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Géraldine hat sich den Creative Director von Anno 117 Manuel Reinher auf der gamescom geschnappt und spricht mit ihm und Maurice über die spannende Änderung, die es so noch nie in Anno gab. Danach holt sie sich auch noch Anno-Extremsportler radlerauge mit dazu.
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Jules hat sich zum EA-Release von The War Within den Game Director Ion Hazzikostas persönlich geschnappt und über die ambitionierten Pläne des WoW-Addons gesprochen. Denn das hier ist erst der Anfang der größten Geschichte in World of Warcraft bisher.
Alles über World of Warcraft: The War Within: https://thewarwithin.blizzard.com/de-de/ (Werbung)
Nachdem 2019 der Playable Teaser des Gothic Remakes erschien, war schon mal klar: SO soll es nicht werden. Was nicht klar war: WIE es denn nun wirklich wird.
Bis jetzt. Auf der gamescom 2024 haben wir das Gothic Remake live gespielt und mit Producer Reinhard Pollice sowie Komponist Kai Rosenkranz über das Rollenspiel-Comeback gesprochen.
Auf der gamescom 2024 haben wir die Messedemo von Kingdom Come: Deliverance 2 live gespielt - zu den fachkundigen Erklärungen von Warhorse-Fürst Tobias Stolz-Zwilling.
ACHTUNG: Diese Aufzeichnung stammt von der gamescom 2024 und bezieht sich auf die spielbare Demo von KCD2, die ihr im Podcast natürlich nicht sehen könnt. Wir hoffen, dass die Infos trotzdem spannend für euch sind - und wenn ihr mögt, könnt ihr den Talk hier auch mit Video sehen: https://youtu.be/pda8wkq3kJs
Kingdom Come: Deliverance war und ist ein Spiel, das man gespielt haben muss. Jules und Daniel diskutieren auf der gamescom 2024, warum das so ist.
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Von Anno 117 gab‘s auf der gamescom 2024 nur Artworks zu sehen - aber die verraten mehr, als es auf den ersten Blick scheint. Géraldine und Fabiano packen die Lupen aus.
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Für Civilization 7 hat Géraldine auf der gamescom die glorreichen Sieben der Globalstrategie versammelt und diskutiert mit Maurice, Steinwallen, Writing Bull, Sep von Pietsmiet, Nils von RBTV und Moerp über die Neuerungen des Strategiespiels.
Mehr Infos zu tic tac findet ihr unter: https://www.tictac.com/de/de/ (Werbung)
Es ist dringend an der Zeit, den Status Quo der Herr-der-Ringe-Spiele unter die Lupe zu nehmen. Ringe der Macht Staffel 2 steht in den Startlöchern, aber gleichzeitig scheint die Lizenz für Spiele bei großen Publishern in etwa so beliebt wie der letzte übrig gebliebene Zwetschgentaler beim Bäcker, wenn man gegen 16 Uhr in der leergefegten Auslage vorbeischaut.
Gollum wurde leider zu DEM Katastrophen-Release 2023 und zum internationalen Gespött, Return to Moria war zwar ganz gut, aber blieb auch ein ziemliches Nischenprodukt ohne großes Budget und Tales of the Shire hat als Cozy Game im Auenland zwar eine grandiose Idee, trifft aber auch nicht unbedingt den Nerv der Massen. Dann gibt es da noch das Herr der Ringe MMO von Amazon, aber nicht das gecancelte, sondern … ein anderes.
Wir fragen uns in diesem Chaos also heute: Wo stehen Herr-der-Ringe-Spiele nach einer langen Erfolgs-Ära 2024? Wo lassen sie Potenziale liegen und wie muss es weitergehen? Warum zieht die Star-Wars-Lizenz meilenweit vorbei und ist das überhaupt etwas Gutes?
Géraldine hat sich die Herr-der-Ringe-Meister Fabiano, Sören und Tillmann geschnappt und gemeinsam analysieren sie die fehlenden Blockbuster, die liegengebliebenen Potenziale und die komplizierte Lizenzsituation.
Wir haben jede Menge Neuigkeiten zu besprechen: Ein neuer Deep Dive in Stalker 2 macht Micha große Hoffnung, bei Paradox kriselt es gewaltig und ein Leak zur PC-Version von Red Dead Redemption macht die Runde.
Jules analysiert mit Paradox-Experte Micha, was hinter dem Fehlen auf der gamescom 2024 steckt. Wie steht es um die Finanzen des Publishers und woher kommen all die Probleme bei Cities: Skylines 2, Life by You und Vampire Bloodlines 2? Dafür sieht Stalker 2 aktuell viel rosiger aus als noch auf der gamescom 2023 - ist hier wirklich alles auf dem richtigen Kurs?
In unserem wöchentlichen Twitch-Format React Live könnt ihr mit uns über die Gaming-Themen diskutieren, die euch gerade umtreiben. Schaut doch einfach bei GameStar auf Twitch vorbei!
Alle Infos und Tickets für die gamescom vom 21. bis 25.8.2024 findet ihr hier: https://www.gamescom.global/de (Werbung)
In dieser Folge des Podcasts tauchen wir tief ein in die düstere Welt von Hunt: Showdown – und das rechtzeitig zum größten Update in der Geschichte des Spiels. Shooter-Profi Phil spricht mit Dennis Schwarz, dem Design Director bei Crytek, über die Wiedergeburt von Hunt, das künftig den Titel Hunt: Showdown 1896 tragen wird.
Wir ziehen vom bisher bekannten sumpfigen Louisiana weiter nach Colorado auf der neuen Map Mammon's Gulch - und das in noch besserer Grafik dank dem Sprung in die CryEngine 5.11. Aber auch im Gameplay wird sich einiges ändern.
Phil und Dennis besprechen, wie das komplexe und vertikale Map-Design das Gameplay beeinflusst, wie Wetter und Tageszeiten das Spielerlebnis formen und welche neuen Herausforderungen auf die Spieler warten. Außerdem beleuchten sie das überarbeitete Soundsystem und seine Auswirkungen auf die strategischen Entscheidungen im Spiel - und dann gibt es ja auch noch das große Gunplay-Update, das Sniper-Strategien neu definieren wird.
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