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Carreteras de Andalucía y un viejo Opel Kadett del 79. Ventanillas bajadas, asfalto, olivares y la música a todo volúmen. Libros de McLuhan, diskettes de 3 y 1/2 y Webmonkey descargado entero, cabía en los bolsillos del pantalón...
El plan de Ulm no era diseñar mejores artefactos, no era hacer mejor arquitectura, muebles, equipos de sonido, gasolineras o automóviles. No, nada de eso. El plan, el gran proyecto, era otro, menos evidente, mucho más ambicioso...
Volví a casa pensativo. Mientras subía por la calle goya, cabizbajo, me acordaba de aquella carta de despedida que Douglas Bowman tituló “Goodbye Google” cuando dejó la dirección de diseño de la compañía. En ella describía cómo un equipo decidió medir el rendimiento de un producto...
¿Cuánto importa la función en un producto cargado de referencias? ¿Cómo maridan nostalgia e innovación? ¿Será Teenage Engineering la Apple de la siguiente década?
Me ha pedido alguien que no debo mencionar, para un proyecto que no puedo contar, que le comparta algunas líneas sobre el concepto de la belleza cómo lo veo yo. Literalmente, me ha pedido “alguna frase pedante”. Ten amigos para esto.
Hace treinta años tuvo lugar la mayor batalla de diseño de la historia. Ocurrió en el distrito de Mitaka, en un Tokio a punto de recubrirse del rosa y el blanco de los pétalos del cerezo.
Del diseño de un producto al espacio de un servicio, ¿o era al revés? ¿Cuando hablamos del tiempo, hablamos de arquitectura o de lo digital? ¿Hay un camino del racionalismo de Le Corbusier a la UX de un videojuego? ¿Qué define al diseño digital? ¿Estará la respuesta a todo en un paseo por el Albaycín de Granada?
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