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  • UMA BREVE ANÁLISE DE HALO: COMBAT EVOLVED - Debug Mode #588 - Podcast

    Halo: Combat Evolved é um dos FPS mais importantes de toda história e é um símbolo do Xbox. Aproveitando o seu aniversário, acompanhe conosco uma “breve” análise de tudo e mais um pouco sobre o jogo. Desde as bizarras origens da Bungie, seu desenvolvimento conturbado, o original, o remaster e até mesmo o remake. Chega mais e entenda como Halo mudou o mundo dos games, a Microsoft e o Xbox para sempre. Confira!

    (0:00) Introdução

    (24:57) A fundação da Bungie
    (47:37) Falando de Marathon e outros jogos pré-Halo
    (1:44:50) Sobre o “Bungieverso”
    (2:03:58) As espadas (e o Chief)
    (2:30:07) Os nomes idiotas de Halo
    (3:15:11) Halo no Mac
    (3:48:18) Halo na Microsoft
    (4:22:30) Vendas e o sucesso
    (4:36:47) As inovações de Halo
    (5:27:00) As Armas
    (5:55:45) Os Veículos
    (6:13:36) Os Inimigos
    (6:36:17) As fases e a história de Halo
    (8:38:15) Halo: Combat Evolved Anniversary (2011)
    (9:14:32) Halo: Campaign Evolved
    (10:19:00) Legado e futuro
    (10:53:20) Finalizando
    (11:02:15) Mensagens
    (11:07:26) Leitura de Comentários
    (11:15:23) Final

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    11 hr 17 min
  • O PIOR ANO DOS GAMES: 2021 VS. 2014 - Debug Mode #587 - Podcast

    Após tentarmos decidir qual foi o melhor ano dos games da história, chegou a hora de decidir qual foi o pior (ou o mais fraco, pelo menos). Só que ficamos na dúvida: 2021 ou 2014? Um foi logo após uma das maiores pandemias modernas, o outro foi consequência de uma troca de geração desastrosa e cheia de mentiras. Mas qual foi o pior de verdade? Confira uma análise detalhada de cada ano e nos ajude a decidir nesse episódio. Confira!

    (0:00) Introdução

    (13:22) 2014 vs. 2021
    (1:01:00) Os acontecimentos de 2021
    (1:29:30) Os jogos de 2021
    (3:07:52) Os acontecimentos de 2014
    (3:53:06) Os jogos de 2014
    (5:43:10) Qual o pior (e finalizando)?
    (5:59:37) Mensagens
    (6:05:21) Leitura de comentários
    (6:30:15) Final

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    6 hr 32 min
  • UMA BREVE ANÁLISE DE SONIC CD - Debug Mode #586 - Podcast

    Sonic CD é um dos jogos mais marcantes de Sonic. Amado por muitos e ao mesmo tempo polêmico, a sua mecânica de viagem no tempo mudou o mundo dos games e brinca com a nossa imaginação até hoje. Nesse episódio, fazemos uma “breve” análise do jogo contando desde sua criação até nossas memórias e como ele mudou Sonic para sempre. Confira!

    (0:00) Introdução

    (19:14) A criação de Sonic CD
    (47:07) A produção do jogo
    (1:28:49) Novos personagens marcantes
    (1:51:22) As artes de capa
    (1:58:54) A abertura do jogo (e sua história)
    (2:22:57) A trilha sonora
    (3:26:57) O lançamento
    (3:41:41) A lore e questão ambiental
    (4:16:35) Amy Rose
    (4:22:57) O papel do Metal Sonic
    (4:29:00) Gameplay, mecânicas de jogo e Special Stages
    (5:04:35) Analisando as fases
    (5:53:10) O final
    (5:55:38) Easter eggs
    (6:02:06) A fase cortada
    (6:22:11) Os seus ports
    (6:51:39) Legado e insanidades finais
    (7:08:08) Mensagens
    (7:16:05) Leitura de comentários
    (7:49:47) Final

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    7 hr 51 min
  • O TERROR LIMINAL DE BACKROOMS - Debug Mode #585 - Podcast

    O filme de Backrooms de Kane Parsons está entre nós e é um absoluto sucesso. Inspiração para incontáveis jogos e história, o Backrooms e liminal spaces são um verdadeiro fenômeno que continuam asusstando e fascinando o coletivo. Nesse episódio, não só fazemos uma análise detalhada do filme e seus temas, como abordamos a websérie que deu origem ao mesmo, além de dedicar um pedaço para falar sobre a natureza bizarra dos liminal spaces. Confira!

    Liminal Spaces

    (0:00) Introdução e situação atual do Backrooms
    (24:34) Contemplando sobre Liminal Spaces
    (49:35) A nostalgia dos Liminal Spaces e a natureza da memória
    (1:00:11) A relação de Liminal Spaces com Backrooms
    (1:08:35) A evolução para o Terror Liminal e falando sobre jogos
    (1:30:21) A Casa de Folhas e outras mídias

    O Filme

    (1:45:21) A criação do filme Backrooms de Kane Parsons
    (2:19:10) A produção do filme
    (2:54:27) O sucesso do filme
    (3:29:07) Recomendações de filmes
    (3:42:19) Outros Backrooms
    (3:44:40) O filme do Backrooms (Um apanhado geral e personagens)
    (4:00:25) A história do filme
    (4:10:42) O lado do Clark
    (5:05:35) O lado da Mary
    (5:25:39) O banquete maldito e algumas explicações
    (5:46:14) Capitão Clark
    (6:04:11) Momentos finais
    (6:34:33) A cena final

    A websérie

    (6:41:55) A série Backrooms de Kane Parsons
    (6:52:07) A cena extra do filme (Everything Must Go)
    (7:06:00) Comentários gerais da série
    (7:19:10) A origem do Backrooms (e Ivan Beck)
    (7:48:40) Acontecimentos da série
    (8:07:36) A história de Peter Tench
    (8:23:23) Explorações do Backrooms (Found Footage)

    Comentários finais

    (8:35:04) O legado e o futuro
    (8:56:32) As outras criações de Kane Pixels (Kane Parsons)
    (9:15:19) Mais sobre o futuro, atualizações e comentários finais
    (9:32:01) Mensagens
    (9:36:17) Leitura de Comentários
    (9:59:14) Final

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    10 hr 1 min
  • 30 ANOS DE APPLE PIPPIN - Debug Mode #584 - Podcast

    Você já ouviu falar no Apple Pippin? Provavelmente não. O bizarro “console” da Apple pode ser considerado um dos maiores flops da história dos games. E para comemorar seu aniversário, fizemos um episódio especial falando sobre sua bizarra origem, seus jogos e tudo o que deu errado. Confira!

    (0:00) Introdução e o período histórico

    (22:51) A conturbada criação do Pippin
    (1:07:48) As decisões idiotas
    (1:34:11) A bizarra escolha de nome
    (1:42:14) O valor e versões
    (1:48:56) O lançamento desastroso e flop
    (2:08:28) O hardware
    (2:26:56) Jogos de “destaque”
    (3:04:10) O legado do Apple Pippin
    (3:31:02) Mensagens
    (3:36:39) Leitura de Comentários
    (4:10:26) Final

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    4 hr 12 min
  • 33 ANOS DE ZELDA LINK'S AWAKENING - Debug Mode #583 - Podcast

    The Legend of Zelda: Link’s Awakening é um daqueles jogos que você sabe que é especial, e tem motivo. Sendo o primeiro spin-off da franquia lançado para Game Boy, ele ganhou um lugar especial no coração dos fãs por ter uma história diferente e muita personalidade, chegando até mesmo a lançar carreiras importantes tendo inclusive ligações com Majora’s Mask. Nesse episódio, embarque comigo em uma jornada para falar tudo e mais um pouco sobre esse jogo. Desde experiências e minhas memórias até a fascinante história de criação que envolve até mesmo Twin Peaks. Confira!

    (0:00) Introdução e como jogar

    (11:30) A curiosa história de criação do jogo
    (52:19) As conexões com Twin Peaks
    (1:02:40) O brilhantismo de Yoshiaki Koizumi
    (1:13:45) Collabs bizarras com a Nintendo
    (1:21:22) Reta final de produção e lançamento
    (1:32:27) Experiência de jogo
    (2:04:00) A ilha de Koholint
    (2:14:06) A trilha sonora
    (2:22:50) Novidades trazidas para a franquia
    (2:34:43) Os personagens inesquecíveis
    (2:56:33) As Dungeons
    (3:18:42) As novidades de Link’s Awakening DX (1998)
    (3:39:41) Analisando o remake de Switch (2019)
    (4:07:06) A história do jogo
    (4:37:33) Os últimos momentos e final
    (5:02:18) O legado de Link’s Awakening
    (5:15:10) Finalizando
    (5:20:36) Mensagens
    (5:26:21) Leitura de Comentários
    (5:52:04) Final

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    5 hr 53 min
  • A 3ª GERAÇÃO DE POKÉMON (RUBY, SAPPHIRE & EMERALD) - Debug Mode #582 - Podcast

    Finalmente chegou o momento de falarmos da 3ª geração de Pokémon, também conhecida como os jogos Ruby, Sapphire e Emerald. Nesse episódio fazemos uma “breve” análise da geração, debatendo sobre as novidades, a história, nossas memórias, erros e acertos, surpresas e possivelmente as discussões mais loucas que você já ouviu sobre essa que é considerada por muitos a melhor geração. Mas é mesmo? Confira!

    (0:00) Introdução

    (19:48) Produção e criação do jogo (e da geração)
    (1:25:34) Nossas memórias e lembranças
    (2:01:07) As novidades da geração
    (2:56:23) A história do jogo
    (4:22:51) Pokémon Emerald
    (4:46:15) Analisando TODOS os Pokémon da geração
    (6:34:30) Pokémon Omega Ruby & Alpha Sapphire (ORAS)
    (7:05:06) Outros jogos e miscelânea
    (7:38:15) Comentários finais e Gen 4
    (7:46:08) Mensagens
    (7:52:28) Leitura de Comentários
    (8:08:18) Final

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    8 hr 10 min
  • O TERROR LIMINAL DE EXIT 8 - Debug Mode #581 - Podcast

    Exit 8 sacudiu o mundo dos jogos de terror de anomalia. Seu sucesso foi tão grande que recentemente virou até filme. Explorando um terror liminal, tanto o jogo quanto o filme trouxeram uma visão diferente do habitual saindo um pouco do que esperamos do seu gênero e principalmente de um filme baseado em videogame. Nesse episódio analisamos tudo e mais um pouco sobre o game, a história intrigante do filme, como eles se comparam, o que é o terror liminal e como o mercado de filmes de games pode aprender com o sucesso desse pequeno jogo independente japonês. Confira!

    (0:00) Introdução

    (18:30) Falando sobre jogos de anomalia
    (1:00:12) O que é o terror liminal?
    (1:39:25) Produção e criação do jogo Exit 8
    (1:56:18) A experiência de Exit 8 e anomalias do jogo
    (2:23:36) Produção e criação do Filme Exit 8
    (2:55:02) A história e acontecimentos do filme
    (3:56:10) Analisando mais detalhes do filme (e cenas cortadas)
    (4:41:39) Finalizando
    (4:53:04) Mensagens
    (4:57:08) Leitura de Comentários
    (5:14:53) Final

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    5 hr 17 min
  • A LENDA DO DREAMCAST 2 - Debug Mode #580 - Podcast

    Mesmo 25 anos após a saída da SEGA do mercado de consoles, ainda existem aqueles que sonham com o Dreamcast 2. Mas será que ele um dia vai existir? Com a criação de hardware cada ver mais cada e difícil, optar por lançar um console é viável ou burrice? Nesse episódio, que é uma homenagem a um dos eps mais antigos do Debug, analisamos um pouco da história do Dreamcast, assim como as lendas e mitos envolvendo o seu sucessor e tentamos entender se um dia a SEGA irá voltar para a guerra dos consoles. Confira!

    (0:00) Introdução

    (20:22) Falando sobre o Dreamcast
    (44:51) Sobre o Debug Mode 24
    (51:43) O Xbox original é o Dreamcast 2?
    (1:40:18) A lenda do Dreamcast 2
    (1:48:03) Falando sobre o SEGAGA
    (2:02:11) A segunda onda de boatos do Dreamcast 2
    (2:15:17) A terceira onda de boatos e casos atuais
    (2:44:26) A falha do “Super Game” e a Rovio (Angry Birds)
    (3:03:33) Mas existe alguma chance?
    (3:46:46) Comentários finais
    (3:50:58) Mensagens
    (3:56:38) Leitura de Comentários
    (4:21:43) Final

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    4 hr 23 min
  • OS PIORES VAZAMENTOS DE JOGOS - Debug Mode #579 - Podcast

    Aproveitando o vazamento recente completo de Forza Horizon 6 cerca de 10 dias antes do lançamento, nesse episódio vamos falar de alguns dos maiores e piores vazamentos de jogos da história. De leaks acidentais a trabalhos de hackers, acompanhe conosco alguns dos casos mais malucos, além de toda a cultura de vazamentos e spoilers que temos hoje em dia. Confira!

    (0:00) Introdução

    (19:52) A cultura vazamentos (e a afobação do público)
    (1:01:22) A natureza dos vazamentos – Os fofoqueiros
    (1:27:29) Vazamentos por erro humano (vulgo burrice)
    (2:13:38) Vazamentos por ataques de hackers
    (2:48:49) Vazamentos de jogos completos
    (3:33:17) Como o vazamento de Half-Life 2 mudou o mundo
    (3:57:45) Outros vazamentos de destaque (Gigaleak, Teraleak e etc)
    (4:51:14) Finalizando
    (5:03:13) Mensagens
    (5:06:01) Leitura de Comentários
    (5:28:13) Final

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    5 hr 29 min

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