Game Conscient

Game Conscient

By Fred, Loris et FrancescoSociety & CultureLeisureVideo Games
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Game Conscient episodes

  • Ep. 14 - La mort dans les jeux vidéo (partie 1)

    Dans de nombreux jeux, la mort est omniprésente. On tue, on meurt, on recommence. Pourtant rares sont les moments où l’on s’arrête vraiment pour la questionner. Dans cet épisode, nous décortiquons ce concept sous deux angles.


    Dans la première partie, après une brève introduction à la thanatologie, nous analysons son rôle dans les mécaniques de jeu: quelle est son utilité dans le game design? Quels sont les différents types de mort et leur impact sur le gameplay et l’expérience de jeu?


    Dans la seconde partie, nous nous intéressons à sa dimension narrative et symbolique: quel impact émotionnel peut-elle provoquer? Comment est-elle mise en scène et quelle est son influence sur le scénario? Enfin, nous prenons un peu de hauteur pour explorer le jeu vidéo comme espace de recueillement et de représentation symbolique de la mort.


    Spoils majeurs :

    • Outer Wilds (31 minutes 42 secondes à 34 minutes 34 secondes)


    00:00:00 Introduction

    00:10:11 Erratum ép. 13

    00:11:30 Pose du cadre

    00:13:18 La thanatologie

    00:17:50 Pourquoi ce sujet?

    00:23:12 L'utilité de la mort dans le game design

    00:30:38 La mort désinvolte questionnée

    00:36:40 Le quick save et quick load

    00:40:08 Quand on redoute la mort

    00:44:25 La mort définitive

    00:51:06 La mort comme continuité

    01:01:00 Mise en perspective

    01:03:12 Comment la mort est représentée

    01:14:28 Le traitement du cadavre


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Sources :

    Pixel Mort - documentaire

    Ylonith - La mort et le Jeu vidéo

    Very Own Sun - Le problème de la mort dans les jeux vidéo

    https://fr.wikipedia.org/wiki/Thanatologie

    Coussieu, W. (2011). La mort dans les fictions vidéo-ludiques. Analyse d'un imaginaire thanatique contemporain. Études sur la mort, 139(1), 51-66.

    La mort dans les jeux vidéos. (2011). Études sur la mort, (139).


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud


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    1 hr 18 min
  • Ep. Bonus #9 - A quoi tu joues ?

    Dans cet épisode bonus pour bien démarrer l'année, nous vous parlons des quelques jeux qui nous ont occupé ces dernières semaines! De la variété, et surtout du kiff!


    00:00:00 Introduction

    00:03:35 Hi-Fi RUSH

    00:12:08 Magic the Gathering

    00:17:54 OlliOlli World

    00:22:23 Absolum

    00:30:15 Cross Blitz

    00:36:44 Solar Ash

    00:41:22 Chants of Sennaar

    00:49:10 The Roottrees are Dead

    00:56:42 Spiritfall

    01:01:23 Time Flies

    01:08:40 Into the Breach

    01:18:20 Darkest Dungeon 2

    01:27:52 MIO : Memories in Orbit

    01:37:51 League of Legends

    01:40:58 Borderlands 4


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill.


    Animation et réalisation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze

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    1 hr 48 min
  • Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : le podcast

    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur l'aventure Game Conscient en 2025, en revenant sur nos épisodes de l'année. Nous parlons aussi de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud


    00:00 Introduction

    02:53 Nos épisodes de 2025

    51:53 Les statistiques du podcast

    01:07:50 Nos ressentis

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    1 hr 39 min
  • Ep. Hors-Série #2 - Notre bilan 2025 : les jeux et l'industrie

    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2025 en deux temps. Dans cette première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2025 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la décroissance, des crises syndicales, du rachat d'EA, du musée Odyssée et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2026.


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 14 décembre 2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud


    00:00 Introduction

    03:20 Comment a-t-on joué cette année?

    06:40 Nos jeux de 2025

    57:50 Bilan sur l'industrie du jv en 2025

    01:26:50 Les Game Awards

    01:40:05 Nos attentes pour 2026

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    1 hr 54 min
  • Ep. 13 - Les RPGs

    Le RPG (Role Playing Game) est un genre qui fait partie de l’ADN du jeu vidéo. Présent dès ses débuts, il n’a cessé d’évoluer au fil des années, porté par la créativité des développeurs et les avancées technologiques.


    Dans cet épisode de Game Conscient, nous vous proposons de remonter son histoire jusqu’à aujourd’hui et d’en analyser plusieurs de ses aspects, tout en partageant notre vision du RPG

    Comment un genre aussi vaste s’inscrit-il dans le paysage vidéoludique? Qu’implique réellement le fait d’incarner un rôle? Comment le jeu nous donne-t-il (ou non) les moyens de le faire? Comment ces expériences sont-elles construites, et pourquoi?


    Narration, environnement, mécaniques, évolution et avenir du genre : nous explorons ces notions à travers notre regard, nourri par nos expériences et nos préférences personnelles.


    Un épisode dense, qui s’adresse autant aux passionné·e·s de RPG qu’aux curieux·ses souhaitant mieux comprendre ce genre clé du jeu vidéo.


    Top de fin : nos meilleures expériences de RPG


    00:00 Introduction

    13:10 Qu'est-ce qu'un RPG ?

    17:36 L'histoire des RPGs

    39:11 Le RPG aujourd'hui

    59:09 Notre vision des RPGs

    1:07:38 La narration des RPGs : incarner un rôle

    1:38:29 La narration par le gameplay

    1:44:56 L'aspect audiovisuel

    1:49:35 Nos préférences de gameplay

    1:59:35 Quand les mécaniques de RPGs desservent le jeu

    2:14:50 Quel avenir pour le RPG?

    2:21:39 Top de fin


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 30 novembre 2025


    Sources :

    L'Histoire du RPG - Passés, présents et futurs. (2014) Raphaël Lucas, éditions Pix'n Love

    Game Next Door - Comment les RPGS sont devenus une SAUCE

    https://www.rpgjeuxvideo.com/article-et-video/le-rpg-quest-ce-que-cest-les-20-points-cle/

    Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées viennent directement de:

    GagzZz - C'est QUOI un bon RPG ?

    Toutes nos excuses à cet auteur.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli et Fred Rebeaud



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    2 hr 43 min
  • Ep. Bonus #8 - Le grand quiz de Francesco !

    Pour cet épisode bonus, Francesco nous gracie d'un petit quiz de culture JV ! Ferez-vous un meilleur score que nous ?


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Graphisme : Margouze

    Musique et montage : Francesco Bucciarelli

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    57 min
  • Ep. Bonus #7 - Hadès II et Silksong

    Petit épisode bonus des familles, pour vous parler de deux jeux qui nous ont pris pas mal de temps ces dernières semaines...


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25.10.2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Graphisme : Margouze

    Musique et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    3:30 Hades II


    1:00:10 Hollow Knight: Silk Song

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    2 hr 6 min
  • Ep. 12 - L'usage problématique du jeu vidéo | avec Niels Weber, psychologue-psychothérapeute

    Depuis sa genèse, le jeu vidéo a cristallisé nombre d'inquiétudes du corps médical, des parents et de la société en général quant à son potentiel addictif et dangereux, notamment pour la jeunesse. Mais existe-t-il vraiment une addiction au jeu vidéo, ou même un "trouble du jeu vidéo" comme le reconnait l'Organisation Mondiale de la Santé depuis 2018? Niels Weber, psychologue-psychothérapeute praticien et spécialiste de l'hyper-connectivité nous rejoint dans cet épisode pour déconstruire ces notions, et parler de comment il envisage et traite en contexte thérapeutique une pratique dite "problématique" du jeu vidéo.


    Top de fin :

    Nos jeux à utiliser en thérapie!


    Commandez l'ouvrage de Niels Weber "Les écrans, je gère" à l'attention des 11-16 ans et de leurs parents via ce lien!

    Retrouvez Niels dans le podcast de Semperludo.ch ici!

    Pour suivre son actualité ou lire ses différentes publications, rendez-vous simplement sur son site internet.


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 septembre 2025


    Sources :

    Coordonné par Cordier, A. et Erhel, S. (dir.) (2023). Les enfants et les écrans. Retz.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction

    11:55 Présentation de l'invité

    21:55 Contours et définitions

    42:10 Comment ça se passe en thérapie?

    1:20:20 Outils et pistes d'action

    2:06:06 Les jeux comme outil thérapeutique

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    2 hr 28 min
  • Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 2)

    Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu.

    Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle.

    Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance.

    Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi.

    Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons.


    Les outils des développeurs pour créer / équilibrer / gérer la difficulté

    La mesure de la réussite et de l'échec

    La cohérence et les apports de la difficulté dans les jeux

    Accessibilité, élitisme et la symbolique de la difficulté

    Le top de fin


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.


    Sources :

    Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.

    Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2

    La difficulté, c'est du passé | Game Next Door


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli

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    1 hr 41 min
  • Ep. 11 - La difficulté dans les jeux vidéo (partie 1)

    Dans ce 11e épisode de Game Conscient, nous nous attaquons à une notion centrale du jeu vidéo : la difficulté. Souvent perçue comme un simple curseur à ajuster, elle est en réalité bien plus complexe et inhérente à l’expérience de jeu.

    Nous commençons par poser les bases de ce qu’est la difficulté: une rencontre entre une joueuse ou un joueur et un jeu aux multiples compétences requises. Des bornes d’arcade sans pitié aux jeux modernes modulables, elle a évolué avec les technologies et les attentes du public. Aujourd’hui, elle se décline sous de multiples formes : psychomotrice, cognitive, sociale ou encore émotionnelle.

    Mais qu’est-ce qui rend un jeu difficile ou au contraire accessible? Cette sensation est-elle entièrement subjective? Nous décortiquons ce point d’équilibre où nos propres aptitudes - réflexes, patience, expérience, état d’esprit - croisent les outils mis en place par les développeurs - tutoriels, courbe de progression, systèmes d’aide invisibles - De cette interaction naissent les moments de gloire, d’ennui … ou de souffrance.

    Au fil de la réflexion, de nombreuses questions surviennent. De quelle manière le jeu nous accompagne dans l’adversité? Pourquoi certains échecs motivent-ils à persévérer alors que d’autres nous font poser la manette? Enfin, nous discutons du rôle de la difficulté dans la cohérence globale d’un jeu. Peut-elle enrichir le propos ou, au contraire, créer un obstacle? La question de l’accessibilité entre également en jeu, tout comme celle de l’élitisme et de la symbolique associée au défi.

    Un épisode qui invite à repenser notre rapport à la difficulté et au sens que nous lui donnons.


    Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Rejoignez la discussion sur notre serveur Discord et suivez notre page instagram!


    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 25 août 2025.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Margouze, suivez-le sur Instagram !

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    21:39 Définition de la difficulté


    25:00 Historique de la difficulté


    37:13 Les différents types de difficulté


    50:12 Qu'est-ce qui crée la difficulté?


    Sources :

    Guillaume Levieux. Mesure de la difficulté des jeux vidéo. Interface homme-machine [cs.HC]. Conservatoire national des arts et metiers- CNAM, 2011.

    Game Anatomy - Mauvaise influence et UX design dans Splatoon 2

    La difficulté, c'est du passé | Game Next Door

    Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.

    1 hr 36 min

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Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le…