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Wenn Videospiele sich über Serien mit mehreren Ablegern ausbreiten, dann stellt man zwangsläufig irgendwann fest, dass der erste Teil der Reihe nur noch wenig Ähnlichkeit mit der neuesten Veröffentlichung hat. Warum ist das so? Wie treu muss sich eine Marke bleiben? Welchen Herausforderungen stehen die Entwickler bei Fortsetzungen gegenüber? Das interessiert diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.01.2021 aufgezeichnet
Das Spiel ist bereits seit Monaten vorbestellt, wird endlich veröffentlicht und ist dann vielleicht doch nicht so gut wie erwartet. Oft hinterfragt man in diesem Moment weshalb man überhaupt so investiert war. Warum bestellen Spieler überhaupt vor? Was verspricht sich der Publisher davon? Hilft eine Vorbestellung den Entwicklern? Dazu tauschen sich in dieser Folge Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo) aus.
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.01.2021 aufgezeichnet
Exklusive Events für Journalisten, inklusive einer bezahlten Reise und schönen Goodies sind keine Seltenheit. Da liegt der Verdacht nahe, dass damit auch direkt Meinungen geschönt werden und Journalisten ihre Unabhängigkeit aufgeben. Ist diese Annahme begründet? Warum konzentrieren sich Publisher so sehr auf diese Events? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity), Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Sebastian Tyzak (GameTwo).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 26.01.2021 aufgezeichnet
In vergangenen Folgen haben wir oft über Cyberpunk gesprochen und Spekulationen ausgetauscht. Nun ist der Release endlich gekommen und... naja. Viele Spieler äußern Enttäuschungen über die Spieltiefe und den technischen Zustand des Spiels. Das gibt uns den Anlass aus Entwicklersicht darüber zu sprechen, was in der Entwicklung falsch gelaufen sein könnte. Dazu tauschen sich diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Phil Pradel (Deck13) aus.
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.01.2021 aufgezeichnet
Im neuen Jahr erwartet uns viel Ungewissheit. Die ersten Titel wurden bereits verschoben und es ist auch unklar, wie die Pandemie weiter die Entwicklungsarbeiten beeinflussen wird. Grund genug für uns dennoch ein bisschen detaillierter zu betrachten was uns erwartet. Woran arbeiten unsere Studios? Welche Entwicklungen erwarten wir in der Games-Branche? Auf welche Spiele freuen wir uns? Darüber sprechen diese Woche Jan Theysen (King Art Games), Antony Christoulakis (Keen Games), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Phil Pradel (Deck13).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.01.2021 aufgezeichnet
2020 ist ein geschichtsträchtiges Jahr! Für viele ist die Home-Office-Welle die Erfüllung ihrer kühnsten träume, andere haben sehr an der aktuellen Situation zu knabern. Und auch an den deutschen Studios ist die Pandemie nicht spurlos vorbeigezogen. Wir blicken in diesem Video auf auf die Achterbahn zurück, die 2020 war. Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Phil Pradel (Deck13) tauschen sich in dieser Folge über ihre Eindrücke zum vergangenen Jahr aus.
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 18.11.2020 aufgezeichnet
Oft ist die Schere zwischen Kritikerwertungen und den Eindrücken der Spieler sehr groß. Doch selbst innerhalb den Kreisen der Redakteuren kommt es oft zu gravierenden Meinungsunterschieden. Wie relevant sind Bewertungssysteme überhaupt? Wem nutzen sie und sind sie überhaupt noch zeitgemäß? Wir geben dieser Folge 9.5/10 - klare Kaufempfehlung! Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar) aus.
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 18.11.2020 aufgezeichnet
2020 ist das Jahr in dem gefühlt die Hälfte aller unabhängigen Studios aufgekauft wurden. Immer mehr Unternehmen stoßen in den Streaming-Markt vor und bieten Abo-Modelle an. Doch wohin führt uns diese Entwicklung? Wie könnte die Spielelandschaft in ein paar Jahren aussehen? Darüber sprechen in dieser Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Heiko Klinge (GameStar).
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Top-Down oder Bottom-Up? Sind asiatische Strukturen ein erstrebenswertes Vorbild? Hierarchien sind vielfältig, egal ob eher flach oder doch sehr klassisch. Doch wie findet man die passende Struktur für das eigene Studio? An welchen messbaren Faktoren orientiert man sich und was kann auf dem Weg zum Ziel alles schief gehen? Diese Woche tauschen sich dazu Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Phil Pradel (Deck13) aus.
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 18.11.2020 aufgezeichnet
Bethesda, Deck13 und nun auch Codemasters. Immer mehr Studios werden aufgekauft. Woran liegt das? Warum geben immer mehr Entwickler ihre Freiheit auf? Was versprechen sie sich davon? Darüber sprechen diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity). Adrian Goersch (Black Forest Games) und Jochen Gebauer (The Pod).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 28.10.2020 aufgezeichnet.
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