Game Conscient

Game Conscient

By Fred, Loris et FrancescoSociety & CultureLeisureVideo Games
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Game Conscient episodes

  • Ep. Bonus #6 - A quoi tu joues ?

    En plein cagnard cloitré chez soi, en vacances à la mer, en ballade à travers le monde, on ne va quand même pas s'arrêter de jouer! Dans cet épisode bonus, on parle de nos jeux du moment, et de ceux qu'on a prévu de faire cet été.


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Musique et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    4:18 Doom: The Dark Ages


    11:16 Frostpunk


    25:12 Blue Prince


    35:15 Sea of Stars


    39:37 Clair Obscur: Expedition 33


    54:05 Elden Ring: Nightreign


    1:01:11 Deux mots sur la Switch 2 et nos plans de l'été

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    1 hr 13 min
  • Ep. Bonus #5 - Les questions que tout le monde se pose !

    Alors que les vacances d'été approchent, nous vous offrons une petite séance de questions qui viennent de la communauté ET de nous-mêmes. On se fait plaisir, tranquillement, sous ces fortes chaleurs!


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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 28.06.2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Graphisme : Nicolas Di Meo

    Musique et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    3:30 Question 1 : nos OST préférées


    29:31 Question 2 : c'est qui ton main!?


    38:09 Question 3 : les jeux sous-cotés


    49:33 Question 4 : nos studios de développement préférés


    58:16 Question 5 : les jeux qui nous on pris le plus de temps


    01:08:40 Question 6 : nos crushs du jv


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    1 hr 18 min
  • Ep. 10 - Le sentiment d'émerveillement dans les jeux vidéo

    L'émerveillement est un phénomène complexe qui peut surgir dans toutes sortes d’instants de nos vies … dont le jeu vidéo. Dans cet épisode de notre podcast, nous explorons ce sentiment intime, et parfois partagé, qui impact notre expérience de jeu. Pendant près de deux heures, nous plongeons au cœur de ce qui nous fait vibrer, entre théorie et expériences concrètes.

    Qu’est-ce que l’émerveillement ? Quels sont les ingrédients qui le font naître? Qu’est-ce qui nous émerveille dans nos propres sessions de jeu? Pas à pas, nous explorons comment ce sentiment survient, influence nos émotions et renforce notre immersion. Nous abordons également les facteurs qui peuvent le moduler: le game design, la narration, notre état d’esprit ou même notre façon de pratiquer et consommer le jeu vidéo. Et pour terminer, nous partageons des pistes concrètes pour cultiver ce sentiment, que ce soit en choisissant certains types de jeux ou en adoptant une approche plus attentive et ouverte lors de nos moments de jeu. Un rendez-vous pour toutes celles et ceux qui veulent comprendre pourquoi certains jeux nous touchent et réfléchir à leurs propres expériences vidéoludique, voir au-delà.



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    Cet épisode a été enregistré à Crissier, dans le grenier du skill, le 21 mai 2025.


    Sources à lire :

    Colette Aguerre, Fardin Mortazavi. De l’importance de préserver et de cultiver sa capacité d’émerveillement. Diversité et actualité de la psychologie positive, Éditions Complicités, pp.39-63, 2022, Psychologie et vie quotidienne, 978-2-35120-479-5.


    Sources à regarder :

    Aspirational Play - Adding a Sense of Wonder to Game Design - Extra Credits

    Razbuten - Vibe Checks in Video Games


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    13:04 Contexte et définitions


    49:57 Ce que l'émerveillement provoque


    01:07:00 Les facteurs qui l'influencent


    01:45:15 Cultiver l'émerveillement


    02:11:59 Top de fin : les moments d'émerveillement dans les jeux vidéo

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    2 hr 44 min
  • Ep. Bonus #4 - Woke ou pas woke ? | avec Natalia de l'association Femigeeks

    Pour cet épisode bonus, on vous propose deux petits quizz! Le premier préparé par notre invitée porte sur les personnages féminins dans les jeux vidéo. Le second concerne le taux prétendu de "wokisme" de certains jeux.


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    Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Nicolas Di Meo

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    01:37 Quizz femmes dans les jeu vidéo


    05:33 Quizz "woke ou pas woke"


    32:52 Conclusion

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    34 min
  • Ep. 9 - Genre, sexisme et jeu vidéo | avec Natalia de l'association Femigeeks

    Comme toute autre activité, la pratique du jeu vidéo est imprégnée du genre dans lequel nous avons été socialisés. Les stéréotypes, rôles sociaux et images qui y sont associés façonnent indéniablement la manière dont nous appréhendons chaque chose, et ce dès l'enfance. Dans cet épisode, nous explorons à l'aide de notre invitée comment le jeu vidéo, à l'image de la société dans son ensemble, reflète et accentue les normes sociales de genre et, ainsi, conditionne négativement l'expérience des femmes. Alors comment faire pour atténuer les effets négatifs de ceci? Existe-t-il des pistes d'action ou d'amélioration? Va-t-on vers le mieux ou vers le pire? Nous tentons de répondre à toute ces questions ici.


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    Cet épisode a été enregistré à Lausanne, dans la caverne aux Magic, le 29 mars 2025.


    Sources à lire :

    Fanny Lignon : Des jeux vidéo et des adolescent.e.s

    IMIE Paris : L’Évolution du Jeu Vidéo en France : Profils des Joueurs et Usages en 2024

    Diamond Lobby : Is Female Representation in Video Games Improving? Data Suggests ‘Yes, But Not Enough’


    Sources à regarder :

    Université de Lausanne : lutter contre le sexisme dans les jeux vidéo (avec Fanny Lignon)

    Clément Viktorovitch : Cyberharcèlement : nous, streameurs, avons une responsabilité

    Konbini : Procès des cyberharceleurs d’Ultia : la streameuse prend la parole | Speech

    Fredfuxx : Le sexisme dans les jeux vidéo


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Graphisme : Nicolas Di Meo

    Génériques et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    06:37 Présentation de Femigeeks


    32:33 Les femmes dans la communauté gaming


    01:34:09 La représentation des femmes dans les jeux vidéo


    02:11:59 Top de fin : les personnages féminins

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    2 hr 36 min
  • Ep. Bonus #3 - Returnal, Furi et Unworthy

    En novembre, nous nous étions imposé des jeux à faire pour en discuter plus tard, on revient donc sur ces trois jeux et nos expériences avec ceux-ci dans notre premier enregistrement en indépendant!


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    Cet épisode a été enregistré à Renens, dans le grenier du skill, le 23.03.2025


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Graphisme : Nicolas Di Meo

    Musique et montage : Francesco Bucciarelli


    00:00 Introduction


    02:32 Unworthy


    15:35 Returnal


    42:39 Furi


    57:07 Conclusion

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    1 hr 1 min
  • Annonce - On part en indé !

    Game Conscient devient complètement indépendant!


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    Enregistré à Renens, le 23.03.2025

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    3 min
  • Ep. 8 - Les jeux metroidvania

    Metroid et Castlevania. Au départ deux franchises iconiques qui sont devenues avec le temps fondatrices d'un genre de jeux à part entière. Comment ce genre est-il né et qu'a-t-il de distinctif? C'est la question à laquelle nous tentons de répondre dans cet épisode. Au croisement de la plate-forme, de l'exploration et de l'action, ce genre particulièrement plébiscité par les studios indépendants a pris ses marques sur la scène du jeu vidéo de manière substantielle ces dernières années. Cette ré-émergence récente d'un genre né il y a bientôt 40 ans en fait un cas spécial et qui mérite largement que l'on s'arrête dessus.


    Top de fin : nos 5 jeux metroidvania favoris.


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    Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 12 février 2025.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Réalisation : Fred Rebeaud


    Sources :

    Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et analyses viennent directement de:

    L'âge d'or du metroidvania (?) | Game Next Door

    What makes a good metroidvania ?| ingeniousclown Gaming

    Toutes nos excuses.

    Esquive la boule de feu (2023) - Metroid (NES) Analyse

    Esquive la boule de feu - Super Metroid Analyse

    Metroidvania | Wikipedia

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    2 hr 38 min
  • Ep. Hors-Série #1 - Notre bilan 2024 : le podcast

    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2024 en deux temps. Dans cette seconde partie, nous nous penchons sur les débuts de Game Conscient, de sa naissance en mai 2024 à maintenant. Nous parlons de nos habitudes de travail, de nos ressentis et de nos projets pour l'avenir de ce podcast!


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    Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Graphisme : Nicolas Di Meo

    Réalisation : Fred Rebeaud

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    1 hr 9 min
  • Ep. Hors-Série #1 - Notre bilan 2024 : les jeux et l'industrie

    Dans cet épisode "hors-série", nous vous proposons notre bilan de 2024 en deux temps. Dans ce première partie, nous abordons nos jeux joués cette année, qu'ils soient sortis en 2024 ou non. Puis nous parlons succintement de l'état de l'industrie, de la crise de l'emploi, de l'avènement des jeux services et de la cérémonie des Game Awards, avant de conclure par nos attentes et nos espoirs pour 2025.


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    Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de JVmag.ch, le 18.12.2024.


    Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud

    Génériques : Francesco Bucciarelli

    Graphisme : Nicolas Di Meo

    Réalisation : Fred Rebeaud

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    2 hr

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Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le…