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In den heiligen Hallen von KING Art Games lädt Praktikant Tim Schuchert zum Talk. Im Zuge seiner Bachelorarbeit beschäftigt er sich mit narrativer Kontinuität und hat deshalb einige Fragen für Jan Theysen, Björn Pankratz (Piranha Bytes) und Michael Schade (Rockfish Games) im Gepäck.
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Jan Theysen und KING Art Games laden für eine neue DevPlay Folge nach Bremen ein. Dem Aufruf sind Björn Pankratz (Piranha Bytes), Michael Schade (Rockfish Games) und Kirk Lenke (Nukklear) gefolgt. Es wird besprochen ob Videospiele zu teuer sind und was mögliche Gründe dafür sein könnten.
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Zwar wurde diese Frage schon in einer gemütlichen Runde bei Piranha Bytes beantwortet, dennoch würde Adrian gerne noch von drei anderen Kollegen erfahren, welche Spiele den Jungs momentan den Schlaf rauben. Mit dabei sind Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13) und Jan Wagner (Owned by Gravity).
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Wie viel Geld wirft ein Spiel ab? Wann wird es profitabel? Kann man nach Jahren noch daran verdienen? In dieser Ausgabe DevPlay teilen Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) ihre Erfahrungen mit Finanzierung und Gewinnen.
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Ist es leichter ein Single- oder ein Multiplayer Spiel zu entwickeln? Wo liegen die Unterschiede? Wie unterscheidet sich die Konzeptionierung und das Design? In einer neuen DevPlay Folge stellen sich Antony Christoulakis (Keen Games), Jan Klose (Deck13), Jan Wagner (Owned by Gravity) und Adrian Goersch (Black Forest Games) einer weiteren Frage von euch.
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Wie groß ist das perfekte Team? Ist größer immer besser? Lohnt sich der steigende Verwaltungsaufwand überhaupt?
Ein weiteres Mal sind die Jungs von Piranhas Bytes Gastgeber. Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games sprechen diese Woche über die perfekte Teamgröße.
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Ist Open World immer besser? Welche Vorteile bieten lineare Level? Ist ein Kompromiss möglich?
Die Piranhas laden diese Woche wieder ein. Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games diskutieren die Vor- und Nachteile von linearen Level und Open World
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Wie automatisiert man die Entwicklung von Videospielen? Bieten zufällig generierte Inhalte Mehrwert? Oder ist es am Ende doch besser selbst Hand anzulegen?
Björn Pankratz von Piranha Bytes, Dominik Plaßmann von Sluggerfly, Jan Theysen von KING Art Games und Adrian Goersch von Black Forest Games sind diese Woche für euch am Start!
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Müssen Entwickler zwingend selbst spielen? Kann man Videospiele überhaupt noch genießen? Was spielen die DevPlay-Jungs privat?
In Essen bei Piranha Bytes quatschen Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly und Jan Theysen von KING Art Games diese Woche über zockende Entwickler.
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Wie führt man einen Spieler? Welche Anreize kann man ihm setzen? Wie machen das andere Spiele? Wie haben wir das in unseren Projekten umgesetzt?
In der Rumsbude von Piranha Bytes laden Björn Pankratz, Dominik Plaßmann von Sluggerfly und Jan Theysen von KING Art Games zum gemütlichen Plausch.
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