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Un épisode bonus sauvage apparaît ! Cette fois-ci, nous répondons à VOS questions !
Dans ce véritable medley, nous parlons de notre jeu de rêve, des mondes dans lesquels nous voudrions vivre, de ce que l'intérêt pour le gaming dit de la société et de l'humain, des jeux qu'on regrette de n'avoir pas encore fait et aussi, bien sûr, d'huile d'olive.
1) Dans quel monde de jeu vidéo voudriez-vous passez le restant de vos jours et/ou quel protagoniste/antagoniste voudriez-vous incarné ?
(Par SkY/Sugar Everlasting)
2) Quel est votre perso préféré de LoL ? Pourquoi ? Quel est votre poste préféré ? Est-ce que vous avez déjà joué à LoL et pourquoi non ?
(Par Major)
3) Qu'est-ce que vous pensez des idées reçues dans certaines sphères (perte de temps/abrutissant/...) ?
(Par Ratchet du 68)
4) Quel•le jeu/série regrettez-vous de n'avoir jamais essayé ? Leaquelle avez-vous quitté le plus vite ?
(Par LePouceDuCoin)
5) Si vous pouviez créer votre jeu vidéo ultime, ça ressemblerait à quoi ?
(Par Kinteros/Romain) Ajout de Fred : À quoi ressemblerait la BO ?
6) Quel•le(s) compétence(s)/trait(s) de caractère le jeu vidéo vous a-t-il aidé à développer ?
(Par SkY)
7) Comment imaginez-vous l'évolution de la pratique du jeu vidéo au niveau des individus par rapport aux connaissances d'une société ? Qu'est-ce que le jeu vidéo pourrait dire de l'individu ? Est-ce que l'intérêt pour le jeu vidéo pourrait être significatif d'un changement majeur comme l'a été la télévision ? (Vous avez 4h)
(Par Marisa)
Retrouvez Game Conscient une à deux fois par mois sur toutes vos plateformes de podcast. Vous pouvez rejoindre la discussion sur notre serveur Discord à l'aide du lien suivant : https://discord.gg/MYNrCgBwHJ
Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Réalisation : Fred Rebeaud
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
La possibilité pour les joueurs et joueuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, notre équipe de passionnés se livrent au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios comme par les pratiquant.e.s.
Partie 2 : l'illusion du choix, les choix dans le gameplay, les paramètres, la difficulté, l'accessibilité et bien sûr le TOP de fin : 3 choix qui ont été difficiles à prendre dans un JV.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Réalisation : Fred Rebeaud
Sources :
Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros
Daniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory Study
Beyond Games (2020) - Que cachent nos choix dans les jeux vidéo
Antoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.
Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video Games
GDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching Narrative
GDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice
Hébergé par Acast. Visitez acast.com/privacy pour plus d'informations.
La possibilité pour les joueurs et joueuses de faire des choix dans les jeux vidéo est devenue une réelle exigence. Pourrons-nous avoir un impact sur la narration? Des possibilités de gameplay variées? Des options d'accessibilités adaptées? De telles questions sont à prendre en compte par les équipes de développement à chaque étape de la conception d'un jeu. Dans cet épisode, nous nous livrons au difficile exercice de disséquer cette question noueuse du choix dans le jeu vidéo, ce qu'elle représente et comment elle peut être exploitée au mieux par les studios comme par les pratiquant.e.s.
Partie 1 : Introduction de l'épisode, introduction du sujet, discussion sur les choix narratifs.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 13 novembre 2024
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Réalisation : Fred Rebeaud
Sources :
Patrick Moran (2018). Mise en scène du choix et narrativité expérientielle dans les jeux vidéo et les livres dont vous êtes le héros
Daniel Shafer (2012). Moral Choice in Violent Video Games : An Exploratory Study
Antoine Rocipon (2018). Choix moraux, éthique et jeux vidéo.
Saiprapanch Adloor's Game Design Detective Podcast | Episodes 6 et 7 : Designing Choice in Video Games
GDC 2025 | All Choice No Consequence: Efficiently Branching Narrative
GDC 2025 | Level Design Workshop: The Illusion of Choice
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Un épisode bonus sauvage apparaît ! Dans cette discussion plus informelle, on répond à 6 questions, qu'on se pose entre nous, histoire que vous puissiez apprendre à mieux nous connaître!
1) Quelles ont été vos expériences de jeu les plus fortes?
2) Quelle expérience ludique qui n'est pas un jeu vidéo vous a marqué récemment?
3) Que faites-vous en même temps que vous jouez?
4) Qu'est-ce qui vous fait rager dans les jeux?
5) Quelle est votre opinion impopulaire sur le jeu vidéo?
6) Quelle suite de jeu vous a déçu?
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Réalisation : Fred Rebeaud
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Ces dernières années, on peut avoir l'impression que les remakes, remasters, reboots, portages, versions HD etc. sortent à la pelle. D'un point de vue de consommateur.trice, on est presque submergé de ce type de produits. Mais c'est quoi ce phénomène? Est-ce que c'est nouveau? Est-ce qu'on peut le catégoriser? Dans cet épisode, nous explorons ces diverses notions en essayant de les définir, de les situer et de les évaluer quant à leur pertinence, leur sens et, finalement, comment cela impacte l'expérience des joueurs et joueuses.
Top de fin : les 3 jeux qu'on aimerait voir recraftés!
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 2 octobre 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Réalisation : Fred Rebeaud
Sources :
Non cité directement à l'oral durant l'épisode, par méconnaissance déontologique, certaines idées et exemples viennent des très bons créateurs de contenu:
POURQUOI tous ces REMAKES et REMASTERS | Monsieur Plouf
Remasters, Remakes : Que changer pour rester pertinent ? | Game Next Door
Toutes nos excuses.
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Dans ce 5ème épisode nous abordons pour la première fois dans l'émission la question d'une typologie de jeu. Nous nous intéressons à ce qu'est ce "genre", son historique, sa structure et ce que cela induit en terme de game design. A la lumière de nos expériences personnelles et de quelques recherches, nous explorons ce que les rogue like/lite provoquent chez les joueurs et joueuses, et de leur place dans le paysage du jeu vidéo aujourd'hui. Enfin, nous dégageons quelques critères importants dans la création d'un "bon" rogue like.
Top de fin : nos cinq jeux rogue like/lite préférés.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 7 août 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Réalisation : Fred Rebeaud
Sources :
La Recette du Rogue-Lite Ultime | Game Next Door
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Dans ce 4ème épisode, en deux parties, nous échangeons sur la thématique de la consommation du jeu vidéo. Cette deuxième partie est consacrée à une discussion concernant nos dépenses monétaires ainsi qu'à la question des différents modèles économiques touchant ce médium.
Top de fin : nos 5 dépenses les plus regrettables.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Réalisation : Fred Rebeaud
Sources :
Une partie des idées et de l'analyse sur les micro-transactions (sur la fin de cette partie) provient du très bon créateur de contenu GagzZz:
GagzZz - Micro-transactions, le pire cancer du jeux vidéo
Elles n'ont pas été citées directement à l'oral, par méconnaissance déontologique. Toutes nos excuses à cet auteur.
Canard PC | Dans la jungle des revendeurs de clés
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Dans ce 4ème épisode, en deux parties, nous abordons la thématique de la consommation du jeu vidéo. Cette première partie est consacrée à notre consommation personnelle: quel temps investissons-nous dans un jeu, de quelle manière notre temps de pratique est organisé, pourquoi, à quelle fréquence ... ?
Top de fin : dans la deuxième partie de l'épisode.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 8 juillet 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Réalisation : Fred Rebeaud
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Dans ce 3ème épisode, nous discutons de nos souvenirs d'enfance avec le jeu vidéo et comment cette expérience a évolué et nous a impacté au fil du temps, individuellement, avec notre famille et nos ami.e.s.
Top de fin : 5 jeux marquants de notre enfance.
Lexique de l’épisode:
(Les définitions sont liées au contexte de l’épisode, elles ne sont donc pas exactes dans toutes les situations.)
Rogue like : genre / structure de jeu impliquant la répétition de parties similaires pour progresser
Triple A : jeux à gros budgets qui visent une grande rentabilité
FPS : First Person Shooter = genre de jeu avec vue à la première personne et mécanique de tir
Looter : ramasser un objet ou détruire/éliminer certains éléments du jeu dans ce but
Timeline : chronologie via une ligne du temps
Microtransactions : transactions monétaires digitales au sein d’un jeu
Bullet hell : genre de jeu où l'on doit éviter des projectiles provenant de toute part
Soundtrack : ensemble de morceaux de musiques du jeu
Arc : partie / chapitre
Heavy / Thrash Metal : genres de metal (musique)
Mindfuck : anglicisme désignant qqch d’étonnant, déroutant, qui suscite la confusion
Beat them all : genre de jeu d'action à combos impliquant d'éliminer tous les ennemis à l'écran pour avancer
Combo : enchaînement d’actions / de mouvements qui se suivent
Patterns : anglicisme désignant des mouvements répétés par l’intelligence artificielle du jeu
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Réalisation : Fred Rebeaud
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Dans ce 2ème épisode et essai pilote de Game Conscient, nous traitons de la question des jeux indépendants, des triple A (jeux à gros budgets) et ce qui se situe entre ces deux catégories. Les forces, les faiblesses, les contraintes, et ce qu'elles induisent dans l'expérience de jeu.
Top de fin : nos 3 jeux indépendants et triple A favoris.
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Cet épisode a été enregistré à Lausanne, aux studios de Disruptive Audio, le 21 avril 2024.
Animation : Francesco Bucciarelli, Loris Maio et Fred Rebeaud
Génériques : Francesco Bucciarelli
Réalisation : Fred Rebeaud
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Game Conscient explore le jeu vidéo sous l’angle de l’expérience personnelle et de la réflexion. Chaque épisode mêle discussions, analyses et anecdotes pour comprendre comment le…
Un podcast suisse animé par Fred, Loris et Francesco (et parfois leurs invité.e.s).
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Nos épisodes sont également disponibles sur YouTube:
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