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Quel est l’impact des « let’s play » sur les ventes d’un jeu ? Comment les jeux intègrent aujourd’hui les médias sociaux ? Quelle nécessité d’avoir des vidéos de vulgarisation des savoirs ? Et quelle est l’importance des vidéos de jeux pour la recherche et la sauvegarde de ce média ? Autant de questions abordées en compagnie de Thomas Versaveau de la chaîne YouTube Game Spectrum ainsi que de Thomas Gonzalez qui revient nous apporter son point de vue de game designer.
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Travailler l’accessibilité de son jeu peut-il le rendre meilleur pour tous les types de joueurs ? Faut-il revoir la difficulté dans les jeux ? Le mode assist de Celeste est-il un exemple à suivre ? Et quelle est l’importance de la « vision d’auteur » dans tout ça ? On vous donne nos réponses en compagnie de Thomas Gonzalez et Damien Fargeout, deux game designers dont le dernier est également en situation de handicap.
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L’équipe revient sur différents événements auxquels ils ont assistés durant la semaine du MICC (Montpellier Industries Culturelles et Créatives).
Marie nous fait son retour d’expérience du concours de création de jeux organisé par Ubisoft (0h02mn15s) puis Guilhem debrief sur ce qu’il a appris à un atelier droit, comptabilité et fiscalité dans le jeu vidéo (0h19mn38s). Quant à notre expert en jeux multi, Floris, il nous permet d’y voir encore un peu plus clair dans l’obscur sujet du matchmaking que Kaermack Polewska (Watch Dogs, For Honor…) a tenté de démystifier lors de sa conférence (0h42mn25s). Enfin, l’équipe écoute et commente des interviews exclusives de Patrice Désilets (Assassin’s Creed, Ancestors…) et Kaermack Polewska recueillies par Vincent (1h07mn06s).
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Christophe Sauveur, lead programmer sur Crying Suns est venu discuter avec l’équipe des raisons de la représentation pixel art du jeu de Alt Shift et comment ils obtiennent un résultat aussi particulier.
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Vidéo : PAUSE PROCESS #34 Le Pixel Art
Logiciel : JPixel
Logiciel : SPARTAN
Logiciel : GraphicsGale
Logiciel : Aseprite
Logiciel : PICO-8
Jeu vidéo : Secrets of Grindea
Jeu vidéo : Shovel Knight
Jeu vidéo : Steredenn
Forum : RetroPixel
Forum : Pixel Joint
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Arrêtez d’accuser la manette lorsque vous perdez, accusez plutôt l’équilibrage, vous aurez l'air intelligent !
Jeux justes et injustes, symétriques et asymétriques, synchrones et asynchrones… Qu’est-ce que ça veut dire et comment on équilibre tout ça ? C’est ce dont on discute en compagnie de Guillaume Benoit, game designer et expert en théorie des joueurs.
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Mais qui sont les chroniqueurs de Dev & Retry ? Sur quels jeux travaillent-ils exactement ? Tour à tour, Guilhem, Marie et Floris présentent leurs projets, l’occasion également de s’intéresser aux bonnes méthodes du pitch avec Benjamin Dimanche, notre invité qui est en charge de l’événement Push my speech pour la semaine montpelliéraine des ICC.
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Dans ce premier numéro de Dev & Retry, nous nous intéressons aux game jams, et plus particulièrement à la Global Game Jam dont la dernière édition vient d’avoir lieu. Pour en parler, nous avons reçu deux participants : Marie Legrand, programmeuse dont c’était la première game jam ; et Mathieu Montreuil, game designer vétéran de l’exercice. Ensemble et avec leur équipe ils ont produit La Poste 2048.
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Site : Global Game Jam
Jeu : La Poste 2048
Site : Indie Game Jam
Site : Creative Commons
Les tips de Guilhem avant de partir en game jam :
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