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(Werbung) Alles zu den HP Gaming-Devices findet ihr unter: https://www.hp.com/de-de/gaming.html
Wie wird Künstliche Intelligenz unsere Gaming-Gewohnheiten umkrempeln, und wie geht der Hardware-Hersteller HP mit diesen Veränderungen um? Darüber spricht Felix mit Josephine Tan, VP und General Manager beim Consumer Business Unit von HP.
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Nicht jedes Spiel braucht eine Open World - und erst recht keine riesengroße. Das wollen wir an dieser Stelle klipp und klar festhalten, bevor wir uns in den Themenkomplex offene Spielwelten stürzen.
Im Talk diskutiert Iris mit Fritz, Fabiano und Rae über den aktuellen Stand der Open World.
Denn Fritz wundert sich beispielsweise, dass Entwickler beim Weltenbau so selten nach dem "Warum" fragen. Nicht zuletzt Kingdom Come: Deliverance 2 hat schließlich gezeigt, dass das "Warum" viel wichtiger ist als das "Wie".
Der Open-World-Elefant im Raum ist dabei natürlich GTA 6, bei dem wir uns fragen, welche Trends es setzen könnte. Rückt es gar dem Ziel näher, eine Welt zu erschaffen, die wirklich komplett auf unsere Aktivitäten reagiert - quasi eine Open World inklusive Open Story?
Und könnte in Zukunft sogar Künstliche Intelligenz dabei helfen, solche Welten zu bauen?
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Es steht nicht gut um Ubisoft. Die Umsätze sind im Vergleich zum Vorjahr um 31% eingebrochen, für das aktuelle Geschäftsjahr stehen 990 Millionen Euro zu Buche. Fürs Gesamtjahr vorhergesagt waren 1,9 Milliarden Euro - dabei erscheint vor dem Geschäftsjahresende am 31. März nur noch ein einziges, großes Spiel: Assassin's Creed Shadows.
Ein Spiel, anderthalb Monate Zeit und eine knappe Milliarde Euro Umsatzdruck.
Shadows muss einschlagen. Es muss beim Publikum ankommen und ein Millionenseller werden. Sonst kann Ubisoft-Chef Yves Guillemot seine Firma bald für ein Butterbrot an Tencent verkaufen.
Ist Assassin's Creed Shadows das Spiel, das Ubisoft retten kann - oder wird das nichts mehr? Darüber diskutiert Felix im Talk mit GameStar-Redakteur Jesko und YouTube-Stimmwunder Frag Nart. Beide haben Shadows bereits gespielt und sind tief verwurzelt in der Assassin's Creed-Serie.
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"Ich bereue es definitiv, das Spiel gekauft zu haben - ich kann nicht genau sagen, was mir nicht gefällt, aber es fühlt sich einfach nicht wie ein Civilization an." So steht es in einem User-Review von Civilization 7 auf Steam, dessen Autor nach 12 Spielstunden den Daumen nach unten reckt.
Viele andere User stoßen in dasselbe Horn, insgesamt steht Civ 7 aktuell bei nur 51% positiven Steam-Bewertungen. Eine Zahl, über die jeder Paradox-DLC froh wäre, für den neuen Teil einer altehrwürdigen Strategieserie aber ist sie eine Katastrophe.
Woher der Umut kommt, und ob sie das Spiel im Vorfeld doch falsch eingeschätzt haben, diskutiert Maurice Weber mit seinen Globalstrategie-Kompagnons Steinwallen, Writing Bull und RangerArea.
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Ein kompaktes Weltraum-Abenteuer, ein Überlebenstrip zwischen Rieseninsekten, eine mittelalterliche Detektiverzählung - was folgt als nächstes in der Reihe? Logisch: ein Fantasy-Rollenspiel mit Pilzköpfen (nicht den Beatles) und Actionkämpfen.
Ihr seht schon: Die Spiele von Obsidian lassen sich in kein Schema pressen, und das gilt nun auch für Avowed - sogar mehr als erwartet.
Denn das neue Obsidian-Rollenspiel hat weder Geschichten noch Charaktere jenseits der Kategorie »ausreichend interessant für ein Videospiel«. Da hätte man vom Studio hinter Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity oder Pentiment mehr erwarten können - auch wenn die Story-Entscheidungen und ihre Folgen tatsächlich interessant sind.
Was Avowed dafür hat, ist eine fantastische Spielwelt, die zum Entdecken einlädt. Und das, obwohl sie nicht mal so glaubwürdig simuliert ist wie die Welten von Kingdom Come 2 oder Elder Scrolls. Denn Avowed belohnt Aufmerksamkeit - einerseits in Dialogen, andererseits beim Reisen und Erkunden.
Damit fängt Obsidian etwas ein, das wir längst verloren glaubten: den Geist alter Dungeon Crawler à la Might & Magic oder Lands of Lore. Was das genau heißt, diskutiert Dungeon-Crawler-Veteran Heiko mit Micha und Daniel in unserem Talk!
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Endlich Black Myth Wukong mit 400fps spielen, oder ist das alles nur fake? Und kommt ihr überhaupt an Grafikkarten ran? Alex, Nils und Jan quatschen über die neuen Grafikkarten von Nvidia, besprechen das Drama um Fake Frames und schauen in die Zukunft - zum Beispiel auf die RTX 5070 TI.
Alex, Nils und Jan quatschen über die neuen Grafikkarten von Nvidia, besprechen das Drama um Fake Frames, werfen einen Blick auf die Technik und schauen in die Zukunft - zum Beispiel auf die RTX 5070 TI, die noch im Februar erscheinen soll.
Lohnt es sich eine RTX 5090 für rund 2400 Euro zu kaufen? Oder für 5000 Euro? Denn Scalper schlagen mal wieder zu und verkaufen die Grafikkarten für mehr als das Doppelte. So viel können wir schonmal sagen: für 5000 Euro würden wir sie nicht kaufen.
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Die Sims feiern aktuell ihren 25. Geburtstag - aber so richtig zum Feiern zumute ist uns nicht. Denn die Re-Releases von Die Sims 1 und 2 sind mit dem Wort "lieblos" noch schmeichelhaft umschrieben; und die Umwidmung von "Project Rene" vom waschechten Die Sims 5 zum Sims-4-Anbau hat unsere Hoffnungen auf ein Sims der nächsten Generation untergraben.
Wie zielstrebig Electronic Arts mit seiner Sims-Politik in die falsche Richtung marschiert, und was wir von der Serie aktuell noch erwarten, diskutiert Iris mit Natalie, Annika und Magdalena. Alle drei haben nämlich sehr viel übrig für die Sims - doch je größer die Leidenschaft, desto größer eben auch die Enttäuschung angesichts der jüngsten Nachrichten.
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Dass Kingdom Come: Deliverance 2 ein ziemlich gutes Rollenspiel werden könnte, hatte sich in den ersten Stunden bereits angedeutet - und nach dem Test herrscht nun Gewissheit. Die Warhorse Studios haben eine unterhaltsam inszenierte Geschichte in einer herausragend glaubwürdigen Spielwelt abgeliefert.
Dieses Lob verdient sich Kingdom Come 2 auch und gerade dank seiner Kanten. Damit meinen wir nicht die Bugs, die in den Tests von GameStar und GamePro noch zu leichten Abwertungen geführt haben, sondern das bewusst unkomfortable Speichersystem (das nun aber mehr Autosaves einstreut) und die Weigerung, euch an die Hand zu nehmen.
Wer nur mal schnell ein Feierabend-Abenteuer erleben möchte, wird damit wohl nicht glücklich. Aber wer gerne in eine Welt eintaucht, findet in Kingdom Come 2 eine mittelalterliche Goldgrube.
Was das Spiel so herausragend macht - und wo seine Schwächen liegen - diskutiert Julius "Minnesänger" Busch mit den Testern Fabiano und Tobias sowie mit Martin Le, der bei MartinSpielt sowie GameTube auf YouTube unterwegs ist.
Was dieses mittelalter-affine Quartett zu Kingdom Come: Deliverance 2 sagt, hört ihr im Podcast.
Achteinhalb Jahre lagen zwischen Civilization 6 und dem Release von Civilization 7 - die längste Wartezeit der Seriengeschichte. Jetzt ist Civilization 7 da, der GameStar-Test ist geschrieben, und wir alle fragen uns natürlich: Hat sich die lange Wartezeit gelohnt?
Ist Civilization 7 die Fortsetzung, die wir uns gewünscht haben?
Wie gerne würden wir hier ein klares "Ja!" in die Kamera jauchzen, doch wie so oft gilt: Es ist kompliziert. Civilization 7 hat sehr gute Ideen und wir wollen explizit loben, dass Firaxis nicht einfach Civ 5 oder Civ 6 in etwas moderner Grafik entwickelt hat.
Gleichzeitig scheiden sich die Geister an der Frage, ob sich Civilization 7 wirklich fertig anfühlt. Die Partien enden schon im Jahr 1950, die ersten DLCs (inklusive Großbritannien) sind bereits angekündigt, manche Spielsysteme wirken weniger tief als ihre Pendants aus Civ 6 (was nicht schlimm sein muss, aber kann).
Was wir von diesem Civilization 7 halten, was wir gut finden, und was noch besser werden muss - all das hört ihr im Podcast.
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Wann wird endlich das geheime Klonlabor im Webedia-Keller fertig?! Diese bange Frage stellt sich uns, wenn wir auf das Rollenspieljahr 2025 blicken, das vollgestopft ist mit - nun, es wäre natürlich verfrüht, von »Highlights« zu sprechen, aber zumindest Rollenspielen mit Potenzial. Oder auch ohne Potenzial, wenn wir da an einen bestimmten Kandidaten denken...
Als nächstes erwartet uns am 4. Februar jedoch der Release eines Spiels, auf das wir uns freuen wie der Schmiedesohn aufs Frühlingstanzen: Kingdom Come: Deliverance 2. Das konnten wir bereits ausgiebig spielen und besprechen, jetzt schauen wir vom mittelalterlichen Böhmen aus ins restliche Jahr.
Was sie sich beispielsweise von Avowed, The Outer Worlds 2 und Exodus erhoffen, diskutieren Micha und Felix im Talk mit Twitch-Abenteurer Maurice Weber und Steffen Grziwa, der als auf Twitch pen-&-papert und bei Am Tavernentresen darüber podcastet.
Was für uns ein gutes Rollenspiel ausmacht, on Baldur's Gate 3 und Elden Ring unsere Erwartungen verändert haben, was wir Bioware noch zutrauen - all das hört ihr im Podcast.
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