Der GameDev Podcast (Game Dev)

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  • 55 - Last Pigeon Prototyping mit Kevin Suckert
    Kevin war UI/UX Artist, brachte sich selbst Programmieren bei und ist nun Gameplay Programmierer in einem Prototyping Team. Auch in seiner Freizeit experimentiert er sehr viel und allein sein (abgebrochener) "Sketchbook-Thread" umfasst 54 verschiedene GIFs die alle Szene zeigen, die vor "Game Feel" nur so strotzen. Wir sprechen darüber, wie man denn bitte so viele coole Mini-Demos machen kann, wie man Dinge fertig macht (oder auch nicht), wie es dazu kam, dass eines seiner Werke nun professionell produziert wird und wann Last Man Sitting (vielleicht) endlich erscheint.


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    Shownotes:

    Kevins Twitter — Nordic Game Conference — Indie Outpost — Spellsouls VFX Talk — Pixel Maniacs — InnoGames — Kolibri Games — PC Building Simulator — Cocos 2D — Cinema4D — Bossa Studios — Gang Beasts — Tribal Wars — Die Stämme — Kevin Mobygames — Surgeon Simulator 2 — HakJak — TinyBuild — I am Fish — Trash Bandits — Kevins Twitter Prototypen Thread — Konstru — plyblox — GDevelop — Google Blockly — Construct — Kenny Twitter — pixelpizza.de — Dorfromantik — Townscaper — Cloudgarden — Totally Accurate Battle Simulator — Johanna Daher über GDeveop — spreadshirt.

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            Zeige im Vollbild: I am Fish


            Zeige im Vollbild: Prototyp: Cube

            Zeige im Vollbild: Prototyp: Konstru

            Zeige im Vollbild: plyblox / Google Blockly

            Zeige im Vollbild: Prototyp: Autorennen im Wohnzimmer

            1 hr 57 min
          • 54 - Von Film zu Games mit Sonja Christoph
            Sonja hat als Environment Artist sowohl an Filmen wie "Tomorrowland" und "Doctor Strange" als auch an Spielen wie "Hitman III" und "The Division 2" gearbeiten. Deshalb geht es heute darum, was die Unterschiede bei der Art Production für Film und Spiele sind.


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            Shownotes:

            LBXO Schoolism Interview with Sonja Christoph — Timeline — 2012 — Gnomon — Rhythm & Hues — The Mill — ILM — Carne y Arena — Alejandro González Iñárritu — Massive — The Division 2 — clarisse iFX — Katana — Star Wars Matte Painting (Book of Unwritten Tales 2 Behind the Scenes - Projection Mapping)  — Rich Dirt Plugin — Rage — UDIMs in Blender — World Machine — Gaia Pro — Embergen — Procedural Buildings in Division — Blender HeavyPoly Plugin — Simplygon — Half-Life 2 Zahn-Trick — Sonjas Blender Kurs bei Schoolism.

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              • Sonja Christoph
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                    In Vollbild anzeigen: tomorrowland 01


                    In Vollbild anzeigen: richdirt 01

                    In Vollbild anzeigen: udims 01

                    In Vollbild anzeigen: buildingGenerator 01

                    In Vollbild anzeigen: oberlippe 01

                    In Vollbild anzeigen: oberlippe 01

                    1 hr 44 min
                  • 53 - Von 'Irgendwas mit 2D' zu 3D Generalistin, FemDevsMeetup & Mentorin
                    Leonie Wolf macht viele Dinge: Sie ist Vollzeit 3D Character Artist, freiberufliche 3D Mentorin und in der Orga vom FemDevsMeetup. Wir plaudern darüber, wie es zu alldem kam, was sie da genau macht und welche Tipps sie Vergangenheits-Leonie geben würde.


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                    Shownotes:

                    Kyklos Code — Flying Sheep — Giant Door Games — Derpy Conga — FemDevsMeetup (Leonie Wolf & Sarah Abouzari - Game-Development: Welche Berufe gibt es? TINCON Berlin 2019)  — Leonie beim Beansjam bei den RocketBeans — Müssen wir nun alle gendern? | Wir müssen reden! | Talk — Interview FemDevsMeetup: Gemeinsam mehr erreichen — FemDevsMeetup Discord — Linda Rendel — Femisphere — DEVersity — Die verschwundenen Seefrauen Islands Podcast — Womenize — Halbe Katoffl — Modo — Famobi — xNormal.

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                            In Vollbild anzeigen: kykloscode 01


                            In Vollbild anzeigen: derpykonga 01

                            In Vollbild anzeigen: derpykonga 01 charaktere

                            1 hr 35 min
                          • 52 - Game Therapy
                            Es geht um Spiele, die therapeutische Wirkung entfalten und auch um solche, die speziell für die Therapie entwickelt werden. Wir sprechen darüber, was es mit solchen Games auf sich hat und ob sich das Entwickeln z.B. für Indies lohnen kann. Desweiteren geht es um Kunst, Farben, Visual Healing, Kiki und Bouba, Engagement und ein 3D Programm, welches man nur mit den Augen bedienen kann.


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                            Shownotes:

                            FemDevMeetup — Digital Game Hub — skilltree Trier — Louie Schwartzberg — Bouba Kiki Effekt (Computerspiele als Therapie - zur Wirksamkeit von 'Games for Health')  — This War of Mine — Papers Please — Frostpunk — Sea of Solitude — Hellblade: Senua's Sacrifice — GRIS — Depression Quest — Health Game Jam Trier — Itch.io prototype i_den — Container-Contained Model — Eye Build It — ScriptEase — GameDays.

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                              • Leonie Wolf
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                                  • Simon Trümpler
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                                      In Vollbild anzeigen: eyebuildit 01


                                      In Vollbild anzeigen: scriptease 01

                                      1 hr 53 min
                                    • 51 - Narrative Design für einen Precision Plattformer
                                      Wir sprechen über den Precision Plattformer "Germinal", der die Thematik der Mysophobie (krankhafte Angst vor Schmutz & Keimen) als Narrativ verwendet. Es geht besonders darum, wie sich das Narrative Design in das Gameplay einfügt. Zusätzlich plaudern wir noch über die Umsetzung des Spiels in der Freizeit, Crunch, Tricks um das "Game Feel" zu verbessern, die Komposition der Grafik und dass das Spiel eigentlich gaaaaanz klein ist (320x180) aber am Ende doch ganz groß erscheint. #PixelPerfectCamera


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                                      Shownotes:

                                      Moonlit Monitors Twitter — Behind the Screens Podcast — ROM Hacking — Uni Magdeburg — Uni Wernigerode — Acagamics Verein — Berlin Talk & Play — Moonlit Monitors Website — Monogame — XNA Framework — Moonlit Monitors Instagram — Tiny Tales — Moonlit Monitors Twitch — GatherTown — Mysophie — Mysophonie — Germinal Discord — Narrative Design for Indies: Getting Started — Celeste Trick — Corner Correction Tweet — Lonely Mountains: Downhill — Bezier Kurve — Discord von Games & XR Mitteldeutschland — 5 erfolgreiche TikTok-Ideen für Spieleentwickler:innen — Osu!.

                                        Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                        • Barbara
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                                          • Jonas Kießler
                                            • Website
                                            • Simon Trümpler
                                              • Linktree

                                                In Vollbild anzeigen: gathertown


                                                In Vollbild anzeigen: logo

                                                In Vollbild anzeigen: germinal

                                                In Vollbild anzeigen: jetpack

                                                In Vollbild anzeigen: kissen

                                                In Vollbild anzeigen: außenlevel

                                                In Vollbild anzeigen: cornerCorrection

                                                In Vollbild anzeigen: innenraum

                                                In Vollbild anzeigen: bindingOfIsaac

                                                In Vollbild anzeigen: stromleitung

                                                2 hr 50 min
                                              • 50 - Programmieren, Unterrichten und Portieren mit Kathrin Radtke
                                                Kathrin programmierte viele Jahre für Studio Fizbin bevor sie mit zwei anderen Frauen ihr eigenes Studio gegründet hat: Spellgarden Games. Nebenbei ist sie Teil vom Projekt "Ready to Code", um Mädchen und jungen Frauen das Programmieren näherzubringen und von "So Many Tabs", einem Funk Youtube-Kanal über Themen wie z.B. Passwörter, Google Alternativen und Hacking.


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                                                Shownotes:

                                                So Many Tabs — OK Cool Podcast mit Kathrin — Spellgarden Games — Agar.io — Roblox — Wie ROBLOX die Gaming-Welt verändert (Entwicklerin erklärt) — Rennsemmel auf Twitch — How Roblox Is Exploiting Young Game Developers — HDM-Stuttgart — Udacity — Ready To Code — Bitsy — UML — Minute of Islands — Stack overlfow — StackOverflow Comic — Rider.

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                                                  • Kathrin Radtke
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                                                    • Simon Trümpler
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                                                        In Vollbild anzeigen: spellgardengames 01


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                                                        1 hr 52 min
                                                      • 49 - Tech Art aka "Hurra ein Problem!"
                                                        Drei fröhliche Tech Artists reden über Tech Art und erkennen, dass der Begriff jeweils etwas ganz anderes bedeutet. Hier ein grober Überlick unserer Themen: Studium. Unity Kurs. Plugins. Command Line. Lieblings-Tools. Notion. Tech Talks. Vertices, Normals und UVs. Blueprints. RClone. ImageMagick. Festivals. Museum. Sport.


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                                                        Shownotes:

                                                        Hochschule Hannover — SisyFox — RPG Maker — Motion Cube — Kristina Website — Jens Website — Kristina Unity Kurs — GitHub — Digital Mind Soft — Rider — Minions Art Tutorials — Realtime VFX Forum — Downhill Legend — Fortnite Tech Talk — Controlling Shading Behavior — Texture Mapping in OpenGL — Notion.so — shareX — Unity Console Pro — Unity Console Enhanced — iTween — DOTween — Text Mesh Pro — Mulligan Renamer — Odin — Screen To Gif — Listary — Everything — Symbolic Link Shell Extension — Find References 2 — Unreal Blueprint Website — Houdini Blueprint Website — rclone — Serious Samurize — rainmeter — Streamdeck — ImageMagick — Thumbnails mit ImageMagick — Auto Hot Key — Beeftext — Hurra ein Problem! — Fuchsbau Festival — Play15 Hamburg — Intel Nuc — Museum Senftenberg — Markus Fischmann — HWK Hildesheim.

                                                          Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                          • Jens Rösing
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                                                                • Linktree

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                                                                  In Vollbild anzeigen: unity cube smooth vs hard 01

                                                                  In Vollbild anzeigen: outline shader 01

                                                                  In Vollbild anzeigen: unity shadowIssue 01

                                                                  In Vollbild anzeigen: unity faceWeightedNormals 01

                                                                  In Vollbild anzeigen: cube corner 01

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                                                                  In Vollbild anzeigen: imageMagick 01

                                                                  In Vollbild anzeigen: sisyfox ball 01

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                                                                  In Vollbild anzeigen: ziege 01

                                                                  3 hr 30 min
                                                                • 48 - Game Design mit Arnold Rauers
                                                                  Ich spreche mit Arnold Rauers (Tinytouchtales) über Game Design. Arnold ist schon sehr lange ein (wirklich) unabhängiger Spieleentwickler und bekannt für Gnomitaire, Maze Machina, Miracle Merchant, Card Thief, ENYO und Card Crawl. Es war spannend zu hören, wie er an Game Design herangeht, Probleme löst, coolness antizipiert und warum analoge Versionen seiner Kartenspiele nicht so eine gute Idee sind.


                                                                  Link zu dieser Episode |
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                                                                  Shownotes:

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                                                                      • Twitter
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                                                                        • Linktree

                                                                          In Vollbild anzeigen: spindle 01


                                                                          In Vollbild anzeigen: gorillas 01

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                                                                          In Vollbild anzeigen: moonstory zuki 01

                                                                          In Vollbild anzeigen: card crawl thief mace 01

                                                                          In Vollbild anzeigen: cardthief 01

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                                                                          In Vollbild anzeigen: card crawl 01

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                                                                          2 hr 32 min
                                                                        • 47 - Warum wir Zeitreisen für Multiplayer brauchen.
                                                                          Andi ist Programmierer bei den Pixel Maniacs und wir reden Marketing, Build Deployment, Portierungen, Lokalisierung aber vor allem Multiplayer im Bezug auf ihr neues Spiel "Can't Drive This". Das Spiel unterstützt Sofa-Kooperation als auch Mehrspielerpartien über das Internetz und bei letzterem ist es ein Wunder, dass das überhaupt funktioniert. Andi erklärt das P2P-Model des Spiels und wie er dank weisen Vorraussagen, Blicken in die Vergangenheit und fix vorgespulter Physik alles irgendwie so hinbiegt, dass es am Ende schniecke aussieht. Ach so, und sie haben eine 4D-Arcade gebaut.


                                                                          Link zu dieser Episode |
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                                                                                • 46 - Johanna möchte Journalismus und GameDev vereinen
                                                                                  Johanna Daher ist studierte Journalistin beim MDR, hat aber auch zusätzlich "Medien- und Spielekonzeption" im Master absolviert. Nun ist es ihr Ziel, das Schreiben von Artikeln und von Code miteinander zu kombinieren und News Games zu erstellen. Was das ist, wie ihr Weg bis heute war und wie IHR eure Social Media Influence pushen könnt, darüber sprechen wir in dieser Episode.


                                                                                  Link zu dieser Episode |
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                                                                                  Shownotes:

                                                                                  Unser GamesTag Video — ManaSoup — Johanna beim MDR (Hochschule Harz Medien- und Spielekonzeption)  — Wake — Johannas Website — Linktree — Simons Addon Talk — Dominik Wilhelm — Addon Konferenz — Martin Müller — Funk Corona World — Kleinstadthelden — Johannas auf Youtube — GDevelop — Cutthroat Capitalism: The Game — Gonzalo Frasca — September 12th: A Toy World — Democracy 4 — New York Times: You fix the budget — Among Us — Unity — Unreal — Netscape Composer — Haus 9 — Aus Sachsen-Anhalt: 4 Game-Studios stellen ihre Spiele vor! — GameDevMap — GameDevMap vom Game Verband — SAFKAS Games — The Unknown Machine — Glaucus Games — Deutscher Computerspiele Preis — Toms Odysee Video.

                                                                                    Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                                                    • Johanna Daher
                                                                                      • Youtube
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                                                                                        About Der GameDev Podcast (Game Dev)

                                                                                        From the publisher's feed

                                                                                        Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.

                                                                                        More shows like Der GameDev Podcast (Game Dev)

                                                                                        Handelsblatt Morning Briefing - News aus Wirtschaft, Politik und Finanzen by Friederike Hofmann, Sven Prange und die Handelsblatt Redaktion, Handelsblatt

                                                                                        Handelsblatt Morning Briefing - News aus Wirtschaft, Politik und Finanzen

                                                                                        45 Listeners

                                                                                        Lanz + Precht by ZDF, Markus Lanz & Richard David Precht

                                                                                        Lanz + Precht

                                                                                        314 Listeners

                                                                                        Gamedev für die Platte by ErikEngineEngineer und W4YN3R

                                                                                        Gamedev für die Platte

                                                                                        0 Listeners