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Einflussreiche Influencer erreichen ein breites Publikum und gelten oft als Vorbilder, denen man vertrauen kann. Davon will auch die Games Branche profitieren und so geben Spieleentwickler ihr Spiel inzwischen lieber Influencern als Journalisten.
Was macht einen Influencer eigentlich aus? Ist er nur ein Werbebotschafter, den man für das Marketing einsetzen kann, oder steckt da mehr dahinter? Warum ist Fabian Sigismund, der früher mal Redakteur war, heute Influencer?
Die Games Branche passt sich an und richtet ihre Spiele inzwischen im Design und in den Features nach dem bevorzugten Content der Influencer aus. Ein Beispiel ist Hunt: Showdown. Was macht das Spiel live so gut?
Welche Spiel Genres werden von Influencern bevorzugt? Werden Spiele allgemein durch Influencer besser und attraktiver? Oder geht es nur um Klicks und Aufmerksamkeit?
Darüber sprechen in dieser Folge:
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
und Fabian Siegismund (Ex-GameStar-Redakteur und Influencer) Zum YouTube-Kanal
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Folgt uns auf Facebook! https://www.facebook.com/DevPlayDE/
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 21.04.2022 aufgezeichnet
Feedback macht Spiele besser! Stimmt das wirklich? Und was ist mit öffentlichen Playtests? Sind sie hilfreich oder nur eine simple Marketing-Methode? In der Entwicklungsphase durchläuft ein Spiel viele Testphasen: In House, Publisher, Fokus Gruppen und Mockup Reviews. Dennoch kommen viele Spiele anschließend in einem katastrophalen Zustand auf dem Markt. Was Läuft da falsch? Was kann man besser machen? Darüber und über die Furcht der Entwickler vor Sicherheitslücken und Leaks sprechen in dieser Folge:
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
und Fabian Siegismund (Ex-GameStar-Redakteur und Influencer) Zum YouTube-Kanal
Bewerbt euch bei uns!
Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
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DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 21.04.2022 aufgezeichnet
Grafiker, Designer, Programmierer - Der deutschen Games Branche fehlen die nötigen Fachkräfte. Die Spieleindustrie bietet viele Traumjobs an, doch wenige Bewerber bringen das nötige Fachwissen mit, um die Stellen kompetent zu besetzen. Obwohl die Ausbildung für Softwareentwickler in Deutschland erstklassig ist, verlagert sich die Suche nach Fachkräften ins Ausland. Vielen deutschen Softwareentwicklern fehlt einfach die nötige Erfahrung.
Welche Maßnahmen können helfen, diese Situation zu verbessern? Und wie sieht die Mitarbeiterstruktur bei Piranha Bytes aus?
Zu dem Thema sprechen in dieser Folge:
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
und Felix Falk (game - Verband der deutschen Games-Branche)
Deinen Weg in die Games Branche findest du hier: https://www.gamecampus.de
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Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/
Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/
Keen Games: https://www.keengames.com/jobs
King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs
Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs
Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de
Folgt uns auf Facebook! DevPlay@Facebook
DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 21.03.2022 aufgezeichnet
Die weltgrößte Spielemesse kommt wieder nach Köln! Was sind die Pläne für 2022, wie entsteht eine gamescom und wie stellt man eine Logistik für über 300.000 Besucherinnen und Besucher auf die Beine? Welche Vorteile bietet es der Games Branche, wieder live vor Ort bei der Veranstaltung dabei zu sein und ist die digitale gamescom eine neue zusätzliche Chance für alle?
Zu dem Thema sprechen in dieser Folge:
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Jan Theysen (King Art Games)
Felix Falk (Game – Verband der deutschen Games-Branche)
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DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 21.03.2022 aufgezeichnet
Was ist GAME? Welche Bedeutung hat der Verband für die deutsche Games-Branche? Felix Falk, der Geschäftsführer stellt den Verband vor und diskutiert über Förderung, politische Aufgaben und die Entwicklung der deutschen Spiele Industrie.
Warum macht die moralische Debatte es der deutschen Games-Branche so schwer?
Standortförderung. Mentoring Programme, Netzwerke ausbauen: Was sind die nächsten Ziele des GAME Verband?
Zu dem Thema sprechen in dieser Folge:
Jan Wagner (Owned by Gravity)
Björn Pankratz (Piranha Bytes)
Jan Theysen (King Art Games)
Felix Falk (Game – Verband der deutschen Games-Branche)
Zur Webseite von GAME: https://www.game.de/
Deinen Weg in die Games Branche findest du hier: https://www.gamecampus.de
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In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 21.03.2022 aufgezeichnet
Ausbildungsberufe für GAMER – Einstieg & Zukunftschancen
Die Spielebranche bietet Ausbildungsplätze für Games immer breiter an. Wer einen Beruf in der Games Industrie anstrebt, findet inzwischen einen leichten Einstieg.
Jan Wagner stellt zum Beispiel viele von Linda Breitlauchs hoch spezialisierten Studentinnen und Studenten ein.
Dennoch gibt es weiter Hürden zu überwinden. So ist der Einstieg über Praktikas immer noch wichtig, auch wenn die Bringschuld inzwischen bei den Studios liegt. Welche Chancen für einen zukunftssicheren Beruf in der Games Branche sind heutzutage realistisch?
Über die Möglichkeiten und Stolpersteine diskutiert das DevPlay Team in dieser Folge.
Deinen Weg in die Games Branche findest du hier: https://www.gamecampus.de
Zu dem Thema sprechen in dieser Folge :
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Klose (Deck13 Interactive)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
und Linda Breitlauch (Chief Creative Officer bei skilltree)
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DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 22.03.2022 aufgezeichnet
Offen sein für andere und gemeinsam erfolgreich werden. Diversität gewinnt in der Spieleindustrie an Bedeutung. Der weibliche Anteil in der Ausbildung steigt und es gibt immer mehr Frauen in Führungspositionen.
Dennoch ist einiges an der eigenen Firmenkultur und den Hiring Prozessen zu kritisieren.
Wie kann die Spielebranche konkret von LGBTIQ+-Recruiting und weiblichen Perspektiven profitieren?
Welche Chancen tun sich hier auf und wie soll es in der Zukunft weitergehen?
Zu dem Thema sprechen in dieser Folge :
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Klose (Deck13 Interactive)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
und Linda Breitlauch (Chief Creative Officer bei skilltree)
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DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 22.03.2022 aufgezeichnet
Krieg gegen die Ukraine. Welche Konsequenzen hat das für die Spieleindustrie?
Wie geht es unseren ukrainischen Partnern und wie können wir helfen?
Der Konflikt betrifft auch internationale Studenten. Wie geht es für sie weiter?
Ändert sich unser Spielverhalten angesichts des Kriegs?
Links zur Direkthilfe:
Initiative deutscher Streamer: www.betterplace.org
Game Dev Discord für Direkthilfe: Discord
Zu dem Thema sprechen in dieser Folge :
Adrian Goersch (Black Forest Games)
Jan Klose (Deck13 Interactive)
Jan Wagner (Owned by Gravity)
und Linda Breitlauch (Chief Creative Officer bei skilltree)
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DevPlay auf Youtube: https://youtu.be/1XDzDa9LYkY
In Kooperation mit GameStar Plus!
Diese Folge wurde am 22.03.2022 aufgezeichnet
Wiederverwendete Animationen machen gerne die Runde auf Twitter, Nutzerinnen und Nutzer empören sich über ach so faule und knauserige Studios, welche offensichtlich alte Arbeit in ihrem neuen Spiel wiederverwenden. Grund genug uns heute die Frage zu stellen: Wie viel aus dem alten Spiel steckt im neuen Projekt? Falls das passiert, wäre das überhaupt schlimm? Davon erzählen in dieser Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Stephan "DerReichart" Reichart (Managing Director der devcom).
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.02.2022 aufgezeichnet
Microsoft schluckt Blizzard, Sony schnappt sich Bungie und Take Two sammelt Zynga ein. Spätestens jetzt hat das große Fressen begonnen, wenn nicht bereits mit den Einkaufstouren der Embracer Group in den letzten Jahren. Wie bedenklich ist das, dass sich zunehmend immer mehr Studios unter großen Namen unterordnen? Was bedeutet das für die Zukunft im Markt und für Spielerinnen und Spieler? Zu diesem Thema tauschen sich heute Björn Pankratz (Piranha Bytes), Jan Theysen (King Art Games), Phil Pradel (Deck13 Interactive) und Stephan "DerReichart" Reichart (Managing Director der devcom) aus.
In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 08.02.2022 aufgezeichnet
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