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Teams werden während einer Produktion immer größer. Dann folgt der Release und plötzlich schrumpft die Anzahl der Mitarbeiter wieder. Ist das immer abhängig vom Erfolg eines Projekts? Kann das auf Dauer gesund für das Studio sein? Welche Schritte kann man einleiten, um diesem Ablauf entgegen zu wirken? Darüber sprechen in dieser Ausgabe Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Ingo Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) und Jan Klose (Deck13).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 20.04.2021 aufgezeichnet
Gerade nach der Gründung eines Studios ist die Kohle oft knapp. Deswegen kann es ratsam sein sich breit aufzustellen und neben der Entwicklung eigener Projekte auch andere Jobs anzunehmen. Diese Woche sprechen wir darüber wieso das sinnvoll ist und was wir schon alles für Geld getan haben. Dazu teilen Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) ihre Gedanken.
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.03.2021 aufgezeichnet
Assets sind fix gekauft und eingebaut. Im Zusammenspiel mit automatisierten Systemen können diese auch effizient und flächendeckend über das gesamte Spiel verteilt werden. Dadurch eröffnen sich Entwicklern neue Freiräume in der Gestaltung ihrer Projekte. Doch werden sich damit Spiele nicht immer ähnlicher? Passiert das alles vielleicht aktuell sogar schon? Dazu tauschen sich diese Woche Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus.
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.03.2021 aufgezeichnet
Assets sind fix gekauft und eingebaut. Im Zusammenspiel mit automatisierten Systemen können diese auch effizient und flächendeckend über das gesamte Spiel verteilt werden. Dadurch eröffnen sich Entwicklern neue Freiräume in der Gestaltung ihrer Projekte. Doch werden sich damit Spiele nicht immer ähnlicher? Passiert das alles vielleicht aktuell sogar schon? Dazu tauschen sich diese Woche Eyüp Zengin (blackHound Studios), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus. Folgt uns auf Facebook!
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 30.03.2021 aufgezeichnet
In den vergangenen Jahren haben wir bei DevPlay sehr oft über Virtual Reality diskutiert, und langsam tut sich auf dem Markt etwas! Facebook hat mit der Oculus Quest 2 ein Produkt herausgebracht, welches erstmals auch für den normalen Konsumenten erschwinglich ist. Endet damit die Early Adopter Phase und hebt VR nun endlich ab? Dazu tauschen sich diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13) aus.
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.03.2021 aufgezeichnet
Seid ehrlich, habt ihr auch schon einmal bei einem Händler für Keys ein Schnäppchen ergattert? Zugegeben, die Angebote sind oft verlockend. Dennoch bedeutet deren Existenz für Entwickler in den meisten Fällen enorme wirtschaftliche Schäden. Wie genau das abläuft und welchen Seiten man vertrauen kann erfahrt ihr in dieser neuen Ausgabe von DevPlay! Mit dabei sind in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13).
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.03.2021 aufgezeichnet
In den letzten Jahren ist viel auf dem Indie-Markt passiert. Grundsätzlich ist es einfach geworden ein Spiel selbst zu veröffentlichen. Die wachsenden Märkten werden allerdings auch immer komplexer. Deshalb stellen wir uns dieser Woche der Frage, wie es aktuell um Indies steht. Darüber sprechen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Ben Lochmann (Pixel Maniacs), Michael Hoss (Deck13) und Phil Pradel (Deck13).
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 09.03.2021 aufgezeichnet
100 Stunden Arbeit fließen in die Komposition des perfekten Trailers und die Ausgestaltung wunderschöner Artworks. Dennoch wird in der Berichterstattung seitens der Medien immer auf anderes Material zurückgegriffen. Grund genug sich einmal anzuhören auf welche Assets die Presse besonderen Wert legt. In dieser Woche tauschen sich Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus.
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet
Ihr habt den Spaß eures Lebens mit einem Spiel und irgendwann flackern dann die Credits über den Bildschirm. Ihr habt Lust auf mehr aber der Entwickler macht keine Fortsetzung. Oder noch schlimmer: Der Entwickler macht einen zweiten Teil, dieser wird aber nicht seinem Vorgänger gerecht. Warum Fortsetzungen für uns ein schwieriges Thema sind erfahrt ihr heute. Von und mit Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity).
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet
Deck13 Studio Montreal ist der Name der neuen Zweigstelle des deutschen Entwicklers. Doch wie kommt man auf die Idee auf der anderen Seite des Planeten ein Studio zu eröffnen? Was verspricht man sich davon und wie gut kann die Arbeit über diese Distanz und verschiedenen Zeitzonen überhaupt gelingen? Darüber sprechen diese Woche Christian Fritz Schneider (GameStar), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity).
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 16.02.2021 aufgezeichnet
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