Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - 574: Accesibilidad en los videojuegos - 03/12/22
    En este Día Internacional de las Personas con Discapacidad repasamos cómo está el estado de la cuestión de la accesibilidad en nuestra industria cultural preferida poniendo encima de la mesa una de las cuestiones más importantes y necesarias para los más de 400 millones de jugadores y jugadoras con discapacidad y que poco a poco van accediendo a los videojuegos gracias a una conciencia cada vez más creciente por parte de grandes empresas de desarrollo y compañías de videojuegos. Pero ¿es suficiente lo que hay? ¿Qué pasos son necesarios para avanzar en una accesibilidad mayor en los videojuegos? Invitamos a voces importantes dentro de la materia en España, como son: Antonio Ignacio Martínez, fundador de Game Accesibility Nexus, jurado de los Game Awards en accesibilidad y, jugador con una atrofia muscular Tipo 3. Sergio Vera, fundador de Videociegos, profesor de accesibilidad y videojuegos y un jugador empedernido de propuestas como el último God Of War: Ragnarök. La parte más teórica la encontramos en la UAB con la profesora e investigadora en traducción, localización de videojuegos y accesibilidad, Carme Mangirón, y la investigadora Maria Eugenia Larreina, en proceso de una tesis sobre audiodescripciones y accesibilidad en videojuegos. También queremos saber cómo está la accesibilidad en los cómics y lo hacemos enfocándonos en cómics para ciegos y otras adaptaciones de audio con Don Víctor desde el Planeta Segovia.
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  • Fallo de sistema - 573: La sombra pop de Tolkien - 27/11/22
    El Hobbit, El Silmarillion, El Señor de los Anillos… Sauron, Gandalf, Frodo, Gollum, los Dos Árboles de Valinor, Mordor y, por supuesto, la Tierra Media… El imaginario de J.R.R. Tolkien forma parte de la gran historia literaria y cultural, baluarte de la fantasía épica y de un universo en el que hasta el lenguaje se crea y se cuida al más mínimo detalles. Su capacidad para inspirarnos más allá de las palabras marca su relevancia en nuestros días a través de videojuegos, libros, juegos de rol y cartas, cómics, música o incluso en la cocina…. Comprobamos cuan alargada es la sombra del Profesor Tolkien gracias a la Sociedad Tolkien Española y al ambicioso libro El Señor de los Anillos, editado por Héroes de Papel (colección Break +) y con un buen número de colaboraciones. Intervienen: Bárbara (Arehdel) García Huertas (Sociedad Tolkien y coordinadora del libro) Ester (Istel) Cuenca (Presidenta del Smial de Bolsón Cerrado de Madrid) Jesus Sahuquillo (Miembro del Smial de Númenor de Madrid) Diego Salgado (crítico de cine). No faltan a la cita Don Víctor y Duque de Champagne para hablar de cómics e ilustraciones en clave Tolkiendil.
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  • Fallo de sistema - 572: Ya están aquí (40 años de Poltergeist) - 20/11/22
    Convocamos un Qué grande es ser friki para analizar y comentar Poltergeist (1982) de Tobe Hooper y Steven Spielberg con: Alejandro Ibáñez, productor, director e hijo de Chicho Ibáñez Serrador. Carlos Sisí, escritor. Jose María Villalobos, crítico especializado en cine y videojuegos. Diego Salgado, crítico de cine. Raquél Díaz, periodista cultural de El Mundo.
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  • Fallo de sistema - 571: Susana Ballesteros: la voz detrás del algoritmo - 19/11/22
    Conversamos con Susana Ballesteros, una de las voces más escuchadas del mundo ya que es quien te habla cuando habla Google en español neutro. Más allá de este pequeño (gran) detalle, conocemos la aventura personal y profesional de esta madrileña que vive actualmente en Los Ángeles y que está grabando canciones exquisitas que por supuesto, viene a compartir. Con Don Víctor hablamos también de "voces inimitables".
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  • Fallo de sistema - 570: Geoestrategia de la bombilla - 13/11/22
    Nos enfrentamos a un “trilema” tan grande como urgente y necesario de resolver: conseguir un sistema energético que cubra nuestras necesidades, que sea sostenible, respetuoso con el medio ambiente y la salud de las personas, y que al mismo tiempo sea asequible para tener un alcance universal… La solución, compleja y que actualmente requiere de la conjunción de múltiples energías, requiere de un análisis minucioso, contextual, y alejado de prejuicios como el que propone nuestro invitado Alfredo García @OperadorNuclear en su libro Geoestrategia de la bombilla. Energía nuclear para un cielo limpio (Ed. Península). Un análisis global, geoestratégico -por países-, sin olvidar la ciencia de la energía y sus tecnologías presentes y futuras y cómo el procesamiento, búsqueda de recursos y distribución de la energía configura el orden mundial presente y futuro a partir de la nueva transición energética global que ya estamos viviendo. Jugando a los conceptos que Alfredo García expone, Ismael Alonso nos habla de Alta Tensión y de otros títulos donde la gestión de la energía y su geoestrategia es crucial.
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  • Fallo de sistema - 569: La nueva aventura de Tadeo Jones - 12/11/22
    Sus aventuras son todo un éxito internacional, indiscutible apoyo de los espectadores a esa creación de Enrique Gato con tanto sabor a Robert Zemeckis, Spielberg e Indiana Jones, como a Superlópez de JAN y los cómics de Bruguera. Un canto de amor a la cultura popular y al cómic que ya cumple su tercera entrega, Tadeo Jones 3: La Tabla Esmeralda que tras las salas de cine llega ahora a las consolas con el juego de Mediaset Games, Playstation Talents y Gammera Nest que se estrena esta semana y que vamos a comentar con el propio Enrique Gato (creador y director de las películas de Tadeo Jones), Gustavo Maeso (coordinador de Mediaset Games) y Daniel Sánchez (director del juego y de Gammera Nest). Sin perder de vista el amor de Gato a los cómics, hablamos de JAN y de un referente absoluto de los superhéroes en España, el gran Carlos Pacheco, fallecido a los 60 años de edad. Jesús Jiménez (Duque de Champagne) y Don Víctor nos comentan y comparten sus cómics preferidos de Pacheco.
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  • Fallo de sistema - 568: Pensando el futuro desde Utop.IA - 06/11/22
    ¿Debería el humano ser mejorado por la ingeniería genética? ¿Deberían las máquinas tomar decisiones morales y un robot decidir sobre la vida y muerte de los humanos? No podemos eludir el planteamiento del nuevo escenario ético, político y social que plantea la tecnología y una muy buena aproximación es la de la ficción, la fábula, inteligentemente usada por nuestro invitado hoy Luís Montero. Desde su rama -la filosofía-, y con amplio conocimiento en las políticas de diseño tecnológico asesorando a grandes empresas como BBVA, Movistar o Viesgo, Montero publica esta Utop.IA (Ed. Experimenta Libros), un compendio de cuentos publicados originalmente en la web Experimenta (algunos inéditos) y que surgen de su afán de animar el debate en sus clases de ética de la tecnología. “Porque si queremos un futuro mejor tenemos que empezar a pensarlo ya”. Conversación abierta con el profesor Montero que aprovecharemos para conectar con el Metatarso, donde nos espera Manfred, y hablaros de una serie con opiniones muy enfrentadas: The Peripheral (Amazon Prime Video).
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  • Fallo de sistema - 567: God Of War: Ragnarok (Superpodcast) - 05/11/22
    Los 9 Reinos nos esperan… Y los vamos a visitar en formato Superpodcast en esta semana especial de lanzamiento de la nueva aventura nórdica de uno de los personajes más complejos, sugerentes e icónicos de la historia del videojuego, Kratos, en compañía de su hijo adolescente Atreus. God of War: Ragnarok en la mesa de análisis con cuatro jinetes cronistas del Ragnarok: Raquel Díaz Herreros (El Mundo) David Martínez (Hobby Consolas) Borja Vaz (El Cultural) Sergio Vera (Videociegos)
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  • Fallo de sistema - 566: Terror y misterio en los videojuegos - 30/10/22
    En tiempos oscuros, de trucos o tratos, de recuerdo a nuestros muertos, de la reflexión sobre el Más Allá y por qué no decirlo, de experimentar y disfrutar el terror, nos embarcamos en un viaje lleno de misterio, terror, y videojuegos. Dos libros nos sirven de guía, empezando por Survival Horror. 50 videojuegos de terror (Ed. Dolmen), un repaso colectivo a los videojuegos más terroríficos de la historia que coordina además de escribir sobre varios juegos nuestro invitado David Martínez (Hobby Consolas), y en el que participa también nuestro otro invitado Bruno Sol. También nos ayuda el más reciente (de hecho, ahora está en preventa) Expediente V. Misterio y Videojuegos (Ed. Gamepress), donde nuestro invitado Jesús Delinque “Pedja”, nos sumerge en los misterios más insondables de los videojuegos con hueco a algunos títulos “malditos” como Polybius o E.T., cuyo creador, por cierto, interviene en el libro. Entre historia e historia, agasajamos a los asistentes con un picnic musical terrorífico marca de la casa, con la ayuda de Don Víctor.
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  • Fallo de sistema - 565: El padre de Mario + Rabbids - 29/10/22
    Ubisoft y Nintendo, Nintendo y Ubisoft, dos colosos del videojuego unidos por la causa en un juego único en sus especie: Mario + Rabbids: Sparks of Hope que el pasado 20 de octubre llegó a Switch y que nos lleva esta vez a vivir una suerte de ópera espacial, lejos del Reino Champiñón, y con compañeros de viaje inusuales… La mezcla de dos universos tan distintos como el de Mario y sus amigos (Nintendo) por un lado, y los locos Rabbids (Ubisoft) por otro, tiene en nuestro invitado Davide Saoliani a una figura fundamental. Con él y su equipo en Ubisoft Milán empezó esta aventura en forma de estrategia por turnos o juego táctico que en esta última entrega va un paso más allá, no sólo en la narrativa, sino también en la propia mecánica, pareciendo por momentos que estamos en un juego de acción en tiempo real. Además, Mario y los Rabbids viajan por el espacio profundo, y eso es algo que siempre nos gusta… Nos visita en la Nabucodonosor Davide Solían, director de Mario + Rabbids: Sparks of Hope, para contarnos los detalles de esta entrega , cómo es trabajar estrechamente con Nintendo y sobre todo, cómo logró que Shigeru Miyamoto le dejara “jugar" con sus personajes icónicos en un universo diferente y con libertad creativa. La misma con la que Don Víctor y Duque de Champagne se suman a la fiesta de hoy para hablar de los crossover comisqueros más sorprendentes y geniales.
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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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