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El mundo de los sueños y los muchos mundos de los videojuegos se interrelacionan de manera que una cosa y otra, al igual que la propia realidad, confirman un todo complejo y poliédrico. Con muchos puntos de vista analizar… Es lo que han hecho desde la revista LOOP en su número 4, LOOP#Sueño, analizando desde “el efecto Tetris” hasta juegos concretos como Journey, Psychonauts o Bloodborne.Una revista con cuidado formato físico, maquetación e ilustraciones que ya está acometiendo sus dos ejemplares (publican 2 al años) para 2026 (su año 5).
Entrevistamos a Natalia Velarde, dibujante y portadista de este número, Americo Ferraiuolo, Sara Abernathy y Mateo Trapiello, redactores, y Fernando Porta, director.
Con Don Víctor Gómez exploramos en el siempre original mundo de los fanzines.
By Radio 34.7
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El mundo de los sueños y los muchos mundos de los videojuegos se interrelacionan de manera que una cosa y otra, al igual que la propia realidad, confirman un todo complejo y poliédrico. Con muchos puntos de vista analizar… Es lo que han hecho desde la revista LOOP en su número 4, LOOP#Sueño, analizando desde “el efecto Tetris” hasta juegos concretos como Journey, Psychonauts o Bloodborne.Una revista con cuidado formato físico, maquetación e ilustraciones que ya está acometiendo sus dos ejemplares (publican 2 al años) para 2026 (su año 5).
Entrevistamos a Natalia Velarde, dibujante y portadista de este número, Americo Ferraiuolo, Sara Abernathy y Mateo Trapiello, redactores, y Fernando Porta, director.
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