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  • Anno 1800 fortzusetzen, wird ein Monumentalprojekt! | Rückblick und Ausblick mit Entwicklern

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    Ganze fünf Jahre schon baut, optimiert und dekoriert Géraldine ihren allerersten Spielstand von Anno 1800. Immerhin haben ihr vier Seasons und 13 kosmetische DLCs ihr jede Menge zu tun gegeben! Um diese fünf Jahre voller Schnaps, Hochräder und Billardtische gebührend zu feiern, hat sie sich nun die Menschen vor die Kamera geholt, die direkt an der Entwicklung von Anno 1800 beteiligt waren!

    Community Developer Oliver Walz und Communications Manager Bastian Thun werden von ihr mit brennenden Fragen gelöchert. Mit wie viel Sadismus im Blut entscheiden sie, wie groß ein neues Gebäude wird? Welche Geschichten stecken hinter jeder Season? Und natürlich: Wie soll man DAS mit einem neuen Anno übertreffen?

    Gemeinsam schauen sie zurück auf die Highlights der Anno-1800-Geschichte und analysieren, wie das jemals so ein großes Brett werden konnte - viel größer, als die Entwickler selbst geahnt haben. Aber sah die Entscheidung hinter Season 2, 3 und 4 aus? Und stand denn nun noch eine Season 5 im Raum?

    Wir laden euch ein auf eine Geburtstagsfeier unter Anno-Nerds für eins der fantastischsten Aufbauspiele aller Zeiten!

    1 hr 33 min
  • Manor Lords ist ein Mittelalter-Traum, der noch nicht zu Ende ist - mit Steinwallen

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    Wir Mittelalter-Fans sind mit dem Reveal von Kingdom Come: Deliverance 2 und dem Early-Access-Release von Manor Lords wahrlich gesegnet! Letzteres steht beharrlich an der Spitze der Steam-Wunschlisten und wirkt mit seiner Grafik, seinem Realismus und seiner Aufbau-Romantik fast zu gut, um wahr zu sein.

    Kann es seine Versprechen im Early Access nun wirklich einlösen? Wie sieht die Zukunft aus? Und was steckt wirklich hinter der absurd detailverliebten Recherche, um maximale Mittelalter-Atmosphäre zu versprühen? Das nehmen unsere Mittelalter-Experten Steinwallen und Fabiano unter die Lupe!

    Manor Lords. DAS Mittelalterspiel aller Mittelalterspiele, auf das wir seit so langer Zeit hinfiebern und das absurd gute Grafik, exzessive Geschichtsrecherche, Total-War-Kämpfe und Aufbaustrategie inklusive gefeierter Third Person Perspektive vereint. Nach langer Träumerei muss sich diese Aufbau-Hoffnung nun der kalten harten Realität stellen. Wie gut ist es wirklich?

    Géraldine hat endlich mal die »Historiker und studierter Geschichtsnerd«-Kombi aus Steinwallen und Fabiano an einen Tisch gesetzt - und die beiden hatten viel zu besprechen. 

    1 hr 10 min
  • Fallout hat alles verändert, und das ist gut so - mit Filmstarts

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    Wenn es darum geht, was bei der Fallout-Serie auf Amazon Prime alles hätte schiefgehen können, wissen wir gar nicht, wo wir anfangen sollen. Stellt euch vor, die hätten einfach ein Serum erfunden, das man als Ghul nehmen muss, um... oh, Moment.

    Na gut, nicht alles war perfekt an dieser ersten Staffel. Zum Beispiel der Zeitpunkt der Zerstörung von... ihr wisst schon was. Oder das Ende, das uns mit dem Fanservice-Fatman bombardiert, aber gleichzeitig vieles offen lässt. Nicht nur spannende Mysterien für die zweite Staffel, sondern auch Fragen, die eigentlich die erste hätte beantworten müssen. Stichwort Moldaver.

    Und ja, wir gehen davon aus, dass euch in den Kommentaren auf GameStar.de noch viele andere Dinge einfallen, die Amazon hätte besser lösen müssen. Es sind ja die Kommentare auf GameStar.de.

    Aber.

    Uns hat die Fallout-Serie überraschend gut gefallen. Einerseits, weil sie das Endzeit-Universum so liebevoll umsetzt, dass wir gar nicht anders können, als bestimmte Elemente zu feiern. Andererseits, weil sie Fallout eben nicht nur umsetzt, sondern sogar gekonnt ergänzt um neue Geschichten, neue Hintergründe.

    Was uns gefallen hat, was wir blöd fanden, und warum die Serie womöglich Michas persönlichen Traum für Fallout 5 ruiniert hat, bespricht er mit unserem ortsansässigen New-Vegas-Fan und Serienjunkie Vali sowie mit Sebastian Gerdshikow, der beim YouTube-Kanal von Filmstarts in Filme und Serien abtaucht - und in seiner Freizeit in Videospiele, zum Beispiel gerade wieder in Fallout 4.

    1 hr 5 min
  • Kingdom Come 2 wird SO wichtig - zum Glück wissen wir mehr!

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    Das Kriegspferd ist aus dem Sack. Kingdom Come: Deliverance 2 kommt! Und es wird riesig. Fans von Mittelalter, Rollenspielen und Spielen, in denen man die Wände seiner Nachbarn mit Mist bewerfen kann, finden sich in Harmonie zusammen zu einem Freudentanz, denn auf diese Nachricht warten wir bereits so lange. 

    Und wir hier bei GameStar warten schon eine kleine Weile darauf, endlich mit euch darüber sprechen zu dürfen, denn wir hatten mit Dimi einen Vertreter aus allen drei genannten Kategorien vor Ort in Prag, als Kingdom Come 2 enthüllt wurde und haben so viele wundervolle exklusive Hintergrundinfos für euch, die endlich raus müssen!

    Géraldine hat also Geheimnishüter Dimi und Mittelalterspiel-Koryphäe Fabiano versammelt, um über Kingdom Come 2 zu sprechen: Die zwei (!) neuen Open Worlds, die Interaktivität, die Neuerungen bei Kämpfen und Co. und warum ein Erfolg für Warhorse jetzt so gnadenlos wichtig ist.

    Dimi berichtet außerdem von seiner Erfahrung in Prag, wo er live dabei war, als Kingdom Come 2 das erste Mal vor Entwicklern und Publishern enthüllt wurde. Er hat den Schauspieler von Heinrich in einer Aufnahmesession begleitet und Kingdom Come 2 sogar schon gespielt!

    Fabiano reagiert im Talk live und ungefiltert auf die Infos, denn er hört sie gemeinsam mit euch zum ersten Mal - nachdem er in Teil 1 zu Hause war. Als Stimme des Volkes stellt er die brennenden Fragen und ordnet ein, welche Neuerungen mit unseren Wünschen übereinstimmen.

    1 hr 14 min
  • Wir sehen Anno 1800 nach 5 Jahren mit anderen Augen! - mit radlerauge

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    Poliert eure Manschettenknöpfe, fettet eure Billardtische und nehmt euch ein Glas Sekt, aber wirklich nur eins, die sind schwer zu bekommen. Wir stoßen nämlich an auf sagenhafte 5 Jahre Anno 1800!

    Die Mutter, der Vater und der reiche kinderlose Onkel aller Aufbauspiele. Das Spiel, das Seasons in einem Singleplayer-Aufbauspiel salonfähig gemacht hat und von dem zu diesem Zeitpunkt immer noch niemand im Vollbewusstsein seiner geistigen Kräfte sagen kann: Ich habe es vollständig durchgespielt. Es gibt für mich nichts mehr zu tun. 

    Wir wollen euch alle einladen. Euch mit 1000 Stunden Spielzeit und euch, die noch kein einziges Mal auf dem Anno-Schiff gesegelt sind. Wir wollen dafür sorgen, dass wir alle Anno 1800 noch einmal mit ganz neuen Augen sehen. 

    Géraldine ist es gar nicht mehr gewohnt, ganz offiziell über Anno 1800 sprechen zu können - und nicht nur, wenn sie eigentlich keiner gefragt hat. Zu diesem Anlass hat sie sich gnadenlose Anno-Expertin Natascha als Co-Kapitänin geschnappt und außerdem endlich mal Anno-Extremsportler radlerauge mit an den Tisch geholt! Es geht um Schönbauen, unsere kuriosesten Tipps, DLCs, Mods und alles, was ihr euch vorstellen könnt!

    2 hr 13 min
  • Zerstören Service Games unser Hobby oder sterben sie aus?

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    Vielen Singleplayer-Fans bereitet es schon einen juckenden Ausschlag, den Begriff »Service Game« nur zu hören. Denn in den letzten Jahren hat sich der Ruf der durchmonetarisierten Spiele nur verschlechtert - erst recht, wenn es dabei nicht einmal um klassische MMOs geht.

    Aber was macht ein Service Game eigentlich aus? Machen schon regelmäßige DLCs ein Spiel zum Service Game? Und woher kommt der unangenehme Beigeschmack? Werden nach Skull & Bones noch weitere AAAA-Service-Dramen auftreten? Das und vieles mehr diskutieren wir live auf der Caggtus 2024!

    • Leya ist Chefredakteurin bei MeinMMO und absolute Expertin in Sachen MMOs und Service Games, die sie seit vielen Jahren hautnah begleitet - ebenso wie deren Community. Sie hat spannende Zahlen im Gepäck, die Service Games in ein ganz neues Licht rücken.
    • Konrad Kunze ist Spieleentwickler und Geschäftsführer bei FusionPlay und kann direkt aus der Perspektive von Entwicklern und Publishern sprechen - doch auch er sieht den Trend gewisser Service-Spiele ausgesprochen kritisch.
    • Maurice ist nach vielen Jahren als Spieleredakteur mittlerweile hauptberuflicher Streamer und ertappt sich dabei, wie er selbst als Singleplayer-Fan immer häufiger Service Games beruflich spielt - denn deren Spektrum ist größer, als man vielleicht auf den ersten Blick annimmt.
    • Paul manövriert als Host und leidenschaftlicher Service-Game-Fan im AA-Bereich durch die Service-Game-Debatte und stellt dabei die Fragen, die mit den aktuellen Entwicklungen aufkommen.

    Stecken AAA-Service-Games in der Krise? Machen AA-Spiele wie Palworld und Helldivers es wirklich besser - oder tragen wir eine rosarote Brille? Was können wir aus Dramen wie Suicide Squad, Anthem oder Fallout 76 lernen?

    Kann Live Service nur scheitern oder gibt es auch gute Strategien? Warum ist Live Service für Entwickler und Publisher so lukrativ und wichtig? Und verändert er die Spielelandschaft? Ist unser Hobby in Gefahr?

    56 min
  • PS5 Pro und die neue Xbox Series werden wohl anders, als ihr hofft

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    Eine PlayStation 5 Pro und vielleicht sogar eine neue Xbox Series liegen ja schon lange in der Luft und die Gerüchte verdichten sich immer mehr. Aber da uns Gerüchte nicht ausreichen, haben wir auf der Caggtus die Konsolen-Experten einberufen, um eine handfeste Analyse zu starten!

    Hardware-Redakteurin Alana und die Konsolen-Experten Eleen und Dennis von GamePro schauen unter die Haube der aktuellen Konsolengeneration und analysieren, warum wir unsere hohen Erwartungen für ein Upgrade zurückschrauben sollten.

    Die Community hat rege abgestimmt bei der Umfrage der Kollegen von GamePro: Was wünscht ihr euch von einem Upgrade der aktuellen Konsolengenration?

    Wir stellen im Talk fest, warum ein 4K-60fps-Standard sehr unwahrscheinlich ist und was uns vergangene Upgrades über Sonys und Microsofts Strategie verraten. Aber für wen ist eine PS5 Pro dann überhaupt gedacht? Was muss Microsoft liefern? Wird es Konsolen überhaupt noch lange geben oder wird Streaming sie ablösen? Wie sieht es mit der Zukunft der Handhelds aus?

    28 min
  • ARPGs 2024: Die Jagd auf Diablo 4 ist eröffnet - mit PhunkRoyal und Maurice

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    Wir rufen zum diabolischen Duell um den besten Totenbeschwörer! Géraldine spricht mit Maurice und PhunkRoyal live auf der Caggtus 2024 darüber, warum es gerade ein außergewöhnliches Jahr für Action-Rollenspiele ist. Und Jessirocks ist auch dabei - auch wenn wir das vorher nicht wussten.

    Ist die Zeit vorbei, Diablo 4 Konkurrenz zu machen? Immerhin steht die neue Season in den Startlöchern und der Testserver sammelt extrem positives Feedback. Last Epoch hat genau die richtige Zeit genutzt - Path of Exile 2 hingegen bewegt sich bewusst weg von Diablo. Aber was ist mit dem neuen Konkurrenten No Rest for the Wicked oder Titan Quest 2?

    Und weil es mit den beiden so viel Spaß macht, schweifen wir auch gerne mal ab. Zu Geldfunden auf der Toilette, Sticker-Affären und natürlich Oblivion. Und dann taucht plötzlich Jessirocks auf. 

    55 min
  • Auslaufmodell Publisher: Brauchen wir die noch oder können sie weg?

    Publisher können ein Fluch sein, wenn sie zu Gatekeepern mutieren und gute Spielideen absägen, weil sie sich davon zu wenig Gewinn versprechen. Publisher können ein Segen sein, wenn sie guten Spielen helfen, die Aufmerksamkeit zu bekommen, die sie verdienen.

    Stardew Valley etwa. Eric »Concerned Ape« hat sein bezauberndes Bauernhofspiel zwar in Eigenregie und ohne Gatekeeper entwickelt, war dann aber dennoch froh, als ihm der Publisher Chucklefish beim Marketing half. Danach habe sich ihre Wege wieder getrennt, Barone möchte unabhängig bleiben.

    Was gilt denn nun? Sind Publisher überhaupt noch wichtig oder ein Auslaufmodell? Darüber sprechen AK und Rae im Live-Talk von der CAGGTUS 2024 mit zwei Gästen:

    • Konrad Kunze leitet das Studio Fusionplay, das Virtual-Reality-Spiele wie die Bauernhof-Simulation Across the Valley entwickelt und zugleich als Indie-Publisher kleinen Teams unter die Arme greift.
    • Maik Reichelt vom Berliner Indie-Studio Byterockers' Games hat gerade rhythmische Hack n' Slay Beat Slayer veröffentlicht und sagt: Publisher braucht heutzutage eigentlich niemand mehr - auch nicht wir Spielerinnen und Spieler.

    Die Diskussion hört ihr im Podcast.

    53 min
  • Dragon Age 4, Mass Effect 5: Hat es Bioware noch drauf?

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    Hat es Bioware eigentlich noch drauf? Das fragen sich vermutlich auch viele Menschen bei Bioware selbst. Nach der Entwicklungs-Notbremse für Anthem 2.0 und den eingestellten DLCs für Mass Effect Andromeda müssen die früheren Rollenspiel-Experten zeigen, wofür sie heutzutage eigentlich noch stehen können und wollen.

    Das Schicksalsspiel hierfür wird Dragon Age: Dreadwolf, von dem wir im Sommer erstes Gameplay sehen werden, und das Industrie-Insidern wie Jeff Grubb zufolge auch noch 2024 erscheinen soll.

    Was wir uns von Dragon Age: Dreadwolf erhoffen - und was es bisher aus Leaks und Insider-Flüstereien zu erfahren gab - bespricht Géraldine beim Talk von der CAGGTUS 2024 mit Micha, Rae und Julius. 50 Prozent der Talkrunde haben dabei Leliana vergessen. Wir wollen aber keine Namen nennen, um Micha und Julius nicht an den Pranger zu stellen.

    Gespalten sind wir auch in der Frage, owie problematisch es wäre, wenn die Struktur von Dragon Age: Dreadwolf an Destiny erinnern würde. Denn Dreadwolf war ursprünglich als Multiplayer-Titel à la Destiny oder Anthem konzipiert und wurde erst nachträglich zum Singleplayer-Rollenspiel umgepolt. Gerüchte besagen, dass man das dem Spiel noch anmerken soll.

    Ist das schlimm? Ist das sogar gut? Und warum sollte Bioware nach Mass Effect: Andromeda und Dragon Age: Inquisition die Finger von Open Worlds lassen? Das hört ihr im Podcast!

    52 min

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Im GameStar Podcast sprechen die Redaktionen von GameStar, GamePro und MeinMMO über die Themen, die sie bewegen - PC- und Konsolenspiele von Diablo bis Battlefield, Gaming-Hardware oder Maurice Webers Lieblingspizza.

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