GameStar Podcast

GameStar Podcast

Download on the App Store
  • Ranking

    39th

    on Video Games

  • Favorites

    52

    Followers

  • Typical duration

    52 min

    per episode

Based on Podcast App listening data

GameStar Podcast episodes

  • Fallout 5, Fallout London, Serie: Die Zukunft wird ein Spagat

    Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)


    Die Zukunft von Fallout ist wild! Fallout 5 ist geplant, Fallout: London oder Miami stehen in den Startlöchern und dann wartet ja auch noch die offizielle Serie, die offiziell das nächste Story-Kapitel von Fallout sein wird.

    Auf der Caggtus analysieren unsere Fallout-Experten Micha, Fabiano, Jules und Sebastian von Filmstarts darüber, wie Fallout diesen Spagat am besten meistern sollte. Was ist unser Ersteindruck der Serie? Was erwarten wir von Fallout: London? Und was sollte Fallout 5 aus Starfield lernen?

    Wir analysieren, was Fallout im Jahr 2024 ausmacht, was wir über Fallout 5 wissen, ob Fallout außerhalb von Amerika überhaupt möglich ist und warum die Serie ausgesprochen gut funktionieren kann. Mit geballter Spiel- und Serienexpertise nehmen wir das Phänomen Fallout auseinander. 

    54 min
  • Triumph oder Fall der Spiele: Warum alles an der Engine hängt

    Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)


    Die Game-Engine, na klar, die sorgt für Grafik. Aber nicht nur und nicht von alleine. Denn eine Engine ist viel mehr als ein Grafikgerüst, sie gibt Entwicklern einen ganzen Werkzeugkasten an die Hand, der auch Spielmechanik und -logiken, Soundarchitektur und vieles mehr umfasst.

    Deshalb ist es auch ein Irrtum, zu sagen, man brauche einfach »nur« die Unreal Engine 5, um ein schönes und modernes Spiel zu entwickeln.

    Was genau eine Engine kann - und was auch nicht -, besprechen Daniel und Alana im Live-Talk von der CAGGTUS 2024 mit René Rother, der einen Instagram-Account über Toiletten betreibt, vor allem aber am Third-Person-Shooter Children of the Sun arbeitet.

    Weil er das Spiel alleine entwickelt, kennt er auch alle Teile einer Engine (in seinem Fall Unity) und kann erzählen, welche ihm die Engine erleichtert und was er dennoch in Handarbeit basteln muss.

    Theoretisch ließe sich ein Spiel sogar ganz ohne vorgefertigte Engine entwickeln, allerdings profitieren gerade Indies wie René enorm von Unity und kostenlosen Engine-Varianten. Denn selbst Indie-Titel sind heute meist so komplex, dass kleine Team unmöglich alle Funktionen von Grund auf neu bauen können.

    Was uns zur wichtigsten Frage führt: Wie findet man überhaupt die richtige Engine für das eigene Spiel?

    Das seht ihr oben im Video, oder ihr hört es hier im Podcast:

    25 min
  • Kann es das perfekte Mittelalterspiel wirklich geben? | mit Maurice und Tobias Stolz-Zwilling

    Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)


    Mittelalter ist das beste Spielesetting, darauf können wir uns doch alle einigen, oder? Nicht? Zum Glück haben wir einen brennenden Morgenstern dabei, um euch umzustimmen!

    Und »Brennender Morgenstern« ist natürlich das Pseudonym unserer Mittelalter-Experten Tobias Stolz-Zwilling, Maurice, Fabiano und Géraldine! Die analysieren nämlich live auf der Caggtus 2024, was das perfekte Mittelalterspiel ausmacht und was denn nun wirklich die besten Mittelalterspiele sind.

    Wie viel Fantasy darf in einem Mittelalterspiel sein? Wie düster oder romantisiert ist das perfekte Mittelalterspiel? In welchem Genre funktioniert es am besten? Wie authentisch kann es wirklich sein und wie viel Matsch ist genug Matsch? Hört außerdem, wie sich unsere Gäste gegenseitig mit Mist bewerfen!

    48 min
  • Unreal ist erst der Anfang: Gibt es noch eine Grafik-Zukunft ohne KI?

    Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)


    Nanite Adaptive Tesselation. Das klingt wie etwas, das Nekromorphs nach dem Erstkontakt mit dem Plasma-Cutter an den Wänden der USG Ishimura hinterlassen, gehört in Wirklichkeit aber zu den womöglich wichtigsten Grafiktechnologien der nahen Gaming-Zukunft.

    Worum es dabei geht, und welche möglichen Wunder uns noch in der Grafikzukunft erwarten, bespricht Moderationstitan Daniel (2 Meter Körpergröße) im Live-Talk von der CAGGTUS 2024 mit unserer Grafik-Expertin Alana.

    Neben Gegenwartstechnologie wie der Unreal Engine 5.4 samt MetaHuman-Editor für realistische Spielecharaktere spielt dabei die Künstliche Intelligenz eine zentrale Rolle. Wie etwas bei Nivida ACE, per KI Dialoge für Spiele-NPCs generiert und animiert.

    Gut möglich, dass Spielegrafik in einigen Jahren nicht mehr klassisch gerendert, sondern von Machine-Learning-Algorithmen generiert wird. Das Gaussian Splattung, das - vereinfacht gesagt - aus 2D-Bildern oder -Videos dreidimensionale Szenen generiert, ist ein Fingerzeig in diese Richtung.

    Theoretisch könnte also eine generative KI wie Sora von OpenAI aus einer Text- bzw. Codeeingabe ein Video erzeugen, das dann via Gaussian Splatting (oder seinen Nachfolgern) in eine 3D-Szenerie umgewandelt wird - der Level, durch den wir uns im Spiel bewegen.

    Das klingt so unkompliziert, wie eine Boeing 747 rückwärts unter dem Eiffelturm durchzufliegen, aber es ergibt Sinn. Hört einfach rein, wie es Alana im Podcast erklärt.

    56 min
  • South Park ist schwer zu ertragen, das ist das Tolle daran

    South Park: Snow Day! ist jetzt erhältlich: https://thqn.net/4bL8i8e  (Werbung) 


    Okay, es ist Ostern. Wir wagen es aber gar nicht, den Ausdruck »Eier« in den Mund zu nehmen, weil... Moment. Auch »in den Mund nehmen« könnte hier falsch aufgefasst werden. Denn es geht um South Park, und im Zusammenhang mit South Park darf man eigentlich gar nichts sagen. Und das ist das Tolle daran.

    Seit 1997 ist South Park gleichermaßen schwer zu ertragen und erfolgreich. 26 Staffeln hat die abgründige Animationsserie bislang hervorgebracht, noch mindestens vier weitere sollen folgen. Das macht South Park zum zweit-langlebigsten Cartoon der Menschheitsgeschichte nach den Simpsons und zur Ikone der Gegenwartskultur.

    Denn trotz seines biblischen Alters hat South Park immer noch etwas zu sagen. Eigentlich sogar mehr als früher, seit der legendären 18. Staffel befinden sich Stan, Kyle und Kenny auf einem neuen Höhenflug. Ja, okay, Cartman auch. Wobei der eher in neue Niederungen hinabsteigt.

    Woher dieser Erfolg kommt - und warum davon auch die South-Park-Spiele profitieren - besprechen Julius und Micha im Podcast.

    Für uns besteht der Wert von South Park darin, uns die Absurdität der Welt vor Augen zu führen - auf oft (eigentlich immer) schmerzhafte Art und Weise. Das heißt nicht, dass die Serienschöpfer Matt Stone und Trey Parker keine Fehler machen, für einen davon mussten sie (beziehungsweise Kyle) sich sogar in der Serie entschuldigen.

    Zugleich gelingt es ihnen meisterhaft, uns auf Themen aufmerksam zu machen, mit denen wir uns sonst nicht auseinandergesetzt hätten. Auch wenn wir erst mal beleidigt sind, aber das gehört zum Konzept.


    Der versprochene Link: Hier geht's zu den South-Park-Videos von Wisecrack.

    1 hr 16 min
  • Die Mikrotransaktions-Hölle: Dragon's Dogma 2 wirft ganz neue Fragen auf

    Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)


    Dragon's Dogma 2 hat als Singleplayer-Spiel mit als DLC getarnten Mikrotransaktionen eine emotionale Debatte neu angeheizt: Wie weit darf Monetarisierung für einen Vollpreisititel gehen? Und sind jetzt alle Blockbuster dazu verdammt, zur Abzocke zu werden?

    Das Problem liegt sogar noch viel tiefer, denn um das System hinter Dragon's Dogma zu verstehen, müssen wir hinter die Intention und Strategie von Capcom blicken. Und dabei stellen Géraldine, Dimi und Human fest: Dragon's Dogma 2 mag kein klassisches Pay2Win sein, wirft aber eine ganz neue Problematik auf.

    Im Talk ermitteln wir, woher die Stimmung in der Community rührt, was Capcom erreichen möchte und warum ausgerechnet Dragon's Dogma 2 so ein spannender und emotionaler Fall ist.

    Talk-Host Géraldine, Redaktionsleiter Dimi und Industrieexperte Human gehen nicht nur der Dragon's-Dogma-Kontroverse auf den Grund, sondern auch dem aktuellen Stand der Service-Ausrichtung, selbst bei Singleplayerspielen. Warum sollten Spiele wie Elden Ring und Baldur's Gate 3 Vorbilder sein, aber können es leider nicht immer?


    Hinweis: Auf Géraldines Tonspur hört ihr manchmal ganz leichte Störgeräusche. Wir bitten das zu entschuldigen, ihr Mikrofon war zum Zeitpunkt der Aufnahme leider schon halb im Osterurlaub.

    1 hr 27 min
  • Millennia ist für Steinwallen sein Civ 6 Killer - für Writing Bull nicht mal dasselbe Genre

    Mehr Infos zu tic tac findet ihr unter: https://www.tictac.com/de/de/ (Werbung)


    Der König schläft und im ganzen Königreich herrscht Tabula rasa. König Civilization der 6. wurde scheinbar von einer mysteriösen Schlafkrankheit befallen und während seine Untertanen auf eine Regung von ihm warten, erklären sich im ganzen Reich Spiele zu Usurpatoren. Humankind plante einen elaborierten Thronraub, Old World ruft “Hier, ich bin das neue Civilization, aber in alt” und am Horizont kommt Ara: History Untold mit seiner großen Armee angeritten.

    In all der Aufregung hat niemand mitbekommen, dass plötzlich Paradox ungehindert mitten im Thronsaal steht und verwirrt Millennia hoch in die Luft hebt.

    Wenn es nun nach Steinwallen geht, ist Millennia sein ganz persönlicher Civ-6-Killer - denn mit dem hat er ohnehin ein Hühnchen zu rupfen. Auch Writing Bull hat seit hunderten Stunden Spaß mit Millennia, hält es aber für ein völlig anderes Genre als Civilization. Im Talk duellieren sich die Strategieexperten darüber, wem man Millennia denn nun empfehlen kann.

    • Steinwallen alias Stephan ist als absoluter Geschichts- und Strategie-Conoisseur auf YouTube und Twitch unterwegs. Er hält Civilization 5 für eines der besten Strategiespiele, die je gemacht wurden und ist in Sachen Komplexität nur schwer abzuschrecken, da er seit Jahren Workers & Resources spielt.
    • Writing Bull alias Daniel baut und taktiert ebenfalls entspannt wie expertig auf YouTube und Twitch - und hat keine Angst sich mit Géraldine über Anno-1800-Deko zu streiten. Millennia begleitet er ebenso wie Steinwallen schon seit vielen Versionen und hat nun zum Release dringend Redebedarf.

    Ist Millennia wirklich noch unfertig? Ist es nun ein Civ-like oder doch ein Städtebau-Puzzle? Und wie gut ist es geworden? Wie sieht die Konkurrenzsituation um Civilization wirklich aus? 


    Vom 5. bis 7. April 2024 ist wieder soweit! CAGGTUS geht in die zweite Runde. Holt euch jetzt euere Tickets: https://gamestar.de/CAGGTUS (Werbung)

    1 hr 5 min
  • Dragon's Dogma 2 lohnt sich allein für DIESE Open World!

    Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING34 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)


    Wir haben Dragon's Dogma 2 gespielt! Und meine Güte, diese Open World hat uns wirklich gar nichts geschenkt. Naja, außer einer großartigen und einzigartigen Spielerfahrung natürlich. Denn hier kommen allerbeste Erinnerungen an Elden Ring hoch: Wir müssen selbst aufpassen, erkunden und auf unsere Leute aufpassen! Sonst stehen wir ganz schön dumm da.

    Wie sich die Marke Dragon's Dogma aus seiner Nische herausarbeitet, was eine lebendige Welt wirklich bedeuten kann und welche Tipps wir euch mit auf den Weg geben wollen, das besprechen Ilyass und Dennis im Talk.

    Dennis hat für seinen GamePro-Test einen wahren Dragon's-Dogma-Marathon hinter sich. Und dabei wurde er überrascht, verdrescht, hat gelitten und gefeiert. Auch Ilyass hatte nach seiner Reise dringenden Gesprächsbedarf. Welchen Einfluss hat hier Zeit und der Tag-Nacht-Wechsel auf die Open World? Wie gut ist das Kampfsystem? Wie wird Schnellreise hier neu gedacht?

    57 min
  • Elden Ring 2 darf es nicht geben - aber den DLC umso mehr

    Zitrullengurke, Limette und noch so viel mehr: Probiert jetzt HOLY aus! Mit unserem Code GAMESTAR5 bekommen Neukunden 5 Euro Rabatt auf alles! Auf zum Shop: https://de.weareholy.com/discount/GAMESTAR5?ref=gamestar (Werbung)


    Seit seinem Release war Elden Ring sehr viel mehr als nur ein Spiel. Es war ein Massenphänomen und stand für die größte Open-World-Innovation seit Jahren. Jetzt geht es mit Shadow of the Erdtree in eine zweite Runde.

    Géraldine, Petra und Natalie sprechen darüber, warum jetzt der perfekte Zeitpunkt ist, wieder Elden Ring zu spielen, was wir im Interview mit Miyazaki über den DLC erfahren haben und ob Elden Ring überhaupt jemals einen zweiten Teil haben kann und sollte. 

    • Petra schreibt seit Elden Rings Release regelmäßig Lobeshymnen auf die Open World, die ihr ein Gefühl vermittelt hat, wie es zuletzt Pong fertig bringen konnte. Im Interview mit Miyazaki hat sie alles über Shadow of the Erdtree erfahren und ob die Entwickler eigentlich nervös werden, wenn Spieler nicht alles finden.
    • Natalie hat lange gebraucht, um mit der einzigartigen Kommunikation von Elden Ring wirklich warm zu werden - und nun kann sie sich nichts schöneres mehr vorstellen, als schon im zweiten Anlauf durchs verseuchte Caelid zu reiten.
    • Géraldine ist eigentlich riesiger Dark Souls Fan und musste für Elden Ring alles verlernen, dass sie sich jahrelang in Spielen antrainiert hatte - aber sie steckt mitten in ihrem zweiten Durchlauf und nun fällt es ihr schwer, wieder zu »normalen« Open Worlds zurückzukehren. 

    1 hr 25 min
  • 19 einzigartige Spiele, die es so nie wieder gab

    Hol dir die kostenlose CLARK App, lade zwei bestehende Versicherungen hoch und erhalte mit dem Code GAMING24 einen Shopping-Gutschein im Wert von 30 €. Alle Infos zum Gutschein findest du hier. (Werbung)


    Hallo, diese Folge wird euch präsentiert von ganz großen Gefühlen. Von größtmöglicher Freude und lähmender Trauer. Größtmögliche Freude über absolut einzigartige Spiele, die wir entdeckt und nie wieder vergessen haben und lähmende Trauer darüber, dass wir seitdem verzweifelt einem auch nur ähnlichen Gefühl nachjagen, wie dem, das sie in uns ausgelöst haben. 

    Dies ist keine Liste der besten Spiele und nicht mal eine Liste unserer Lieblingsspiele. Es ist eine Liste absoluter Ausnahmespiele, die so einzigartig und genrebrechend sind, dass sie komplett alternativlos bleiben. 

    Géraldine und Dimi sprechen über Spiele, die in keine Schublade passen und die uns leer zurücklassen, weil wir genau wissen "Kein anderes Spiel wird mir das wieder geben können!"

    Einzigartige Mechaniken, nie dagewesene Geschichten und Unperfektion über AAA-Standardrezept: Das alles hört ihr hier im Podcast.

    1 hr 43 min

About GameStar Podcast

From the publisher's feed

Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza.

Best of GameStar Podcast

Ranked by our users in the last 21 days

More shows like GameStar Podcast

Radio Nukular by Nukular Netzwerk

Radio Nukular

13 Listeners

PietCast by Podcast mit Piet, Brammen, Chris, Jay und Sep

PietCast

22 Listeners

Almost Daily by Rocket Beans TV

Almost Daily

12 Listeners

Plauschangriff by Rocket Beans TV

Plauschangriff

8 Listeners

Bohndesliga by Rocket Beans TV

Bohndesliga

9 Listeners

Stay Forever - Retrogames & Technik by Stay Forever Team

Stay Forever - Retrogames & Technik

32 Listeners

Auf ein Bier von Gamespodcast.de by Gamespodcast.de

Auf ein Bier von Gamespodcast.de

16 Listeners

Kino+ by Rocket Beans TV

Kino+

2 Listeners

Cinema Strikes Back by funk - von ARD und ZDF

Cinema Strikes Back

13 Listeners

Podcast ohne richtigen Namen by Gardé, Dominicus, Zaal

Podcast ohne richtigen Namen

15 Listeners

Game Talk by Rocket Beans TV

Game Talk

5 Listeners

Zwei wie Pech & Schwafel by Robert Hofmann, David Hain

Zwei wie Pech & Schwafel

4 Listeners

Vo(r)N - Verbrechen ohne (richtigen) Namen by Alice Westerholt, Etienne Gardé, George Zaal, Jochen Dominicus

Vo(r)N - Verbrechen ohne (richtigen) Namen

7 Listeners

Nerd & Kultur by Marco Risch & Yves Arievich

Nerd & Kultur

4 Listeners

Was spielst du so? - Videospiele entdecken mit GameStar by GameStar & Friends

Was spielst du so? - Videospiele entdecken mit GameStar

0 Listeners