thiele-Schwez: Entwicklung von “Friedrich Ebert – Der Weg zur Demokratie” und Wertevermittlung im Spiel

            Playing History Main – DIE Serious Games und Gamification Expert*innen aus Berlin
            Friedrich Ebert

            https://ebert-gedenkstaette.de/das-spiel

            00:56:28 Das digitale Spiel “Friedrich Ebert”

            Beschreibung und Analyse der digitalen Variante von Eugen Pfister https://spielkult.hypotheses.org/5968

            Link zum Spiel: https://das-spiel.ebert-gedenkstaette.de/

            00:57:37 Vor- und Nachteile digitaler und analoger Spiele für den Unterricht – Verschwimmt die Grenze zwischen digital und analog? – Abstimmung von Spielmechaniken und Lerninhalten

            Georgios Panagiotidis, “Verschwimmt die Grenze zwischen digital und analog?”

            Verschwimmt die Grenze zwischen digital und analog?

            01:18:58 Frage zum Thema: Wenn ihr die Wahl zwischen analog und digital habt für den Unterricht: Was setzt ihr wann und warum ein?

            01:22:55 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste

            Lernpaket Just One

            https://asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Regeln/just-one-5425016922576-lernpaket.pdf

            Pädagogische Spiele, Asmodee https://www.asmodee.de/paedagogische-spiele

            Spielkarten als Lernmaterial bzw. Lernprodukt https://bsky.app/profile/annago.bsky.social/post/3kvce2gso5t2k

            Kartenspiel Wendepunkte (Playing History) https://wendepunkte-spiel.de/

            01:38:54 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro

            Feedback & Kontakt
            Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

            Über das spielende Klassenzimmer

            Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

            Intro/Outro
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            Logo
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            1 hr 40 min
          • Spielerische Sinngebung im Unterricht – Gamification, aber richtig!
            Shownotes

            Datum der Aufnahme:  26.05.2024

            Online seit: 16.06.2024

            00:00:00 Intro & Begrüßung

            00:02:03 Rückblick & Aktuelles

            Jöran Muuß-Merholz, YouTube, Die Digitalisierung der Schule – Bestandsaufnahme 2024: Der doppelte Genitiv der digitalen Bildung https://www.youtube.com/watch?v=3zM3juiqw58

            Christoph Kehl, YouTube, zu Minetest im Geschichtsunterricht beim Science Mashup “Games und schulische Bildung” https://www.youtube.com/live/ERUu0RzxRRg?t=3459 

            Das Methodenheft Geschichte in Spielen, https://www.auer-verlag.de/pp08545-geschichte-in-spielen-was-steckt-dahinter.html

            GBL-Angebote in der Aus- und Fortbildung von Lehrer:innen https://das-spielende-klassenzimmer.de/gbl-teacher-training

            Blog-Artikel “Gameful Design mit künstlicher Intelligenz und Systems Thinking – Die EMPAMOS-Toolbox” https://digital-spielend-lernen.de/gameful-design-mit-kuenstlicher-intelligenz-und-systems-thinking-die-empamos-toolbox

            00:16:00 Einstieg ins Thema der Sendung: Gamification im Schulunterricht

            Definition von “Gamification” in Folge 1 https://das-spielende-klassenzimmer.de/s1f1

            00:24:00 Interview mit Thomas Berndhäuser

            King of Tokyo bei BoardGameGeek https://boardgamegeek.com/boardgame/70323/king-of-tokyo

            Scott Hebert, TEDTalk 2018 The Power of Gamification in Education https://www.ted.com/talks/scott_hebert_the_power_of_gamification_in_education

            Folge 3 “Bastelstunde” https://das-spielende-klassenzimmer.de/s1f3

            “Quest Based Learning”- Schulen (Q2L) https://www.q2l.org/

            Bei Interesse an Austausch zu Gamification im Unterricht erreicht ihr Thomas unter [email protected] 

            01:04:47 Von Gamification zu Game-Based Learning – Wo steckt der Unterrichtsinhalt im Spiel? – Was ist mit Schüler*innen, die nicht teilnehmen möchten? – Lernen aus Fehlern & partizipative Unterrichtsentwicklung beim Projektlernen – Gamification ohne Spielelemente?

            Methodensteckbrief “Lernlandkarte” https://www.fernuni-hagen.de/zli/blog/kennen-sie-schon-die-lernlandkarte/

            Gamification-Forschungsprojekt EMPAMOS https://www.empamos.de/de/

            01:21:22 Unterrichtsinhalte als Ausgangspunkt – Lohnt sich der Aufwand? Wo bleibt die Effizienz? – Konkurrenz & Wettstreit statt Zusammenarbeit?

            Open Edu Game Design Kurs https://gamejam.digital-spielend-lernen.de/kursinfo 

            01:32:43 Frage(n) zum Thema: Habt ihr euren Unterricht schon einmal gamifiziert? Was habt ihr konkret gemacht? Und wie waren eure Erfahrungen damit?

            01:33:38 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste

            Geistesblitz (Zoch Verlag), https://www.zoch-verlag.com/zoch_de/kategorien/familienspiele/geistesblitz-601129800-de.html  

            Gamification-Werkzeug zur Unterrichtsentwicklung mit Spielelementen: Unterrichtsinhalte, Spielmechaniken und Materialien miteinander abstimmen https://bsky.app/profile/danielbehnke.bsky.social/post/3kupkni4xmb26 

            Das perfekte Wort (Moses Verlag),  https://www.moses-verlag.de/Das-perfekte-Wort-Jeder-Buchstabe-zaehlt/090366 

            Critical Thinking Cards (von https://www.schoolofthought.org/), erhältlich unter https://yourlogicalfallacyis.com/ 

            01:48:13 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro

            Feedback & Kontakt
            Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

            Über das spielende Klassenzimmer

            Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

            Intro/Outro
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            Logo
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            1 hr 49 min
          • Zukunft der Schule: Spielen statt Lernen?
            Shownotes

            Datum der Aufnahme:  05.05.2024

            Online seit: 19.05.2024

            00:00:00 Intro & Begrüßung

            00:01:19 Aktuelles

            Online Info-Event des Zentrums für Angewandte Spieleforschung der Universität für Weiterbildung Krems am 22.05.2024 ab 17h00 zum berufsbegleitenden Game Studies-Studienangebot https://bsky.app/profile/appliedgames.bsky.social/post/3krat4ybudo2q

            Gewinner Deutscher Computerspielpreis in der Kategorie Serious Games: “Friedrich Ebert – der Weg zur Demokratie” https://playinghistory.de/2024/04/19/playing-history-gewinnt-deutschen-computerspielpreis-2024-mit-serious-game-friedrich-ebert-der-weg-zur-demokratie

            Science Mashup “Games und schulische Bildung” https://www.youtube.com/live/ERUu0RzxRRg?si=FYeY387_jsJpscEy 

            Klassenspiele für Wortschatz-Twister und Vokabel-Champions https://www.friedrich-verlag.de/shop/klassenspiele-fuer-wortschatz-twister-und-vokabel-champions-31796 

            Learning out Loud: Open Edu Game Design auf Bluesky https://bsky.app/profile/danielbehnke.bsky.social/post/3kkst75pade2f 

            Facebook-Gruppe “schule und spiel” https://www.facebook.com/groups/870775764449167/

            00:19:48 Einstieg in das Thema der Folge: Was können Spiele leisten in einer Bildungslandschaft, die zunehmend durch Digitalität geprägt ist?

            00:33:44 Merkmale von Spielen, durch die sie fürs Lernen unter digitalen Bedingungen besonders geeignet sind – 1. Kognitive Aktivierung & erhöhte Anforderungen

            00:41:10 2. Problemorientierung & wiederholbare Herausforderungen

            00:45:36 Lernspiele haben ein Image-Problem

            Gespräch mit Ron Hild – Entwicklung von pädagogischen Spielen https://das-spielende-klassenzimmer.de/s3f9

            00:48:40 3. Kommunikation, Interaktion, Kollaboration und soziale Kompetenzen

            00:53:37 Zusammenfassung der bis hierhin genannten Aspekte

            00:55:00 Zurück zur Ausgangsfrage: Können Spiele ein zentrales Lernmedium für Bildung in der digitalen Welt sein? Kann Spielen eine zentrale Methode für das Lernen im 21. Jahrhundert sein? – Der Einfluss von Mindset, vorherrschender Lernkultur und didaktischem Grundverständnis

            01:02:11 Desiderat: Eine grundlegende, wissenschaftlich fundierte Systematik zu spielerischem Lernen, v.a. in der Sekundarstufe

            01:03:57 Abschließende Zusammenfassung der besprochenen Aspekte

            01:06:55 Frage zum Thema: Warum setzt ihr Spiele in der Sekundarstufe ein? Unsere Kontaktinfos findet ihr weiter unten unter „Feedback & Kontakt“

            01:08:32 Ein Blick in die Spiele- und Methodenkiste

            The Darkest Files – Demo-Version Steam

            https://store.steampowered.com/app/2058730/The_Darkest_Files/ Kickstarter (abgeschlossen): https://www.kickstarter.com/projects/paintbucketgames/the-darkest-files

            Biologie-Perspektive auf Brettspiele: Bits & Biology (Englisch) https://www.youtube.com/@bitsandbiology

            Das perfekte Wort, von Moritz Dressler, Moses Verlag aus dem Jahr 2021 https://www.moses-verlag.de/Das-perfekte-Wort-Jeder-Buchstabe-zaehlt/090366

            Brettspiele erfinden, gestalten, spielen, von Kevan Davis & Viviane Schwarz, TOPP/frechverlag 2020. https://www.topp-kreativ.de/brettspiele-erfinden-gestalten-spielen-4999  

            Steffen Bogen: Mit dem Zufall spielen: Würfel, Karten, Zahlen, Quanten; Buch auf Google Books https://books.google.com.mx/books?id=tWv2EAAAQBAJ (Leseprobe)

            Spielbox Podcast: Interview mit Steffen Bogen https://www.spielbox.de/podcast/1162-spielboxcast-vol-010-das-maggi-der-brettspiele (ab Minute 22:20)

            Einzelspiel-Podcast: Folge 48 “Zufall” https://einzelspiel.podcaster.de/index.php/einzelspiel/48-zufall/

            01:22:44 Deckel drauf?!, Verabschiedung & Outro

            Feedback & Kontakt
            Wenn ihr Fragen, Ergänzungen oder Themenvorschläge für zukünftige Folgen habt, freuen wir uns sehr, wenn ihr uns diese schickt. Per E-Mail unter: [email protected] Weitere Kontaktmöglichkeiten findet ihr auf der Homepage unter https://das-spielende-klassenzimmer.de  

            Über das spielende Klassenzimmer

            Das spielende Klassenzimmer ist ein Podcast über Spielen und Lernen. Wir unterhalten uns darüber, was Spiele und Lernen ausmacht – und was beides miteinander verbindet! Unter anderem erkunden wir, wie sich Spiele zum Lernen einsetzen lassen und wie spielerische Formate den Schulunterricht bereichern können. Dabei betrachten wir nicht nur Prinzipien aus der Didaktik und dem Game Design, sondern vor allem auch alltagstaugliche Praxisbeispiele und Methoden für den Unterricht. Erwähnte Spiele, Methoden und Links findet ihr in den Shownotes der jeweiligen Folge. 

            Intro/Outro
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            Logo
            Das spielende Klassenzimmer, by Daniel Behnke (das-spielende-klassenzimmer.de / digital-spielend-lernen.de), CC BY-SA 4.0

            1 hr 24 min

          About Das spielende Klassenzimmer

          From the publisher's feed

          Der Podcast über Spielen und Lernen