Der GameDev Podcast (Game Dev)

Der GameDev Podcast (Game Dev)

Download on the App Store

Der GameDev Podcast (Game Dev) episodes

  • 75 - Fröhliche Weihnachten 2023
    Ein kleiner Weihnachtsgruß mit persönlichen Gedanken und tollen KI-generierten Vorsätzen für das neue Jahr für unsere Patreons.


    Link zu dieser Episode |
    Website |
    Discord


    Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

    Ash Fischer (75) - Matthias Haan (75) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (68) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (66) - Andreas Scherren (60) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (54) - Jens Rösing (54) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (52) - Jan Neuber (52) - Andreas Krampitz (51) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (45) - Thomas Trocha (42) - Steven Jan (41) - Johannes Spohr (40) - Tobias Kahl (39) - Mathew Varkki (36) - Zeltfresse (36) - Tapio Reinhold (36) - Christian Schaal (Pentaquin) (35) - D (32) - Tim Kalka (31) - twobrowdev (31) - Oliver Schümann (30) - Thomas Ehmann (30) - Mathias Herbster (29) - ewerybody (27) - Sascha und Jasmin Edelstein (25) - Sebastian Krause (23) - Silvan Krebs (20) - remote control productions (26) - Max Domsky (17) - W4YN3R (17) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (13) - Yves Köchli (13) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (11) - Christian Stuetzer (11) - MyasNick (11) - Lauritz Daher (11) - René Schmidt (10) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (71) - Jendrik Johannes (8) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (6) - Theo Lohmüller (4) - J V (3) - Alexander Franz (-15) - Ano (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


    Shownotes:

    Unterstützt uns auf Patreon — Model collapse explained: How synthetic training data breaks AI — Simonschreibt in der Double Fine Dokumentation — Stencil Dragon TechArt Kurs — Halls of Torment — Cozy Space Survivors — Simons Application Dokument — Simons Job Wünsche — Simons Newsletter — Lichterketten Video — Blinkender Eifelturm — Playlist Buddy — OKCool espricht Returnal — Die Informatin — Gamurumi — Insert Moin — Haken dran Podcast — Gametube Podcast — Drinks Dev Games — Free Hugs Podcast — GamersGlobal Podcast — Retro Gamer Magazin — Worum geht es bei der Kritik an Hogwarts Legacy? — Hogwarts Legacy: Lead Designer mit rechtem YouTube Kanal verlässt das Studio — Jung&Naiv China Experte Kai Strittmatter über Xi & das politische System — Saudi group reportedly abandoned $2 billion deal with the Lord of the Rings game company — 10 Dinge, die du über Menschenrechte in Saudi Arabien wissen solltest — Schachboxen.

      Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
      • Simon Trümpler
        • Linktree
          1 hr 6 min
        • 74 - Ivettes Jobwechsel: Von Tech Art zur Producerin
          Ivi wollte eigentlich nie vor dem Computer "enden", aber die Wege der Spieleentwicklung sind unergründlich und so arbeitete sie erst als Tech Artist und wechselte dann vor kurzem ins Producing. Solche Wechsel in einen komplett anderen Bereich sieht man nicht alle Tage und deshalb wollte ich unbedingt mit ihr darüber reden. Es geht also um Tech Art und Producing, aber auch um Traktoren, Eichhörnchen und wie Game Development der Forschung helfen kann.


          Link zu dieser Episode |
          Website |
          Discord


          Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

          Ash Fischer (74) - Matthias Haan (74) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (67) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (65) - Andreas Scherren (59) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (53) - Jens Rösing (53) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (51) - Jan Neuber (51) - Andreas Krampitz (50) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (44) - Thomas Trocha (41) - Steven Jan (40) - Johannes Spohr (39) - Tobias Kahl (38) - Mathew Varkki (35) - Zeltfresse (35) - Tapio Reinhold (35) - Christian Schaal (Pentaquin) (34) - D (31) - Tim Kalka (30) - twobrowdev (30) - Oliver Schümann (29) - Thomas Ehmann (29) - Mathias Herbster (28) - ewerybody (26) - Sascha und Jasmin Edelstein (24) - Sebastian Krause (22) - Silvan Krebs (19) - remote control productions (26) - Max Domsky (16) - W4YN3R (16) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (12) - Yves Köchli (12) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (10) - Christian Stuetzer (10) - MyasNick (10) - Lauritz Daher (10) - René Schmidt (9) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (70) - Jendrik Johannes (7) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (5) - Theo Lohmüller (3) - J V (2) - Alexander Franz (-17) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


          Shownotes:

          Unterstützt uns auf Patreon — Cozy Space Survivors auf Steam — Cozy Space Survivors auf Itch.io — Ivis Website — Ivis ask.fm — R — Affective Touch in Virtual Reality using ultrasound mid air haptics — Rubber Hand Experiment — Thera Bytes — Briefe von Herzen: Tilly — Pizza Playtest x Gamecamp Munich — Irox Games — Zombie Cure Lab — Game Jams on itch.io — Rolling Bear — AckCon — SETI@home — Folding@Home — Lea Bormann Damberg — Game Production Community Discord — The Game Producer's Handbook — Node Canvas — Game Camp — NoobDevTv — Newsletter: Send awesome emails from WordPress — Simons Newsletter — Game Dev in Kasachstan.

            Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
            • Ivette Schmidt
              • Twitter
              • Website
              • Twitch
              • Youtube
              • Instagram
              • LinkedIn
              • Itch.io
              • Simon Trümpler
                • Linktree

                  Zeige im Vollbild: Cozy Space Survivors


                  Zeige im Vollbild: VR Ultrasound

                  Zeige im Vollbild: UltraHaptics Board

                  Zeige im Vollbild: Grass

                  Zeige im Vollbild: Eichhörnchen

                  2 hr 37 min
                • 73 - Andreas Suika: Vom siedelnden Tester zum epischen Technik-Prediger und Indie GameDev-Kapitän
                  Andreas aka "BB Guybrush" aka "AndiDev" ist schon so lange in der Branche, dass selbst diese fast 4h Podcast nur ausreichen, um an der Oberfläche seiner Karriere zu kratzen. Ihr werdet erfahren, wieso Chillaxen wichtig fürs Siedler-Balancing ist, was es mit einer Erfahrungs-Blaubeere auf sich hat, was man als Game Design Consultant macht, wie man Technik predigt, dass man Spiele auf Booten über Boote machen kann und dass Andi gern Handpuppen genäht hätte, wäre das mit der Spieleentwicklung anders gelaufen.


                  Link zu dieser Episode |
                  Website |
                  Discord


                  Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

                  Ash Fischer (73) - Matthias Haan (73) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (66) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (64) - Andreas Scherren (58) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (52) - Jens Rösing (52) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (50) - Jan Neuber (50) - Andreas Krampitz (49) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (43) - Thomas Trocha (40) - Steven Jan (39) - Johannes Spohr (38) - Tobias Kahl (37) - Mathew Varkki (34) - Zeltfresse (34) - Tapio Reinhold (34) - Christian Schaal (Pentaquin) (33) - D (30) - Tim Kalka (29) - twobrowdev (29) - Oliver Schümann (28) - Thomas Ehmann (28) - Mathias Herbster (27) - ewerybody (25) - Sascha und Jasmin Edelstein (23) - Sebastian Krause (21) - Silvan Krebs (18) - remote control productions (26) - Max Domsky (15) - W4YN3R (15) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (11) - Yves Köchli (11) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (9) - Christian Stuetzer (9) - MyasNick (9) - Lauritz Daher (9) - René Schmidt (8) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (69) - Jendrik Johannes (6) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (4) - Theo Lohmüller (2) - J V (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                  Shownotes:

                  Unterstützt uns auf Patreon — LAN Fritzlar2001 — Siedler 4 — Drechselhuber Siedler Tutorial — Incubation — Mailboxen — Battle Isle: The Andosia War — Total Commander — Notepad++ — Sublime — VS Code — Digitale Spiele und interaktive Inhalte Vergabegremium — Railwayy Empire — Eville — AndiDev Twitch — Andreas Suika Epic Games Unreal Engine 5: Hands on — The Long Journey Home Interview : Andreas Suika — 169.939.900 Square Miles Real World Games Far Beyond Check Ins — Industrie Skypeorama | mit Andreas Suika von Daedalic Entertainment — Andreas Suika bei Insert Moin — Andreas Suika bei den Spieleveteranen — Interview | Andreas Suika zu The Long Journey — The Long Journey Home Interview mit Andreas Suika Gamers Global — A Journey to the Stars: An Interview With Andreas Suika About The Long Journey Home — BEING INDIE Freiheit, Kreativität und Selbstbestimmung (DOKU) — MCB19 What’s in a Game? Spiel Engines als Motor für Film, XR und Industrie — The Long Journey Home Andreas Suika Interview & Gameplay Demo — Andi bei Auf Ein Bier — Keynote | Andreas Suika | Daedalic Entertainment | Medienforum 2016 — Let´s Talk: DerReichart im 'Innerview' mit Andreas Suika — GameOn 2018 GameDev Conference Andreas Suika "Communicating Game Design" — The Long journey Home Interview with Andreas Suika (Nordic Games 2016) — Managing Indie Arena Booth (Talk by Andreas Suika & Anna Appenzeller) — Andreas Suika über Games Development und Events — Panel Getting More Design Done in UE4 Unreal Fest Europe 2019 Unreal Engine — Enhancing Your Game | Inside Unreal — DEP16 Andreas mit The Day of the Tentacle Handpuppe — Puppeteering: Recording Animations in UE5 — MetaHuman Real Time Facial Model Animation Demo — New Character Physics in UE5: Can You Pet the Dog? — Engine Structure Diagramm — Cropout — Stack O Bot — Workshop in Lagos — University of Lagos — Africa Montpellier Festival Le jeu vidéo et l'e sport africain entre promesses et difficultés — All Inclusive Jeryce Dianingana — Artstation Jeryce Dianingana — Enter Africa Megagame Workshop Goethe Institut — Africa Gaming Market Size — Lagos — Obinna Akpen: The Gaming Industry in Nigeria Is Big — Why do we have few game developers in Nigeria? — Enter Africa Lagos Interviews: Sydney Idundun, Game Developer — Konsoll Conference — Flaregames — Rondomedia — Andreas Suika bei Mobygames — Bau Simulator — Indie Arena Booth — The Long Journey Home — Andreas' Betterplace — Steamdata.ninja — The Lost Ones: Séraphine de Senlis — Simons Projekt: Cozy Space Survivors — GameDev für die Platte Podcast — Godot Engine — Unreal Convolution Reverb that allows you to recreate the echo — Feature Discovery Series Episode 5: Soundscape — Cooking Simulator — Simons Tweet über Augen auf Planeten — Omno — Hobby Spieleentwickler Podcast — Unreal Voxel Plugin — Moiré — Station to Station — Ronimo Games — space.games.film — Double Fine PsychOdyssey Dokumentation — Cozy Space Survivors Dev Log — Lente — Spilled — Lente Patreon.

                    Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                    • Andreas Suika
                      • Twitch
                      • Twitter
                      • LinkedIn
                      • IMDB
                      • XING
                      • Itch.io
                      • Youtube
                      • Instagram
                      • Mobygames
                      • Simon Trümpler
                        • Linktree

                          Zeige im Vollbild: LAN-Party


                          Zeige im Vollbild: Mailbox

                          Zeige im Vollbild: DEP16 Handpuppe

                          Zeige im Vollbild: Jerice

                          Zeige im Vollbild: Andis Boot

                          Zeige im Vollbild: Kühlschrank und Roboter haben Augen

                          Zeige im Vollbild: Cozy Erde mit Wasser

                          Zeige im Vollbild: Cozy Before After

                          3 hr 46 min
                        • 72 - GDP x GDFDP, Engines, Artstyle finden, GameDev (Dis)Likes
                          ErikEngineEngineer und W4yn3r vom "Gamedev für die Platte Podcast" und Simon vom "Game Dev Podcast" treffen aufeinander und fragen sich gegenseitig über ihre GameDev-Erfahrungen aus. Wir philosophieren darüber, ob man die Algorithmus-Opfergabe am besten in Form von "Gamedev", "GameDev" oder "Game Dev" dargebietet, wie man seinen Artstsyle findet, was wir and der Spieleentwicklung gern und was nicht so gern mögen und wie man Dinge endlich mal zu Ende


                          Link zu dieser Episode |
                          Website |
                          Discord


                          Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

                          Ash Fischer (72) - Matthias Haan (72) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (65) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (63) - Andreas Scherren (57) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (51) - Jens Rösing (51) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (49) - Jan Neuber (49) - Andreas Krampitz (48) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (42) - Thomas Trocha (39) - Steven Jan (38) - Johannes Spohr (37) - Tobias Kahl (36) - Mathew Varkki (33) - Zeltfresse (33) - Tapio Reinhold (33) - Christian Schaal (Pentaquin) (32) - D (29) - Tim Kalka (28) - twobrowdev (28) - Oliver Schümann (27) - Thomas Ehmann (27) - Mathias Herbster (26) - ewerybody (24) - Sascha und Jasmin Edelstein (22) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (20) - Silvan Krebs (17) - remote control productions (26) - Max Domsky (14) - W4YN3R (14) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (10) - Yves Köchli (10) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (8) - Christian Stuetzer (8) - MyasNick (8) - Lauritz Daher (8) - René Schmidt (7) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (68) - Jendrik Johannes (5) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (3) - Theo Lohmüller (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                          Shownotes:

                          Unterstützt uns auf Patreon — Gamedev für die Platte Podcast — Sacred 2 — X:Rebirth — RiME — The Invisible Hours — Twitch von Enriko — Twitch von w4yn3r — Paragon — Nebula Engine — Maschinen-Mensch — Reddit Shitty Simulated — Reddit LivingUVs — Freakshow.fm — Dedouze — Boulder Bash — Grid Punk Survivors — Chromatic Aberration — Kenney — Artist Moebius — Shader wie Sable/Moebius — Sable — Thomas Was Alone — Agar.io — Unity ProPixelizer — Simonschreibts Super Duper Space Adventure — Simons Fighter Spiel — Vampire Survivors — Halls of Torment — GAMEDEV: 10 Steps to Making Your First Game Successful — GDevelop — Lord of Dragon — Enrikos Maze Shooter — Enrikos Undead Asylum — w4yn3rs Garapon Devlog — Curse of the Gambler — Sticky Business — AckCon — 3D GameStudio — Hetzner StorageBox — Quake 3's frame rate dependent physics — 60Hz für PS1 und Gameboy — Dirty Little Helper — Raubkopier Werbung — A Gamer's Day — Risk of Rain 2 — Hades — Stellaris — Divine Divinity — Dani Gamedev — Miziziziz — Edmund McMillen — The Basement Collection — VG Insights — Steam Boulder Smash Link — Twitter Account von w4yn3r — itch.io Butler — unity Editor Tool — Drova.

                            Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                            • ErikEngineEngineer
                              • Twitter
                              • Twitch
                              • w4yn3r
                                • Twitch
                                • Twitter
                                • Simon Trümpler
                                  • Linktree

                                    Zeige im Vollbild: Weltkarte


                                    Zeige im Vollbild: Dedouze

                                    Zeige im Vollbild: Akt mit Kastenkopf

                                    Zeige im Vollbild: Spider Verse

                                    Zeige im Vollbild: Chromatic Aberration

                                    Zeige im Vollbild: Moebius

                                    Zeige im Vollbild: C&C

                                    3 hr 47 min
                                  • 71 - Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft von Egosoft
                                    Von Werbespielen zu eigenen Marken, von 2D zu 3D von nahezu Bankrott zu erfreulich erfolgreich: Bernd Lehahn und seine Firma Egosoft haben schon einiges erlebt und Simon war fünf Jahre auch ein Teil davon. Ich befrage Bernd über seine Anfänge und Zukunftspläne, ob wir je ein X5 sehen werden, wie genau die (Wirtschafts)Simulation eigentlich funktioniert, die finanzielle Lage der Firma, wie der Angriffskrieg von Russland die Entwicklung und den Verkauf des Spiels beeinflusst und wie es mit Plüschtierchen und den X-Treffen läuft.


                                    Link zu dieser Episode |
                                    Website |
                                    Discord


                                    Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

                                    Ash Fischer (71) - Matthias Haan (71) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (64) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (62) - Andreas Scherren (56) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (50) - Jens Rösing (50) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (48) - Jan Neuber (48) - Andreas Krampitz (47) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (41) - Thomas Trocha (38) - Steven Jan (37) - Johannes Spohr (36) - Tobias Kahl (35) - Mathew Varkki (32) - Zeltfresse (32) - Tapio Reinhold (32) - Christian Schaal (Pentaquin) (31) - D (28) - Tim Kalka (27) - twobrowdev (27) - Oliver Schümann (26) - Thomas Ehmann (26) - Mathias Herbster (25) - ewerybody (23) - Sascha und Jasmin Edelstein (21) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (19) - Silvan Krebs (16) - remote control productions (26) - Max Domsky (13) - W4YN3R (13) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (9) - Yves Köchli (9) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (7) - Christian Stuetzer (7) - MyasNick (7) - Lauritz Daher (7) - René Schmidt (6) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (67) - Jendrik Johannes (4) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (2) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                                    Shownotes:

                                    Unterstützt uns auf Patreon — Bernd Lehahn — Egosoft — X:Rebirth — Power Play 1998-10 — X: Beyond the Frontier — X: Beyond the Frontier Rolling Demo — X4: Kingdom End — No Future? — Power Pool — Virtual Boy — Amiga Virtual Reality 3D Experience — Escom — Heiermanns Return — Imperium Romanum — Trade Wars — John Pritchett — Out Run — ID-Tech 5 — Crystal Dynamics: Taking the Heroic Leap from a Proprietary Engine to UE5 — Jolt Physics — Bullet Physics Engine — Ökonomin Isabella Weber über China & Inflation: Jung & Naiv: Folge 640 — Game Rant Interview — Google Stadia — Team Diversity — Baby Borone — X Fan Treffen — Stray Fawn Tweet — GamesMarkt Förderung — X4: Tides of Avarice — Gregory Wintgens — Gameswirtschaft X-24 und X-26 — Creatures.

                                      Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                      • Bernd Lehahn
                                        • Website
                                        • LinkedIn
                                        • Simon Trümpler
                                          • Linktree

                                            Zeige im Vollbild: Leistungsbeschreibung


                                            Zeige im Vollbild: Umsatz/Gewinn Egosoft

                                            Zeige im Vollbild: Baby Borone

                                            Zeige im Vollbild: Ideen-Fee

                                            2 hr 35 min
                                          • 70 - Chasing Carrots: Erfolg trotz Publisher und doofer Technik.
                                            Patrick und Mara sind teil von Chasing Carrots und berichten über das Auf und Ab des Studios, welches viel Glück aber auch ein bisschen Pech seit der Gründung hatte. Aktuell schickt sich ihr neues Projekt "Halls of Torment" an, ein großer Erfolg zu werden. Obwohl es gerade mal eine kleine Demo davon gibt, hat diese schon 40.000 Downloads und von den über 600 Reviews auf Steam sind 94% sehr positiv! Wir reden aber auch über weniger erfreuliche Dinge. Zum Beispiel, wie eine Engine dafür verantwortlich war, dass eines ihrer Spiele in der Gunst der Spieler*Innen gesunken ist und dass es nicht immer toll ist, einen Publisher an der Seite zu haben.


                                            Link zu dieser Episode |
                                            Website |
                                            Discord


                                            Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

                                            Ash Fischer (70) - Matthias Haan (70) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (63) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (61) - Andreas Scherren (55) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (49) - Jens Rösing (49) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (47) - Jan Neuber (47) - Andreas Krampitz (46) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (40) - Thomas Trocha (37) - Steven Jan (36) - Johannes Spohr (35) - Tobias Kahl (34) - Mathew Varkki (31) - Zeltfresse (31) - Tapio Reinhold (31) - Christian Schaal (Pentaquin) (30) - D (27) - Tim Kalka (26) - twobrowdev (26) - Oliver Schümann (25) - Thomas Ehmann (25) - Mathias Herbster (24) - ewerybody (22) - Sascha und Jasmin Edelstein (20) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (18) - Silvan Krebs (15) - remote control productions (26) - Max Domsky (12) - W4YN3R (12) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (8) - Yves Köchli (8) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (6) - Christian Stuetzer (6) - MyasNick (6) - Lauritz Daher (6) - René Schmidt (5) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (66) - Jendrik Johannes (3) - Panikradius (14) - Konrad Höffner (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                                            Shownotes:

                                            Patreon — Halls of Torment Prelude — Filmakademy Ludwigsburg — Chasing Carrots Website — Dominik Schneider — NDoors — Nexon — Atlantica — Vindictus — MapleStory — Combat Arms — Unexpected GmbH — Daniel Karner — Thomas Hinke — Pressure Overdrive — TopWare Interactive — Paul Lawitzki — Pressure Overdrive Post Mortem — Cosmonautica — Heart of Scrap — Good Company — Gamestar über Good Company — The Irregular Coorporation — John Duffill — Django DB — Besiege — Halls of Torment Dev Stream — Keymailer — Selbsthilfegruppen Meeting Me — X4: Kingdom End — Vision Engine — Scaleform — Godot — Blog: Creating a key visual for 'Good Company' — Chantal Horeis — Johanna Forster — Fallout 3 Trailer — HDM Stuttgart — Merz Akademy — Sarah Feldmann.

                                              Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                              • Mara Mehlitz
                                                • Twitter
                                                • Patrick Wachowiak
                                                  • LinkedIn
                                                  • Website
                                                  • Simon Trümpler
                                                    • Linktree

                                                      Zeige im Vollbild: Pressure Overdrive


                                                      Zeige im Vollbild: Good Company

                                                      Zeige im Vollbild: Heart of Scrap

                                                      Zeige im Vollbild: Halls of Torment

                                                      Zeige im Vollbild: HoT Skelett

                                                      Zeige im Vollbild: Sticky Beasts

                                                      Zeige im Vollbild: Good Company Keyart

                                                      Zeige im Vollbild: Cosmonautica Seitenansicht

                                                      2 hr
                                                    • 69 - RIEDMI #1 - /Gamestar/dev 03/2006
                                                      Ein neues Format! Kirsten und Simon schmökern in einer GameDev-Zeitung von 2006 (ja, man darf sich nun alt fühlen, denn das Magazin erschien vor 17 Jahren!) und berichten, was die Branche damals bewegt hat. Wir lernen mehr oder weniger viel über Spielspaß, Bildästhetik, Recht und Unrecht, warum Planescale: Torment kein gutes Spiel ist und dass zwei Studenten schon 10 Jahre vor PokemonGo Location-Based-Games programmiert haben. Schreibt uns sehr gern, wie euch dieses Format gefällt!


                                                      Link zu dieser Episode |
                                                      Website |
                                                      Discord


                                                      Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

                                                      Ash Fischer (69) - Matthias Haan (69) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (62) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (60) - Andreas Scherren (54) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (48) - Jens Rösing (48) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (46) - Jan Neuber (46) - Andreas Krampitz (45) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (39) - Thomas Trocha (36) - Steven Jan (35) - Johannes Spohr (34) - Tobias Kahl (33) - Mathew Varkki (30) - Zeltfresse (30) - Tapio Reinhold (30) - Christian Schaal (Pentaquin) (29) - D (26) - Tim Kalka (25) - twobrowdev (25) - Oliver Schümann (24) - Thomas Ehmann (24) - Mathias Herbster (23) - ewerybody (21) - Sascha und Jasmin Edelstein (19) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (17) - Silvan Krebs (14) - remote control productions (26) - Max Domsky (11) - W4YN3R (11) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (7) - Yves Köchli (7) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (5) - Christian Stuetzer (5) - MyasNick (5) - Lauritz Daher (5) - René Schmidt (4) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (65) - Jendrik Johannes (2) - Panikradius (14) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                                                      Shownotes:

                                                      OKCool Schmökert — 10 Jahre Klüger — GDP 35: Frauen in der Spielebranche — Wayfinder Games — Wayfinder Gamesindustry.biz — Jenkins — Alex Redfish — Making Games — Making Games bei Computec kaufen — GCDC — Peter Holzapfel — Womenize! — Women in Gaming Isreal — Women in Gaming Festival — Women in Games Gamespot — TestTrack Pro — Game Verband — Gamecity Hamburg — Kultboy — Kultmags — Life is Strange Domtendo Let's Play — Halls of Torment (FUGA - The Fun of Gaming: Measuring the Human Experience of Media Enjoyment)  — Rocket League — Terra Nil — Solarpunk 'Dear Alice' — Gmax — Maya PLE — Houdini Apprentice — Hazelight — It Takes Two — OpenAL Games — Ralph Adam — JoWooD — Pendulum Studios — Paraworld Intro — cMuscleSystem — Unreal AnimToTexture Baker — E-On Vue — Henry Krasemann — Gelegenheitsspieler.de — Eve Online Hack — Amnesty International China Todesstrafe — NFT-Strafrecht: Diebstahl im Metaverse — Österreich: In-Game-Käufe: FIFA-Packs als illegales Glücksspiel eingestuft — Moorhuhn — Tony and Friends im Kellogg's Land — Eos Interactive — Super Nintendo World | Girlfriend Reviews — 2048 — Coka Cola App — Dracula: The Resurrection — Myst — Riven — Red Orchestra — Zur Entwicklungsgeschichte und Ästhetik — Ingress — Foley — Prey — Sound an der Deutsche POP — Universität der Künste — Guerrilla Games — Streamline Studios — h2design — Digital Production.

                                                        Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                        • Kirsten Schäfer (geb. Tischer)
                                                          • LinkedIn
                                                          • Simon Trümpler
                                                            • Linktree

                                                              Zeige im Vollbild: Cover


                                                              Zeige im Vollbild: Doom Gesicht

                                                              Zeige im Vollbild: Teddy the Bug

                                                              Zeige im Vollbild: 3 Spaßkategorien

                                                              Zeige im Vollbild: Spielenden

                                                              Zeige im Vollbild: Roboter

                                                              Zeige im Vollbild: Callstack

                                                              Zeige im Vollbild: Gelegenheitsspieler Magazin

                                                              Zeige im Vollbild: Mini

                                                              Zeige im Vollbild: Mythic Entertainment Cubicle

                                                              3 hr 9 min
                                                            • 68 - Resilienz, Hate-Loop, Sound-Pudding & Himmel-Sprites
                                                              "Alles nur geklaut!" - Das hört man nicht gern - vor allem nicht, wenn man über 3 Jahre viel Liebe und Zeit in die Entwicklung seines Spiel gesteckt hat. Wie man mit solchem Feedback umgeht und warum Germinal trotz grafischer Nähe zu Celeste ein Spiel mit ganz eigener Indentität ist, hört Ihr in dieser Episode. Was man jedoch sehr gern hört ist: Knorker Sound! Und davon gibt es reichlich denn Aaron ist Sound Designer und bringt viele Themen mit wie z.B. 17hz-Grusel und wie man Schokopudding und Kondome benutzen kann, um ein Spiel zu vertonen. Aber damit nicht genug! Ihr werdet auch lernen, woher der Begriff "Scrum" wirklich stammt und dass ein Sprite nicht unbedingt ein Camera-Aligned Quad sein muss. Hab ich schon erwähnt, dass wir die Mona Lisa hören werden?


                                                              Link zu dieser Episode |
                                                              Website |
                                                              Discord


                                                              Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

                                                              Ash Fischer (68) - Matthias Haan (68) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (61) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (59) - Andreas Scherren (53) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (47) - Jens Rösing (47) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (45) - Jan Neuber (45) - Andreas Krampitz (44) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (38) - Thomas Trocha (35) - Steven Jan (34) - Johannes Spohr (33) - Tobias Kahl (32) - Mathew Varkki (29) - Zeltfresse (29) - Tapio Reinhold (29) - Christian Schaal (Pentaquin) (28) - D (25) - Tim Kalka (24) - twobrowdev (24) - Oliver Schümann (23) - Thomas Ehmann (23) - Mathias Herbster (22) - ewerybody (20) - Sascha und Jasmin Edelstein (18) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (16) - Silvan Krebs (13) - remote control productions (26) - Max Domsky (10) - W4YN3R (10) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (6) - Yves Köchli (6) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (4) - Christian Stuetzer (4) - MyasNick (4) - Lauritz Daher (4) - René Schmidt (3) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (64) - Jendrik Johannes (1) - Panikradius (14) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                                                              Shownotes:

                                                              Germinal — Podcast Ufo Folge 'Moloch' — Doom Spektogram — Game Dev Podcast 51 Narrative Design für einen Precision Plattformer — Scrum bei Rugdby — MDM Förderung — Skalenfrage — Celeste — Halls of Torment — Chasing Carrots — Steal like an Artist — Pastiche — Pizza Tower — Hollow Knight: Silksong — Moonlit Monitors Website — IGDB Germinal — Mobygames — The Completionist — Gamedev für die Platte Podcast (w4ynors Steam-List 'Solo Indie Legends - by Gamedev für die Platte')  — Hacknplan — Game Accessibility Guidelines — Germinal Accessibility Twitter Thread — Foley — fmod — Karamel für Sound — League of Legends Zac — Freesound — Catanism: The Purrge — Vampire Survivors — Nosulus Rift — Clio Award Nosulus Rift — Eurobest Award Nosulus Rift — Reddit Our First Review — Hainbach Hate Loop Tape Destruction feat. Red Means Recording — Slipways — 17Hz Experiment und Infrasound — Pecos Hank 'Most Powerful Lightning Strikes & Red Sprites Experiment' — Lavender Town — Moonlit Discord — Lange Nacht der Computerspiele.

                                                                Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                                • Aaron Lux
                                                                  • Twitter
                                                                  • Bandcamp
                                                                  • Twitch
                                                                  • Youtube
                                                                  • Jonas Kießler
                                                                    • Website
                                                                    • Simon Trümpler
                                                                      • Linktree

                                                                        Zeige im Vollbild: Sprites

                                                                        3 hr 32 min
                                                                      • 67 - Crossover – Level Design – Von 3D zu VFX
                                                                        Tristan hat 'nen Game Dev Podcast und Simon auch und deswegen reden sie heute darüber, wie es zu den jeweiligen Podcasts kam, wie ihr Weg in die Branche war, was man bei Katzen und Treppen im Bezug auf Level Design beachten sollte und wie man von 3D zu VFX wechselt. Es handelt sich hier also um eine Crossover-Folge garniert mit allerlei Anekdoten und Tipps.


                                                                        Link zu dieser Episode |
                                                                        Website |
                                                                        Discord


                                                                        Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

                                                                        Ash Fischer (67) - Matthias Haan (67) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (60) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (58) - Andreas Scherren (52) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (46) - Jens Rösing (46) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (44) - Jan Neuber (44) - Andreas Krampitz (43) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (37) - Thomas Trocha (34) - Steven Jan (33) - Johannes Spohr (32) - Tobias Kahl (31) - Mathew Varkki (28) - Zeltfresse (28) - Tapio Reinhold (28) - Christian Schaal (Pentaquin) (27) - D (24) - Tim Kalka (23) - twobrowdev (23) - Oliver Schümann (22) - Thomas Ehmann (22) - Mathias Herbster (21) - ewerybody (19) - Sascha und Jasmin Edelstein (17) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (15) - Silvan Krebs (12) - remote control productions (26) - Max Domsky (9) - W4YN3R (9) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (5) - Yves Köchli (5) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (3) - Christian Stuetzer (3) - MyasNick (3) - Lauritz Daher (3) - Nils Müller (3) - René Schmidt (2) - Pascal Dohle (17) - Roman Neumann (63) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                                                                        Shownotes:

                                                                        Realtime-VFX Forum Sketchbook Thread — Tristan auf Twitter — The Good Evil — Work at Play — Freakshow — Beetle Bot — Simons Linktree — AMOC Viewer — 3D Coat — Cologne Game Lab — Pariser Katakomben — What else do you do? — Tweet über Burg — Arles Amphitheater — Tristans Buch Thread — The Image of the City — Robin Hunicke — Larian Studios — Divine Divinity — Journey — Abzu — Alba: A Wildlife Adventure — Steve Lee — RiME — Horizon Forbidden West — The Design of Everyday Things — Outcast — Doors in Last of Us 2 — A Plaque Tale: Innocence — Leveldesign Tipps von Tommy Norberg — Gamedev für die Platte — Jonas Tyroller Youtube Kanal (The Cr[AI]tive Revolution - The Future of Art (Full Documentary) — GDP 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph)  — Bobby Chiu — Inside VFX by Pierre Grage — FemDevsMeetup Discord — OGame — OKCool Podcast — Game Makers Notebook — Hobby Spieleentwickler Podcast — DevPlay — Reply All — all-inkl — Level Design Lobby — Level Design Podcast (TinyWorlds - Cozy 3D Art)  — Game Developer Podcast — Butterscotch Shenanigans — Levelhead — C&C Explosion — Simons Game Art Tricks Thread auf Polycount — Divine Divinity Artikel (Fallout 4 - The Mushroom Case Artikel)  — Behind the pretty frames — Bloodborne PSX: Recreating Bloodborne as a PlayStation One Game | Noclip — Twine — Experience Points Mentorship — Add Motion to Concept Art — Weibo — VFX Apprentice — Rebelway — UK Limit Break — CGMA Level Design for Games — Experience Points Discord.

                                                                          Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                                          • Simon Trümpler
                                                                            • Linktree
                                                                            • Tristan Hantschel
                                                                              • Twitter
                                                                              • Twitter Play at Work
                                                                              • LinkedIn

                                                                                Zeige im Vollbild: Katakomben


                                                                                Zeige im Vollbild: Substance Designer Material vs Katakomben

                                                                                Zeige im Vollbild: Cat Quest

                                                                                Zeige im Vollbild: Amphitheater Arles

                                                                                Zeige im Vollbild: London Bridge vs old London Bridge

                                                                                Zeige im Vollbild: Vogelkacke in RiME und Sekiro

                                                                                Zeige im Vollbild: Treppe von Tommy Norberg

                                                                                Zeige im Vollbild: Silent Hill vs DSA

                                                                                Zeige im Vollbild: Ogame

                                                                                3 hr 51 min
                                                                              • 66 - Belinda Diesslin: Software Entwicklerin, Fulltime Indie, Spelkollektivet, Battle Engine, NFTs
                                                                                Belinda erzählt uns nicht nur von ihrer Reise, wie sie nach ihrem Informatikstudium durch Zufall als Software Entwicklerin zur Spieleentwicklung gekommen ist, sondern auch von ihrer Zeit als Vollzeit-Indie und einem magischen Ort tief im Wald von dem Entwickler*Innen nur träumen können: Dem Spelkollektivet in Schweden. Zusätzlich plaudern wir auch über ihren aktuellen Job, die Blockchain und NFTs.


                                                                                Link zu dieser Episode |
                                                                                Website |
                                                                                Discord


                                                                                Patreon-Unterstützende dieser Episode (und Anzahl der unterstützen Episoden):

                                                                                Ash Fischer (66) - Matthias Haan (66) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (59) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (57) - Andreas Scherren (51) - Jan Tverdik (50) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (45) - Jens Rösing (45) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (43) - Jan Neuber (43) - Andreas Krampitz (42) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (36) - Thomas Trocha (33) - Steven Jan (32) - Johannes Spohr (31) - Tobias Kahl (30) - Mathew Varkki (27) - Zeltfresse (27) - Tapio Reinhold (27) - Christian Schaal (Pentaquin) (26) - D (23) - Tim Kalka (22) - twobrowdev (22) - Oliver Schümann (21) - Thomas Ehmann (21) - Mathias Herbster (20) - ewerybody (18) - Sascha und Jasmin Edelstein (16) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (14) - Silvan Krebs (11) - remote control productions (26) - Max Domsky (8) - W4YN3R (8) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (4) - Yves Köchli (4) - Kai Fontein (21) - Tomek Lepi (2) - Christian Stuetzer (2) - MyasNick (2) - Lauritz Daher (2) - Nils Müller (3) - René Schmidt (1) - Pascal Dohle (17) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                                                                                Shownotes:

                                                                                Belindas Twitter — Belindas Github — Belindas Itch.io — Belindas LinkedIn — Belindas Youtube — Tesi Games — MIPS — Typescript — Atom — VisualStudio Code — Scratch — Qt — Felgo — Love2D — Excel 3D Engine — ImageMagick — Belindas Instagram — Tesi Games auf Google Play — Instagram — Poker Tower Defense — GameDev für die Platte Podcast — Programming Design Patterns For Unity — Spelkollektivet — Spelkollektivet Discord Server — Trailblazer Games — Eternal Dragons — Proof of Stake — Energieverbrauch Blockchains — Proof of History — Solana — FTX — MagicEden — Solana Blockchain Größe — Freakshow Podcast — Bit Gold — IPFS — Making OnChain Monkeys.

                                                                                  Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                                                  • Belinda Diesslin
                                                                                    • Instagram
                                                                                    • Twitter
                                                                                    • LinkedIn
                                                                                    • Itch.io
                                                                                    • Simon Trümpler
                                                                                      • Linktree

                                                                                        Zeige im Vollbild: Spelkollektivet auf Google Maps


                                                                                        Zeige im Vollbild: OnChain Monkeys

                                                                                        Zeige im Vollbild: Ingame vs NFT

                                                                                        2 hr 49 min

                                                                                      About Der GameDev Podcast (Game Dev)

                                                                                      From the publisher's feed

                                                                                      Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.

                                                                                      More shows like Der GameDev Podcast (Game Dev)

                                                                                      Handelsblatt Morning Briefing - News aus Wirtschaft, Politik und Finanzen by Friederike Hofmann, Sven Prange und die Handelsblatt Redaktion, Handelsblatt

                                                                                      Handelsblatt Morning Briefing - News aus Wirtschaft, Politik und Finanzen

                                                                                      45 Listeners

                                                                                      Lanz + Precht by ZDF, Markus Lanz & Richard David Precht

                                                                                      Lanz + Precht

                                                                                      314 Listeners

                                                                                      Gamedev für die Platte by ErikEngineEngineer und W4YN3R

                                                                                      Gamedev für die Platte

                                                                                      0 Listeners