Der GameDev Podcast (Game Dev)

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  • 45 - Lighting Art: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
    Was machen Lighting Artists eigentlich? Klicken die nicht einfach nur eine Sonne ins Level und dann gibt's Käffchen? Simon lernt in dieser Episode dank Carmen (Fable) und Fumio (Star Citizen) gefühlt 100 neue Fachbegriffe (z.b. Gobo, Sunny 16 Rule und Rayleigh Scattering) und außerdem, dass Lighting Art auf einem fundamentalen Verständnis für Physik, Kunst und Technik basiert und Bereiche wie Lichtsetzung, Environmental Effects, Tone Mapping, Color Grading und sehr sehr sehr sehr sehr viel mehr umfasst.


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    Ash Fischer (45) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (45) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (38) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (36) - Hauke Thießen (31) - Andreas Scherren (30) - Jan Tverdik (50) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (24) - Jens Rösing (24) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (22) - Jan Neuber (22) - Andreas Krampitz (21) - Julian Hartinger (61) - Roman Neumann (41) - Christoph Rhein (15) - Thomas Trocha (12) - Steven Jan (11) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (10) - Tobias Kahl (9) - Mathew Varkki (6) - Zeltfresse (6) - Tapio Reinhold (6) - Dante_Sam (29) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (5) - D (2) - Tim Kalka (1) - twobrowdev (1) - Dominik Giesriegl (14) - Roman Neumann (41) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


    Shownotes:

    Cloud Imperium Games — Cologne Game Lab — Microsoft Playground Games — Fable — Games Academy — Carmens Instagram — FemDevsMeetup — FemDevsMeetup Discord — Daniel Lieske — Why movies like The Hobbit are moving from 24 to 48 fps — The Order: 1886 developer explains why game runs at 30 frames per second — The Order 1886 (TU Wien Rendering - Tone Mapping Basics)  — Macbeth Chart — Need for Speed 2016 PC Gameplay — Was macht ein Lighting Artist? — Blue Sky Studios — The Science of Forced Perspective at Disney Parks — Kettenglieder im Aachern Dom — IES Profil — Shotdeck — Flim Ai Beta — Filmgrab — Enlighten — RiME — CryEngine — Lumberyard — Gobo — Daltonizer — Rot-Grün-Schwäche — Sunny 16 Rule — DaVinci Resolve — PureRef — Miro — Capsule Shadows — Mündungsfeuer Schatten Gamestar — Unreal Engine Dispersion Demo — Glasfassade von Wolkenkratzer lässt Autos schmelzen — Simons DacFra Vortrag — Control — Mirror's Edge — Luigi’s Mansion 3 — Cyberpunk — Alien Isolation — Cyberpunk 2077 PC: What Does Ray Tracing Deliver... And Is It Worth It? — ReShade — Outer Worlds — Lighting Academy — Maria & Lightbulbs Discord — Lighting For Games by Maria Yue — CGMA The Art of Lighting for Games — Realtime Rendering Buch — Roger Deakins Podcast — Unreal Relighting Szenen (Brushify - Mountains Pack)  — Unterwasser Relighting Szene by Robert Ritchie — Color & Light Buch — Digital Lighting & Rendering by Jeremy Birn.

      Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
      • Carmen Lights
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        • Fumio katto
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          • Simon Trümpler
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              In Vollbild anzeigen: Color Grading


              In Vollbild anzeigen: Tonemapping Vergleich

              In Vollbild anzeigen: Mars Sonnenunterang

              In Vollbild anzeigen: Linear vs Quadratic Attenuation

              In Vollbild anzeigen: HDR Beispiel

              In Vollbild anzeigen: Need for Speed 2016 Reboot

              In Vollbild anzeigen: Was macht ein Lighting Artist

              In Vollbild anzeigen: XRebirth Raumstation Spotlights

              In Vollbild anzeigen: IES Profil Beispiel

              In Vollbild anzeigen: IES Profil Vergleich

              In Vollbild anzeigen: Vignette

              In Vollbild anzeigen: Bokeh

              In Vollbild anzeigen: RiME Cutscene

              In Vollbild anzeigen: Unity Indirektes Licht

              In Vollbild anzeigen: Light Cookies

              In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Star Wars

              In Vollbild anzeigen: Vergleich Farbkontrast

              In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel The Last of Us 2

              In Vollbild anzeigen: Demons Souls Beispiel

              In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Warzone

              In Vollbild anzeigen: Soft Shadow in The Last of Us

              In Vollbild anzeigen: Soft Shadow in Ocarina of Time

              In Vollbild anzeigen: Pink Floyd Album

              In Vollbild anzeigen: Crysis 2 Reflektionen

              In Vollbild anzeigen: Unreal Translucent Shadows

              In Vollbild anzeigen: Cyberpunk Soft Shadows

              In Vollbild anzeigen: Cyberpunk Werbetafel

              In Vollbild anzeigen: Unkorrekte Groesse der Lichtquelle

              In Vollbild anzeigen: Gothic Remake Vergleich

              In Vollbild anzeigen: Gothic Remake

              In Vollbild anzeigen: Demons Souls Vergleich

              In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Outer Worlds Nebel

              In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Outer Worlds Interior

              In Vollbild anzeigen: Licht Beispiel Outer Worlds Fernsicht

              In Vollbild anzeigen: Simons Lighting Uebung

              3 hr 14 min
            • 44 - Dein Spiel + Accessibility = Liebe (und Geld)
              Wie vergrößert man seine Zielgruppe? Man entwickelt man sein Spiel so, dass es für möglichst viele Menschen zugänglich ist. Das macht dann auch noch sehr viele Menschen SEHR glücklich! Viele Accessibility-Features wie z.B. Untertitel sind einfach zu implementieren - WENN man sie direkt von Anfang an mit einplant und bieten übrigens auch Menschen ohne Beeinträchtigungen großen Komfort. Wir reden über Probleme und deren Lösungen wie z.B. Regler für die "Spinnigkeit" von Spinnen in Grounded, Transformer-Mäusen und visuellen Sound-Indikatoren in Fortnite.


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              Shownotes:

              Raskal Games — Ekstase — Ian Hamilton — Game Accessibility Conference 2020 — KU Leuven — Arachnophobia Safe Mode! "Grounded" All Stages Of Spiders — Misophonie — The Forest — Rust Let's Play — FromSoftware — Demon Souls — Sekiro — Call of Duty Warzone — Sega Saturn Accessibility — Nintendo NES Hands Free Controller — Color Oracle — Color Doctor — Handy App Daltonizer — IGDA Guidelines — Able Gamers — Can I play that? — Game Accessbility Nexus — 10tacle Studios — Skullgirls — XBox Controller — Der Tag wird zur Nacht — Audiogames.net — Gamestar Artikel zu The Vale — The Vale Demo (The Last of Us Part II - Accessibility Features Gameplay)  — Wordpress Accessibility Themes — Arachnophobia Mode Satisfactory! — Sony kündigt Controller für kleine Hände an — One Handed Game Controllers — Game Accessibility Guidelines from Basic to Advanced — Microsoft Erstellen barrierefreier Spiele — Xbox Accessibility Guideline (Barrierefreies Gaming - Warum Repräsentation so wichtig ist)  — Barrierefreies Spielen auf der gamescom 2019 — Gaming ohne Grenzen — Microsoft Enable Youtube Channel (Accessible UE4 Games — Best practices in action)  — Outro Music by Lana Pranaya (for the game Ekstase).

                Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                • Jim Sellmeijer
                  • Website
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                  • Kathrin Gerling
                    • Websitet
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                    • Melanie Eilert
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                      • Simon Trümpler
                        • Linktree

                          In Vollbild anzeigen: ekstase


                          In Vollbild anzeigen: grounded arachnophobia mode

                          In Vollbild anzeigen: microsoft adaptive controller

                          In Vollbild anzeigen: logitech controller

                          In Vollbild anzeigen: fortnite visuelle sound indikatoren

                          In Vollbild anzeigen: custom maus

                          In Vollbild anzeigen: the last of us 2 high contrast mode

                          In Vollbild anzeigen: satisfactory arachnophobia mode

                          2 hr 1 min
                        • 43 - Von 0 auf Square Enix in nur 5 Jahren
                          Jasmin Habezai-Fekri ist Stylized 3D Environment Grafikerin und hat vor 5 Jahren (2016) das erste mal Blender geöffnet. Seitdem gibt sie regelmäßig Interviews, gewinnt Challenges, bekam noch während des Studiums Anfragen für Freelancing-Aufträge und ein Praktikum bei Square Enix angeboten, ist Sketchfab Master und erhielt ein Google Scholar Stipendium. Es gibt also zu Fragen und Simon versucht zu ergründen, woher dieser schnelle Erfolg kommt. Spoiler: Harte Arbeit.


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                          Ash Fischer (43) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (43) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (36) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (34) - Finn Korte (33) - Hauke Thießen (31) - Andreas Scherren (28) - Jan Tverdik (50) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (22) - Jens Rösing (22) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (20) - Jan Neuber (20) - Andreas Krampitz (19) - Julian Hartinger (61) - Roman Neumann (39) - Piet D'Amore (13) - Christoph Rhein (13) - Thomas Trocha (10) - Steven Jan (9) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (8) - Tobias Kahl (7) - Mathew Varkki (4) - Zeltfresse (4) - Tapio Reinhold (4) - Dante_Sam (29) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (3) - Roman Neumann (39) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                          Shownotes:

                          All Inclusive Podcast — Sketchfab Discord — Women on Sketchfab blog — Square Enix — Aquiris — Wonderbox — Cologne Game Lab — Twin Sprouts auf Itch — Shattered auf Itch — Experience Points — Hand Painter's Guild — Combining organisation, passion and fun into stunning scenes — Meet the Masters: Jasmin Habezai-Fekri (Stylized ART - From University To Square-Enix)  — Interview with Jasmin Habezai-Fekri — Monomi Park — Artikel zum Firefox VR Projekt — Simons Game Art Tricks Blog — Miro — PureRef — Marmo Set — Substance Painter — Dishonored — Airship Syndicate — Battle Chasers.

                            Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                            • Jasmin Habezai-Fekri
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                              • Artstation
                              • Simon Trümpler
                                • Linktree

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                                  3 hr 33 min
                                • 41 - Ingo entwickelt seit 25 Jahren sein Traumspiel.
                                  Ihr arbeitet seit 1 Jahr an eurem Spiel und fühlt euch schon schlapp? Ingo arbeitet seit 25 Jahren an seinem Spiel und ist vor Motivation kaum aufzuhalten! Im Podcast erzählt er über seine spannende Reise von 3D Studio 1.0 über die Wintermute Engine bishin zum aktuellen Stand in Unreal 4 und seinen Kickstarter-Plänen.


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                                  of pawns and kings Kickstarter — of pawns and kings Kickststarter Intro — of pawns and kings Trailer — of pawns and kings Gameplay Trailer — Website zum Projekt — Kickstarter zum Projekt — Instagram zum Projekt — Facebook zum Projekt — Twitter zum Projekt — Pinterest zum Projekt — Youtube zum Projekt — Artstation zum Projekt — Paradroid — Das Labyrinth — Der dunkle Kristall — Lumion — Omniverse — Wintermute Engine — Daz 3D Studio — GDevelop — King Art Games — Runaway — Münsteraner entwirft seit 25 Jahren PC-Spiel — Myst — Riven — Thimbleweed Park.

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                                    • Ingo Stuckenbrock
                                      • LinkedIn
                                      • Simon Trümpler
                                        • Linktree

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                                          1 hr 46 min
                                        • 42 - Game Design: Was macht man da eigentlich (wirklich)?
                                          Wir reden endlich über Game Design! Und zwar sowohl aus der AAA- also auch aus der Indie-Perspektive. Wir behandeln Themen wie (Papier)Prototyping, Design von Core Loops und was Spaß eigentlich ist.


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                                          Ash Fischer (42) - Kate Bernard (58) - Matthias Haan (42) - Fumio Katto (85) - Simon Uhrmann (35) - Sascha Henrichs (84) - Dimitry Hartl (33) - Finn Korte (33) - Hauke Thießen (31) - Andreas Scherren (27) - Jan Tverdik (50) - Josef Vorbeck (73) - Noah Carev (21) - Jens Rösing (21) - Oliver Waidler (53) - Fabian Golz (19) - Jan Neuber (19) - Andreas Krampitz (18) - Julian Hartinger (61) - Roman Neumann (38) - Piet D'Amore (13) - Christoph Rhein (12) - Thomas Trocha (9) - Steven Jan (8) - Carsten Krenz (32) - Johannes Spohr (7) - Tobias Kahl (6) - Mathew Varkki (3) - Zeltfresse (3) - Tapio Reinhold (3) - Dante_Sam (29) - C. Light (19) - Christian Schaal (Pentaquin) (2) - Roman Neumann (38) - Vielleicht auch Du? Unterstütz uns hier.


                                          Shownotes:

                                          Ubisoft Berlin — FarCry 6 — Keen Games — RCP — Travian Games — Megagon Industries — Lonely Mountains: Downhill — Avatar Project — LMU München — Limbic Software — Zombie Gunship Survival — Ubisoft Massive — Confluence — Game Design: How to Create Video and Tabletop Games, Start to Finish — A Theory of Fun — Anno: Create A New World — Everything I Learned About Level Design I Learned from Disneyland — Valheim.

                                            Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                            • Daniel Helbig
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                                                      2 hr 30 min
                                                    • 40 - 3x Kickstarter. 3x Erfolg.
                                                      Drei Gäste. Drei erfolgreiche Kickstarter! Klingt dufte, oder? Es gibt aber auch Schattenseiten - trotz erfolgreicher Kampagne! Wir sprechen darüber was es vor, während und nach einem Kickstarter zu tun gibt und wie man sich dabei fühlt. Ihr wollt auch dick Kohle einsammeln und wissen was man tun und lieber lassen sollte? Dann lauscht rein!


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                                                      Shownotes:

                                                      Blood & Pixels — Feudal Kingdoms — Feudal Kingdoms Kickstarter — Philipps Twitter — Feudal Kingdoms Indiegogo — IndieGameiacs Podcast mit Feudal Kingdoms — Megagon Industries — Lonely Mountains Downhill — Tiny Crocodile Studios — Dogo Dash — Margherita Barrera — Medienboard Förderung — Michael Liebe — Femisphere — Kicktraq Chrome Plugin — Tabletopia Dogo Dash — Table Top Simulator — Lonely Mountain Instagram — Lonely Mountains Discord — Future Friends Games — Hootsuite — EverSpace 2.

                                                        Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                        • Daniel Helbig
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                                                                  2 hr 1 min
                                                                • 39 - Einstieg in Game Dev & Twitch.
                                                                  Der Einstieg in Spieleentwicklung kann überwältigend sein aber keine Angst, wir haben die Antworten auf Fragen wie: Welches 3D-Program? Welche Engine? Welche Programmiersprache? Welches Tutorial? Welches Buch? Außerdem sprechen wir über das Streamen von Game Dev auf Twitch. Kann man sich da überhaupt konzentrieren? Guckt da jemand zu? Wie reich wird man da?


                                                                  Link zu dieser Episode |
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                                                                  Shownotes:

                                                                  Intro von Diadas — GameDev Podcast Discord — Traumfalke auf Twitch — XNA — Unity — Dust: An Elysian Tail — Manasoup auf Twitch — Games Academy — School4Games — SWIFT — Turtle programmieren mit Logo — Blender — ManaSoup Blender Tutorial — Blender Donut Tutorial — Blender Guru — Unreal — Godot — Aseprite — Libresprite — ManaSoup Discord — GameDev Podcast auf Twitch — Demon's Souls Artstation Artblast — Streamer mit Entenkrawatte — Andi Dev auf Twitch — LanaLux auf Twitch — Simons Blog — Blender Movie — Udemy Blender Complete Course — Blender Donut Subreddit — Kahn Academy — Unity Brackeys — Game Programming Patterns by Robert Nystrom — Entwurfsmuster von Kopf bis Fuß — Modeling a Character in 3DS Max — Gmax — RPG Maker — Adventure Game Studio — Levelhead — Fiver — Gaia Unity Addon — ARK — Farben korrekt desaturieren — Was sieht besser aus? Witcher 3, For Honor, Demon's Souls oder Godfall? — Eclipse — odforce Forum — Houdini Discord — Substance Discord — Unity Discord — Unreal Discord — Github — Trello — Finished Not Perfect.

                                                                    Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                                    • Andi
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                                                                          • Twitch
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                                                                              • Twitter
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                                                                              • 38 - Projektmanagement
                                                                                "Absolut ätzend-trockenes Thema!" könnte man sagen, wenn man nicht so tolle Gäste wie Daniela (Ubisoft, Crytek, Deep Silver) und Riad (Yager, Maschinen-Mensch) hätte, die viele Tipps und Erfahrungen aus ihren langen Karrieren mitbringen und dem "schnöden" Thema sehr viel Leben einhauchen und Fragen wie diese beantworten: Wozu braucht man Projektmanagement, wer ist Schuld wenn es Crunch gibt, kann man Kein-Bock-Studenten motivieren, was für Software benutzt man?


                                                                                Link zu dieser Episode |
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                                                                                Shownotes:

                                                                                Crytek UK — Deepsilver Dambuster Studios — Ubisoft Quebec — Assassin's Creed Odyssey — Yager — Spec Ops: The Line — Maschinen-Mensch — Curious Expedition 2 — Saftladen Berlin — FTL — Assembler — Jira — Trello — Kanban — Kaizen — Project Manager or Producer: Which One To Hire? — Cyberpunk 2077 — Sacred 2 — OK Cool Podcast mit Riad — Death Trash — Feminist Frequency — Codecks.io — Gantt-Diagramm — Unreal Engine 4 Roadmap — Unity Roadmap — Codecks Podcast.

                                                                                  Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
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                                                                                    • LinkedIn
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                                                                                      • Riad Djemili
                                                                                      • Simon Trümpler
                                                                                        • Linktree

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                                                                                        • 37 - Pitching
                                                                                          Ihr fragt euch was ein Pitch ist? Wir haben die Antwort! Gemeinsam erklären wir, warum man pitcht, wie man Partner*Innen findet, was für "Worst Cases" bei der Präsentation zu vermeiden sind und ob man Angst haben muss, dass Publisher einem die eigene Super-Duper-Idee klauen. Spoiler: Nein. Aber warum genau, dazu müsst Ihr schon die Folge hören. Es lohnt sich!


                                                                                          Link zu dieser Episode |
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                                                                                          Shownotes:

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                                                                                            Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                                                            • Falko Böcker
                                                                                              • LinkedIn
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                                                                                                • LinkedIn
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                                                                                                  • LinkedIn
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                                                                                                    • Linktree
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                                                                                                    • 36 - Concept Art
                                                                                                      Was haben Peter (Splash Damage, ID Software, u.a.) und Ilka (Airborn Studios) gemeinsam? Sie sind beide Concept Artists! Das passt sehr gut, denn zufälligerweise ist "Concept Art" das Thema dieser Episode und gemeinsam mit Marcel stellen wir den beiden viele Fragen rund um ihren Job. Viel Spaß beim hören!


                                                                                                      Link zu dieser Episode |
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                                                                                                      Shownotes:

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                                                                                                        Gäste*Innen dieser Episode (komplette Liste):
                                                                                                        • Ilka Hesche
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                                                                                                              • Artstation
                                                                                                              • Simon Trümpler
                                                                                                                • Linktree

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                                                                                                                About Der GameDev Podcast (Game Dev)

                                                                                                                From the publisher's feed

                                                                                                                Spieleentwickler*Innen reden über Game Development.

                                                                                                                More shows like Der GameDev Podcast (Game Dev)

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                                                                                                                Handelsblatt Morning Briefing - News aus Wirtschaft, Politik und Finanzen

                                                                                                                45 Listeners

                                                                                                                Lanz + Precht by ZDF, Markus Lanz & Richard David Precht

                                                                                                                Lanz + Precht

                                                                                                                314 Listeners

                                                                                                                Gamedev für die Platte by ErikEngineEngineer und W4YN3R

                                                                                                                Gamedev für die Platte

                                                                                                                0 Listeners