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  • O HORROR CÓSMICO DE IRON LUNG - Debug Mode #578 - Podcast

    Lançado em 2022, Iron Lung é um jogo indie que deu o que falar pelo seu gameplay diferenciado e sua temática lovecraftiana. Anos depois, em 2026, o Youtuber Markiplier fez um filme baseado no jogo que se tornou um sucesso de crítica e público, mesmo tendo custado uma fração de produções hollywoodianas. Nesse episódio analisamos tudo e mais um pouco sobre o jogo, o filme, como eles se comparam e exploramos a profunda (heh) lore e história dos oceanos de sangue. Confira!

    (0:00) Introdução

    (19:00) David Szymanski: o criador e seus jogos
    (51:02) A experiência de Iron Lung
    (1:17:41) A história (lore) antes do jogo
    (2:05:42) Os acontecimentos do jogo
    (3:03:45) O final do jogo
    (3:26:56) Deep Descent
    (3:35:53) A criação do filme
    (4:06:10) Os acontecimentos do filme
    (4:56:02) O final do filme
    (5:18:52) Comentários finais
    (5:30:29) Finalizando
    (5:36:52) Mensagens
    (5:40:59) Leitura de Comentários
    (6:02:20) Final

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    6 hr 4 min
  • A TRAGÉDIA DE HIGHGUARD - Debug Mode #577 - Podcast

    Com pouco menos de 2 meses de vida, Highguard está morto. Sendo chamado de Concord 2, esse jogo live service é só mais um numa longa lista de jogos que estão morrendo rápido demais. Acompanhe conosco nossa análise do que aconteceu e de todos os erros cometidos. Foi culpa do Geoff Keighley e o The Game Awards? Ele já estava condenado desde o início? O mercado AAA está morrendo? Confira!

    (0:00) Introdução e situação geral

    (27:00) O anúncio do TGA 2025
    (1:10:01) A história de criação da Wildlight Entertainment
    (2:01:21) A criação de Highguard (e suas origens diferentes)
    (2:39:23) O lançamento e a tragédia no TGA 2025
    (3:38:27) A experiência de jogo (e entendendo Highguard)
    (4:45:22) O começo do fim, morte e o problema da indústria
    (5:29:09) Finalizando
    (5:37:41) Mensagens
    (5:42:36) Leitura de Comentários
    (6:00:03) Final

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    6 hr 1 min
  • TOMMY TALLARICO: O MAIOR MENTIROSO DOS GAMES - Debug Mode #576 - Podcast

    Em “comemoração” ao dia da mentira (primeiro de abril), eu faço uma análise completa de todas as mentiras de uma das figuras mais influentes (e caozeiras) do mundo dos games: Tommy Tallarico. Dono de recordes mundiais e responsável pela trilha sonora de centenas jogos, o OOF do Roblox, a Video Games Live e até mesmo o não lançado Intellivision Amico, venha descobrir como uma carreira de mais de 30 anos pode ser fundada em incontáveis mentiras. Confira!

    (0:00) Introdução e comentários iniciais

    (24:01) Tá, mas quem é Tommy Tallarico?
    (53:49) A treta do Intellivision Amico
    (1:23:30) A saga (e treta) do OOF (Roblox)
    (2:02:02) As mentiras de Tommy Tallarico
    (2:19:24) As mentiras de Metroid Prime (e uma teoria)
    (2:43:00) As mentiras de Sonic the Hedgehog
    (2:51:04) As mentiras de Guitar Hero
    (2:55:53) As mentiras do Guinness World Records
    (3:29:57) Ainda mais mentiras
    (3:38:28) Os crimes de Tommy Tallarico?
    (4:02:22) E sim, AINDA MAIS mentiras
    (4:29:36) Mas onde ele está agora? (e surpresas)
    (4:44:44) Finalizando
    (4:47:30) Mensagens
    (4:52:02) Leitura de Comentários
    (5:06:50) Final

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    5 hr 8 min
  • A MORTE DA BLUEPOINT - Debug Mode #575 - Podcast

    Infelizmente a Bluepoint Games não existe mais… Responsável por uma nova era de remasters e remakes, seu encerramento é reflexo da mudança de foco da Sony em jogos live service ao invés de experiências únicas single player. Nesse episódio não só analisamos a trajetória da empresa como debatemos sobre alguns dos melhores jogos e franquias do PlayStation e o futuro da marca. Confira!

    (0:00) Introdução

    (18:30) A história da Bluepoint e seus jogos
    (1:50:25) Os remakes da Bluepoint
    (2:22:09) A tragédia Jim Ryan e o fim da Bluepoint
    (3:48:56) Esperanças para o futuro, atualizações e comentários finais
    (4:19:00) Mensagens
    (4:24:40) Leitura de Comentários
    (4:44:14) Final

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    4 hr 46 min
  • TUDO PODE RODAR DOOM - Debug Mode #574 - Podcast

    Doom rodando num teste de gravidez? Satélite? Neurônios e bactérias? Nesse episódio nós celebramos as formas mais bizarras e insanas em que foi possível rodar Doom. E afinal, como que e possível acontecer tudo isso? Pode deixar que vamos explicar também. Confira!

    (0:00) Introdução e papo inicial

    (22:35) A brilhante criação de Doom
    (1:08:29) Liberando o código-fonte e mudando o mundo
    (1:58:03) Ports oficiais e malucos
    (2:30:23) Doom para eletrodomésticos e itens de casa
    (2:57:44) Doom em gadgets e outros eletrônicos
    (3:25:46) Doom em máquinas pesadas, itens hospitalares, industriais e de trabalho
    (3:38:51) Doom em áudio, telas malucas e transmissões espaciais
    (3:53:41) Inception: Doom rodando dentro das coisas (inclusive Doom)
    (4:26:34) Doom em coisas vivas, ports biológicos e o auge da insanidade
    (4:53:31) Comentários Finais
    (5:03:33) Mensagens
    (5:08:20) Leitura de Comentários
    (5:26:36) Final

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    5 hr 28 min
  • O PROBLEMA DA UNREAL ENGINE 5 - Debug Mode #573 - Podcast

    A Unreal Engine é facilmente um dos motores gráficos mais populares que temos na indústria dos games. Responsável por alguns dos gráficos mais lindos do momento, ela também é duramente criticada por ser pesada e inchada. Mas afinal, é culpa da engine ou é preguiça dos devs? Nesse episódio debatemos o que está acontecendo com a UE5 além de fazer um histórico da engine com direito a muitas curiosidades. Confira!

    (0:00) Introdução

    (26:15) A origem da Unreal Engine
    (1:05:25) Unreal Engine 2
    (1:12:18) Unreal Engine 3
    (1:36:33) Unreal Engine 4
    (1:48:02) Unreal Engine 5 (e seus problemas)
    (3:41:51) Outras opções no mercado
    (3:52:49) Finalizando
    (4:08:16) Mensagens
    (4:12:37) Leitura de Comentários
    (4:30:36) Final

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    4 hr 32 min
  • 30 ANOS DE SEGA 32X (+ TODOS OS JOGOS) - Debug Mode #572 - Podcast

    Um dos “consoles” mais infames de todos os tempos, o SEGA 32X viveu tão pouco mas deixou a sua marca na história dos games. Acompanhe conosco a sua bizarra e louca trajetória, analisando e debatendo a sua história além de falarmos de TODOS os jogos lançados para ele em um dos episódios recentes mais malucos do Debug Mode. Confira!

    (0:00) Introdução

    (10:48) A história de criação (fofoca e picuinha da SEGA)
    (1:05:31) O lançamento
    (1:31:41) Falando do “console”
    (1:51:30) Vamos falar de todos os jogos!
    (1:58:37) Doom
    (2:03:06) Virtua Racing Deluxe
    (2:15:17) Star Wars Arcade
    (2:17:59) Cosmic Carnage
    (2:20:30) After Burner Complete
    (2:22:35) Fahrenheit (e outros de Sega CD 32X)
    (2:31:38) Golf Magazine: 36 Great Holes Starring Fred Couples
    (2:35:23) Motocross Championship
    (2:38:58) Space Harrier
    (2:43:23) Metal Head
    (2:46:28) NBA Jam: Tournament Edition
    (2:48:08) NFL Quarterback Club
    (2:48:32) Tempo
    (2:53:48) Brutal: Above the Claw
    (2:56:07) Mortal Kombat 2
    (2:57:53) R.B.I. Baseball ’95
    (2:58:33) Knuckles’ Chaotix
    (3:13:07) BC Racers
    (3:18:45) Shadow Squadron
    (3:20:52) Zaxxon’s Motherbase 2000
    (3:22:16) Toughman Contest
    (3:23:14) Sangokushi IV (Romance of the Three Kingdoms IV)
    (3:24:24) WWF Raw
    (3:27:07) T-MEK
    (3:28:39) Blackthorne
    (3:30:18) Kolibri
    (3:38:39) Pitfall: The Mayan Adventure
    (3:40:51) Virtua Fighter
    (3:43:03) Star Trek: Starfleet Academy Starship Bridge Simulator
    (3:45:04) FIFA Soccer 96
    (3:45:54) WWF WrestleMania: The Arcade Game
    (3:48:04) Primal Rage
    (3:49:17) Darxide
    (3:51:29) World Series Baseball
    (3:51:55) The Amazing Spider-Man: Web of Fire
    (3:52:55) Jogos cancelados
    (4:09:18) Comentários finais
    (4:14:53) Mensagens
    (4:19:06) Leitura de Comentários
    (4:35:52) Final

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    4 hr 37 min
  • A MORTE DA REALIDADE VIRTUAL - Debug Mode #571 - Podcast

    A realidade virtual sempre foi uma tecnologia interessante. Porém, o preço elevado e o acesso limitado nunca fizeram ele decolar de verdade (e o enjoo também). E talvez nem dê mais tempos… Acontecimentos atuais e cancelamentos da maior investidora do movimento (Meta / Facebook) estão indicando que talvez o VR esteja oficialmente morrendo. Será mesmo? Confira nossa análise nesse episódio do Debug Mode.

    (0:00) Introdução

    (20:15) O que está acontecendo? (A morte do VR)
    (1:44:10) O problema do VR não é de hoje
    (2:58:29) O pior é que VR é legal (e nossas experiências)
    (3:27:56) Esperanças para o futuro
    (3:47:13) Finalizando
    (3:56:43) Mensagens
    (4:01:00) Leitura de Comentários
    (4:24:22) Final

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    4 hr 26 min
  • OS BIZARROS FILMES DE SILENT HILL - Debug Mode #570 - Podcast

    Você sabia que Silent Hill também tem filmes? Com o primeiro lançado há 20 anos e o segundo sendo universalmente odiado, eles diferem dos jogos e dão o que falar. Com o lançamento de Return to Silent Hill (que aparentemente é um desastre), chegou o momento de analisarmos a trilogia de filmes por completo em uma de nossas “breves” análises. Confira!

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    (0:00) Introdução, estado atual dos filmes e como assistir

    Terror em Silent Hill (2006)

    (26:24) A criação do filme e o diretor Christophe Gans
    (2:00:00) Falando sobre o filme (e comparando com Silent Hill)

    Silent Hill: Revelação 3D (2012)

    (3:14:23) As circunstâncias bizarras de criação do filme
    (3:35:03) Falando sobre o filme (e comparando com Silent Hill 3)

    Terror em Silent Hill: Regresso para o Inferno (2026)

    (4:55:01) A criação do filme e volta de Christophe Gans (e da franquia)
    (5:56:06) Falando sobre o filme (e comparando com Silent Hill 2)
    (9:25:25) Finalizando
    (9:37:03) Mensagens
    (9:41:21) Leitura de Comentários
    (9:55:07) Final

    Confira todos os episódios da série:

    Silent Hill ► https://gamefm.com.br/debug-mode-286-20-anos-de-silent-hill-podcast/
    Silent Hill 2 ► https://gamefm.com.br/debug-mode-419-20-anos-de-silent-hill-2-podcast/
    Silent Hill 3 ► https://gamefm.com.br/debug-mode-472-20-anos-de-silent-hill-3-podcast/
    Silent Hill 4: The Room ► https://gamefm.com.br/debug-mode-513-20-anos-de-silent-hill-4-the-room-podcast/
    Silent Hill: Origins ► https://gamefm.com.br/20-anos-de-silent-hill-origins-debug-mode-557-podcast/
    Silent Hill Shattered Memories ► https://gamefm.com.br/debug-mode-518-15-anos-de-silent-hill-shattered-memories-podcast/
    Silent Hill 2 Remake ► https://gamefm.com.br/debug-mode-524-uma-breve-analise-de-silent-hill-2-remake-podcast/
    Silent Hill f ► https://gamefm.com.br/uma-breve-analise-de-silent-hill-f-debug-mode-563-podcast/
    Os Filmes de Silent Hill ► https://gamefm.com.br/os-bizarros-filmes-de-silent-hill-debug-mode-570-podcast/

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    9 hr 56 min
  • RABAS VENDEM GAMES - Debug Mode #569 - Podcast

    Usar personagens atraentes em games não é um acidente. Ultimamente, mais que nunca, temos visto como as rabas tem ajudado a vender jogos e criar novas franquias de sucesso. Mas como isso funciona? E se eu te disser que isso acontece desde sempre também? Confira isso e outros assuntos em mais um episódio 69 no Debug Mode!

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    (0:00) Introdução

    (27:42) Rabas (e gostosas) vendem jogos
    (35:11) Lara Croft (Tomb Raider)
    (52:35) Chun Li e Mai
    (1:00:46) Bayonetta
    (1:05:02) 2B (Nier Automata)
    (1:11:38) Dead or Alive
    (1:19:49) Samus (Metroid)
    (1:25:07) Overwatch e Marvel Rivals
    (1:31:18) Fan arts e cosplays
    (1:44:07) Fortnite (Chun Li e Kim Kardashian)
    (1:54:26) Stellar Blade
    (2:12:33) The First Descendant
    (2:19:33) As coxas da Atelier Ryza
    (2:27:52) A apelação do gacha
    (2:47:01) Paralelos nos quadrinhos e artes (e seu histórico)
    (3:13:17) Atualizações de jogos que já falamos
    (3:45:58) Bloco Pokémon
    (4:05:46) Inteligência Artificial
    (4:33:47) Finalizando
    (4:50:04) Mensagens
    (4:55:05) Leitura de Comentários
    (5:15:05) Final

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    5 hr 16 min

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