DevPlay - Der Entwicklertalk

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DevPlay - Der Entwicklertalk episodes

  • Was geschieht, wenn ein Videospiel kurz vor der Veröffentlichung steht?

    Der Countdown zum Release eines Videospiels ist eine aufregende und intensive Zeit, in der die harte Arbeit und Hingabe des Entwicklerteams endlich Früchte tragen.

    Anhand von "Atlas Fallen" beschreibt Jan Klose ungeschönt und live, wie extrem die Tage vor dem Release seines neuen Spiels sind. Zusammen mit Adrian Goersch und Jan Theysen diskutiert er darüber, was alles vorbereitet und beachtet werden muss, um einem Spiel einen möglichst guten Start zu geben. 

     

     

     

    Themen:

     

    Was passiert alles im Studio, wenn ein jahrelang entwickeltes Spiel kurz vor dem Release steht?

     

    Wie weit kann man ein Spiel noch kurz vor Release verändern?

     

    Warum kann man manchmal ein fehlerfreies Spiel zum Start nicht vermeiden?

     

    Was sind Video Games Submission Tests?

     

    Wie läuft das mit den Age Ratings?

     

    Marketing und PR am Siedepunkt einer Veröffentlichung.

     

    Wer drückt eigentlich den Startknopf?

     

    Wie wichtig sind die ersten 24 Stunden und was passiert da?

     

     

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

     

    Jan Theysen (King Art Games)

     

    Adrian Goersch (Black Forest Games)

     

    Jan Klose (Deck 13 Interactive)

     

     

     

    Bewerbt euch bei uns!

     

    Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

    Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

    Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

    King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

    Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

    Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

    Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs

     

     

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    In Kooperation mit GameStar Plus!

     

    Diese Folge wurde am 08.08.2023 aufgezeichnet


    30 min
  • Wenn Game Developer zu Publishern werden

    Kleine Indie-Entwickler können nun ihre Spiele selbst vertreiben und die Unterstützung der Community durch Crowdfunding-Plattformen wie Kickstarter erhalten. Diese Entwicklung eröffnet neue Möglichkeiten für Game Developer, ihre kreativen Ideen zu verwirklichen und ihre Visionen ohne Einmischung von Publishern umzusetzen.

     

    Die Vorteile dieses Trends liegen auf der Hand. Die Game Developer können nun ihre Visionen ohne Kompromisse umsetzen und sich voll und ganz auf die Qualität ihrer Spiele konzentrieren.

     

    Jedoch birgt dieser Weg auch Herausforderungen. Game Developer müssen jetzt nicht nur kreativ sein, sondern auch Geschäftssinn entwickeln. Sie müssen sich mit Vertriebskanälen, Marketing, Recht, Finanzen und anderen geschäftlichen Aspekten

    auseinandersetzen. Dies kann für kleinere Studios eine erhebliche Belastung sein und vom eigentlichen Entwicklungsprozess ablenken

     

    Themen:

     

    Self-Publishing: Eigene Spiele entwickeln und verlegen, kann das klappen?

     

    Warum sollte man publishen? Welche Vorteile hat das?

     

    Geht Publishing so einfach? Was sind die geheimen Strickfallen, wenn man als Developer Spiele selber verlegen möchte?

     

    7:34 Publisher machen doch sowieso nicht viel.

     

    Entwicklerkosten, Marketingbudget und andere Ausgaben. Was kostet es, ein Spiel erfolgreich zu veröffentlichen?

     

    Der Kampf um die Aufmerksamkeit. Wie schwer ist es eigentlich, ein Spiel in der Öffentlichkeit wahrnehmbar zu machen?

     

    Wie sieht es mit dem Personal aus? Kann man mit seinem Entwicklerteam so nebenher publishen oder braucht man da doch Profis?

     

    Welche Vorteile hat es, wenn man sein Spiel über einem externen Publisher veröffentlicht?

     

    Online-Vertrieb. Die Chance für Indie-Entwickler eigene Spiele zu veröffentlichen?

     

    Wie sieht es mit dem internationalen Marketing aus?

     

    Wie sieht die Zukunft aus? Werden immer mehr Entwickler auch zu Publishern?

     

     

     

     

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

     

    Jan Theysen (King Art Games)

     

    Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)

     

    Jan Wagner (Owned By Gravity)

     

     

    Bewerbt euch bei uns!

     

    Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

    Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

    Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

    King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

    Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

    Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

    Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs

     

     

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    Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet


    24 min
  • Was alles in der Spieleentwicklung schief gehen kann

    Daedalic Entertainment schließen ihre Spieleentwicklung. Das „Herr der Ringe: Gollum“ Spiel wird also für immer ihr letztes eigenes Spiel sein.

    Hinter jedem Videospiel stehen viele Herausforderungen und potenzielle Stolpersteine, die zum Scheitern des Projekts oder sogar zum Untergang eines Studios führen.

     

    Themen:

     

    - Was führt dazu, dass Entwicklerstudios sterben?

     

    - Woran scheitern Entwickler?

     

    - Was sind die üblichen Katastrophen bei einer Spieleentwicklung?

     

    - Wie stark darf ein Spiel floppen, ohne einen dauerhaften Schaden im Studio anzurichten?

     

    - Welche Fehler passieren oft in der Planung eines Spiels?

     

    - Wie sollte man ein Spiel planen, um Schäden zu vermeiden?

     

    - "Kill Your Darlings": Wann sollte man ein Spielprojekt besser abbrechen?

     

    - Embracer will Kürzungen vornehmen. Wie sicher sind die Publisher auf Dauer?

     

    - Kann ein falsches Team ein Studio in den Untergang führen?

     

     

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

     

    Jan Theysen (King Art Games)

     

    Philomena Schwab (Stray Fawn Studio)

     

    Jan Wagner (Owned By Gravity)

     

     

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    Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

    Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

    Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

    King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

    Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

    Piranha Bytes: https://www.piranha-bytes.com/index.php?navtarget=5&lang=de

    Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs

     

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    Diese Folge wurde am 29.06.2023 aufgezeichnet


    26 min
  • Keine Spieleförderung mehr in Deutschland?

    In den letzten Jahren verzeichnete die Computerspieleförderung des Bundes eine erfreulich hohe Nachfrage. Zahlreiche Entwicklerstudios beantragten und erhielten in großem Umfang Fördergelder. Diese positive Entwicklung führte jedoch dazu, dass die verfügbaren Fördermittel aktuell erschöpft sind, wodurch vorübergehend keine neuen Anträge gestellt werden können.

     

    Derzeit besteht jedoch Unklarheit darüber, wann und in welchem Umfang das Programm wieder geöffnet werden kann. Die Verfügbarkeit neuer Fördermittel ist noch nicht bestimmbar und hängt von verschiedenen Faktoren ab.

     

    Es stellen sich Fragen nach dem Verbleib der bereits bewilligten 70 Millionen Euro und warum keine neuen Gelder zur Verfügung stehen.

     

     Themen:

     

    Welches Developer Studio hat Förderung angenommen und wieviel?

     

    Sind die Entwickler zu gierig oder brauchen wir eigentlich noch viel mehr Förderung?

     

    Kann man mit der Spieleförderung auf Jahre hinaus ein Spiel planen?

     

    Hilft sie deutschen Entwicklern wirklich oder wird hier einfach nur Geld verbrannt?

     

    Wurden mit dem Geld Förderruinen produziert?

     

    Wie sicher ist es, dass es die nächsten Jahre wieder Fördermittel gibt?

     

    Welche Alternativen zu einer Geldausschüttung kann man seriösen Studios anbieten?

     

    Welche Finanzierungsmöglichkeiten gibt es noch??

     


    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

    Jan Theysen (King Art Games)

     

    Jan Klose (Deck 13 Interactive)

     

    Jan Wagner (Owned By Gravity)

     

    Johannes Roth (Mimimi Games)

     

     

     

     

     

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    Mimimi Games: https://www.mimimi.games/#team-jobs

     

     

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    Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet

    28 min
  • Warum dauert es manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln?

    Ein Spiel zu entwickeln ist eine komplexe Aufgabe, die Zeit, Mühe und Ressourcen erfordert. Während einige Spiele innerhalb weniger Jahre fertiggestellt werden können, zieht sich die Entwicklung anderer Titel über mehrere Jahre hin. Warum dauert es also manchmal so unendlich lange, ein Spiel zu entwickeln?

     

    Themen:

     

    Welche zeitlichen Fallen gibt es bei der Spieleproduktion?

     

    Wie Motion Capturing ein Spiel komplizierter macht.

     

    Neue Hardware, die man in der Entwicklung beachtet werden muss.

     

    Neue Engines, Alte Engines und ihre Probleme.

     

    Fixing der Probleme und die Probleme, die das verursacht.

     

    Wie Kleidung Konsolen zum crashen bringen kann.

     

    Wie man sich leicht übernimmt. Gehobene Ansprüche und Herausforderungen in der Planung.

     

    Kreative Probleme bei Fortsetzungen. Wieviel muss neu sein, wieviel muss gleich bleiben?

     

    Ein Spiel zu polieren dauert und lohnt sich - Wenn man es sich leisten kann

     

    Wie schafft man das, mehrere Teams und Projekte gleichzeitig zu stemmen?

     

    Die Komplexität der Spieleentwicklung bringt immer neue unerwartete Herausforderungen mit sich.

     

    Die Anforderungen der Spieler entwickeln sich weiter.

     

    Vertragsklauseln und wie sie die Spielequalität beeinflussen können.

     

    Kann man Spieleinhalt einfach streichen, um das Projekt schneller voranzubringen?

     

     

     

     

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

     

    Jan Theysen (King Art Games)

     

    Jan Klose (Deck 13 Interactive)

     

    Johannes Roth (Mimimi Games)

     

     

    Bewerbt euch bei uns!

     

    Black Forest Games: https://black-forest-games.com/career/open-positions/

    Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

    Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

    King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

    Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

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    Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet

    28 min
  • Talentförderung: Wie reagieren wir auf den Fachkräftemangel in der Spieleindustrie?

    Die Spieleindustrie ist bekanntlich ein boomender Markt mit einer hohen Nachfrage nach

    qualifizierten Fachkräften. Der Fachkräftemangel stellt jedoch eine große Herausforderung
    für Developer Studios dar. Um diesem Problem entgegenzuwirken, setzen viele
    Studios auf gezielte Talentförderung.

     

     

    Gibt es wirklich zu wenige Fachkräfte in der Gamesbranche oder ist das nur heiße Luft?

               

    Sollte man ein Developer-Unternehmen in Deutsch oder Englisch führen?

     

    Was ist Vision Keeping und wieso ist das von Bedeutung?

     

    Wie attraktiv ist es, in der deutschen Games-Industrie zu arbeiten?

     

    Wie sind die Gehälter in der deutschen Games-Industrie im Vergleich zum Weltmarkt?

     

    Wie entscheidend ist die Location bei der Job-Wahl?

     

    Wie kann man neue Mitarbeiter begeistern?

     

    Ist es sinnvoll eine Fachkraft überzubezahlen?

     

    Ist Deutschland ein attraktiver Ort für ausländische Fachkräfte?

     

    Ist es besser Spezialkräfte intern aufzubauen, statt anzuheuern?

     

    Was ist wichtig für einen erfolgreichen Bewerbungsprozess?

     

    Und :

     

    Warum ein Praktikum ein guter Einstieg ist.

     

     

     Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

     

    Jan Theysen (King Art Games)

     

    Jan Klose (Deck 13 Interactive)

     

    Johannes Roth (Mimimi Games)

     

     

    Bewerbt euch bei uns!

     

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    Deck13 Interactive: https://www.deck13.com/jobs/

    Keen Games: https://www.keengames.com/jobs

    King Art: https://king-art-gmbh.factorialhr.de/#jobs

    Owned by Gravity: https://www.ownedbygravity.com/jobs

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    Diese Folge wurde am 16.05.2023 aufgezeichnet

    28 min
  • Warum noch Vollpreis für ein Spiel zahlen? (Und andere spannende Fragen) – Q & A

    In dieser besonderen Folge machen wir ein schnelle Runde Q & A. Wir beantworten mehrere Fragen,

    die ihr uns in den Chats gestellt habt.

     

    -Können Verkaufsmodelle ein gutes Spiel zerstören?

     

    -Wie kann man ein totgesagtes Genre wiederbeleben?

     

    -Warum gehen die Preise von Spielen inzwischen so schnell runter?

     

    -Wie sehr unterscheidet sich der PC-Markt vom Konsolen-Markt?

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

    Adrian Goersch (Black Forest Games)

     

    Jan Theysen (King Art Games)

     

     

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    Diese Folge wurde am 06.04.2023 aufgezeichnet


    26 min
  • KI in Games: Verbesserung des Spielerlebnisses durch KI-Technologie

    Ein KI-gesteuertes Spiel kann eine einzigartige Spielerfahrung bieten, die sich von Spiel zu Spiel unterscheidet. Durch den Einsatz von KI können Spiele dynamischer und herausfordernder gestaltet werden, und es können neue Möglichkeiten für das Gameplay entstehen.

    Allerdings gibt es auch Bedenken hinsichtlich der Kontrolle und Überwachung der KI, insbesondere wenn es um die Generierung von Inhalten geht.

     

    Wie können wir KI in Games einsetzen, um das Spielerlebnis besser zu machen?

     

    Was ist mit KI im Moment schon wirklich möglich?

     

    Wann werden wir die ersten KI gesteuerten Spiele sehen?

     

    Welche Metaregeln müssen in ein Spiel eingebunden werden, um eine erfinderische KI zu kontrollieren?

     

    Wie steuern wir die Moral von KI-Generatoren wie Chat GPT?

     

    Wie kann die USK oder PEGI zufallsgenerierte Inhalte von Chat GPT kontrollieren?

     

    Wie stark muss man KI einschränken, damit sie im Spiel funktioniert?

     

    Wie können unterschiedliche ausgelegte KI-Modelle im Spiel miteinander agieren?

     

    Welches neues Spielerlebnis kann ein KI gesteuertes Spiel bieten und wollen wir das eigentlich wirklich?

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

    Adrian Goersch

    (Black Forest Games)

     

    Jan Theysen

    (King Art Games)

     

    Jan Wagner

    (Owned by Gravity)

     

     

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    Diese Folge wurde

    am 06.04.2023 aufgezeichnet

    23 min
  • E3 2.0: Wie Spielemessen sich neu erfinden müssen, um Schritt zu halten


    Spielemessen wie die Electronic Entertainment Expo (E3) waren früher der Höhepunkt des Jahres

    für die Gaming-Branche. Die E3 war die größte Messe ihrer Art und bot Entwicklern
    und Publishern die Möglichkeit, ihre neuesten Produkte und Technologien zu
    präsentieren und Fans aus der ganzen Welt zu begeistern. In den letzten Jahren
    hat sich jedoch ein Trend abgezeichnet, dass Spielemessen wie die E3 immer
    häufiger ausfallen. Aber warum ist das so und haben solche Veranstaltungen
    überhaupt noch eine Zukunft?

     

    Warum sterben alle Spielemessen?


    Welche Alternativen gibt es?

     

    Welchen Sinn haben Spielemessen noch?

     

    Wie sieht die Zukunft aus?

     

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:

     

     

    Adrian Goersch (Black Forest Games)

     

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    Diese Folge wurde am 06.04.2023 aufgezeichnet

    23 min
  • Shadow Drops: Warum werden manche Spiele ohne Ankündigung veröffentlicht?

    In der Gamesbranche ist ein Shadow Drop ein Veröffentlichungsverfahren, bei dem ein Spiel ohne

    vorherige Ankündigung oder Werbung plötzlich und überraschend auf den Markt
    gebracht wird. Diese unangekündigte Veröffentlichung kann zu einem großen Hype
    unter den Spielern führen und hat sowohl Vor- als auch Nachteile.

     

    Wann ist der passende Zeitpunkt, ein Spiel zu veröffentlichen?

     

    Wie schwer ist es, konzentrierte Aufmerksamkeit auf ein Spiel zu lenken?

     

    Ist Aufmerksamkeit nur eine Budgetfrage?

     

    Wie sehr kann die Konkurrenz ablenken?

     

    Welche Vorteile hat es, ein Spiel sehr früh anzukündigen?

     

    Welche Spiele sind Shadow Drop-geeignet?

       

    Kann man einen „Hat keiner bemerkt“ Release noch retten?

    Wie hilfreich sind Wishlists bei der Menge an Ankündigungen noch?

     

     

     

    Darüber diskutieren in dieser Folge:


    Björn Pankratz (Piranha Bytes)

     

    Johannes Roth (Mimimi Games)

     

    Jan Wagner (Owned by Gravity)

     

    Adrian Goersch (Black Forest Games)

     

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    Diese Folge wurde am 28.02.2023 aufgezeichnet


    22 min

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