
Sign up to save your podcasts
Or


Låt inte tjänsten bli ett nödvändigt ont, som sänker humöret och tempot hos användaren. [ictt-tweet-inline]Gör användarupplevelsen roligare, mer meningsfullt! [/ictt-tweet-inline]Gamification är ett verktyg i UX-designlådan. Vilka drag har spelaren i ett visst läge, hur vinner hen, vilken feedback får hen? Progressbaren i LinkedIn är ett tydligt exempel på hur detta används. Hälsoappar är en annan. Hur hänger gamification ihop med BI (business intelligence)? Energibolagen arbetar med BI, presenterar massor av information. Men vilka drag har användaren, hur kan hen agera på informationen? Ta med användarna i utvecklingsprocessen, se spelaren! Hur engagerar man ungdomar, spelare, som idag tar 100 beslut per minut på en arbetsplats där takten är fyra beslut per minut. Boredom bug. “Vad engagerar dig?” är första frågan. Vi drivs av vår inre motivation: Autonomy (kunna påverka sin situation), Mastery (kunna utvecklas), Purpose (ha ett högre syfte) och Relatedness (känna samhörighet).
Mer material / länkar:
Yu-Kai Chou – http://yukaichou.com/
Jan Bidner på GamifyUs – Stockholmsmässan 28.09.17
Digitalisering – What’s in it for me? (poddavsnitt)
PRENUMERERA – podcast Effekten
By Effekten.seLåt inte tjänsten bli ett nödvändigt ont, som sänker humöret och tempot hos användaren. [ictt-tweet-inline]Gör användarupplevelsen roligare, mer meningsfullt! [/ictt-tweet-inline]Gamification är ett verktyg i UX-designlådan. Vilka drag har spelaren i ett visst läge, hur vinner hen, vilken feedback får hen? Progressbaren i LinkedIn är ett tydligt exempel på hur detta används. Hälsoappar är en annan. Hur hänger gamification ihop med BI (business intelligence)? Energibolagen arbetar med BI, presenterar massor av information. Men vilka drag har användaren, hur kan hen agera på informationen? Ta med användarna i utvecklingsprocessen, se spelaren! Hur engagerar man ungdomar, spelare, som idag tar 100 beslut per minut på en arbetsplats där takten är fyra beslut per minut. Boredom bug. “Vad engagerar dig?” är första frågan. Vi drivs av vår inre motivation: Autonomy (kunna påverka sin situation), Mastery (kunna utvecklas), Purpose (ha ett högre syfte) och Relatedness (känna samhörighet).
Mer material / länkar:
Yu-Kai Chou – http://yukaichou.com/
Jan Bidner på GamifyUs – Stockholmsmässan 28.09.17
Digitalisering – What’s in it for me? (poddavsnitt)
PRENUMERERA – podcast Effekten

1 Listeners

2 Listeners

13 Listeners

93 Listeners

9 Listeners

52 Listeners

6 Listeners

6 Listeners

146 Listeners

7 Listeners

2 Listeners

19 Listeners

7 Listeners