Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - 385: #Blud - 22/12/19
    La reinvención y adaptación de títulos que nacen en un medio y se expanden a otros es cada vez más frecuente; un buen ejemplo de esto es “#Blud”, la joven cazavampiros animada de Exit73Studios. Santiago Bustamante entrevista a el director y animador Chris Burns que nos explica el desarrollo del videojuego basado en su serie de estilo “cartoon”. También echamos un vistazo a “Blacksad. Under the Skin” el videojuego basado en la multipremiada serie de comics de género negro de Juan Díaz Canales y Juanjo Guarnido. Hemos hablado con los desarrolladores de Péndulo Studios sobre la adaptación de este particular universo de animales antropomórficos en Nueva York en los Años 50. Y terminamos el programa con el divertido manga “Chan Prin” de Irene Díaz y Laura Moreno (Xian Nu Studio), un proyecto transmedia que parte de las viñetas para explorar las posibilidades del videojuego interactivo.
    59 min
  • Fallo de sistema - 384: Ilustradores Juegos de Mesa - 15/12/19
    El papel en blanco puede suponer un desafío para cualquier autor; por fortuna, siempre es bueno contar con ilustradores como Igor Heras (Monsters pit), y Pedro Núñez, para llenarlo de ARTE con MAYÚSCULAS. Ambos autores han trabajado en proyectos tan importantes como Hero Quest, Castlevania, Games Workshop o el juego de mesa de Juego de Tronos. Santiago Bustamante tuvo un encuentro de lo más interesante con estas dos figuras del arte conceptual. También estuvo charlando con los hermanos Urbina, Ángel y César, que están adaptando la novela “El oso, el tigre y el dragón” de Andrés Pascual y Ecequiel Barricart a una experiencia inmersiva virtual; y ya metidos en faena, nuestro experto en VR Óscar González nos ilustrará sobre las posibilidades del cómic en este tipo de entornos.
    59 min
  • Fallo de sistema - 383: Rambo Total - 08/12/19
    Hoy no sentimos las piernas para solidarizarnos con el dilema del bueno de John Rambo, porque Santiago Bustamante estuvo charlando con Pedro Domingo de NuBoyana FX, sobre los efectos digitales de la última película de la saga “Rambo: Last Blood”, un festival de sangre digital. Y aprovechando el pretexto de Silvester Stallone como uno de los personajes más icónicos del cine de acción de los 80, nos quedarnos en esa década para repasar algunas de las series de televisión míticas de aquellos años, sólo unas pocas de las 700 que aparecen reseñadas en “La telepedia de los 80”, un interesante libro de José Guerrero. Y terminamos el programa con la sabiduría real y virtual de Óscar González, nuestro experto en VR, que iluminará los pixels de nuestro visor con varias aplicaciones que emulan las máquinas “arcade” y las primeras videoconsolas que disfrutamos hace ya unos años, y que ahora podemos jugar de mil formas distintas en entornos virtuales.
    59 min
  • Fallo de Sistema - 382: Love, Death & Robots - 01/12/19
    El talento español se cuela en los televisores y dispositivos de todo el mundo gracias a la participación en la serie “Death Love & Robots” de Alejandro Jiménez y Carlos Tschuschke a través de sus respectivos estudios de animación. Accedemos a los archivos de la Nabucodonosor para escuchar muy atentamente la conversación que Santiago Bustamante mantuvo con ambos profesionales en (el 3D Wire) sobre su contribución en tres episodios memorables de la célebre serie de Netflix. De los robots pasamos a los animales híbridos de las viñetas de “Mirror”, una saga cósmica de Emma Ríos y Hwei Lim, en la que invitan a los lectores a viajar a la galaxia de la Sincronía donde se sitúa el universo narrativo que han creado, cuya segunda y última parte titulada “Mirror. El nido” han publicado hace poco tiempo con la editorial Astiberri.
    59 min
  • Fallo de sistema - 381: Hablando en cómic - 24/11/19
    Acudimos al noveno arte para descubrir el talento de varios creadores que han expandido su trabajo más allá del boceto original en el papel. Escucharemos las palabras de tres mentes inquietas, Andrea Torrejón, Kenny Ruiz, Jaime Visedo, que pasan indistintamente de la mesa de dibujo y la viñeta impresa al estudio de animación y viceversa, en una animada e interesante conversación con Santiago Bustamante. Y también celebramos los 60 años de Astérix, Obélix y el resto de personajes creados por Uderzo y Goscinny, con el lanzamiento del álbum “La hija de Vercingétorix” y el volumen especial “Generaciones Astérix”. Jean Yves Ferri y Didier Conrad, El actual equipo creativo de Astérix, también estará con nosotros en Fallo de Sistema con su nueva historieta.
    59 min
  • Fallo de sistema - 380: Raúl Rubio haciendo historia - 17/11/19
    Escuchamos al capitán de la Nabucodonosor, Santiago Bustamante, en la conversación que mantuvo con Raúl Rubio, de Tequila Works, al hilo de su trabajo con Google Stadia. El streaming de los videojuegos ha llegado y una empresa Española, Tequila Works ha entrado en la historia del videojuego ofreciendo uno de los primeros juegos de Stadia a nivel mundial: GYLT. Y de las pantallas pasamos a la tecnología sin obsolescencia del papel, hablamos con Enrique Redel, editor de Impedimenta, con motivo del lanzamiento de “Anatomicum” el nuevo libro ilustrado de la colección divulgativa “Visita nuestro museo”.
    59 min
  • Fallo de sistema - 379 : En la cabeza de Kojima - 10/11/19
    Con motivo del lanzamiento de Death Stranding, te proponemos un paseo por las músicas que han inspirado y expanden no sólo la última obra del creador de Metal Gear, sino también aquellas que le han acompañado en su proceso de búsqueda de historias y que el propio Hideo Kojima ha querido compartir con sus fans en RRSS. Como el propio Kojima ha expresado, la música le permite conectar con historias de Death Stranding que él mismo no ha podido relatar, con lo que es una gran ocasión para introducirte y expandir uno de los juegos más esperados no sólo de este 2019, sino de los últimos años.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 378: Un vampiro en Calahonda - 03/11/19
    Con el influjo de Halloween y los regalos navideños, nos enfrentamos a lo realmente importante: una sociedad de vampiros empeñados no sólo en alimentarse de nuestros cuerpos, sino, lo más peligroso, en cambiar nuestra esencia humana para convertirnos en no muertos ¿Estás preparado? Tras Los Caminantes, Alma o Vienen cuando hace frío, Carlos Sisí se ha embarcado en una trilogía vampírica (Rojo, Fundación e Infierno, Ed. Minotauro) que, nuevamente, nos enfrenta a un apocalipsis lleno de terror cotidiano y cósmico, con ecos de Lovecraft, Stephen King, películas como Guerra Mundial Z o videojuegos como The Division… A punto de cerrar la trilogía (tras la reciente ‘Fundación’ llegará Infierno en abril), Carlos Sisí nos recibe en el lugar donde nacen sus ideas, en el rincón desde el que proyecta sus miedos y los de tantos humanos que nos enfrentamos al sinsentido de la vida y muerte entre escaparate y escaparate de centros comerciales. La Nabucodonosor viaja al encuentro de Sisí en Calahonda (Mijas), para comprobar cómo un entorno tan luminoso y bucólico es capaz de arrojar en la mente de este escritor las sombras más inquietantes y terroríficas. Desde el Planeta Segovia, con Don Víctor Gómez, nos rendiremos a los encantos del no muerto más célebre, Drácula, a través de títulos como Dracula de Azpiri & Forges y La tumba de Drácula de Marv Wolfman y Gene Colan.
    1 hr
  • Fallo de sistema - 377: Universo Aglaia - 27/10/19
    ¿Podemos recuperar los valores en vías de extinción? ¿podemos educar a los héroes del mañana empezando por un cambio de paradigma en nuestras escuelas? La historia de hoy nos habla una vez más de una pasión por transmitir conocimiento aprovechando la potencialidad del juego, del reto creativo y artístico en el que, por supuesto, también entran los videojuegos. El Universo Aglaia nace en un modesto colegio público en Villaverde Alto (Madrid) con vocación de expandirse a escuelas de toda España. Invitando a sus alumnos a convertirse en héroes y heroínas del futuro, Aglaia nos sitúa en un futuro donde el Caos reina en una vida gobernada por máquinas y donde los valores sólo se pueden recuperar en cajas de memoria, mensajes para el futuro de estos héroes que, al tiempo que viven una aventura, aprenden de forma transversal y con una narrativa transmedia que integra desde el teatro, hasta los videojuegos, pasando por juegos de rol, resolución de puzzles e incluso la creación de obras de arte (artefactos). Una experiencia que ya ha acaparado el interés de universidades y expertos de diversas disciplinas y que nos ha empujado a llevar nuestra Nabucodonosor hasta el patio del CEIP Cristóbal Colón donde nos esperan Beatriz Iranzo, la arquitecta de este universo transmedia, y David Rodríguez de las Heras, de Gammera Nest, estudio que ha desarrollado el videojuego de Aglaia. Viajando al Planeta Segovia aprenderemos con las viñetas y bocadillos con Atlas & Axis, Los surcos del azar o ‘Baboon’.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - 376: La fábrica del videojuego - 20/10/19
    Nos metemos en la cocina, en la incubadora de muchos videojuegos y muchas futuras estrellas de nuestra industria cultural preferida, emitiendo, nada menos, que desde “La Fábrica del Videojuego” en Málaga. La Nabucodonosor reconvertida en una nave muy moderna, con instalaciones pensadas para los arquitectos de los píxeles que nos llevan a los otros mundos. Hablamos con profesores y alumnos, con estudios que dan sus primeros pasos gracias a esta Fábrica, a la Escuela Superior de Videojuegos y Arte Digital (EVAD) y a la colaboración de Playstation Talents, Andalucía Emprende y Unicaja Toma nota, porque conoceremos juegos Made In Málaga que darán que hablar como EduZland, Wall of Lies, o Blackout . Conocemos los proyectos de la incubadora de PS Talents al tiempo que pondremos a prueba la capacidad de los desarrolladores de explicar su idea en un minuto! Además, y como toque de lujo durante todo el programa, la música en directo de los siderales Tentacles, que además presentan en exclusiva nuevo EP con concepto muy Fallo de Sistema: Tales From Outer Space.
    1 hr 1 min

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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