Fallo de sistema

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Fallo de sistema episodes

  • Fallo de sistema - Episodio 232: Vegetarianos con ciencia - 24/07/16
    Hoy te proponemos un Fallo de Sistema muy singular abordando, por vez primera, la nutrición y movidos por la cantidad de estudios sobre la dieta vegetariana y alumbrar con rigor de qué estamos hablando. Subimos a la Nabucodonosor a Lucía Martínez, autora de Vegetarianos con ciencia (Ed.Almuzara).
    ¿Qué es exactamente ser vegetariano? ¿Qué sabemos de los vegetarianos y las proteínas? Y más allá de eso ¿cómo afectan nuestras elecciones alimentarias a nuestra salud y qué información debemos de tener en cuenta? La nutricionista y autora del blog Dime qué comes Lucía Martínez Argüelles nos visita dispuesta a aclarar todas las dudas que surgen ante el asunto con motivo de su libro reciente.
    Desde los otros mundos de la ciencia ficción más cutre y en las antípodas del rigor de Lucía, reflexionamos sobre la manipulación genética alimentaria con El ataque de los tomates asesinos de 1978, una película tan mala que merece su hueco en el Olimpo del efecto Flú deRubén Luengo.
    1 hr 1 min
  • Fallo de Sistema - Episodio 231: Gamepolis 2016 - 17/07/16
    Visitamos la 4ª edición del festival malagueño Gamepolis: el punto de encuentro de desarrolladores, cosplayers, e-sports, gamers, editoriales e indies del videojuego y que este 22, 23 y 24 de julio llena de actividad friki el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga.
    Con su programador, Miguel Ramos, adelantamos los grandes atractivos de esta feria de videojuegos que se conforma como escaparate de la creación andaluza de videojuegos y que además sigue apostando por estudios independientes, conferencias con propuestas tan interesantes como la de la editorial malagueña de libros de videojuegos Héroes de Papel o exposiciones sobre PixelArt y conciertos diarios relacionados con el sector.
    Como el que va a dar el rapero malagueño Kronno Zomber, un youtuber con más de un millón y medio de suscriptores y que se ha especializado en canciones de videojuegos y superhéroes como Deadpool vs Spiderman, canción que escucharemos.
    También subimos a la Nabucodonosor all indie Black Z Studios, que están desarrollando un emulador de la mítica Sega Saturn y que espera ser pronto una realidad en PS4.
    Hablando de desarrolladores independientes y de Málaga, conversamos con Locomalito sobre su reciente versión del Maldita Castilla para Xbox One. Maldita Castilla EX llega este 20 de julio a la consola de Microsoft y su creador nos cuenta los detalles.
    No faltan a la cita nuestros youtubers desde la Nube de Oort, los Retardnauts ni el infecto Efecto Flu de Rubén Luengo que nos explicará por qué los robots de El Mundo que Viene (1979) tienen cierto acento andaluz.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - Episodio 230: La música procedural de No Man's Sky - 10/07/16
    Cuando No Man’s Sky se va a convertir por fin en una realidad, tenemos el privilegio de subir a la Nabucodonosor a los responsables de su sonido: Paul Weir y Joe Shrewsbury y Paul Wolinski de 65DaysOfStatic.
    ¿Cómo se ha trabajado toda la música y el sonido procedural de No Man’s Sky? El director del sonido, Paul Weir, nos explica el proceso y los algoritmos detrás de la experiencia única vinculada al juego de Sean Murray con la colaboración de uno de nuestros grupos favoritos: 65DaysOfStatic.
    ¿Qué porcentaje de lo que vas a escuchar en No Man’s Sky pertenece al algoritmo de Weir y qué a los propios músicos? El concepto de autoría en la música lineal se diluye cuando hablamos de música procedural y de todo ello vamos a hablar con el propio grupo, cuya banda sonora, Music for an Infinite Universe podrás adquirir independientemente del juego no sólo con los temas completos sino también una colección de paisajes y diseño sonoro.
    Y del Sónar, festival donde hemos coincidido con Paul Weir y 65DaysOfStatic, nos vamos con Sonic, nuestro erizo preferido, a luchar contra el Doctor Robotnik. Sonic cumple 25 años y en conexión con Retrogamers Underground, Manuel Jiménez, “DJ Sinclair”, le hace su merecido homenaje.
    Hablando de homenajes y de personajes míticos, nuestra visita al Planeta Segovia de Víctor Gómez nos llevará a las viñetas y bocadillos más lovecraftianos del momento con la figura estelar de Cthulthu. Y lejos de los tentáculos de Cthulhu, desde la mini estación espacial de la nube de Oort, nuestra conexión Retadnauts viene muy viciosa...
    59 min
  • Fallo de sistema - Episodio 229: Gamelab 2016 - 03/07/16
    Desde la 12ª edición del Gamelab, la Nabucodonosor convierte sus entrañas en uno de los míticos niveles del Doom para recibir al hombre que lo cambió todo (junto a John Carmack): John Romero, padre del Doom y el Quake y que vuelve a la creación del videojuego para ofrecer un nuevo punto de vista al género que alumbró, el First Person Shooter, con Blackroom.
    Con John hablaremos del otro John (Carmack) y de otro Carmack (Adrian), compañeros de Id Software, Adrian que se ha sumado a Romero en su nueva y esperada entrega y, en definitiva, del cambio que han experimentado los videojuegos en los últimos años y de su consideración cultural y artística.
    Otro juego que vino para cambiar el estado de las cosas fue Minecraft, el sandbox creado por Markus ‘Notch’ Persson y que poco después de nacer pasó a ser diseñado por Jens Bergensten, que ha visto cómo Minecraft sigue creciendo sin límites y con legiones de seguidores en un mundo donde los Uncharted o Call of Duty parce que no le estorban en absoluto, además forma parte del catálogo permanente del MoMA.
    Con los directores de Gamelab, Iván Fernández Lobo y de Gamelab Academy, Gonzo Suárez, analizamos el ADN propio de este congreso que aglutina desarroladores top con aquellos que quieren serlo y van forjando su camino con nuevas propuestas desde el territorio indie.
    Y desde el indie, subimos a la Nabucodonosor a uno de sus creadores más reconocido como guía y mentor del panorama internacional: Rami Ismail, diseñador de Nuclear Throne y que viene dispuesto a explicar las claves para hacer un videojuego y no morir en el intento..
    Además, no falta nuestra visita a la estación espacial de la nube de Ort con nuestros youtubers muy singulares: Retardnauts.
    59 min
  • Fallo de sistema - Episodio 228: Superpodcast E3 2016 - 26/06/16
    Concluye el mayor escaparate internacional del videojuego, el E3 y ahora es momento de pulsar hacia dónde va a ir nuestra industria cultural preferida en los próximos meses, para ello, hemos convocado este Superpodcast.
    ¿Cuál ha sido el anuncio que va a tener mayor impacto real? ¿qué se puede considerar mero humo o qué conferencia o anuncio se puede calificar directamente como una decepción?
    En cuanto a cambios sustanciales, se habla y mucho de realidad virtual, de 4K, de nuevas consolas y modificaciones de las actuales, así que tocará hablar de Project Skorpio, de PS4 Neo, de la Xbox One S o incluso de la Nintendo NX al tiempo que analizamos lo que nos espera de lo nuevo de Gears of War , Horizon, God of War, Mass Effect Andromeda , Battlefield 1 o Zelda: Breath of the Wild.
    Todo con la opinión de nuestros superpodcasters invitados: Pep Sánchez (Anait Games), Alexandre Tovar (GamesAjare), Alfonso Arribas (Meristation), Paz Boris (Fantasía Gamer), Gustavo Maeso (IGN España) y Bruno Sol (Hobby Industria).
    Lo mejor de lo mejor en este podcast de podcast que no encontrarás en ningún lado de la misma galaxia que habitamos con nuestros amigos los Retardnauts para comprobar cómo ven desde su canal de Youtube este pequeño punto azul que nos cobija.
    1 hr 1 min
  • Fallo de sistema - Episodio 227: E3 Made In Spain - 19/06/16
    Coincidiendo el aluvión de noticias de lanzamientos y demás novedades relativas a la industria del videojuego en el E3,hoy os invitamos a nuestro E3 de los pequeños juegos Maade in Spain que buscan su hueco en tu corazoncito gamer. Hablamos del reciente Anima: Gate of Memories, lanzamiento multiplataforma del pequeño estudio Anima Project y que con sólo 3 personas ha sido capaz de realizar el sueño de Carlos Blas García, autor de los libros de rol de Anima, asociado también a juegos de cartas y más. Un RPG que viene para quedarse y que ha alcanzado una calidad indiscutible. 
    Hablamos también con Dani Castellanos, Lead Designer de A Crowd of Monsters presentando el segundo episodio de Blues and Bullets, el recomendable videojuego 'Noir' que puedes disfrutar en Steam, XBOX One y PS4.
    Siguiendo la evolución de uno de los videojuegos artísticos más interesantes del momento, nos asomamos a la evolución de Nubla y de cómo va despegándose cada vez más de los cuadros del Thyssen para conformar el lenguaje propio de un videojuego desarrollado para Play Station 4 con PS Talents.
    Habitamos el Planeta Segovia de Víctor Gómez para recomendar proyectos pequeños y con la ayuda del crowdfunding. Y hablando de crowdfunding y de talentos, desperdiciados os hablamos de la película de ciencia ficción Lazer Team, pero a la manera Flú de Rubén Luengo...
    1 hr 1 min

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Programa de divulgación científica, ciencia ficción y videojuegos.

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