Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - 449: Videojuegos y experiencia de usuario (UX) - 25/04/21
    Entender el comportamiento de los jugadores y ponerles en el centro del desarrollo de un videojuego, facilita que la experiencia final sea fluída, satisfactoria y el camino a que un medio interactivo como el videojuego, alcance los objetivos propuestos. Hablamos de UX (User Experience)… Un aspecto cada vez más importante en el desarrollo de videojuegos y que integra en grandes equipos a expertas en psicología como nuestras invitadas: Carmen Hevia, UX Designer & Lead of Product Design in The Lab y Delphine Sassi, directora del “laboratorio” de experiencia de usuario de King, la empresa de videojuegos detrás de Candy Crash Saga y muchos otros juegos para móviles donde la experiencia de usuario adquiere gran importancia. Como también es importante la experiencia de lectura en los cómics… Viajamos al Planeta Segovia para, con Jesús Jiménez y Don Víctor (Viñetas y Bocadillos), hacer una selección de los cómics más fáciles y “fluídos” en su lectura y aquellos que no lo son tanto…
    1 hr
  • Fallo de sistema - 448: Fermilab y ¿la 5ª Fuerza? - 18/04/21
    El hallazgo apunta a una redefinición del Modelo Estándar y, más allá, de una nueva Física… El Fermilab, en Illinois, con un equipo de 200 científicos, ha encontrado "sólidas" evidencias de una quinta fuerza en la Naturaleza, a través del estudio de muones y cuyo comportamiento no es acorde a las leyes conocidas debido a la influencia de esta fuerza. El experimento, llamado Muon g-2, no es 100% concluyente, aunque está muy cerca de serlo. ¿Cómo hemos de valorar estos resultados? ¿se puede hablar ya de una nueva Física? ¿Qué implicaciones tendría la evidencia de esta quinta fuerza y cómo podría cambiar nuestra percepción sobre el universo conocido? Convocamos a dos físicos de partículas para ayudarnos a entender este importante experimento, para algunos ya, un punto de inflexión en la Física: Alberto Casas, doctor e investigador del Instituto de Física Teórica (CSIC) y Javier Santaolalla, físico y divulgador en su canal de Youtube y espacios como Órbita Laika de TVE. Desde el Planeta Segovia os daremos las evidencias de esa fuerza hasta ahora desconocida en cómics cuánticos como La puerta de los tres cerrojos y personajes fundamentales de la cultura Pop como el Maestro Yoda o Son Goku… Kame Hame Ha!!!
    1 hr
  • Fallo de sistema - 447: Viajeros de un mar de nubes - 11/04/21
    Convertimos la Nabucodonosor en el Cormorán, una fastuosa aeronave, un barco volador capaz de surcar el Mar de Nubes, de sobrevolar Florestia, Mercuria o de acercarse al misteriososo Kohr Nai: un volcán en el cielo que además de provocar furiosas tormentas, esconde claves crípticas para entender un mundo en frágil equilibrio en el que la investigación de un asesinato por parte de su protagonista, Lyra, nos hará viajar entre la realidad y magia, la mística, y, por supuesto, la aventura … Viajeros de un mar de nubes (Ed. Martínez Roca) es la ambiciosa primera novela de nuestro invitado: el colega, periodista cultural especializado en videojuegos, Borja Vaz (El Cultural). Y hay mucho de videojuegos - y en concreto de Final Fantasy- en esta novela. Además, desde el Planeta Segovia, nos embriagamos de fantasía e imaginación con Paul Kidby y más recomendaciones comiqueras de Don Víctor Gómez.
    59 min
  • Fallo de sistema - 446: Fallo de Sistema 2011-2031 - 04/04/21
    La Nabucodonosor cumple 10 años viajando por los otros mundos en Radio 3. Por ello, emprendemos un viaje muy especial llevándote a 2031, 10 años a partir de este momento, para ver el futuro más inmediato en nuestros otros mundos más queridos: ciencia, ciencia ficción y fantasía, cómics, y videojuegos. Un famoso científico y cuya identidad no ponemos en esta descripción, nos permite este viaje temporal en el que aparecen como invitados del futuro y en orden de aparición: Carles Sierra, director del Instituto de Investigación en Inteligencia Artificial. Alberto Z, librería Gigamesh. Cels Piñol, autor de Fanhunter. Antonio Torrubia (El Librero del Mal) , Gigamesh. Víctor Gómez Planeta Segovia, Viñetas y Bocadillos Jesús Jiménez, rtve.es, Viñetas y Bocadillos. David Martínez, Hobby Consolas. Lara Isabel, Tequila Works. Ángel Luís Sucasas, Jotdown, El País, Tequila Works. Sara Borondo, Vandal. David Caballero, Gamereactor.
    59 min
  • Fallo de sistema - 445: El artefacto - 28/03/21
    Exploramos los límites de la inteligencia humana y, más allá, del propio homo sapiens gracias a un ciborg, un profesor universitario de ciencias con un brazo inteligente que reflexiona e investiga la naturaleza de un artefacto que aparece en el pliegue de un cerebro registrado en un TAC. El artefacto, escrito originariamente en inglés por el neurocientífico y escritor Germán Sierra (Ed. De Conatus), nos propone una reflexión sobre la tecnología y nuestra convergencia con ella en clave de ciberpunk junto a elementos literarios de la cosecha de nuestro invitado, miembro de la Generación Nocilla o Afterpop. Desde el Planeta Segovia con Don Víctor y su cresta conocemos los cómics más ciberpunk.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 444: El color en los videojuegos - 21/03/21
    ¿Te has fijado alguna vez en los colores de tus videojuegos preferidos? Si lo has hecho, en una simple y primera lectura, te habrás percatado de que detrás de su uso, de la configuración de la paleta de colores predominante, hay una intención que va más allá de lo meramente estético. Su implicación en asuntos como el game design, la usabilidad, la propia mecánica y dificultad de los juegos, establece un complejo entramado que acercan al videojuego más al arte que al entretenimiento. En esta línea, y cubriendo un hueco en los ensayos teóricos al respecto, Emiliano Labrador nos presenta El uso del color en los videojuegos (Ed. Héroes de Papel Studies). Con Víctor Gómez desde el Planeta Segovia exploramos el fascinante uso del color en algunos cómics emblemáticos.
    59 min
  • Fallo de sistema - 443: Jugando en la élite - 14/03/21
    Nos acercamos a los eSports de la mano de MAD Lions, asistiendo al entrenamiento y rutina de un jugador, Victor ‘Flaked’ Lirola, que compite en la Superliga española y que, con 19 años, ha dado el salto a la élite de eSports y la competición en League Of Legends. Junto a él, entrevistamos a su entrenador, Jesús Pérez Rubio ‘FALCO’, exjugador profesional, con 27 años…  El nivel élite en eSports tiene muchos detalles que conocer y compartir: ¿es importante la dieta de un jugador Pro? ¿Cuántas horas al día entrena? ¿cómo lo hace? ¿Qué características tiene un jugador de élite que un amateur no? ¿Cómo identificar el puesto en el equipo que mejor te viene? ¿Se puede vivir de los eSports a los 19 años? ¿Cuánto dura su carrera? Con Víctor Gómez y Jesús Jiménez -de nuevo, juntos- (emprendemos un viaje de deportes “insólitos” de y desde las viñetas y bocadillos, como el Chess Boxing y alguna sorpresa más.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 442: The Twilight Zone - 07/03/21
    Pionera en dar un vuelco en los pilares de lo que entendemos como realidad, The Twilight Zone (La Dimensión Desconocida) llegó a la TV en 1959 y, durante 5 años, sentó las bases del sentido de la maravilla de una inmensa cantidad de historias inspiradas en The Twilight Zone y el estilo tan particular de su creador Rod Serling, experto en esos giros finales con lecturas sorprendentes y que perseguían al espectador y a su mente más allá del capítulo concreto. Rendidos al universo fascinante de esta serie madre de muchas que han llegado después (Black Mirror, Expediente X, Fringe o WandaVision) varios autores han elaborado un libro - The Twilight Zone (Ed. Applehead Team), donde se repasa su origen, los episodios y un buen número de anécdotas vinculadas al “más influyente serial fantástico que jamás haya sido emitido por televisión”. Subimos a la Nabucodonosor a dos de ellos: Tomás Fernández Valentí y Sergi Grau. Desde el Planeta Segovia con los pioneros Jesús Jiménez y Víctor Gómez, buscamos en los orígenes comiqueros de la serie y en sus muchas influencias posteriores.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 441: Madonna ilustrada - 28/02/21
    Lleva 40 años sin bajarse del trono de su reinado en el Pop y parece que eso queda aún lejos. Nos rendimos al talento de la cantante, actriz, bailarina, escritora, madre y artista multidisciplinar Madonna con una biografía ilustrada que recoge la particular visión de Madonna de dos fans confesos: Borja Prieto y Natalia Flores, o, lo que es lo mismo, ”Los Prieto Flores”, y la ilustración tan personal de Isa Muguruza a la altura de esta diva del Pop con inquietudes artísticas desde sus comienzos en el baile y sus amistades con Jean Michelle Basquiat o Keith Haring, entre otros. Desde el Planeta Segovia protagonizamos un toma y daca con la Madonna más electrónica fijándonos en su maravillosa década de los 90.
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  • Fallo de sistema - 440: ¡Eureka! - 21/02/21
    ¿Te imaginas vivir el momento en el que se dió a conocer el Teorema de Pitágoras, la tabla periódica de elementos o la invención de la vacuna? ¿Cómo se contarían estos hallazgos en las portadas de los periódicos de la época? ¡Eureka! (Ed. Plan B) de Rocío Vidal -aka Gata de Schrodinger- , nos cuenta 50 descubrimientos científicos que cambiaron el mundo a través de artículos periodísticos que funcionan como el condensador de fluzo con el que viajar en el tiempo por el lado más fascinante de la historia de la Ciencia. Con ella en la Nabucodonosor vivimos cada descubrimiento como si fuese en vivo y en directo gracias al lenguaje de portadas periodísticas de la época concreta. Desde el Planeta Segovia repasamos algunos de los momentos más Eureka de la historia del cómic.
    59 min

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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