
Sign up to save your podcasts
Or


Projektmanagement ist ein super trockenes Thema, das wissen wir. Trotzdem finden sich einige spannende Aspekte, wenn man sich einmal die Entwicklung der letzten Jahre vor Augen führt. Behält man bei den vielen Sprints der agilen Methode überhaupt das Ziel im Blick? Wollen Publisher denn etwas anderes als den klassischen Wasserfall? Dazu hört ihr in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive).
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.09.2021 aufgezeichnet.
Jetzt mal Tacheles und Butter bei die Fische! Heute sind wird mal ganz ehrlich und sprechen endlich die Dinge an, die uns richtig nerven. An den meisten Tagen ist es ein absolutes Privileg in dieser Industrie zu arbeiten, doch manchmal kommt ein bisschen Frust durch. Heute teilen wir diesen mit euch. Dazu kotzen sich diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive) aus.
Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.09.2021 aufgezeichnet.
Sind die Zeiten des Stöberns in Reihen von Regalen voll mit neuen und alten Videospiel-Perlen vorbei? Hand aufs Herz, wer von euch kauft den abseits von Collector's Editions noch physische Spiele? Ist das ein Markt, der überhaupt für jeden Entwickler so einfach zugänglich ist? Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Michael Hoss (Deck13 Spotlight) und Phil Pradel (Deck13 Interactive).
Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.09.2021 aufgezeichnet.
Nach Stunden und Tagen in einer anderen Welt fällt der Abschied oft schwer. Egal, ob ihr Hexer Geralt noch für ein letztes Abenteuer nach Toussaint folgt, oder mit Link gegen Ganon kämpft. Irgendwann ist auch die letzte Geschichte dieses Universums erzählt, ihr habt alles gesehen und wendet euch neuen Abenteuern zu. Doch in euch bleibt eine große Leere zurück. Mit welchen Titeln uns das bereits passiert ist und wie wir damit in der Entwicklung umgehen, erzählen wir heute. Dazu hören wir in dieser Woche die Erfahrungen von Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Theysen (King Art Games).
Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/DevPlay auf YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 01.09.2021 aufgezeichnet.
Eine Spielwiese für die Phantasie... diese Erwartung weckt der Gedanke in der Spieleindustrie zu arbeiten bei vielen Menschen. Und daran ist bestimmt was dran, doch beinahe überall ist auch ein Level von technischem Know-How gefragt. Wie findet sich dort eine Balance? Wird diese überhaupt benötigt, wenn sich gegensätzliche Extreme vielleicht auch ausgleichen? Darüber sprechen diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Theysen (King Art Games).
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 01.09.2021 aufgezeichnet.
Abschied nehmen fällt schwer, gerade wenn man jahrelang an etwas bastelt hat und man das Gefühl bekommt, dass immer noch ein bisschen fehlt, bis es wirklich perfekt ist. Das beschreibt die Situation in Studios um den Release herum sehr gut. Doch wie findet man den Punkt des Absprungs? Wer legt diesen wann fest? Dazu tauschen sich diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Jan Theysen (King Art Games) aus.
Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 01.09.2021 aufgezeichnet.
Als Branche für Quereinsteiger*Innen zeichnet sich die Gamesindustrie seit jeher aus. Doch bedeutet das zwangsläufig, dass Bock auf den Job alleine reicht? Wie sehen unsere Bewerbungsprozesse aus? Welche Tipps können wir Bewerber*Innen mit auf den Weg geben? Aus dem Nähkästchen plaudern diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Johannes Roth (Mimimi Games).
Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 14.07.2021 aufgezeichnet.
250 Millionen Euro gibt's vom Staat für deutsche Entwickler! Das klingt fast zu gut, um wahr zu sein. Ist das nur ein starkes Signal, oder hilft das der Branche nachhaltig? Welche bürokratische Hürden stehen uns im Weg? Lohnt sich der Aufwand überhaupt? Dazu tauschen sich in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Johannes Roth (Mimimi Games) aus.
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 14.07.2021 aufgezeichnet.
"Videospiele sind Kunst!"... diesen Standpunkt haben wir in DevPlay mehr als einmal bezogen. Aber tun wir der Industrie damit wirklich einen Gefallen? Müssen Spiele denn unbedingt mehr sein, als Spaß und Unterhaltung? Bei Filmen ist das schließlich auch nicht anders. Darüber sprechen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Johannes Roth (Mimimi Games).
Folgt uns auf Facebook: https://www.facebook.com/DevPlayDE/
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 14.07.2021 aufgezeichnet.
"Spiele werden immer auf dem PC entwickelt!"... ist das wirklich so? Und selbst wenn, bedeutet dies, dass sie dort besonders gut laufen? Was sind Lead-Plattformen, wie wählt man sie aus und sind sie überhaupt so wichtig?
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.06.2021 aufgezeichnet.
From the publisher's feed

32 Listeners

8 Listeners