Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - 506: El sintonizador y la Ouija - 20/02/22
    Activamos nuestro sentido de la maravilla al tiempo que sintonizas con nosotros y con una historia que te llevará a dos épocas y dos lugares: el Madrid de 1837 y la costa cantábrica en la actualidad. Un invento, con forma de radio, puede cambiar para siempre nuestra relación con el espacio y el tiempo. Es capaz de, moviendo el dial, traernos sonidos de cualquier momento y cualquier lugar, siempre del pasado. Y gracias a esta radio vamos a poder conocer de cerca a dos escritores, Mariano José de Larra y José Zorrilla. El tercero, José Luís Ordóñez, es nuestro invitado estelar, el escritor de El sintonizador (Ed. Algaida), una novela entre la ciencia ficción, el thriller y el teatro, que se convierte en un homenaje a la propia literatura. Obsesionados con captar mensajes del pasado, Ismael Alonso viene con uno de nuestros encargos más difíciles… ¿Es la Ouija algo más que un juego de mesa? Profundizamos en este que fue un entretenimiento victoriano y que arrastra todo un halo de maldición y yuyu…
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  • Fallo de sistema - 505: América Latina juega - 19/02/22
    Hemos hecho ya alguna incursión en el origen de los videojuegos en España, de la Pulga de Amstrad, Dinamic, Topo… Y sigue habiendo mucho que contar. Un vacío histórico que se hace todavía más grande si nos fijamos en América del Sur. Por ello, el desarrollador e historiador del videojuego Luis Wong ha dedicado una década de investigación y entrevistas a documentar los orígenes del videojuego en Argentina, México, Brasil, Venezuela, Uruguay, Colombia, y en su país, Perú, El resultado es América Latina juega. Historias del videojuego latinoamericano (Ed. Héroes de Papel), un libro lleno de curiosidades y anécdotas ocultas en los grandes repasos de la historia del videojuego. Desde uno de los monumentos más latinos del mundo, el acueducto de Segovia, cruzamos el charco con Don Víctor para hablar de grandes cómics y, por qué no, grandes canciones latinas…
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  • Fallo de sistema - 504: Pasando revista - 13/02/22
    "¿Hay vida en otros planetas? Si es así, ¿cómo sería? ¿Podríamos comunicarnos con ell@s? ¿Cambiaría esta comunicación nuestra forma de entender el mundo que nos rodea? ¿Qué pasó cuando E. T. regresó a su planeta? ¿Es el porno una guía de aprendizaje adecuada sobre educación sexual? ¿Por qué Blade Runner se ha convertido en una película de culto si nos plantea un futuro que da un poco de mal rollo? ¿Nos vacilan demasiado con las películas de superhéroes? ¿Es factible clonar dinosaurios? ¿Podríamos aprender mientras dormimos? ¿Somos lo que nuestros genes dicen que somos? ¿Nos espera como especie un futuro irremediablemente catastrófico?" La respuesta está en la ciencia, y en el cine, y en el arte... La revista Principia le ha dedicado dos entregas al cine y la ciencia ficción, y no hemos podido resistirnos a los encantos de este viaje del que os hacemos partícipes en una charla con Enrique Royuela, director de Principia, Miguel A. Delgado, comisario de exposiciones científicas y comunicador científico además de uno de los autores del último número, y la periodista y escritora Ana Bermejillo, que colabora asiduamente con la iniciativa de divulgación para niños, Principia Kids. Gozando del papel y la revista, con Don Víctor y el Duque de Champagne nos rendimos a otro tipo de encantos, los de las grandes figuras de la revista musical...
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  • Fallo de sistema - 503: Cartas renovadas - 12/02/22
    Hacemos un viaje muy analógico, pero con alguna trampa... La primera, la de transmitir la emoción, el carácter coleccionable y la sensación de estar jugando a las cartas desde nuestros dispositivos móviles... La magia la ha hecho Everguild, responsables nada menos que de trasladar el universo de Warhammer: 40.000 a un juego de cartas [free to play] con el desafío de trasladar la historia de más de 40 novelas con unos personajes conectados siempre con las miniaturas de la franquicia de Games Workshop. Hablamos con la artista y CEO de Everguild, Isabel Tallos. Tras la fusión entre juegos de mesa con videojuegos conocemos el flamante Drácula (Invedars), un juego de mesa ideado por Alberto Cano con las ilustraciones de David G. Forés que nos traslada a los monstruos más clásicos del cine y el terror. Y sin abandonar los juegos de mesa y las cartas, conectamos con Ismael Alonso para ahondar en el peliagudo asunto de las cartas coleccionables o 'trading cards'.
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  • Fallo de sistema - 502: Sony compra Bungie (Superpodcast) - 06/02/22
    Las Content Wars nos traen un nuevo capítulo. Tras la compra de Activision por Microsoft pagando 68.700 millones de dólares, hemos conocido la de Bungie por Sony por 3.800 millones. Ya advertimos de algo así como un movimiento tectónico en torno a nuestra industria cultural y la compra del estudio de Destiny y el primer Halo por parte de Sony se sitúa en un contexto global que seguimos intentando descifrar en formato Superpodcast. Y lo hacemos con el CEO de Tequila Works, Don Raúl Rubio, de quien hemos cogido prestado el concepto de "Content Wars", y que lidera uno de los estudios españoles con mayor proyección internacional y que está cerca de publicar su Song of Nunu. Raúl es el invitado especial a una mesa en la que volvemos a escuchar las opiniones de David Martínez (Hobby Consolas), Concepción Perea (escritora y profesora de narrativa), David Fernández (The Free Critical, King), Iván Fernández Lobo (director de Gamelab), Borja Vaz (El Cultural) y David Caballero (Gamereactor).
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  • Fallo de sistema - 501: Bioinformática contra la Covid-19 - 05/02/22
    Investigadores españoles han logrado identificar fármacos potencialmente capaces de reducir la mortalidad de la Covid-19. El objetivo es en este caso frenar la conocida como “tormenta de citoquinas” y su poder inflamatorio y para ello se trata de identificar las moléculas que, a modo de “antídoto”, son capaces de bloquear una manifestaciones más graves y letales de la Covid-19. Los resultados se han publicado en esta semana en la prestigiosa Scientific Reports, y tiene origen en un grupo de investigadores del Centro Nacional de Investigaciones Oncológicas (CNIO) , liderado por nuestro invitado, Óscar Fernández-Capetillo y con una metodología de aproximación y estudio con el uso de la bioinformática. Recibimos también en la Nabucodonosor a Fátima Al´Shahrour , directora de la Unidad de Bioinformática del CNIO. Aprovechando nuestro contacto con la bioinformática, viajamos al metaverso con Manfred para explorar los límites biológicos y nuestra propia condición de humanos con las teorías del filósofo David Chalmers.
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  • Fallo de sistema - 500: Jack el Despertador y el Chino Cudeiro - 30/01/22
    Corrían los años 80 en Radio 3. Y cómo corrían... Tanto, que cada 15' tenían que recordar la hora. Nos cuentan que por vocación de servicio público, nos confiesan que por darle una estructura a algo que aparentemente no la tenía... Jack el Despertador llegó a Radio 3 con Pedro Zapardiel, Miguel Ángel Coll y Juan Herrera. Su humor desbocado, improvisado y siempre inteligente, acabó de teñirse de amarillo en el comienzo de las televisiones privadas y de un Tele 5 que con la visión de Valerio Lazarov trajo el icónico y rompedor Humor Amarillo a nuestras pantallas. Pero el programa de Takeshi Kitano nunca hubiese sido el mismo en nuestro país sin los comentarios, situaciones y personajes inventados por nuestros invitados de excepción: Miguel Ángel Coll y Juan Herrera.  Momento histórico por lo tanto, con ambos juntos tras muchos años de carreras separadas y, de nuevo, en la emisora donde se empezó a cocer ese fenómeno con gran calado en la cultura popular con términos como "Las zamburguesas", "Los cañones de Nakasone", "El laberinto del Chinotauro" o -por supuesto - "El chino Cudeiro". Se suman a la fiesta de humor, radio y muchas anécdotas que desvelar unos auténticos piltrafillas: Don Víctor (Víctor Gómez), Viru (José Viruete) , Lady Godiva (Concepción Perea) y el Duque de Champagne (Jesús Jiménez). 
    59 min
  • Fallo de sistema - 499: Aplicaciones de la computación cuántica - 29/01/22
    ¿Qué puede hacer un ordenador cuántico que no puede hacer uno clásico? El mundo de la computación cuántica está avanzando y, al tiempo, encontrando su hueco exclusivo. Por ello nace el ambicioso Proyecto CUCO, aglutinando 7 empresas, 5 centros de investigación, una universidad y el apoyo del Ministerio de Ciencia e Innovación. El objetivo es generar conocimiento acerca de tecnologías cuánticas que permitan resolver problemas que actualmente la computación clásica no es capaz de resolver de forma eficiente. En este contexto, se investigarán casos de uso en observación de la Tierra, la lucha contra el cambio climático y el medioambiente, la trazabilidad de la información en toda la cadena de suministro, la optimización y simulación de cálculos financieros complejos, la inteligencia de señales, etc. Subimos a la Nabucodonosor a Diego Porras, investigador del CSIC en tecnología cuántica del Instituto de Física Fundamental y Escolástico Sánchez, responsable de Quantum BBVA.  Desde el Planeta Segovia, Don Víctor viene con un buen puñado de inteligencias artificiales de procesamiento cuántico, o casi...
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  • Fallo de sistema - 498: Microsoft compra Activision Blizzard (Superpodcast) - 23/01/22
    Microsoft compra Activision Blizzard por 68.700 millones de dólares... Es una de las compras más grandes jamás hechas en la industria de la cultura y el entretenimiento y que posiciona a los de Redmond como uno de los principales creadores de juegos de la industria, junto a Sony y Tencent. Blizzard, King, Treyarch o Demonware se unen así a una larga lista de estudios en los que ya se encuentran Bethesda, Id Software o, por supuesto, Mojang, Ninja Theory o Double Fine... Es muy difícil descifrar un movimiento tectónico de tal magnitud y de qué manera va a influir en la industria del videojuego y del metaverso (algo que han mencionado tanto Bobby Kotick -Activision- como Phil Spencer -Microsoft Gaming- en escuetos comunicados). Con esta limitación pero con la ambición analítica y poliédrica que nos caracteriza, te ofrecemos el estado de la cuestión en formato Superpodcast con: Iván Fernández Lobo (director de Gamelab) David Martínez (Hobby Consolas) David Caballero (Gamereactor) David Fernández (Free Critical) Borja Vaz (El Cultural) Concepción Perea (escritora y gamer)
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  • Fallo de sistema - 497: Amstrad y el comienzo del videojuego en España - 22/01/22
    "Nosotros sólo queremos su dinero"... El antilema de un magnate que con una filosofía muy pragmática y con olfato como pocos, irrumpió en el mercado informático para barrer con los inalcanzables PC's con sus ordenadores, que se metieron en las casas de millones de familias ganando la batalla al Commodore 64 y a su rival directo, el ZX Spectrum. Alan Sugar, fundador de Amstrad. Si interesante es su historia, mucho más la del hombre que trajo Amstrad a España. Un vendedor de enciclopedias y agente de seguros que con un apabullante talento para el negocio supo enseguida que los ordenadores unidos a los videojuegos, llegaban para quedarse y cambiar todo lo conocido. Su nombre es José Luís Dominguez y a él, y a la aventura tras Amstrad en España le dedica nuestro invitado Jesús Martínez del Vas el libro Queremos su dinero. El hombre tras Amstrad España. Un libro esencial para entender el inicio histórico de la industria del videojuego desde su empresa, Indescom, con Fernando Rada y Carlos Granados (Made in Spain) y la aparición crucial para el videojuego en España y en concreto para Amstrad, de Paco Suárez, el creador de La pulga (The Flea, Bugaboo, Roland In The Caves) el primer y gran éxito internacional de un videojuego 100% español, recientemente galardonado con la Medalla de Oro al Mérito de las Bellas Artes. Felicitamos a Paco Suarez por su galardón, y junto a Martínez del Vas, os ofrecemos un pedazo importantísimo de la historia del videojuego en España. Don Víctor se asoma a la celebración retro recordando la minicadena Amstrad y con una canción dedicada a su fundador.
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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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