Der GameDev Podcast (Game Dev)

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Der GameDev Podcast (Game Dev) episodes

  • 65 - Sophie Stübingers 3D Reise: In nur drei Jahren zu Epic, 80lv & Artstation-Gold
    Sophie befasst sich erst seit 2019 mit 3D und hat dennoch schon mehrere Breakdown-Artikel veröffentlicht, die aktuelle Artstation-Challenge gewonnen, ein Praktikum bei Epic absolviert und wird als Freelancerin für Jobs gebucht - und das, obwohl sie ihr Studium am Cologne Games Lab noch nicht mal beendet hat! Wie sie das geschafft hat und was sie für Tools benutzt klären wir in dieser Folge.


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    Shownotes:

    Sophie Artstation — Sophie Twitter — Sophie LinkedIn — Sophie Sketchfab — Sophie Youtube — Cologne Game Lab — Sophie bei The Rookies — Marvelous Designer — Simon Stålenhag — Marek Denko — Sophie bei Hitmarker — Simons Blog — Dragon Rise Challenge — Steine von Ian Smith — Steine von Daniel Castillo — The Club Rock-ing new Year — Poop-Phase Tweet — House of Peeps Discord — Experience Points Discord — Polycount Discord — Unreal Slackers Discord — Joe's GameDev Corner — FemDevMeetup Discord — 80lv Discord — Blender UV Packmaster — Projekt Archvierung.

      Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
      • Sophie Rose Stübinger
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        • Youtube
        • Artstation
        • Sketchfab
        • Simon Trümpler
          • Linktree

            Zeige im Vollbild: Sophies Portfolio


            Zeige im Vollbild: Sophies 2D Arbeiten

            Zeige im Vollbild: Marek Denko 1

            Zeige im Vollbild: Marek Denko 2

            Zeige im Vollbild: Schrank

            Zeige im Vollbild: Sophies Steine

            Zeige im Vollbild: Steine 2

            Zeige im Vollbild: Steine 3

            Zeige im Vollbild: Rucksack

            1 hr 55 min
          • 64 - Angelina Bayers Reise von Lokalisation zu 3D Art
            Angelinas spannende GameDev-Reise beginnt bei der Lokalisation von Spielen, mündet später in ihrer Anstellung als Prop Artist und überspannt Japan, Luxemburg, Belgien, Frankreich, Australien und Deutschland. Erst übersetzt sie noch selbst, hilft später beim koordinieren des Loka-Teams aber beschließt dann, obwohl sie Sprachen immer noch sehr liebt, ihrer anderen Passion nachzugehen: der Kunst. Wir sprechen über Art-Blockaden, die Zweifel nicht gut genug zu sein, wie sie den Sprung in die Grafik-Produktion geschafft hat und das eine erfolgreiche Karriere nicht davon abhängig ist, ob man bei einer AAA-Firma arbeitet.


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            Shownotes:

            ProcrastiTracker — ActivityWatch — Angelinas Artstation — Angelinas Instagram — Angelinas LinkedIn — Angelinas SketchFab — Angelinas Youtube — Featherweight Games — Botworld Adventure — Rodeo Stampede — Kabam — Kabushiki Kaisha Amada — EFIGS — Wikidata Podcast — Knochen in China — Icons in Chinese Games — Mazda LaPuta — Sprachwortschatz — Duden — Dudenkorpus — Academy Francais — Starcraft 2 Localization — Good Game Studios — Empire Four Kingdoms — Semarchy xDM — Coffee with Butterscotch Podcast — Hendrick Koppens Rare — Howest — L'école BRASSART — Blowfish Studios — Homebase — Herzblatt — Larian Studios — The Rookies — Angelinas Moody Jungle Ruin bei The Rookies — JigSpace Inc. — Cult of the Lamb.

              Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
              • Angelina Bayer
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                • Artstation
                • Instagram
                • Simon Trümpler
                  • Linktree

                    Zeige im Vollbild: Botworld Adventure


                    Zeige im Vollbild: Rodeo Stampede

                    Zeige im Vollbild: China does not censor skeletons

                    Zeige im Vollbild: Dota 2 Icons

                    Zeige im Vollbild: Localisation in Starcraft 2

                    Zeige im Vollbild: Scholastic Home Base Kleid

                    Zeige im Vollbild: TEMPEL

                    Zeige im Vollbild: Angelinas Instagram

                    Zeige im Vollbild: Piranha Launcher

                    Zeige im Vollbild: Angelinas Interpretation von Ciri

                    2 hr 14 min
                  • 63 - artimus-live-gamedev-mit-rider-paint-und-kebab
                    Pascal, besser bekannt als Artimus, entwickelt sein Spiel "A World of Little Legends" fast ausschließlich live auf Twitch. Das wird allerdings nicht das einzige Thema dieser Folge sein, denn er hat schon früher (beeindruckende) Spiele mit 3D Game Studio gebaut und viel Erfahrung im Programmieren dank seinem Job als Senior UI/UX Developer. Daher reden wir auch über Coding-Themen wie "Feature Toggle" und Kebab-Case, warum das aktuelle Spiel 2D statt 3D nutzt und warum die Grafiken zum Großteil in MsPaint entstanden sind.


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                    Ash Fischer (63) - Matthias Haan (63) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (56) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (54) - Andreas Scherren (48) - Jan Tverdik (50) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (42) - Jens Rösing (42) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (40) - Jan Neuber (40) - Andreas Krampitz (39) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (33) - Thomas Trocha (30) - Steven Jan (29) - Johannes Spohr (28) - Tobias Kahl (27) - Mathew Varkki (24) - Zeltfresse (24) - Tapio Reinhold (24) - Christian Schaal (Pentaquin) (23) - D (20) - Tim Kalka (19) - twobrowdev (19) - Oliver Schümann (18) - Thomas Ehmann (18) - Mathias Herbster (17) - ewerybody (15) - Sascha und Jasmin Edelstein (13) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (11) - Silvan Krebs (8) - remote control productions (26) - Max Domsky (5) - W4YN3R (5) - Dante_Sam (29) - Pixelideen (1) - Yves Köchli (1) - Kai Fontein (21) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                    Shownotes:

                    Artimus Twitch — Artimus Twitter — Artimus Github — Instagram — Kebab Case — Designing Social Interfaces — WebStorm — PhpStorm — Rider — Eclipse PHP — ReSharper — VSCode — Reaper — Ultraschall — Winamp — Transpiling vs Compiling — SASS — Netscape Navigator — Let's Play Tamago — Let's Play Space — 3D Game Studio — AckCon Website — AckCon 2017 — AckCon GameJam Video — Dragonrise — Starbattle — Dixie Town — Secret of Evermore — Stream Battlecards — Subnautica — LanaLux — VueJS — NoobDevTV — aseprite — shareX.

                      Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                      • Pascal Dittrich (Artimus)
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                        • Twitter
                        • Twitch
                        • Website
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                        • Simon Trümpler
                          • Linktree

                            Zeige im Vollbild: Winamp


                            Zeige im Vollbild: Dragonrise

                            Zeige im Vollbild: Starbattle

                            Zeige im Vollbild: DixiTown

                            Zeige im Vollbild: A World of Little Legends

                            Zeige im Vollbild: Pixel Art Vergleich

                            2 hr 17 min
                          • 62 - Synchronicity und die 360° Wave Function Collapse AI*
                            Heute ist noch ein Simon zu Gast und er werkelt an einem Taktik-Spiel mit Kniff: Beide Spieler*Innen deklarieren ihre Züge gleichzeitig und dann schaut man, was bei rumkommt (ähnlich wie in Frozen Synapse aber Grid-basiert wie ein X-Com). Diese Gameplay Idee zieht einen Rattenschwanz an technischen und Gameplay-relevanten Implikationen mit sich über die wir natürlich sprechen. Zuvor geht es aber noch um Simons Transformation zum Tech Artist, seine Arbeit an Sacred 3, dem Holocafe und Super Sky Arena.


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                            Ash Fischer (62) - Matthias Haan (62) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (55) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (53) - Andreas Scherren (47) - Jan Tverdik (50) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (41) - Jens Rösing (41) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (39) - Jan Neuber (39) - Andreas Krampitz (38) - Julian Hartinger (61) - Christoph Rhein (32) - Thomas Trocha (29) - Steven Jan (28) - Johannes Spohr (27) - Tobias Kahl (26) - Mathew Varkki (23) - Zeltfresse (23) - Tapio Reinhold (23) - Christian Schaal (Pentaquin) (22) - D (19) - Tim Kalka (18) - twobrowdev (18) - Oliver Schümann (17) - Thomas Ehmann (17) - Mathias Herbster (16) - ewerybody (14) - Sascha und Jasmin Edelstein (12) - Alex Stahl (12) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (10) - Silvan Krebs (7) - remote control productions (26) - Max Domsky (4) - W4YN3R (4) - Dante_Sam (29) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                            Shownotes:

                            Unser Patreon — Simon Klein Twitter — Hochschule Darmstadt Animation and Game Bachelor — Keen Games — HoloCafe — Synchronicity Website — Dorfromantik — Oliver Eberlei — OUYA — Sky Arena nominated for Ouya Create Contest — Super Sky Arena — Can We Do It with Particles?: VFX Learnings from 'Returnal' — Erindale Turorials — GameDev für die Platte Podcast — Everything — Sacred 3 — Portal Knights — Yu-Chung Chen — Julien Koenen — Scaleform — Simon Klein Mobygames — Frozen Synapse — Synchronicity Trailer — The Door Problem — A* search algorithm — Laravel Framework — Wave Function Collapse — Doppel-Wumms — Tweet mit Replay — The Invisible Hours — Tweet Rote Kreise — Tweet Animations Pfade — Tweet Sword Slashes — LevelHead — Houdini Engine.

                              Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                              • Simon Klein
                                • Website
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                                • Simon Trümpler
                                  • Linktree

                                    Zeige im Vollbild: Super Sky Arena


                                    Zeige im Vollbild: Synchronicity

                                    Zeige im Vollbild: Damage Debug

                                    Zeige im Vollbild: Damage Debug #2

                                    Zeige im Vollbild: Damage Debug Line Cast

                                    Zeige im Vollbild: Animationspfad

                                    Zeige im Vollbild: Sword Slashes

                                    Zeige im Vollbild: Boden UI #1

                                    Zeige im Vollbild: Boden UI Wireframe

                                    Zeige im Vollbild: Fake Ambient Occlusion

                                    3 hr 5 min
                                  • 61 - Von pinken Waffen-Pixeln, van Gogh im Wasser und Custom Java++ OpenGL
                                    Kai ist selbstständiger Programmierer(trainer) und gibt uns einen wunderbar weitreichenden Einblick in die Entwicklung seines Spiels: Simple Balance. Wir reden über verschiedene Grafikstile, Game Design, KI, Inspiration (und warum man sie evtl. vermeiden will), fröhliche Unfälle, wie er die Entwicklung (aus eigener Tasche) finanziert und warum er auf eigene Technologie setzt statt auf Unity, Unreal, CryEngine oder Godot zu setzen. Diese Episode ist eine bunte Wissenstüte in der für jeden und jede etwas dabei sein sollte und garniert mit Kais lockeren und motivierenden Art über Spieleentwicklung zu sprechen. Schaltet ein, die fast vier Stunden werden wie im Flug vergehen!


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                                    Shownotes:

                                    Kais Website — SGB II Umschulung — Kais Youtube — Nebula Engine — Simple Balance Linktree — Let's Play vom Simple Balance Prototypen — Silence is a Lie Kickstarter — Octopath Traveler — Triangle Strategy — Cleo — Uncanny Valley — Into the Breach — Hand-Painted Desert Oasis Diorama — Wasser Deformation via Flow Map — IntelliJ — NetBeans — Java Lightweight Game Library — libGDX (Bjarne Stroustrup - The Essence of C++)  — KalkiCode — Groovy — Intercal — imgui — Can We Do It with Particles?: VFX Learnings from 'Returnal' — Place items in the hands of 2D characters in a 3D world — A* search algorithm — Fell Seal: Arbiter's Mark.

                                      Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                      • Kai Niklas
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                                        • Website
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                                        • Simon Trümpler
                                          • Linktree

                                            Zeige im Vollbild: Simple Balance


                                            Zeige im Vollbild: Potraitstil vs Ingame-Grafik

                                            Zeige im Vollbild: Grafikstil: Octopath vs Simple Balance

                                            Zeige im Vollbild: Teleporter-Brunnen

                                            Zeige im Vollbild: Tiling Textures

                                            Zeige im Vollbild: Unique Textures

                                            Zeige im Vollbild: Wand

                                            Zeige im Vollbild: Schiff

                                            Zeige im Vollbild: Felsboden

                                            Zeige im Vollbild: Stadt

                                            Zeige im Vollbild: Harte vs weiche Schatten

                                            Zeige im Vollbild: Charakter aus Sicht der Debug-Camera

                                            3 hr 44 min
                                          • 60 - Cleo: Von 0 auf Game Dev in nur 2.5 Jahren
                                            Christoph hat sich innerhalb von ca. 2.5 Jahren nicht nur das Programmieren und die komplette Spieleentwicklung beigebracht, sondern auch noch einen über-erfolgreichen Kickstarter erreicht und sein Spiel "Cleo - a pirate‘s tale" fast zum geplanten Datum veröffentlicht. Wir reden darüber, wie das möglich war, woher er all die benötigten Fähigkeiten hat, wie der Kickstarter lief, wie er die kompletten Sprachaufnahmen via Internet organisiert und welche Tricks er sich für die Grafikeffekte ausgedacht hat.


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                                            Shownotes:

                                            Christophs Website — Cleo Game Website — GameDev für die Platte Podcast — Cleo Kickstarter — Hot Coffee Mod — Cleo Tweet: Voice Actor Scripts — Deathtrash — OKCool Interview: Abriss — Indie Arena Booth — RoyalPhunk Streamer — Gronkh spielt Cleo — Logic Pro — X:Rebirth — Metal Gear Rising Article — Simons Slice Effect — FMOD for Unity — Visionaire Studio — Erster Voice Actor Casting Tweet — Ellie Rodz — asesprite — Cleo Tweet über Szenenaufbau.

                                              Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                              • Christoph
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                                                • Simon Trümpler
                                                  • Linktree

                                                    Zeige im Vollbild: Wasser


                                                    Zeige im Vollbild: Schatten

                                                    3 hr 21 min
                                                  • 59 - Prozedurale Generation
                                                    Wir lassen Roboter für uns arbeiten indem wir dank Procedural Generation (oder ProcGen wie es kewle Kidz sagen) ganze Welten automatisiert füllen lassen. In dieser Episode plaudern wir über Software, Tools, Wave Function Collapse, ob das ganze nur seelenlose Level hervorbringt und ob man eine gute Künstler*In sein muss, um diese Tools zu erstellen und zu nutzen.


                                                    Link zu dieser Episode |
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                                                    Ash Fischer (59) - Matthias Haan (59) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (52) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (50) - Andreas Scherren (44) - Jan Tverdik (50) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (38) - Jens Rösing (38) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (36) - Jan Neuber (36) - Andreas Krampitz (35) - Julian Hartinger (61) - Roman Neumann (55) - Christoph Rhein (29) - Thomas Trocha (26) - Steven Jan (25) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (24) - Tobias Kahl (23) - Mathew Varkki (20) - Zeltfresse (20) - Tapio Reinhold (20) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (19) - D (16) - Tim Kalka (15) - twobrowdev (15) - Oliver Schümann (14) - Thomas Ehmann (14) - Mathias Herbster (13) - ewerybody (11) - Bastian Westphal (11) - Sascha und Jasmin Edelstein (9) - Alex Stahl (12) - Marc Buchholz (9) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (7) - Silvan Krebs (4) - remote control productions (26) - Max Domsky (1) - Roman Neumann (55) - W4YN3R (1) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                                                    Shownotes:

                                                    Simons GDC Talk — Mastodon — Robins Twitter — Orcari Games — InnoGames — Ubisoft Mainz — Beyond Good and Evil 2 — Hochschule Trier — LibGDX — Deep Silver FISHLABS — Chorus — Saints Row IV Reelected — Sacred Legends — Sacred Legends Video — Disaster Dating — White Shadows — Mathew auf Mobygame — Monokel — asdfmovie2 — Manasoup Discord — Promethian AI — NVIDIA AI Demo Gaugan2 — Wikipedia Procedural Generation — No Man's Sky — Spore — Rogue — Voronoi — Wave Function Collapse — Wave Function Collapse 2D — EPC2018 Oskar Stalberg Wave Function Collapse in Bad North (Towns Scaper) — ProcJam Infinite procedurally generated city with the Wave Function Collapse algorithm — ProcJam — Unreal 5 Wave Function Collapse (in Matrix Demo) — Superpositions, Sudoku, the Wave Function Collapse algorithm. — Catch & Release — Simons Procedural River — Horizon Zero Dawn | Rivers and Cables — GDC Procedural Primer for Artists — L-System — Procedural Room-System in The Ascent — Robins Youtube Tutorials — GPT-3 — Everything Procedural — Ultima Ratio Regum — Simon Houdini — SideFx Project Titan — SideFx Labs — Houdini Building Generator — Create a trashbag in Marvelous Designer in less than 20 minutes — Marvelous Designer — Rise of Cultures — Forge of Empires — Robo Maestro — Everything Procedural Conference 2021 Youtube Playlist — DevPlay — Elex 2 — aficionado — X4 von Egosoft — Altermesh aka Houdini Engine nur mit Blender — Epic Blender Plugins — Quixel nDo — Substance 3D Assets — Substance Tomate — Procedural World Generation of Ubisoft’s Far Cry 5 — ProcGen in Elden Ring — Promethian AI Keynote — Andrew Maximov — How to Make Art that Pisses Off Dictatorships and Makes You a Refugee — Building Destruction in Age of Empires II Definitive Edition — The Ascent Examples — Blender Geometry Nodes — Udemy House Generator Tutorial.

                                                      Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                      • Mathew Varkki
                                                        • Twitter
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                                                          • Simon Trümpler
                                                            • Linktree

                                                              Zeige im Vollbild: Sacred Legends


                                                              Zeige im Vollbild: Wave Function Collapse Example

                                                              Zeige im Vollbild: Wave Function Collapse in 3D

                                                              Zeige im Vollbild: Marian42 Kit

                                                              Zeige im Vollbild: Kit Beispiel

                                                              Zeige im Vollbild: 2D Algo

                                                              Zeige im Vollbild: Oskar Approach

                                                              Zeige im Vollbild: Catch & Release Höhle

                                                              Zeige im Vollbild: Gerüste in Catch & Release

                                                              Zeige im Vollbild: Building Tool

                                                              Zeige im Vollbild: Blitz vs Fluss Slide

                                                              Zeige im Vollbild: Promethian AI Stil

                                                              Zeige im Vollbild: Terrain von RTS

                                                              Zeige im Vollbild: Project Titan

                                                              Zeige im Vollbild: Project Titan Cloth Tool (project titan)

                                                              Zeige im Vollbild: Rise of Cultures

                                                              Zeige im Vollbild: Substance 3D Modeller

                                                              Zeige im Vollbild: Asset-Orientation

                                                              3 hr 26 min
                                                            • 58 - Indie Point & Click Adventures
                                                              Wer klassische Adventures mag, wird diese Folge lieben! Besonders, wenn man ein Herz für sympathische Indie-Developer hat, denn Eva und Gregor entwickeln jeweils ein klassisches Point & Click Adventure (A Twisted Tale & Casebook 1899) und starten sogar bald ihre Kickstarter Kampagnen für die Projekte. Woher Sie die Inspiration für Story und Rätsel nehmen, warum sie sich für den jeweiligen Grafikstil entschieden haben und auf was für unvorhergesehene Probleme sie gestoßen sind, das erfahrt Ihr in dieser knackfrischen Episode.


                                                              Link zu dieser Episode |
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                                                              Ash Fischer (58) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (58) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (51) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (49) - Andreas Scherren (43) - Jan Tverdik (50) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (37) - Jens Rösing (37) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (35) - Jan Neuber (35) - Andreas Krampitz (34) - Julian Hartinger (61) - Roman Neumann (54) - Christoph Rhein (28) - Thomas Trocha (25) - Steven Jan (24) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (23) - Tobias Kahl (22) - Mathew Varkki (19) - Zeltfresse (19) - Tapio Reinhold (19) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (18) - D (15) - Tim Kalka (14) - twobrowdev (14) - Dominik Giesriegl (14) - Oliver Schümann (13) - Thomas Ehmann (13) - Mathias Herbster (12) - ewerybody (10) - Bastian Westphal (11) - Sascha und Jasmin Edelstein (8) - Alex Stahl (12) - Marc Buchholz (9) - Stefan Ahlenkamp (20) - Sebastian Krause (6) - Silvan Krebs (3) - remote control productions (26) - Roman Neumann (54) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                                                              Shownotes:

                                                              Evas Kickstarter zu 'A Twisted Tale' — Gregors Kickstarter zu 'Casebook1899' — Gegor bei OKCool — Eva auf Twitch — Floppy Disk — Monkey Island — Computerspiele selber machen (Gregors Buch - Leipziger Zeitenwende — Gregors Buch - Völkerschau)  — Petz — Baphomets Fluch 2.5 — Evas 'A Twisted Tale' Demo — AckCon 2017: Let's Play Lotter vs The World — Curious Expedition — Visionaire Studio — Thomas Stecher — Text Adventure The Whispered World — Francisco González Rosewater — Mastodon — Maniac Manson Design Document — Deponia — Tweet about Sortierungs Probleme — Syberia: The World Before — of Pawns and Kings — PRIM.

                                                                Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                                • Eva-Ramona Rohleder
                                                                  • Twitter Twisted Tale
                                                                  • Youtube
                                                                  • Twitch
                                                                  • Steam
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                                                                  • Gregor Müller
                                                                    • Website
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                                                                    • Simon Trümpler
                                                                      • Linktree

                                                                        Zeige im Vollbild: Vio


                                                                        Zeige im Vollbild: Petz

                                                                        Zeige im Vollbild: Computerspiele selber machen

                                                                        Zeige im Vollbild: Twisted Tale Demo

                                                                        Zeige im Vollbild: Twisted Tales Grafikstil

                                                                        Zeige im Vollbild: Twisted Tale Rohzeichnung mit Tinte

                                                                        Zeige im Vollbild: 1899 Grafikstil

                                                                        Zeige im Vollbild: Charaktere 1899

                                                                        Zeige im Vollbild: Waypoints

                                                                        Zeige im Vollbild: Twisted Tale Skalierungs Szene

                                                                        2 hr 8 min
                                                                      • 57 - Bonus: Simons GDC Tagebuch
                                                                        Simon durfte einen Vortrag auf der GDC halten und berichtet ein wenig über die Reise. Es wird emotional, denn eines Tages glaubt er seine GDC-Karte wäre verloren und später realisiert er, dass es nicht durchgängig Kaffee und Tee gibt! Skandal! Gemeinsam könnt ihr mit ihm die GDC, die Expo, den Store, die Vorträge und die Roundtables kennenlernen.


                                                                        Link zu dieser Episode |
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                                                                        Shownotes:

                                                                        Simon's GDC Video — Sky.

                                                                          Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                                          • Simon Trümpler
                                                                            • Linktree

                                                                              Zeige im Vollbild: Simon Elfe


                                                                              Zeige im Vollbild: Paris Flughafen #1

                                                                              Zeige im Vollbild: Paris Flughafen #2

                                                                              Zeige im Vollbild: Sitz

                                                                              Zeige im Vollbild: Essen im Flugzeug

                                                                              Zeige im Vollbild: Border Control Schlange

                                                                              Zeige im Vollbild: Hundi

                                                                              Zeige im Vollbild: Geld umtauschen

                                                                              Zeige im Vollbild: Moscone Center

                                                                              Zeige im Vollbild: Schlange vor Moscone Center

                                                                              Zeige im Vollbild: Badge Bild

                                                                              Zeige im Vollbild: Podium

                                                                              Zeige im Vollbild: Schaf

                                                                              Zeige im Vollbild: Simon vor Tafel

                                                                              Zeige im Vollbild: Covid Aufkleber

                                                                              Zeige im Vollbild: Simon vor großer Tafel

                                                                              Zeige im Vollbild: Ampel Tutorial

                                                                              Zeige im Vollbild: Bier

                                                                              Zeige im Vollbild: Speaker Kartenspiel

                                                                              Zeige im Vollbild: Hotelflur

                                                                              Zeige im Vollbild: Street Art

                                                                              Zeige im Vollbild: Hotelkamin

                                                                              Zeige im Vollbild: Häuser

                                                                              Zeige im Vollbild: GDC Karte

                                                                              Zeige im Vollbild: Starbucks Croissaint

                                                                              Zeige im Vollbild: Osterhase

                                                                              Zeige im Vollbild: Croissaint

                                                                              Zeige im Vollbild: Kaffee

                                                                              Zeige im Vollbild: Roundtable

                                                                              Zeige im Vollbild: Badge

                                                                              Zeige im Vollbild: Twinkies

                                                                              Zeige im Vollbild: Churros

                                                                              Zeige im Vollbild: Getränkekarte

                                                                              Zeige im Vollbild: Stree Art Weird Lady

                                                                              Zeige im Vollbild: Masken

                                                                              Zeige im Vollbild: Corndog

                                                                              Zeige im Vollbild: Seelöwen

                                                                              Zeige im Vollbild: Krabbe

                                                                              Zeige im Vollbild: Simon und Bär

                                                                              Zeige im Vollbild: Street Art Mario

                                                                              Zeige im Vollbild: Japan Tempel

                                                                              Zeige im Vollbild: Süßigkeiten

                                                                              Zeige im Vollbild: Bob Ross Gummitiere

                                                                              Zeige im Vollbild: Simon im GDC Aufsteller

                                                                              1 hr 32 min
                                                                            • 56 - GameJam, Fachinformatik, Traditional (Pixel)Art
                                                                              Sven hat bei unserem Gamejam gewonnen und das ist auch gar nicht so verwunderlich, da er viele Fähigkeiten in sich vereint: Art, Code & Game Design! Er kann programmieren und beendet bald seine Ausbildung zum Fachinformatiker. Er hat aber auch schon immer gezeichnet und daher einen starken artistischen Hintergrund. Als wäre das nicht genug, hat er auch noch ein starkes Game Design für seinen Jam-Beitrag "Red Running Hood" abgeliefert! Wir ergründen seine Anfänge im Programmieren, Zeichnen und sprechen ausführlich über traditionelle (Pixel)Kunst und was er als professioneller PixelArt Artist verdient.


                                                                              Link zu dieser Episode |
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                                                                                Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
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                                                                                  • Youtube
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                                                                                    • Linktree

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                                                                                      Zeige im Vollbild: PixelArt Linien

                                                                                      Zeige im Vollbild: GameJam Logo

                                                                                      Zeige im Vollbild: Simons PixelArt

                                                                                      Zeige im Vollbild: Diablo 2 Original vs Remake

                                                                                      1 hr 51 min

                                                                                    About Der GameDev Podcast (Game Dev)

                                                                                    From the publisher's feed

                                                                                    Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.

                                                                                    More shows like Der GameDev Podcast (Game Dev)

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                                                                                    Handelsblatt Morning Briefing - News aus Wirtschaft, Politik und Finanzen

                                                                                    45 Listeners

                                                                                    Lanz + Precht by ZDF, Markus Lanz & Richard David Precht

                                                                                    Lanz + Precht

                                                                                    314 Listeners

                                                                                    Gamedev für die Platte by ErikEngineEngineer und W4YN3R

                                                                                    Gamedev für die Platte

                                                                                    0 Listeners