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GameStar Podcast episodes

  • Unsere besten gamescom-Erlebnisse | React-Live mit ninotakutv

    Was passiert eigentlich, wenn man die Entwickler-Legende Hideo Kojima auf der gamescom erspäht, aber die Security ist im Weg und die einzige Möglichkeit ist ein Stealth-Manöver à la Metal Gear? Nun, offenbar kann man Kojima damit potenziell beeindrucken! Zumindest wenn man Nino von ninotakutv ist, also empfehlen wir das nicht zur Nachahmung.

    Jules hat sich den Anime-Experten, Buchautoren und Fernsehshow-Moderator eingeladen, um mit ihm über die besten gamescom-Geschichten zu sprechen. Aber natürlich hat Nino auch jede Menge Anime-Tipps im Gepäck und eine umfangreiche Meinung zu Realverfilmungen wie One Piece! Und was hält er eigentlich vom Remake seines absoluten Lieblingsspiels Final Fantasy 7?

    In unserem wöchentlichen Twitch-Format React Live könnt ihr mit uns über die Gaming-Themen diskutieren, die euch gerade umtreiben.


    Alle Infos und Tickets für die gamescom vom 21. bis 25.8.2024 findet ihr hier: https://www.gamescom.global/de (Werbung)

    2 hr 6 min
  • »Am Ende werden die Maschinen gewinnen« | 5 KI-Mythen auf dem Experten-Prüfstand

    KI ist gekommen, um zu bleiben – und mit ihr allerhand Mythen. Natürlich haben Tech-Größen wie Andrew Ng, Elon Musk oder Ray Kurzweil dazu viel zu sagen, aber stimmt eigentlich, was sie da von sich geben?

    Tim Elsner, Forscher am Visual Computing Institute der RWTH Aachen, weiß das einzuordnen. Zusammen mit dem Experten klären Jan und Maxe, ob LLMs (Large Language Models) überhaupt KIs sind, ob künstliche Intelligenz die neue Elektrizität ist und ob Elon Musks Sicherheitsbedenken zutreffen.

    Insgesamt 5 Mythen stellen sie auf die Probe. Ob sie auch wirklich alle gebusted werden, erfahrt ihr im Tech Talk.

    45 min
  • Fallout London macht, was Bethesda sich nicht traut

    US-Satire ist ein wichtiger Bestandteil von Fallouts DNA! Oder etwa doch nicht? Fallout London fechtet das an! Die wohl am heißesten erwartete Total Conversion Mod seit langem ist nämlich kurzerhand am 25. Juli erschienen, unsere Tester haben sich die Nächte um die Ohren geschlagen und wir liefern euch die Einblicke.

    Wie ist der Umfang? Kann es sich mit einem waschechten Bethesda-Fallout messen? Warum ist die Technik zurzeit so eine heillose Apokalypse? Aber noch viel wichtiger: Hat Fallout London mit seinem Release direkt nach der Amazon-Serie den Nerv getroffen, den Bethesda links liegen gelassen hat? Und was bleibt von Fallout eigentlich übrig, wenn man ihm seinen guten alten amerikanischen Patriotismus nimmt?

    Géraldine spricht mit Tester Tillmann und Guide-Masterin Natalie darüber, was Fallout eigentlich ausmacht und ob Fallout London das bietet - denn es ändert noch sehr viel mehr als nur das Setting. Wir analysieren die vollends kostenlose Open World, die kurz nach dem Höhepunkt des Fallout-Hypes erschienen ist - und warum sie trotz der Technik-Probleme wahnsinnig beeindruckt.  

    55 min
  • Diablo 4 und die unmöglich zu betitelnde Analyse - mit Maurice und Jessirocks

    Wir befinden uns mitten in einer der längsten Achterbahnfahrten aller Zeiten. Eine dieser unendlichen Achterbahnen aus Rollercoaster Tycoon - nur lautet ihr Name Diablo 4! Natürlich steht Blizzard nach einigen Jahren voller Skandale und Enttäuschungen ohnehin nicht immer in der Gunst der Community.

    Aber Diablo 4 legte dennoch einen extrem erfolgreichen Release hin. Danach folge ein einziges Auf und Ab einer gespaltenen Community mit unterschiedlichen Wünschen, gemeinsamen Kritikpunkten und großen Emotionen. Season 4 brachte gerade erst viele Spieler zurück und begeisterte sogar den erklären Season-Hasser Maurice wieder von Diablo 4. Doch dann startete Season 5 auf den Testservern....

    Kurz vor dem Release des ersten Addons Vessel of Hatred stehen wir jetzt wieder an einem sehr verwirrenden Punkt dieser emotionalen Achterbahnfahrt. Diablo 4 schwankt irgendwie zwischen Mega-Erfolg und Totalausfall und jedes Argument in dieser Debatte hat mehrere Wahrheiten. All das in einer einzigen Überschrift zusammenzufassen - leider unmöglich!

    Und dabei liegt das Problem sogar noch viel tiefer, wie Géraldine in ihrem Gespräch mit Diablo-Experten Jessirocks und Maurice herausfindet: Blizzard versucht bereits seit dem Release, sich selbst wieder einzuholen und stolpert dabei über seine eigenen Füße.

    1 hr 13 min
  • Wie das Geld unsere Spiele kaputtmacht | React Live

    Spiele wie The First Descendant zeigen, was passiert, wenn sich das Gamedesign der Monetarisierung beugen muss. Das und mehr diskutieren Julius und Fritz in React Live.


    In unserem wöchentlichen Twitch-Format React Live könnt ihr mit uns über die Gaming-Themen diskutieren, die euch gerade umtreiben. Schaut vorbei: https://www.twitch.tv/gamestar

    2 hr 3 min
  • Das komplexeste Aufbauspiel aller Zeiten ist fertig! | Workers & Resources mit Steinwallen

    Bringt zum nächsten Spieleabend doch mal Getränke mit Kaubonbon-Geschmack oder die Kaubonbons mit Energy-Drink-Geschmack mit! Bis zum 18.7. gibt es im HOLY-Shop die limitierten Sorten von hitschies.


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    Oder 5 Euro Rabatt, wenn ihr zum ersten Mal bestellt: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung)


    Schließt mal die Augen und malt euch folgendes Aufbauspiel aus: Einwohner in diesem Aufbauspiel könnt ihr ganz klassisch gewinnen, aber auch verlieren, wenn ihr euch nicht richtig anstellt. Unabhängig davon haben diese Bewohner aber auch verschiedene Lebensphasen, wenn sie älter werden und natürlich auch eine Lebenserwartung, die von euren Entscheidungen abhängt. Sie können sich zu Fuß, mit den öffentlichen Verkehrsmitteln oder ihren privaten Autos durch die Stadt bewegen und all das hat natürlich drastisch unterschiedliche Auswirkungen. 

    Selbstredend gibt es verschiedene Bevölkerungsstufen und Berufe und neben ihrer Produktivität und Zufriedenheit müsst ihr auch Acht geben auf ihre Gesundheit, ihre Loyalität zu eurer Regierung, ihren Hang zur Kriminalität, ihren Zugang zu Elektronik und Nahrung, die Qualität ihrer Kleidung, ihre Versorgung mit Kultur und Sport, ihre Einstellung zu Religion und ob sie möglicherweise eine Alkoholabhängigkeit entwickelt - was nicht mal nur etwas schlechtes sein muss.

    Was wir hier gezeichnet haben, ist tatsächlich nur das Inhaltsverzeichnis einer einzigen kleinen Unterseite des Wikis (wir haben noch gar nicht angefangen mit Gebäuden, Ressourcen, Straßennetzen, Wasserversorgung und Müll) von Workers & Resources - dem komplexesten City Builder aller Zeiten. 

    Nach fünf Jahren Early Access feiert das gerade seinen Full Release und wir wagen uns ganz tief hinein in die verschlungenen und wundervollen Katakomben des City Builders mit Ostblock-Setting, das genau zum richtigen Zeitpunkt kommt, um enttäuschte Cities-Skylines-Fans mitzureißen. 

    Und für diese verschlungenen Katakomben brauchen wir einen Reiseführer. Stephan alias Steinwallen erfüllt alle drei Kriterien der staatlich geprüften Anforderungen an gute Reiseführer: Er hat eine fantastische Erzählstimme, er ist studierter Historiker und er lebt sozusagen selbst in Workers & Resources, kennt die Materie also besser als jeder andere.

    Wie schafft Workers & Resources es trotz seines gewaltigen Umfangs, nicht nur zu funktionieren, sondern auch immer noch Spaß zu machen? Wohin geht denn nun der Sondermüll aus Krankenhäusern und wie funktioniert Mülltrennung? Was ist das brilliante an einem Baumodus, der dir nicht das Gefühl gibt, Gott zu spielen? Und warum solltet ihr keine Angst haben, euch selbst in dieses Strategie-Brett vorzuwagen?

    1 hr 20 min
  • Nvidia vs. AMD | Eine neue Ära der Grafikkarten

    Wer noch dieses Jahr mit der Nvidia RTX 5000-Reihe gerechnet hat, wird höchstwahrscheinlich enttäuscht werden. Auch AMD hält sich vorerst mit neuen Grafikkarten zurück. Doch wann kommen die neuen Grafikkarten und wie stark werden sie im Vergleich zur vorherigen Generation?

    Unsere Hardware-Redakteure Alex, Jan und Nils werfen einen Blick hinter die Grafikkarten-Kulissen und klären, was die nächste Generation für euch bereithält.

    Was kommt in der Zukunft: Wir sprechen im Talk unter anderem um die Preisgestaltung zukünftiger Grafikkarten, die (ir)Relevanz von Krypto-Mining, den Verbleib von AMD im High-End-Bereich und was in Zukunft noch so kommen mag.

    53 min
  • Anno 117: Es ist viel passiert und wir müssen reden!

    Mehr Infos zu tictac findet ihr unter: https://www.tictac.com/de/de/ (Werbung)


    Wir haben uns noch gar nicht richtig erholt von der Ankündigung zum neuen Anno 117: Pax Romana und schon müssen wir uns zu einer weiteren Analyse zusammensetzen! Unsere erste Analyse mit exklusiven Infos und Ausschnitten aus unserem Entwicklerinterview haben wir schließlich bereits vor dem Reveal aufgenommen und seitdem ist viel passiert.

    Unsere internen Anno-Experten Géraldine und Fabiano sprechen nach ihrem Interview mit Anno-Streamer Writing Bull. Über all das, was nicht mehr in die erste Analyse gepasst hat, über die Ereignisse und Community-Fragen nach dem Reveal, über den Entwickler-Stream und den geleakten Screenshot. Und vor allem finden sie viele spannende Infos in ihrer Analyse der Key Arts heraus!

    Welche Bevölkerungsstufen wird es geben und wie könnten sie funktionieren? Welche Optionen gibt es, um das Thema der Sklaverei passend zu integrieren? Welche überraschenden neuen Anhaltspunkte zu Militär und Diplomatie haben wir? Was steckt wirklich in dem geleakten Screenshot? Ist der Release 2025 wirklich unrealistisch? 

    1 hr 39 min

About GameStar Podcast

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Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza.

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