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Ihr habt gesprochen, unsere Community-Wahl der besten Spiele 2023 ist entschieden! Im Talk besprechen Géraldine, Weltraum-Micha und Wahlleiterin Natalie die Ergebnisse - und zwar auch diejenigen außerhalb der Genre-Hitlisten.
Darin tummeln sich zwar größtenteils die üblichen Verdächtigen, deren Platzierungen jedoch durch »kleinere« Kandidaten wie Ready or Not, The Finals oder Against the Storm durcheinander gewirbelt werden.
Drumherum stoßen wir beim Ritt durch die 100 bestplatzierten Spiele der Community-Wahl überdies auf klangvolle Namen, die in Krisen stecken (Hallo, Total War! Grüß dich, Call of Duty!), zu Unrecht ignorierte Hits (etwa Armored Core 6) sowie allerlei Geheimtipps von Bramble bis Dredge.
Dass Letztere ihre verdienten Platzierungen einnehmen, freut die Horror-Fans Géraldine und Natalie, während Micha den kleinen Triumpf des Weltraum-Genres bejubelt - sowohl Everspace 2 als auch X4: Kingom End haben es ins vordere Drittel eurer Liste geschafft!
Abgeschlagen vor sich hin dümpeln dafür die Sportspiele - der Football Manager 2024 erringt als bestes Sportspiel nur Platz 44 im Gesamt-Ranking. Und EA Sports FC 24 kickt zwar in der Champions League der (deutschen) Verkaufscharts, schafft es aber nicht mal in eure Top 50.
Einen Höhenflug erleben zugleich die Rollenspiele, Baldur's Gate 3, Diablo 4, Starfield, Hogwarts: Legacy und Cyberpunk 2077 waren die beherrschenden GameStar-Themen des Jahres 2023 und damit auch eure absoluten Favoriten. Da kann selbst das famose Jagged Alliance 3 nur neidisch hinterher gucken - wobei es ja auch selbst Rollenspiel-Anteile hat.
Was das für ihre Platzierungen bedeutet, und was wir über eure Liste denken, hört ihr im Podcast.
Informiert euch jetzt über Suicide Squad: Kill the Justice League: https://www.gamestar.de/suicidesquad (Werbung)
Halt! Bitte schlaft nicht gleich ein, wenn wir »Superman« sagen. Der Strahlemann vom Planeten Krypton mag inzwischen langweiliger wirken als die Dauerwurst, die bei euch hinten im Kühlschrank vor sich hin schimmelt. Kennt man doch, braucht keiner mehr, alles Superschnee von gestern.
Aber das stimmt nicht! Aus Superman ließe sich noch so viel machen - auch abseits von Geschichten, in denen er böse wird oder stirbt, denn davon gab's inzwischen auch schon genügend.
Das Potenzial für neue Blickwinkel, neue Ideen, neue Geschichten wäre da - und das gilt für das ganze DC-Universum!
Woher dieses Potenzial kommt, und warum es Videospiele (Hallo, Arkham-Reihe!) sowie Animationsserien und -filme oft besser ausschöpfen als die Kinofilme, bespricht unsere ganz private Justice League:
Die Stärke von DC kann dabei sein, NICHT den Weg von Marvel zu gehen. Also keine große Kontinuität aufzubauen, die sich nach ihrem Showdown durch mal mehr, mal weniger interessante Einzelgeschichten weiterschleppt.
Stattdessen kann DC bewusst bei dem bleiben, was sie seit Tim Burtons Batman-Filmen ausgezeichnet hat: Sich bei seinen fantastischen Charakteren und Schurken (!) bedienen und sie immer wieder neu und interessant interpretieren.
Wie genau, und welche Beispiele es dafür gibt, hört ihr natürlich im Podcast.
Marco auf YouTube: https://www.youtube.com/@Nerdkultur
Marco im Podcast: https://open.spotify.com/show/1T1Hxt5PBrELmYpKVJQWND
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Service-Games. Gut, wir wissen, was ihr denkt. Das sind doch diese Monsterspiele, die uns über viele Jahre oder gar Jahrzehnte hinweg bei der Stange halten sollen, um maximal viele Moneten aus unseren Taschen zu saugen.
Wenn wir jedoch mal ein Service-Game gefunden haben, das uns taugt - dann wollen wir natürlich auch, dass es möglichst lange weiterläuft. Sei es Destiny 2, Path of Exile, Counter-Strike oder ein langlebiges (und DLC-reiches) Service-Strategiespiel wie Europa Universalis 4.
Und ja, alleine schon diese jahrelange Unterstützung ist eine Kunst für sich, die kaum jemand so gekonnt hinbekommt wie das Milliardenmonstrum Fortnite. Genau da liegt der Service-Hase aber im Pfeffer: Viele andere Spiele kriegen es nicht hin. Fragt mal Ubisoft nach den Update-Verschiebungen von The Division 2.
Wäre es da nicht besser, zum richtigen Zeitpunkt abzutreten? Das Spiel zu beenden, wenn sich (kaum vermeidbare) Ermüdungerscheinungen zeigen, um Raum zu schaffen für neue, kreative Ideen?
Wie sehen diese Ermüdungserscheinungen aus? Wann hat ein Service-Game seinen Zenit überschritten? Und was sollte danach passieren?
Das diskutiert Micha mit Dimi »Halo Infinite« Halley sowie Leya Jankowski, der Chefredakteurin von MeinMMO.
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Erfolgreicher als Baldur's Gate 3, Elden Ring und Lost Ark! Palworld steht mittlerweile auf Platz 2 der Spiele mit den meisten gleichzeitigen Steam-Nutzern. Und das, obwohl es sogar im Game Pass ist!
Die Pokémon-Parodie mit Ark-Anleihen bricht zum Early-Access-Release alle Rekorde, dominiert Twitch und hat sogar schon seinen ersten handfesten Skandal im Gepäck. Was steckt also dahinter?
Chefredakteurin von MeinMMO und Pokémon-Expertin Leya sowie GamePro-Tester und Pokémon-Vermeider Dennis analysieren mit Géraldine, woher der Hype um das Survival-Spiel kommt, wie gut es wirklich ist - und was hinter dem Skandal steckt.
Ist Palworld wirklich eine Pokémon-Satire oder eine dreiste Kopie? Wurden hier tatsächlich nur Pokémon in einen KI-Mixer geworfen? Schießt die Thematik übers Ziel hinaus und wird es rechtliche Konsequenzen geben? Und warum haben sich erst alle geweigert, Palword zu spielen und können es nun nicht mehr aus der Hand legen?
In ihrer Kolumne erklärt Leya auf MeinMMO, dass Palworld schafft, was Pokémon schon vor Jahren hätte sein müssen.
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Das Piranha Bytes, wie wir es kennen, existiert nicht mehr. Nachdem sich in den letzten Tagen mehr und mehr besorgte Fans mit Indizien für eine Studioschließung bei uns meldeten, konnte unser Chefredakteur Heiko mit einigen vertrauensvollen und voneinander unabhängigen Quellen aus dem Umfeld von Piranha Bytes sprechen und bestätigen: Die Embracer Group befindet sich in einem laufenden Prozess, die Mitarbeiterinnen und Mitarbeiter zu entlassen.
Dennoch kursieren derzeit viele Fragen und Spekulationen, die wir in diesem Talk mit euch sortieren möchten. Was ist wirklich passiert, was waren die Gründe und wie geht es jetzt weiter?
Moderatorin Géraldine analysiert mit Chefredakteur Heiko und Piranha-Bytes-Experte Peter die Abläufe der letzten Tage und warum die Sparmaßnahmen der Embracer Group nun ausgerechnet das deutsche Kultstudio treffen.
Welchen Einfluss hat eine Schließung auf die AA-Spieleentwicklung und die deutsche Spieleindustrie? Was hat Piranha Bytes so einzigartig gemacht und wie hatte ihre Arbeitsweise Einfluss auf die Entwicklungen?
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Diese fünf Spiele treiben uns 2024 tiefe Falten in die Stirnen. Nicht unbedingt, weil sie schlecht werden, manchmal fehlt ihnen auch einfach eure Aufmerksamkeit.
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Lebenspunkte, keinen Sammelkram - gepaart mit dem Humor, dem ikonischen Aperture-Labordesign und natürlich den vertrackten 3D-Puzzles, all das ist einfach zeitlos gut.
So gut, dass selbst Valve mit Portal 2 nicht an die Schlichtheit des Originals anknüpfen konnte, obwohl die Fortsetzung auf dem Papier mehr Inhalt bot: eine längere Kampagne, dazu einen Koop-Modus und einen eingebauten Puzzle-Editor für die Community. Und natürlich Wheatley. Alle lieben Wheatley.
Aber was sollte da ein Portal 3 überhaupt noch besser machen?
Nun, das wissen wir nicht, und Valve wahrscheinlich auch nicht. Was wir aber wissen, ist, wie gut Portal Revolution geworden ist. Die Anfang Januar 2024 erschienene Portal-2-Mod zeigt ganz wunderbar, wie man Portal mit neuen Ideen anreichern kann, ohne dabei gleich furchtbar kompliziert zu werden.
Statt wie die (ebenfalls hervorragende) Mod Portal Revolution mit ihren Zeitreise-Portalen eine ganz neue Komplexitätsebene einzuziehen oder uns gar wie bestimmte Community-Testkammern durch unmögliche Räume zu scheuchen, hat das Revolution-Team um Stefan Heinz behutsame Neuerungen eingestreut. Die drehen Portal nicht auf links, sondern fühlen sich tatsächlich an wie - nun, mehr vom Guten.
Welche klugen Designgedanken dahinter stecken, wie schwierig die Arbeit an der Mod war und dass Stefan die Idee für Revolution schon mit 13 (!) Jahren hatte, erzählt er Micha im Podcast.
Stefan auf YouTube: https://www.youtube.com/@StefanH
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Wir hätten gerne Unrecht gehabt mit unseren Spiele-Sorgenkinder 2023 - doch gleich vier von fünf hatten Probleme oder waren gar ein Reinfälle. Immerhin gibt es einen Lichtblick.
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Kifflom, meine Freunde! Habt ihr euch schon vom ersten Trailer zu GTA 6 erholt? Wir nicht! Wir haben mehr Redebedarf als je zuvor, denn Géraldine und Fabiano haben in Vorbereitung gerade GTA 5 komplett durchgespielt und wissen nun ganz genau, was sie in GTA 6 nie wieder sehen wollen. Vali hingegen spielt GTA Online mehr als jeder andere vernünftige Mensch und weiß: Vieles läuft in GTA Online viel besser!
Deswegen diskutieren wir im Talk unsere Liste mit allen Punkten, die GTA 6 besser machen muss als GTA 5 - und warum wir daran glauben, dass sie das auch können!
Warum macht Autodiebstahl in einem Spiel, das Autodiebstahl heißt, eigentlich so wenig Spaß? Wie soll es in GTA 6 ohne Trevor weitergehen? Sollte es wieder Fressorgien à la San Andreas geben? Und warum brauchen wir viel mehr Möglichkeiten, Geld auszugeben? Welche Updates aus GTAO müssen es dringend in GTA 6 schaffen?
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Nach dem Blockbuster-Feuerwerk anno 2023 können die nächsten zwölf Monate doch nur verblassen wie ein Wandteppich in der Sommersonne? Von wegen, auch 2024 erwarten uns jede Menge Spiele, die... na ja, sagen wir so: Es ist keineswegs sicher, dass sie alle gut werden, aber dass alle schlecht werden, ist rein statistisch gesehen unmöglich.
Im extralangen Video-Podcast kämpfen sich Géraldine und Micha fast zwei Stunden lang durch die 47 für uns (!) wichtigsten Spiele des Jahres 2024 - und selbst damit decken wir nur einen Bruchteil der kommenden Releases ab (siehe die Erwähnungen ehrenhalber unten).
Dabei diskutieren wir unsere Hoffnungen und Sorgen für Spiele wie Stalker 2, Manor Lords, Life by You oder Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2, diskutieren über Spiele mit unklarem Termin, die jedoch endlich mal zu erscheinen haben (Wir schauen dich an, Dragon Age: Dreadwolf!) und spekulieren über Ankündigungen, die uns persönlich sehr freuen würden.
Micha etwa freut sich nicht nur wie ein Weltraumschnitzel auf Homeworld 3, sondern auch auf den Civ-Konkurrenten Ara: History Untold, der 2024 womöglich gegen das große Civilization 7 antreten könnte.
Géraldine wiederum hält ein extragroßes Teleskop auf das Horrorgenre gerichtet mit Silent Hill 2 sowie Little Nightmares 3, gleichzeitig bejubelt sie die neue Stärke der Lebenssimulationen, die 2024 Zuwachs bekommen von Life by You, inZOI und (vielleicht in einer frühen Version) Die Sims 5.
So oder so, es wird ein spannendes und hoffentlich spielefreudenreiches Jahr!
Und hier noch die Timecodes der einzelnen Spiele:
01:40 Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
06:11 Gothic Remake
10:11 Final Fantasy 7 Rebirth
14:55 Avowed
19:56 Outcast: A New Beginning
23:25 Like a Dragon: Infinite Wealth
26:40 Dragon's Dogma 2
28:47 Dragon Age: Dreadwolf
33:42 Clockwork Revolution
35:37 Black Myth: Wukong
41:33 Stalker 2
45:14 Star Wars Outlaws
48:21 Suicide Squad: Kill the Justice League
53:36 Senua's Saga: Hellblade 2
56:00 Hades 2
58:15 NEO Berlin 2087
1:01:58 Call of Duty 2024
1:03:00Warhammer 40K: Space Marine 2
1:04:43 Homeworld 3
1:08:08Civilization 7
1:09:48 Ara: History Untold
1:13:30 Frostpunk 2
1:16:52 Tiny Glade
1:17:23 Manor Lords
1:19:48 Foundation
1:20:26 Laysara: Summit Kingdom
1:21:28 Life by You, inZOI, Die Sims 5, Paralives
1:28:04 Nivalis
1:30:44 Microsoft Flight Simulator 2024
1:32:53 Little Nightmares 3
1:34:53 Silent Hill 2 Remake
1:38:02 Elden Ring: Shadow of the Erdtree
1:39:59 Diablo 4: Vessel of Hatred
1:41:14 Fable
1:42:12 Battlefield 7
1:43:55 Assassin's Creed Red & Jade
1:45:08 Dune: Awakening
1:46:57 Light No Fire
1:47:57 Titan Quest 2
1:49:13 Kingdom Come 2
1:50:23 Indiana Jones
1:51:16 Knights of the Old Republic Remake
1:52:46 Star Wars Eclipse
1:54:03 Wunschkonzert
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