DevPlay - Der Entwicklertalk

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DevPlay - Der Entwicklertalk episodes

  • Warum entwickeln wir keine gemeinsamen Projekte? - DevPlay @HOME

    "Wenn Deck13 und Piranha Bytes gemeinsam ein Spiel entwickeln würden, dann wäre es vermutlich das beste aus Deutschland"... so, oder so ähnlich, finden sich manche Kommentare unter unseren Videos. Die Quintessenz scheint zu sein, dass Spieler*Innen Stärken in beiden Studios sehen, durch deren Kombination ein Endprodukt massiv aufgewertet werden könnte. Also warum entwickeln beide Firmen nicht einfach gemeinsam ein Projekt? Warum entwickeln nicht viel mehr deutsche Studios gemeinsam Spiele?


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    In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.06.2021 aufgezeichnet.

    26 min
  • Elex 2: Das bedeutet Spieler-Feedback für eine Fortsetzung! - DevPlay @HOME

    Die Katze ist aus dem Sack, Elex 2 wurde endlich angekündigt! Grund genug uns dem Thema zu widmen, wie man denn genau mit Spieler*Innen-Feedback in der Entwicklung einer Fortsetzung umgeht. Haben Spieler*Innen immer Recht? Sollten sich Entwickler*Innen immer nach den Wünschen der Reviews richten? Worin besteht die Gefahr nur auf Kritik zu reagieren?  In dieser Folge tauschen sich dazu Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus.


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    In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 23.06.2021 aufgezeichnet.

    29 min
  • Wie lernen wir den Umgang mit neuen Dingen? - DevPlay @HOME

    Neue Konsolen kommen auf den Markt, für den PC werden Grafikkarten mit neuen Technologien veröffentlicht und parallel dazu stellen die Herausgeber der Engines neue Versionen zur Verfügung. Für Entwickler*innen bedeutet das eine Menge an Lernarbeit, um mit den neuen Themen vertraut zu werden. Doch wo macht man da den Anfang? Welche Ressourcen gibt es und wie bilden wir unsere Mitarbeiter fort?   In dieser Folge sprechen darüber  Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity).

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    In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 02.06.2021 aufgezeichnet.

    25 min
  • Für diese Länder mussten wir unsere Spiele ändern! - DevPlay @HOME

    Gewalt, zwischenmenschliche Fortpflanzung und bewusstseinserweiternde Substanzen - je nach Land können ihre Nutzung in Videospielen Probleme bereiten. Ein Fass Bier, eine harmlose platonische Beziehung oder Pilze als Power-Up mögen da schon dazu führen, dass Spiele eine hochgestufte Altersfreigabe oder im schlimmsten Fall gar keine bekommen. Diese Woche sprechen unsere Entwickler über ihre Erfahrungen mit diesen Einschränkungen.  Dazu hört ihr Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity).

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    In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 02.06.2021 aufgezeichnet.

    24 min
  • Kommt die Idee eines Spiels immer vom Entwickler? - DevPlay @HOME

    In einer perfekten Welt haben Entwickler*innen eine Idee, ein Publisher findet diese uneingeschränkt gut und stellt die finanziellen Möglichkeiten, um die Vision Wirklichkeit werden zu lassen. Leider leben wir nicht in einer perfekten Realität und oft sieht der Alltag anders aus. Aber wer kommt eigentlich mit Ideen um's Eck? Kommen diese aus der Chefetage, aus dem Team, vom Publisher oder gar doch aus den Reihen der Spieler*innen selbst?  Dazu tauschen sich diese Woche Jan Klose (Deck13), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Wagner (Owned by Gravity) aus.


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    In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 02.06.2021 aufgezeichnet.

    26 min
  • Der Traum von schwitzenden Menschenmassen und 5€ Würstchen - DevPlay @HOME

    Eine Stunde vor Eröffnung steht man bereits in der Schlange vor dem Messegelände. Die Nacht war kurz, die Beine schmerzen immer noch vom Vortag. Ein Hauch von Schweiß und Alkohol liegt in der Luft... ahhhh, es muss wieder Gamescom sein! Nach zwei Jahren Abstinenz zeigen sich bei uns die ersten Entzugserscheinungen. Wehmütig blicken wir auf vergangene Zeiten zurück. Was macht die Gamescom so einzigartig? Warum sollte man sich diesem Stress freiwillig aussetzen? Macht man das nur für sein Spiel, oder gibt es noch andere Gründe?   In nostalgisch verklärten Erinnerungen schwelgen heute Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13).

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    In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.05.2021 aufgezeichnet.

    23 min
  • Das Marketing-Märchen der Produktionsphasen - DevPlay @HOME

    Die heutige Folge befindet sich aktuell noch in der Beta. Das könnte bedeuten, dass das Overlay noch abgeändert wird. Vielleicht tauschen wir auch noch einen der Gäste aus. Eventuell gefällt uns Deutsch als Wahlsprache auch nicht mehr. Hätten wir das dann nicht schon im Alphastadium entscheiden müssen? Diese Folge zeigt eindrücklich warum jeder unter den Begriffen Alpha, Beta und Vertical Slice etwas anderes versteht.   Warum das so ist erklären heute Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13).


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    In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.05.2021 aufgezeichnet.

    30 min
  • Herausgeschnitten und aufpoliert: DLC und ihr schlechter Ruf - DevPlay @HOME

    Als Fan eines Spiels kann DLC eine nette Dreingabe sein. Dennoch bleibt bei vielen Spielern oft der Eindruck hängen es handle sich im Inhalte, die es nicht mehr rechtzeitig ins Hauptspiel geschafft haben oder bewusst aussortiert wurden. Doch warum hat DLC so einen schlechten Ruf? Wann in der Produktion wird dieser konzipiert? Und weshalb regiert in neuen Inhalten oft der komplette Wahnsinn?  Dazu tauschen sich diese Woche Antony Christoulakis (Keen Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Klose (Deck13) und Phil Pradel (Deck13) aus.

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    In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 12.05.2021 aufgezeichnet.





    34 min
  • Das hat es nie in unser Spiel geschafft! - DevPlay @HOME

    Eigentlich sind Entwickler bekannt dafür ihre Projekte manchmal mit halbgaren Mechaniken vollzustopfen, denen der letzte Schliff fehlt. Der nächste Schritt des Lernprozesses ist es dann diese zu streichen, bevor sie sich negativ auf das Projekt auswirken. Aber unter bestimmten Umständen hält man oft lange Zeit an ihnen fest und kann sich erst kurz vor Release von ihnen trennen. Heute wollen wir uns einmal anschauen was es nicht in unsere Spiele geschafft hat.   Von ihren Feature-Cuts erzählen in dieser Folge Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Ingo Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) und Jan Klose (Deck13).

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    In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 20.04.2021 aufgezeichnet

    26 min
  • So verändert sich die Branche durch die Pandemie - DevPlay @HOME

    Seit über einem Jahr sitzen fast alle unsere Mitarbeiter in ihren Wohnungen. Man sieht sich nur noch über Bildschirme, tauscht sich nur noch über Chatfenster aus. Aus einer kurzfristigen Notlösung wurde regulärer Alltag. Wie wirkt sich das auf die Produktivität aus? Was macht das mit unseren Köpfen? Sehen wir darin auch Positives?   Diese Woche tauschen sich dazu Adrian Goersch (Black Forest Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Ingo Stuckenbrock (Of Pawns and Kings) und Jan Klose (Deck13) aus.

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    In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 20.04.2021 aufgezeichnet

    24 min

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Ein Blick hinter die Kulissen deutscher Spieleentwickler. Zum DevPlay-Dienstag treffen sich jede Woche Entwickler großer deutscher Studios, um über aktuelle Ereignisse in der Branche oder ihren…

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