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Jede kleine Veränderung am Anfang eines Spiels kann massive Auswirkungen auf das Lategame haben. Balancing ist also keine einfache Angelegenheit. Doch wie können Entwickler diesem Thema gerecht werden, gerade wenn sie selbst unbewusst zu Meistern ihres eigenen Spiels werden? Dieses Thema besprechen Jan Wagner (Owned by Gravity), Adrian Goersch (Black Forest Games) und Björn Pankratz (Piranha Bytes).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet
In vielen Spielen schwingt ein politischer Subtext mit. Bestimmte Themen rücken immer mehr in den Mittelpunkt der Gesellschaft. Führt das dazu, dass Spiele eine Verantwortung haben diese Themen aufzugreifen und zu behandeln? Zu diese Frage tauschen sich Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) aus.
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 03.06.2020 aufgezeichnet
Und wieder gibt es diese Woche fünf Spiele, die Gamer kostenlos abstauben können. Was versprechen sich Plattforminhaber von diesen Aktionen? Ist das einfach nur Großzügigkeit oder steckt doch mehr dahinter? Ist das schädlich für Studios? Diese Folge diskutieren wieder Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet
Dieses Jahr wird definitiv anders! Keine E3, keine Gamescom im herkömmlichen Sinne und vermutlich noch einige unvorhergesehene Überraschungen am Horizont. Doch was bedeutet das für die Branche? Ist das eine willkommene Pause oder rechnen Studios mit negativen Konsequenzen? Das besprechen diese Woche Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games).
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet
Schlabber-Look und mehr Zeit mit der Familie verbringen ist mittlerweile Normalität. Schon mehr als zwei Monate haben die Studios ihren Betrieb auf Home Office umgestellt. Der perfekte Zeitpunkt für ein Zwischenfazit. Wie denken Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Antony Christoulakis (Keen Games) und Jan Theysen (King Art Games) über diese Umstellung?
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In Kooperation mit GameStar Plus! Diese Folge wurde am 05.05.2020 aufgezeichnet
The Witcher, Sonic, Ni no Kuni und bald auch The Last of Us machen es aktuell vor. Immer mehr Videospiele werden als Serie oder Film umgesetzt. Ist das ein logischer Schritt, oder eignen sich Games für eine Adaption dieser Art generell nicht? Haben unsere Jungs vielleicht sogar selbst schon an solchen Produktionen mitgewirkt? Das besprechen diese Folge Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Klose (Deck13).
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Aktuell sitzen wir vermehrt Zuhause. Natürlich bleibt dann gelegentlich auch die ein oder andere Minute mehr für Videospiele übrig. Doch was spielen wir denn nun aktuell? Rein zum privaten Vergnügen oder doch für berufsbezogene Recherche? Lauscht aufmerksam, wenn Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games) und Jan Klose (Deck13) über die Spiele sprechen, die sie aktuell fesseln.
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"Gaming ist in der Mitte der Gesellschaft angekommen, damit auch in sämtlichen Altersschichten". Vor ein paar Wochen hätten wir für diese Phrase noch ein wenig Kleingeld berappen müssen. Heute möchten wir uns hingegen genauer damit beschäftigen, was das für die jüngere Zielgruppe bedeutet. Was spielen Kids? Sind unsere eigenen Kinder Gamer und wie gehen wir in der Erziehung damit um? Damit setzt sich diese Woche die Home Office Kavallerie bestehend aus Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) auseinander.
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Was bedeutet Corona für deWie jede Branche in Deutschland sind auch Entwickler von der aktuellen Situation betroffen. Kann die Produktion problemlos ins Home Office verlegt werden, ohne dass Produktivität verloren geht? Wie wirkt sich das auf aktuelle Projekte und deren Finanzierung aus? In dieser Folge sprechen Björn Pankratz (Piranha Bytes), Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Theysen (King Art Games), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Jan Klose (Deck13) über die aktuelle Lage.utsche Studios? - DevPlay @HOME
In Kooperation mit GameStar Plus!
Im Dschungel der Engines verliert man schnell den Überblick. Wichtig für Entwickler ist, sich für ihr Projekt ein passendes Fundament auszusuchen. In diesem Video sprechen unsere Jungs über die Erfahrung mit denen von ihnen verwendeten Engines. Mit dabei sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots).
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