Dans ce 1er épisode et essai pilote de Game Conscient, nous explorons librement le sujet du jeu vidéo en lien avec divers thématiques: l'évolution de notre pratique, la création de lien social, la pédagogie, et ce que ça nous apporte à titre personnel.
Top de fin : les 5 jeux qui nous ont le plus impacté.
Lexique de l’épisode:
(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)
Mecha : machine / robot
Monde ouvert : concept de level design dans lequel le joueur a une certaine liberté de parcours
Opti : optimiser
Frame : anglicisme qui désigne le nombre d’images par seconde
Grinder : répéter une même action pour cumuler des avantages
Patterns : mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu
Speedrun : pratique qui consiste à finir un jeu le plus rapidement possible
Contre la montre : mode de jeu dans les jeux de course
Les souls : fait référence à la série de jeux vidéo "Dark Souls"
Rogue like : genre / structure de jeu impliquant de relancer des parties similaires pour progresser
Moldu : les humains sans pouvoir dans Harry Potter (utilisé ici pour qualifier métaphoriquement les personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo)
La meta : metagame, en l’occurrence la façon de jouer des autres joueurs.euses
Achievements : objectifs intra ou extra au jeu
Immersive sim : genre de jeu qui met l'accent sur les choix des joueurs.euses
Emuler : simuler sur ordinateur une console
Twitch : site de streaming en direct
Streamer : diffuser une partie de jeu en direct et la commenter
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Graphisme : Nicolas Di Meo
Réalisation : Fred Rebeaud
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