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  • Wintersturm #42 - Holistischer Weltuntergang

    Holistischer Weltuntergang: Frosty wischte sich den Schweiß von der Stirn und blickte mit schmutzigem, sonnengegerbtem Gesicht in die Sonne. Er fragte sich oft dieser Tage was wohl Tobi und Torsten machten.

    Schnitt – Szenenwechsel – Berlin

    Torsten hechtete hinter die Heizung wo schon Tobias lag und grade mit dem Sturmgewehr vollautomatisch Deckungsfeuer gab. Die Gewehrsalve riss ab und es klickte mehrfach. Frustriert warf er die AK neben sich. “Die Kleingärtner haben wieder aufgerüstet, sie reiten jetzt auf Wildschweinen!”, brummelte er und holte den Schraubenzieher aus seiner Tasche…

    Wie wollen wir untergehen?

    Ein neuer Zombievirus ist da. Nach Pilzen im Essen und einem unterirdischen Labor kommen sie nun zu aberhunderten aus den Löchern. Und dann gehen sie ganz jämmerlich drauf, weil sie langsam sind und direkt von den Militärs erschossen werden. Munition ist keine Mangelware und so reicht es, wenn nur jeder 30. Schuss trifft… Okay, neuer Versuch.

    Der Supervulkan bricht aus und verdunkelt die Sonne, Erdbeben erschüttern die Berge und Flutwasser spülen die Küsten frei von Menschen. Zeit, dass wir in Bunkern leben und selbst obige Pilze züchten, die ohne viel Licht auskommen…

    Freund und Feind

    Der Wintersturm spricht heute über den Weltuntergang und was wir dafür wirklich brauchen. Oder anders formuliert: Was folgt logisch aus dem ersten geschaffenen Fakt, wenn wir den Rest weiterdenken?  Wir wünschen euch viel Spaß bei der Folge 42: Holistischer Weltuntergang. Falls euch die Diskussion gefällt, dann hört euch auch die anderen Podcast von uns und dem Wintersturm an. Mehr von Donnerhaus findet ihr auf ihrer Homepage.

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    Flutkarte zum Anheben des Wasserstands

    Krieg und Niedergang im Wintersturm

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    ▬ Intro / Outro ▬

    Die Musik wurde mir freundlicherweise von Erdenstern zur Verfügung gestellt: Musik komponiert von Andreas Petersen

    Der Beitrag Wintersturm #42 – Holistischer Weltuntergang erschien zuerst auf Frosty Pen and Paper.

    1 hr 41 min
  • 14.4 Actual Play Podcast – Cthulhu Invictus: Rückkehr zum Teutoburger Wald

    Cthulhu Invictus:

    «Longum iter est per praecepta, breve et efficax per exempla» – Seneca

    Varus, gib mir meine Legionen zurück!

    Wir schreiben das Jahr 40 Augustus Caesar – vor 9 Jahren ist ein kleiner Messias geboren, der bald die Welt erobern wird. Doch die römische Legion kämpft einen ausweglosen Kampf in den germanischen Wäldern. Julius Caesar hat die gallischen Barbaren erobert, doch sein Sohn Augustus und seine ehrenvollen Offiziere verzweifeln an der rauen Natur rechts des Rheins. Die Varusschlacht hat mehr als drei Legionen vernichtet und nun darbt der Kaiser in seinen Gemächern, will seine Männer wiederhaben, die ihm Arminius gestohlen hat.

    Leichen im Moor

    Gezeichnet mit Kriegstraumata begleiten wir eine kleine Gruppe von Veteranen der Schlacht zurück an die Front. Der Rhein ruft sie zu sich und lockt mit seiner Strömung, doch in den Wäldern Germaniens lauert etwas schlimmeres als der Barbar. Mit dabei:

    • Davud Amarsson, ein Kundschafter aus den Karpaten
    • Felix Seneca, der Priester der Gruppe
    • Junius Rusticus, Decurio und Säufer
    • Titus, der Legionär mit einem Geheimnis
    • Zain Shakir, ein ägyptischer Medicus
    • Viel Spaß wünschen wir euch bei der Folge 14.4: Cthulhu Invictus: Rückkehr zum Teutoburger Wald. Falls euch das Actual Play gefällt, dann hört euch auch die anderen Podcast von uns und dem Wintersturm an.

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      2 hr 2 min
    • 14.3 Actual Play Podcast – Cthulhu Invictus: Rückkehr zum Teutoburger Wald

      Cthulhu Invictus: «Felix, qui potuit rerum cognoscere causas» – Vergil

      Varus, gib mir meine Legionen zurück!

      Wir schreiben das Jahr 40 Augustus Caesar – vor 9 Jahren ist ein kleiner Messias geboren, der bald die Welt erobern wird. Doch die römische Legion kämpft einen ausweglosen Kampf in den germanischen Wäldern. Julius Caesar hat die gallischen Barbaren erobert, doch sein Sohn Augustus und seine ehrenvollen Offiziere verzweifeln an der rauen Natur rechts des Rheins. Die Varusschlacht hat mehr als drei Legionen vernichtet und nun darbt der Kaiser in seinen Gemächern, will seine Männer wiederhaben, die ihm Arminius gestohlen hat.

      Leichen im Moor

      Gezeichnet mit Kriegstraumata begleiten wir eine kleine Gruppe von Veteranen der Schlacht zurück an die Front. Der Rhein ruft sie zu sich und lockt mit seiner Strömung, doch in den Wäldern Germaniens lauert etwas schlimmeres als der Barbar. Mit dabei:

      • Davud Amarsson, ein Kundschafter aus den Karpaten
      • Felix Seneca, der Priester der Gruppe
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      • Titus, der Legionär mit einem Geheimnis
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        2 hr 44 min
      • Wintersturm #41 - Narrative Rechte

        Narrative Rechte: “Herr Spielleiter, hat der Wirt auch Bier?”

        “Lieber Meister, kann ich mal auf dem Markt gucken ob ich hier eine neue Pfanne bekomme?”

        “Kann ich eigentlich auch mal einen neuen Gürtel kaufen, das Braun passt mittlerweile nicht mehr zu den neuen Schuppenstiefeln?”

        Wer ist der Boss

        Muss ich als Spieler eigentlich alles hinnehmen und alles erfragen, was ich von der Spielwelt abgebildet bekommen möchte? Ich meine: Grenzenlose Freiheit oder nicht? Wir sind hier nicht im Computerspiel, also könnte ich doch sicherlich auch mal hier vom Pfad abweichen oder nicht?

        Narrative Rechte im Spiel

        In vergangenen Winterstürmen haben wir schon Asymmetrie am Tisch gesprochen und auch den Kontrollverlust. Beides streift am Rande unseren Punkt, wir wollen aber wesentlich tiefer in die Rechte des Spielers gehen und andere “Meister” ermutigen die Zügel etwas lockerer zu lassen!

        Wir wünschen euch viel Spaß bei der Folge 41: Narrative Rechte. Falls euch die Diskussion gefällt, dann hört euch auch die anderen Podcast von uns und dem Wintersturm an. Mehr von Donnerhaus findet ihr auf ihrer Homepage.

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        1 hr 28 min
      • 14.2 Actual Play Podcast – Cthulhu Invictus: Rückkehr zum Teutoburger Wald

        Cthulhu Invictus:

        «Malum est consilium, quod mutari non potest!» – bekannte Sinnsprüche

        Varus, gib mir meine Legionen zurück!

        Wir schreiben das Jahr 40 Augustus Caesar – vor 9 Jahren ist ein kleiner Messias geboren, der bald die Welt erobern wird. Doch die römische Legion kämpft einen ausweglosen Kampf in den germanischen Wäldern. Julius Caesar hat die gallischen Barbaren erobert, doch sein Sohn Augustus und seine ehrenvollen Offiziere verzweifeln an der rauen Natur rechts des Rheins. Die Varusschlacht hat mehr als drei Legionen vernichtet und nun darbt der Kaiser in seinen Gemächern, will seine Männer wiederhaben, die ihm Arminius gestohlen hat.

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        • Titus, der Legionär mit einem Geheimnis
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          2 hr 4 min
        • 14.1 Actual Play Podcast – Cthulhu Invictus: Rückkehr zum Teutoburger Wald

          Cthulhu Invictus: «Quintili Vare, legiones redde!»

          – Gaius Octavius Augustus    

          Varus, gib mir meine Legionen zurück!

          Wir schreiben das Jahr 40 Augustus Caesar – vor 9 Jahren ist ein kleiner Messias geboren, der bald die Welt erobern wird. Doch die römische Legion kämpft einen ausweglosen Kampf in den germanischen Wäldern. Julius Caesar hat die gallischen Barbaren erobert, doch sein Sohn Augustus und seine ehrenvollen Offiziere verzweifeln an der rauen Natur rechts des Rheins. Die Varusschlacht hat mehr als drei Legionen vernichtet und nun darbt der Kaiser in seinen Gemächern, will seine Männer wiederhaben, die ihm Arminius gestohlen hat.

          Leichen im Moor

          Gezeichnet mit Kriegstraumata begleiten wir eine kleine Gruppe von Veteranen der Schlacht zurück an die Front. Der Rhein ruft sie zu sich und lockt mit seiner Strömung, doch in den Wäldern Germaniens lauert etwas schlimmeres als der Barbar. Mit dabei:

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          • Zain Shakir, ein ägyptischer Medicus
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            2 hr 28 min
          • 13.7 Actual Play Podcast – Warhammer 40K Deathwatch: Preis der Hybris

            Preis der Hybris: Die Kreaturen des Warp besitzen nur eine Eigenschaft, mit der du dich befassen musst – ihre unsterbliche Geringschätzung des Imperators. Es ist deine Aufgabe, die Rebellion, die sie predigen zu ersticken. Und der einzig sichere Weg dies zu bewerkstelligen besteht darin, sie vollständig auszulöschen.

            +++ Qualtak Shoran +++

            Urzeitwelt Aurum

            Diaz Lan ist ein Freihändler und Verbindungsmann zwischen der Deathwatch und dem Achilus-Kreuzzug. Er kommt zur Wachfestung Erioch und bittet die Ordensbrüder um Hilfe bei den Verhandlungen mit den unkooperativen Auranern. Rylus Dunkelgeißel ist der sogenannte Caele von Aurum. Dieser Titel sichert ihm die Loyalität der unzähligen Stämme und aufstrebenden Dörfer des Planeten. Er herrscht von der auf einer Klippe gelegenen Hauptstadt Haistand aus über die Welt. Die Gesetze des Caeles hindern die Ordensbrüder zumindest anfänglich daran, Haistand zu verlassen.

            Besteht die Prüfungen

            Wir spielen Warhammer 40K Deathwatch und die Spieler übernehmen die Rolle einer Elite-Einheit der Space Marines. Die Adeptus Astartes, Sternenkrieger des Imperiums. Mit dabei ein Space Wulf Sturmmarine namens Thordal, Ultramarine Taktiker Octavius. Sie bekommen Verstärkung von dem Dark Angel Apothecarius Gabriel und dem Raven Guard  Sturmmarine Bruder Kraai an. Zusammen mit dem Imperial Fist Devastator Wilhelm kann auch der Salamander Yffryt sein brennendes Promethium über die Feinde spucken.

            Der Groß-Inquisitor Pligmos hat einen Auftrag von Watch-Captain Brand für sie…

            Möge der Imperator sie beschützen!

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              Die Musik wurde mir freundlicherweise von Erdenstern zur Verfügung gestellt: Musik komponiert von Andreas Petersen

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              2 hr 13 min
            • Wintersturm #40 - Das Ende

              Das Ende einer Kampagne: Lustlos starrten die Spieler auf ihre Charakterbögen, die vor ihnen lagen. Der Kaffee in der Kanne war frisch gebrüht, der Kuchen war noch nicht angeschnitten. Der Spielleiter klappte seinen Schirm auf und krempelte sich seinen Pullover nach oben. “So, los gehts, ihr steht in der Höhle vor dem Troll und….” Lustlos nahm die Gruppe nach der Beschreibung die Würfel in die Hand und ohne viele Emotionen oder Gerede wurden sie auf den Tisch geworfen.

              Wie beende ich was ich angefangen habe?

              Wir haben über den Anfang von Kampagnen gesprochen und wie ihr sie aufsetzen könnt. Wir haben auch über die stete Motivation gesprochen und wie ihr nicht alles nach sechs Abenden wieder hinschmeißt. Kritik ist hier neben dem Spannungsbogen ein wichtiges Thema. Nun wollen wir nach vierzig Episoden aber einen Strich ziehen und alles gediegen beenden. Das Ende einer Kampagne erfordert Fingerspitzengefühl.

              Bring ihn hinter die Scheune…

              Anderes Ende, gleiches Thema: Das Ende von Charakteren kann mit der Kampagne verknüpft werden, muss es aber nicht. Wenn ihr feststellt, dass euch der eigene oder auch fremde Charaktere stören und nicht mehr zum gewollten Spielstil passen, dann trennt euch von den Personen. Entscheidet gemeinsam oder der Spieler für sich selbst, wie ihr Boromir von der Ringgruppe trennt.

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              1 hr 28 min
            • 13.6 Actual Play Podcast - Warhammer 40K Deathwatch: Preis der Hybris

              Preis der Hybris: Während wir, die Priesterschaft der Erde, die rechte Hand des Göttlichen Imperators sind, so ist die Inquisition seine linke. Während wir uns zu Billionen über die Erde verteilen, verschwindet ihre Zahl im Dunkel des Weltalls. Während wir überall in unseren vielfältigen Roben zu sehen sind, bewegen sie sich unerkannt auf der Spur finsterer Ziele. Wir haben unsere Meister und sie haben ihre, aber wir alle dienen dem Imperium auf unsere Weise. Behindere sie nicht – jegliche Behinderung bedeutet einen verdienten Tod.

              Suche nicht nach ihnen – sie mögen keine Fremden. Beneide ihre Freiheit nicht – diese Freiheit wurde mit Zwängen erkauft, die du dir nicht vorstellen kannst. Fürchte sie, denn sie sind entsetzlich! Jeder trägt die Bürde des Todes, ist verantwortlich für die Exterminierung von Welten und die Vernichtung der Schwachen. Billionen von Seelen schneiden in ihr Bewußtsein und suchen sie im Schlaf heim. “Warum wir… Warum mussten wir sterben, wir Hunderte von Tausenden von Millionen von Milliarden von Toten.” Sie dürfen kein Mitleid empfinden, denn Mitleid würde sie zerstören, Ich sage euch: “Habt Mitleid mit denen, welche die linke Hand des Imperators sind, denn sie können selbst kein Mitleid empfinden, genau wie wir Tränen für den Imperator weinen, der in seiner ewigen Agonie selbst keine Tränen vergießen kann.”

              +++ unbekannt +++

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                2 hr 29 min
              • Wintersturm #39 - Kleine und große Gruppen

                Kleine und große Gruppen: Torsten sah sich in seinem Wohnzimmer um. Drei von seinen Spielern hatten abgesagt, das was kein Problem. Tobi war bereits vor zehn Minuten gekommen und hatte beim Stühle schleppen geholfen. Am ausgezogenen Tisch war nun doch Platz für die acht anderen Leuten, die gleich eintreffen sollten. Chips und Cola war auf dem Nachbartisch drapiert worden, Torsten selbst musste an dem Stehpult stehen, weil es sonst kein Platz gab. Was hatte er sich nur dabei gedacht eine Gruppe mit elf Spielern zu gründen?

                Was ist groß

                Extreme Gruppen, sowohl nach oben als auch nach unten. Wir haben zum Glück ein paar Studien aus dem Amerikanischen zusammengetragen, den Rest macht unsere Erfahrung und der educated guess. Sechs Spieler sind wohl tatsächlich schon “viel”. Frosty als Onlinespielleiter kennt das Problem von “zu kleiner Tisch” garnicht, im Teamspeak oder Discord gibt es sowas nicht. Habt ihr ein großes Wohnzimmer oder Hobbykeller? Wo spielt ihr denn?

                Was ist klein

                Aber auch kleine Gruppen wollen betrachtet werden. Lieber mit einer Person im direkten One-on-One oder gemütlich mit zwei-drei Freunden am Tisch sitzen? Die Intensität ist gewaltig hoch, jeder muss sich konzentrieren, abschalten ist nicht. Es ist aber auch Intim, einen Spielausfall kann man nicht gut wegstecken. Wenn jemand nicht kommt oder einen schlechten Tag hat, dann kann sowas kaum noch kompensiert werden…

                Wir wünschen euch viel Spaß bei der Folge 39: Kommunikation und Sprache. Falls euch die Diskussion gefällt, dann hört euch auch die anderen Podcast von uns und dem Wintersturm an. Mehr von Donnerhaus findet ihr auf ihrer Homepage.

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                1 hr 43 min

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              Die HörSpieler - ein DSA-Let's Play mit Hörspiel-Elementen by Die Hörspieler

              Die HörSpieler - ein DSA-Let's Play mit Hörspiel-Elementen

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