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Eigentlich hat uns das Spielejahr 2023 viel Freude geschenkt. Freude vor allem darüber, dass nach kargen Pandemiejahren und vielen Verschiebungen endlich jede Menge Spiele auf den Markt kommen durften.
Just die großen Namen blieben dabei aber oft hinter den Erwartungen zurück. Etwa Blizzard, das bei allen Gameplay-Qualitäten von Diablo 4 unterschätzt zu haben scheint, wie schwierig es ist, ein Service-Spiel zu betreiben. Oder Bethesda, das sich bei Starfield zugleich mutig (neue Marke) und bemerkenswert mutlos (altbackenes Spieldesign) gezeigt hat.
Auf der anderen Seite dominieren Spiele, die Anfang des Jahres fast niemand auf dem Zettel hatte. Dass Larian hervorragende Rollenspiele entwickeln kann, stand natürlich außer Frage. Dass Baldur's Gate 3 aber eines, wenn nicht DAS prägende Spiel dieses Jahres werden würde, hätten wir nicht erwartet.
Gleiches gilt für den Sommererfolg von Dave the Diver, die Wiedergeburt von Remedy mit Alan Wake 2, den bemerkenswert starken Strategiespiel-Jahrgang (abgesehen von Die Siedler) und mehr!
Im Jahresrückblick 2023 besprechen Géraldine, Dimi und Micha die vergangenen zwölf Monate, ihre Überraschungen, ihre Höhe- und Tiefpunkte.
Und natürlich diskutieren wir das Paradoxon des Jahres: Obwohl so viele gute Spiele erschienen sind wie schon lange nicht mehr, sieht sich die Branche in der Krise, Tausende Menschen verlieren ihre Jobs. Nach dem Pandemieboom herrscht Katerstimmung, die Spiele-Industrie konsolidiert sich wieder und kratzt ihr Geld zusammen.
Und das treibt merkwürdige Blüten, wir sagen nur »Unity-Skandal«. Und will wirklich irgendjemand, dass Disney Electronic Arts kauft?
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Achtung, elterliche Aufsicht für diesen Podcast dringend empfohlen: Falls ihr noch nach einem weihnachtlichen Unterhaltungsprogramm für euch und eure Familie sucht, dann gönnt euch doch mal Michas und Géraldines Talk zu den besten und schlimmsten Eltern in Spielen aller Zeiten!
In Starfield haben wir gemerkt: Wir wollen ab jetzt immer Eltern in Spielen haben. Aber welche anderen Spiele haben noch gut geschriebene Eltern und welche die schlimmsten?
In diesem nicht ganz ernsten und dann doch erstaunlich emotionalen Talk sprechen wir darüber, was Eltern in Spielen überhaupt so faszinierend macht. Ob es nun Eltern der Hauptfigur sind, man selbst ein Elternteil spielt oder ... mit den Eltern anderer eine Romanze anfängt.
Ihr merkt schon, das Thema Eltern ist komplexer, als es auf den ersten Blick scheint. Und deswegen kommen wir auch nicht umhin, zwei ältere Spiele zu spoilern: Nämlich Dragon Age und Monkey Island. Aber keine Sorge, die Timestamps haben wir hier für euch.
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»Wir werden es euch schon zeigen«, prahlten die Entwickler von The Day Before gegenüber allen Zweiflern - sogar noch bis zum Release-Tag. Und nun ja ... etwas haben sie uns auf jeden Fall gezeigt.
Das Spiel ist eine absolute Katastrophe und erinnert nicht entfernt an das erste Trailermaterial von 2021 - nun schließt das Studio hinter dem vermeintlichen Survival-MMO. Aber kann so eine falsche Werbung überhaupt legal sein? Und was ist mit den Vorwürfen um Asset-Diebstahl und der Verantwortung von Steam als Vertriebsplattform?
Wir haben den Rechtsanwalt und Gaming-Experten Kai Bodensiek gefragt und die Antworten auf alle Fragen für euch. Außerdem analysiert Géraldine zusammen mit Micha und Jonas, wie es überhaupt so weit kommen konnte und welche Abgründe sich hinter The Day Before noch auftun.
Schon seit dem ersten Trailer zweifelten wir an der Echtheit von The Day Before - jede weitere Berichterstattung war durchzogen von Ärger und Skandalen. Unbezahlte Mitarbeiter, Asset-Diebstahl, Verschiebungen und die Vermutung, dass potenzielle Käufer hier an der Nase herumgeführt werden.
Aber steckte dahinter wirklich eine böse Betrugsabsicht? Wenn ja, dann haben sich die Entwickler damit selbst ins Knie geschossen, denn wir stellen fest: Selbst das hätten sie äußerst inkompetent gemacht.
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Die Game Awards liegen hinter uns und wir sind völlig geplättet - denn in Sachen Ankündigungen und Trailer haben sie 2023 den Boden mit der E3 aufgewischt. Unsere Vorfreude aufs Spielejahr 2024 ist drastisch gestiegen.
Aber dafür wurden die Awards selbst ziemlich lieblos abgehandelt - woran liegt das? Und wofür stehen die Game Awards eigentlich? Welche Rolle hat Starfield gespielt, das dieses Jahr völlig leer ausging?
Géraldine, Micha und Heiko lassen mit euch gemeinsam die Game Awards 2023 und vor allem seine spannendsten Ankündigungen revuepassieren!
Exodus ist eines der Highlights des Abends gewesen: Ein AAA-Rollenspiel von Wizards of the Coast und dem ehemaligen Bioware Creative Lead. Mass Effect gemischt mit unterschiedlichen Zeitlinien à la Interstellar, große Entscheidungen und große Romanzen.
Aber auch Light no Fire, Jurassic Park Survival oder OD, das neue Projekt von Hideo Kojima haben uns in Wallungen versetzt - und aus der Indie-Sparte waren dieses Mal einige besondere Leckerbissen dabei!
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Die »Ubisoft-Formel« ist ein Begriff, der sich seit Jahren hartnäckig hält - obwohl die Ubisoft-Formel sich bereits viele Male gewandelt hat. Existiert sie also eigentlich noch und wenn ja, was macht sie aus? Das hat Ubisofts neueste Open World Avatar: Frontiers of Pandora in Frage gestellt!
Denn einerseits bedient sich Avatar auch einiger Ubisoft-Tugenden - auf der anderen Seite haben wir uns in einem Ubisoft-Spiel noch nie so zum freien Erkunden ganz ohne Questmarker motiviert gefühlt. Denn Ubisoft hat verstanden, welche Open World ein Avatar-Spiel braucht - und das ist ein gutes Zeichen für die Zukunft.
Wie gut ist Avatar denn nun wirklich? Wo liegen seine Schwächen? (Spoiler: Die Story!) Und welche Lehren sollte Ubisoft daraus für Star Wars: Outlaws ziehen? Ist diese Art von Open World überhaupt das Richtige für Assassin's Creed und Co. oder funktioniert diese Art der Freiheit nur für Pandora?
Das bespricht Géraldine mit GameStar-Tester Fabiano und GamePro-Testerin Annika. Und unsere Avatar-Expertin Steffi ist auch dabei - zumindest im Herzen.
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Der GTA-Trailer ist eingeschlagen wie ein plötzlich herbeigespawnter Hubschrauber in eine nichtsahnende Polizeistation - nämlich ähnlich unerwartet und gewaltig. Natürlich müssen wir darüber sprechen! Aber nicht nur über den Trailer selbst - sondern auch die absurden Reaktionen und die Zukunft von GTA 6.
Welche Infos verstecken sich im Trailer? Welche Gerüchte sind hiermit endgültig bestätigt? Welche Herausforderungen bietet die Gegenwart von Vice City? Was bedeutet GTA 6 für GTA Online? Warum ist GTA 6 jetzt schon das Spiel eines Jahrzehnts und was macht es so wichtig für unsere Spielezukunft?
Das besprechen wir in unserer Expertenrunde:
Was hat es mit Florida-Man auf sich, wie viel Satire und Ernsthaftigkeit braucht GTA und wie kann Rockstar die nächste Stufe für interaktive Open Worlds zünden? Kann es seinem Ruf als ultimative AAA-Hoffnung überhaupt gerecht werden?
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Gerade mal haben sich Lebenssimulations-Fans daran gewöhnt, dass neben Die Sims 5 auch noch Paralives und Life by You in der Warteschlange stehen - da taucht plötzlich aus heiterem Himmel inZOI auf. Und bringt auch noch feinste Unreal Engine 5 Grafik sowie eine ganz besondere Stärke mit.
Was kann inZOI wirklich? Was steckt bereits im Gameplay? Ist es nur ein Grafikblender oder doch der ultimative Sims-Killer?
Das analysieren unsere Lebenssimulations-Expertinnen Géraldine und Natalie, die in letzter Zeit erstaunlich viel über eines ihrer liebsten Genres zu besprechen haben - zum Beispiel, wie all die neuen Konkurrenten sich am besten von Sims abheben können.
inZOI schafft das zum einen mit der bisher besten Grafik, die wir je in einer Lebenssimulation gesehen haben - zum anderen mit Haustieren, Wetter und interaktiven Berufen, die schon direkt im Basisspiel stecken sollen. Aber seine wahre Stärke versteckt sich ganz woanders.
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Die Bilder der letzten CitizenCon ließen das Thema Star Citizen nach einiger Zeit mal wieder aus dem Schatten treten und sogar die breitere Masse wollte plötzlich mal wieder einen Blick auf das Weltraumsim-Brett werfen. Denn Menschen können jetzt aus den Augen bluten!
Aber mal in aller Ernsthaftigkeit, die Demonstration der Engine und die beeindruckende Grafik haben Star Citizen und Squadron 42 im wahrsten Sinne in einem guten Licht gezeigt. Auch inhaltlich wurden Multiplayer und Singleplayer-Kampagne endlich mal ausführlicher thematisiert. Und so langsam fühlt sich das alles endlich an wie ein echtes Spiel!
Deswegen haben wir unseren Experten Peter, der Star Citizen schon von Anfang an begleitet und den Star-Citizen-Streamer Knebel an einen Tisch gerufen, um den aktuellen Stand zu analysieren.
Wie steht es denn mittlerweile um den Release-Plan? Hat sich die Wartezeit bisher gelohnt? Warum ist Server Meshing derzeit so ein großes Thema? Was steckt hinter dem Pyro-System? Wie geht es nach Alpha 4.0 weiter?
Egal, ob ihr Star Citizen schon lange begleitet oder gerade erst überlegt, neu einzusteigen - unser Talk beantwortet all eure offenen Fragen.
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Viele von uns haben mittlerweile ihre Reise in Baldur's Gate 3 beendet - vielleicht sogar bereits ihre zweite. Und nun stehen wir da, mit einem großen, bärenförmigen Loch in unserem Herzen. Wie geht es weiter für uns?
Welche Spiele könnten uns ein ähnliches Gefühl geben wie Baldur's Gate 3? Geht das überhaupt? Und wie sieht die Zukunft der Oldschool-Rollenspiele aus? Wird der Erfolg von Baldur's Gate 3 sie beflügeln oder doch einschüchtern? Was ist dran an der These, dass es zu hohe Maßstäbe für Entwickler setzt?
Das alles analysiert Géraldine heute mit Steffen Grziwa von RBTV (auch zu hören in seinem eigenen Pen and Paper Podcast Am Tavernentresen) - und natürlich mit unserem hauseigenen Rollenspielexperten Fabiano!
Wie konnte Baldur's Gate 3 ein nischiges Genre wie Oldschool-Rollenspiele dermaßen in die Aufmerksamkeit rücken? Was hat es besser gemacht als seine Vorgänger? Wo wäre noch Verbesserungspotenzial gewesen? Was sind unsere (Geheim-)Tipps für alle, die nun mehr davon erleben möchten?
Der Riesendeal zwischen Blizzard und Microsoft ist durch! Nach zwei Jahren, Gerichtsverhandlungen, Enthüllungen und Anhörungen vor Kartellbehörden kann man es fast gar nicht mehr glauben. Aber wie geht es jetzt weiter?
Was steckt wirklich hinter dem größten Deal der Videospielgeschichte und was bedeutet er für uns Spieler? Ist er Fluch oder Segen? Welche versteckten Gefahren aber auch Chancen birgt er?
Das bespricht AK mit dem Industrieexperten und Unternehmensberater Human Nagafi (zu hören auch bei Corporate Therapy) und unserem Chefredakteur Heiko Klinge, der sein Adlerauge immer auf die neuesten Industrieentwicklungen geworfen hat.
Was will Microsoft eigentlich genau mit Blizzard? Wie steht es um Marken wie CoD, Diablo und Co.? Und welche Auswirkungen werden wir Spielerinnen und Spieler wirklich zu spüren bekommen?
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