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Wie kurzlebig sind Trends? Lohnt es sich die Entwicklung, die sich über mehrere Jahre erstreckt, einem aktuellen Hype anzupassen? Haben unsere Entwickler auch schon selbst Trends mit ihren Spielen verfolgt? Diese Woche sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots) über Hype und Trends.
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Dass die Wahl des richtigen Publishers über Erfolg oder Misserfolg entscheidet, ist kein großes Geheimnis. Doch was wäre, wenn man die Entwicklung darauf auslegt komplett unabhängig zu arbeiten und auch die Distribution und das Marketing zu übernehmen. Kann das überhaupt funktionieren? Diese Frage stellen sich Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots).
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Grüße aus dem Schwarzwald! Diese Woche sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), sowieso Paul Lawitzki und Patrick Wachowiak (Chasing Carrots) über die Herkunft ihrer Studionamen. Warum Deck13 nicht immer seinen Namen trug und wie das Logo von BFG entstanden ist, könnte manchen Zuschauer überraschen.
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Sollten deutsche Entwickler staatlich gefördert werden? Wie viel kann der Staat der Games-Industrie helfen? Gibt es Länder, die als gutes Beispiel dienen? Alles rund um die Förderung von Computerspielen besprechen diese Woche Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment).
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Sind Spiele ohne Roadmap in der Zukunft noch tragbar? Welchen Vorteil bietet die Betreuung nach dem Release für den Entwickler? Darüber sprechen Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment) für euch am Start.
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Wie sieht der perfekte Early Access aus? Sollten Spieler die Möglichkeit haben ihre eigenen Ideen in das Spiel einzubringen? Oder wollen sie das überhaupt nicht und suchen eher nach einer offenen Beta? Darüber reden heute Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment).
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Letztes Jahr konnte Fantasy General II überzeugen. Dieses Jahr wird die Marke Destroy All Humans wiederbelebt. Grund genug für uns einmal näher in dieses Thema einzutauchen. Auch diese Woche sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment) für euch am Start.
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Das Jahr ist noch lang und mit dem Release der neuen Konsolen steht uns Einiges bevor. Grund genug ausführlich über die kommenden Monate zu sprechen. Auf welche Spiele freut sich unsere Talkrunde am meisten? Was werden die Jungs selbst dieses Jahr veröffentlichen? Mit von der Partie sind Adrian Goersch (Black Forest Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity) und Timothy Thee (Assemble Entertainment).
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Was schafft Wiederspielwert? Wie viel Aufwand ist für die Umsetzung erforderlich? Nutzen Spieler überhaupt alle Möglichkeiten? Diese Wochen sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) über Ansätze für Wiederspielbarkeit in eigenen Spielen und ihr Spielverhalten.
DevPlay auf Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCBpLluuq7BBFMaD1BuViXcg
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Was schafft Wiederspielwert? Wie viel Aufwand ist für die Umsetzung erforderlich? Nutzen Spieler überhaupt alle Möglichkeiten? Diese Wochen sprechen Jan Theysen (KING Art Games), Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) über Ansätze für Wiederspielbarkeit in eigenen Spielen und ihr Spielverhalten.
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