Geek-Sofa

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By Schweizer Radio und Fernsehen (SRF)LeisureGames
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Geek-Sofa episodes

  • Eine Überraschungs-Ankündigung, die ALLES verändert
    Guido und Jürg haben «Free Guy» und «Green Knigh»t gesehen. Und auch Games-technisch sind wir auf dem neusten Stand, mit «Far Cry 6», «Kena: Bridge of Spirits» und «New World». Und als krönenden Abschluss gibt es eine grosse Überraschung, die viele von euch sehr traurig machen wird
    Der ganze Podcast im Überblick:
    (00:00:07) Herzlich Willkommen!
    (00:02:39) Was war das für ein Geräusch?!
    (00:03:38) «The International» findet doch ohne Publikum statt
    (00:05:56) «Mario Kart 8 Deluxe» Seasonal Circuit Switzerland
    (00:08:50) Everybody Hates Chris (Pratt als Mario)
    (00:14:59) Nein, das grosse Geheimnis wurde noch nicht verraten
    (00:15:23) Noch (!) eine Klage gegen Activision Blizzard
    (00:17:31) Twitch hat neue Tools gegen Bots und Hateraids
    (00:21:14) Jürg hat «Free Guy» gesehen (Martina nur die ersten 30 Minuten, dann ist sie eingeschlafen)
    (00:34:19) Guido hat «The Green Knight» gesehen
    (00:43:44) Guido kann «New World» nicht empfehlen
    (00:53:48) Martina hat «Kena: Bridge of Spirits» kaum gefallen
    (01:02:07) Martina und Guido haben «Far Cry 6» gespielt (und auch das nicht besonders gut gefunden)
    (01:12:52) Eine Überraschungs-Ankündigung, die ALLES verändert – um was geht es wohl?!
    (01:20:49) Das passiert bei uns als nächstes: «Far Cry 6» Lets Play, Fantasy Basel, Play Bern
    1 hr 29 min
  • Game-Accessibility für Blinde mit Daniele Corciulo
    Was Barrierefreiheit anbelangt steht die Gaming-Industrie noch ganz am Anfang. Doch es gibt erste Projekte, die Hoffnung machen. Daniele hat uns bereits eindrücklich demonstriert, wie er "The Last of Us: Part 2" ganz alleine durchgespielt hat (https://www.youtube.com/watch?v=aTseuHfn4qg&t=852s).
    Im heutigen Geek-Sofa fragen wir, ob seither andere Spiele in Sachen Accessibility nachgezogen haben. Ausserdem sprechen wir über die Barrieren, an die Daniele als blinde Person tagtäglich stösst und darüber, wie sie überwunden werden können.
    1 hr 12 min
  • Game-PR mit Angela Blank und Tobias Egartner UND GoTY-Anwärter
    Heute bieten wir euch zwei Geek-Sofen in einem Wisch:Erst sprechen wir über das Game-Vermarktungs-Business. Angela (Madamme Playstation bei Sony) und Tobias (Mr. Xbox bei Microsoft) sind mittlerweile anderweitig tätig und dürfen darum auspacken wie es früher war. 
    Dannach müssen wir aus aktuellem Anlass auch noch die heissesten GoTY-Anwärter der Stunde besprechen: "Deathloop" und "Psychonauts 2". Guido und Martina haben beide "Deathloop" gespielt und sind sehr angetan vom neusten Arkane-Werk nach "Dishonored" und "Prey". Und auch "Psychonauts 2" steht ganz oben auf unserer Liste für die besten Spiele des Jahres 2021.
    Nehmt euch also genügend Zeit, und kreuzt auf der Bingokarte schonmal "Sendung wurde überzogen" an, denn es gibt einiges zu besprechen.
    ***GAMING NEWS
    (0:02:30) Nun untersucht auch die SEC Activision Blizzard
    (0:04:55) Fifa 22 mit FUT Preview Packs
    (0:09:15) Clive Sinclair gestorben
    ***DIE GOLDENEN GAME-PR-ZEITEN
    (0:12:40) PR vs Marketing
    (0:15:00) Die goldenen Gaming Jahre
    (0:22:15) Das Ende der goldenen Jahre
    (0:31:30) Die grössten Gaming-Feten
    (0:45:15) Der Excel Entscheid
    (0:50:15) Gaming-Journalismus im Wandel
    (1:07:40) PR-Idealzustand?!
    ***GOTY-ANWÄRTER
    (1:24:30) Kena: Bridge of Spirits
    (1:27:45) Psychonauts 2
    (1:31:15) Deathloop
    2 hr 2 min
  • Bus Simulator 21 mit Chris Polus
    Guido hat Chris Polus zu Gast, Audio Director von Stillalive Studios, die soeben den Bus Simulator 21 herausgebracht haben. Chris lebt in Basel und arbeitet für das Studio in Innsbruck. Wie kommen Töne in den Bus? Und warum ist der EDM-Pop in den Trailern so happy?
    (0:00:00) Loading...
    (0:01:01) Es geht los!
    (0:02:05) Neuer Prozess gegen Activision Blizzard: Angestellte eingeschüchtert, die versuchen, sich zu organisieren
    (0:06:12) Twitch klagt zwei Hate-Raid-Organisatoren an
    (0:09:30) Zu Gast: Chris Polus, Audio Director Stillalive, Bus Simulator 21
    (0:10:15) Was ist der Reiz von Games wie Bus Simulator?
    (0:21:45) Was ist neu an Bus Simulator 21?
    (0:31:18) Wie gut verkauft sich der Bus?
    (0:33:00) Wie gross ist Stillalive in Innsbruck? Dank BS gewachsen?
    (0:34:19) Wie sind sie zum Bus Simulator vom Publisher Astragon gekommen?
    (0:40:04) Warum designen Alpenländer gerne Sim-Games?
    (0:42:33) Wie kommen die Töne in den Bus?
    (0:54:12) Die Gespräche der Passagiere im Bus
    (0:57:28) Was macht beim Entwickeln am meisten Spass, was war am schwierigsten?
    (0:59:52) Die Auswahl der fröhlichen EDM-Pop-Musik für die Trailer
    (1:08:09) Woran arbeitet Chris als nächstes?
    (1:09:56) Vorschau: Game-PR-Sofa und Deathloop
    1 hr 14 min
  • What we do on the toilet
    Guido und das Hologramm freuen sich auf die 3. Staffel der Vampir-Komödie "What We Do In The Shadows". Und sprechen über das Punk-Rock-Hack-and-Slash "No More Heroes 3". Ausserdem: Ein Skandal um überhöhte Game-Preise.
    (0:00:00) Loading...
    (0:00:37) Es geht los!
    (0:01:46) Jean Paul Belmondo ist tot. Seine Filme mit Philippe de Broca schauen!
    (0:04:30) Michael K. Williams (The Wire, Lovecraft Country) ist tot
    (0:10:44) Ubisoft hat geschassten Creative Director ersetzt
    (0:14:48) Et tu, Paradox?
    (0:18:57) Bei Jürg spielt "jemand" Metall-Billiard
    (0:20:22) Video Game Rekordverkäufe: Sieht sehr nach künstlich aufgeblasenen Preisen aus. Mehr hier: https://youtu.be/rvLFEh7V18A
    (0:34:51) ADayOffTwitch: -1 Million
    (0:36:57) Aww, China! Nicht nur Game-Grenzen umgehen, sondern Geschäft draus machen
    (0:40:15) "What We Do in the Shadows" Season 3 ist toll, aber schnell
    (0:46:08) Noch mehr Vampire: "Post Mortem: No one dies in Skarnes"
    (0:49:29) "Rick and Morty" Season 5 Finale
    (0:58:50) "No More Heroes 3" ist ein ganz spezielles Game von Suda51
    (1:06:57) Über "Psychonauts 2" sprechen wir später, Geduld!
    (1:07:36) Als Nächstes: Wario Ware, Deathloop, Chris Polus vom Bus Simulator, Tobias Egarnter und Angela Blank über Game-PR
    1 hr 12 min
  • Back to Filmschool-Special
    Hologramm Jürg ist auf den neusten Stand gepatched und erzählt mit Guido, was sie den ganzen Sommer über alles geschaut haben. Schon lange versprechen wir, über Loki, F9 und Rick & Morty zu sprechen: Schnall dich an, denn jetzt passiert es!
    Der ganze Podcast im Überblick:
    (00:00:07) Herzlich willkommen!
    (00:01:59) Twitch tut zu wenig gegen Hate Raids
    (00:10:41) Chinesische Kinder dürfen nur noch 3 Stunden pro Woche gamen
    (00:16:39) Gamescom-Nachtrag: «DokeV»!
    (00:28:06) Im Kino gesehen: «Fast & Furious 9»
    (00:38:53) Auch im Kino gesehen: «The Suicide Squad»
    (00:47:49) Mit ein wenig Verspätung: «Loki»
    (00:59:38) Ausserdem bei Disney+: «What If...?»
    (01:03:52) Das gibt es auch noch: «Rick and Morty» Season 5
    (01:08:40) Und auch das läuft wieder: «Archer» Season 12
    (01:11:20) Zu viel Schmalz? «Ted Lasso» Season 2
    (01:18:43) Zu gut: «I Think You Should Leave» Season 2
    (01:25:23) Tipp zum Nachholen: «Detroiters»
    (01:28:45) Podcast-Tipp: «Struggle Session»
    (01:30:37) Comic-Tipp: «Crossed» und «Crossed+100»
    (01:33:43) Jetzt hat auch Jürg «Gangs of London» gesehen und ist begeistert!
    (01:36:58) Serien-Tipp: «Reservation Dogs»
    (01:40:41) Zum Wegschauen: «The Tomorrow War»
    (01:43:02) Auch zum Wegschauen: «Chaos Walking»
    1 hr 49 min
  • Gamescom Spezial - #Swissgames for President
    2021 ist das Geek-Sofa das grosse Gamescom-Vorbild: beide finden nämlich nur noch digital statt. Martina "muss" also nicht nach Köln fliegen und von Halle zu Halle rennen, sondern lediglich den Stream anwerfen, um im Bild zu bleiben.
    Was in all den Stunden Stream schauen spannendes gezeigt wurde und was das wirkliche Highlight der Gamescom 2021 (#swissgames) besprechen wir im Detail.
    (0:00:00) Es geht Los
    (0:01:23) Willkommen Gamescom Spezial
    (0:02:45) Martinas Polter-Abend Unfall
    ***GAMING NEWS
    (0:04:00) OnlyFans ohne Porn?
    (0:12:00) Blizzard schreddert Beweise?
    (0:14:07) Imposter-Modus in Fortnite
    (0:19:42) Epic Store führt Self Publishing ein
    (0:23:40) grosses Flugsimulator Update
    ***GAMESCOM SPEZIAL
    (0:27:45) Gamescom Opening Night Live
    (Saints Row, Riders Republic, Halo Infinite, Horizon Forbidden West)
    (0:39:15) Die Hypetrainerei der Gamescom nervt
    (0:42:15) New World
    (0:45:55) Jurassic World Evolution 2
    (0:47:38) Death Stranding
    (0:49:40) Cult of the Lamb
    (0:51:08) Jett: The Far Shore
    (0:52:55) Sifu
    ***SWISSGAMES @Gamescom 2021
    (0:54:00) TEAM:CARS (Castique Games)
    (0:58:08) Moroi (Violet Saint)
    (1:01:05) Return to Nangrim (Sycoforge)
    (1:03:44) Wild Planet (Lukyantsev Company)
    (1:06:28) Wandering Village (Stray Fawn Studios)
    (1:07:55) Pool Party (Lakeview Games)
    (1:10:00) Landwirtschafts Simulator 22 (Giants Software)
    ***GAMES WE PLAYED
    (1:12:50) 12 Minutes
    (1:23:15) Going Medieval
    (1:26:40) Starmancer
    1 hr 35 min
  • Nachholbedarf - der Gamingsommer 2021
    Die Sommerferien sind vorbei und wir holen nach, was du im Sommer 2021 Gaming-technisch verpasst haben könntest: Steamdeck, Blizzard-Skandal und ein schweizerdeutsches Showcase bei Nintendo.Ausserdem die besten Games des Sommers: Deaths Door, Slipways Humankind und der Final Cut von Disco Elysium.
    ***Gaming News
    (0:01:34) FAR: Changing Tides auf der Nintendo Bühne
    (0:05:20) Top 30 in Japan von Nintendo
    (0:08:50) Boba Skip für Metal Gear
    (0:14:00) Steam Deck
    *** Guidos Skandal Corner
    (0:30:50) Blizzard Skandal
    (0:42:25) Es braucht Gewerkschaften
    (0:43:35) Riot Skandal
    (0:45:00) Ubisofts offener Brief
    (0:52:40) Entnazifizierung der Gamingbranche
    ***Game Empfehlungen des Sommers
    (1:03:35) Hearthstone: besser spät als nie
    (1:12:50) Disco Elysium – Final Cut: Endlich nachgeholt
    (1:20:15) Guido macht Wanderferien in Death Stranding
    (1:22:15) Deaths Door: Martinas GOTY Anwärter
    (1:27:50) Slipways: wortwörtlich einfach gut
    (1:30:30) Humankind: Der Civ-Kloon der die Welt bewegt
    ***Vorschau
    (1:37:00) Unsere Lets Play Pläne
    (1:40:10) Worauf man sich freuen darf
    (1:41:24) Nächste Woche Gamescom Spezial am DONNERSTAG
    1 hr 44 min
  • Operation Level Up mit Moritz Zumbühl
    Die Schweizer Games-Industrie leidet: Sie habe zu wenig Geld. Das soll Operation Level Up verändern - der offene Brief fordert den Bundesrat auf, sich verstärkt zu engagieren. Die Schweizer Game-Designer stehen ziemlich geschlossen dahinter. 
    Einer der Initiatoren, Blindflug-Mitbegründer Moritz Zumbühl, erklärt, welche Probleme die hiesige Game-Industrie hat und was verbessert werden muss.
    Hier geht es zur Aktion: https://operationlevelup.ch/
    Weiteres Material von Moritz und Blindflug:
    Trocknet das Schweizer Game-Design aus?
    https://www.linkedin.com/pulse/trocknet-das-schweizer-game-design-aus-moritz-zumb%C3%BChl/
    Warum es eine Schweizer Game-Förderung braucht
    https://blindflug.medium.com/warum-es-eine-schweizer-game-f%C3%B6rderung-braucht-78356406aa1f
    (0:00:00) Es geht los: Wie kam es zur Aktion?
    (0:11:30) Hat die Game-Industrie auch Nothilfe gekriegt?
    (0:15:20) Wie hat die Pandemie die Probleme der Game-Industrie verstärkt?
    (0:21:40) Dass mehr gespielt wurde und dass die grossen Titel häufig verschoben wurden, hat der Schweizer Game-Industrie nicht wesentlich geholfen.
    (0:29:25) Was sind die strukturellen Probleme der CH-Game-Industrie, unabhängig von der Pandemie?
    (0:30:21) Voraussetzungen sind gut: Ausbildung, Talente, Vernetzung mit der Welt.
    (0:31:10) Ebenfalls gut: Förderung am Anfang, eines ersten Projektes, vor allem Pro Helvetia.
    (0:33:40) Aber danach happert es: wenn nachhaltig Unternehmen aufgebaut werden sollen.
    (0:40:05) Im Ausland geht das aber: Deutschland, Frankreich, UK, Finnland: Alle födern mit sehr viel mehr Geld. Mit privatem Kapital alleine geht es nicht, weil das Business so risikoreich ist.
    (0:49:15) Es geht nicht darum, privaten Gewinn zu fördern.
    (0:53:55) Nicht alle Förderung muss à fond perdu sein, es können auch Risiko-Garantien oder Gewinnbeteiligungen sein.
    (0:54:48) Kommerz sollte nicht gegen Kultur ausgespielt werden, beides sollte gefördert werden.
    (0:59:40) Warum richtet sich der Brief an den Bundesrat, nicht an das Parlament?
    (1:01:20) Kann man ohne geänderte gesetzliche Grundlagen im Verteilkampf der Kulturförderung bestehen?
    (1:06:55) Hat sich die Politik schon das Thema auf die Fahne geschrieben?
    (1:12:55) Vorschau: Martina spielt Strategie-Game Humankind. Let's Play vielleicht erst am Dienstag, 17.8.? Schaut auf den Discord!
    1 hr 16 min
  • Game-Soundtracks mit Joel Schoch und Michel Barengo
    Heute zu Gast: gleich zwei Game-Soundtrack-Komponisten aus der Schweiz, Joel Schoch (Far: Lone Sails) und Michel Barengo (Mundaun, Airheart). Guido will wissen, wie Game-Soundtracks entstehen, welche Grätli und Instrumente bei den beiden rumstehen und wie viel Soundtrack es eigentlich braucht.
    Joel Schoch auf Bandcamp: https://farlonesails.bandcamp.com/releases
    Michel Barengo auf Soundcloud: https://soundcloud.com/michelbarengo/sets/mundaun-showreel
    (0:00:00) Loading samples...
    (0:00:17) Es geht los!
    (0:01:46 Heute keine Schlagzeilen, über Blizzard-Skandal und Steam Deck reden wir dann später noch mehr.
    (0:02:45) Beispiele Michel Barengos Arbeit:
    (0:03:24) "Waking up the next day" aus "Mundaun", mit Compi-Chor
    (0:04:04) "Cowbells form Hell" aus "Mundaun" mit Ziegen-, nicht Kuh-Glocken!
    (0:04:20) "Main Theme" aus "Ned and Ted" mit allen crazy Instrumenten drin
    (0:04:50) "Blossom B" aus "Airheart" mit Chris-Hülsbeck-Vibes
    (0:08:08) Alle Beispiele von Joel Schoch sind aus "Far: Lone Sails"
    (0:08:17) "More To See", Guidos Lieblingsmoment in "Far"
    (0:08:35) "Colored Engine" mit Orgelflöten-Lokomotiven-Tuut
    (0:09:13) "Sail My Friend" mit gleichem Thema, aber mit Trompete
    (0:09:44) "Half" mit präpariertem Klavier
    (0:14:43) Wie arbeiten die beiden?
    (0:20:04) Wie entsteht Soundtrack?
    (0:27:23) Welche Typen von Musik gibt es? Fläche, Song?
    (0:33:12) Was genau liefern sie den Game-Entwicklern ab?
    (0:35:33) Wie lange dauert es, einen Game-Soundtrack zu produzieren?
    (0:44:50) Muss man Klischees bedienen oder durchbrechen?
    (0:50:23) Wie löst man Kommunikations-Probleme mit dem Game-Design-Team?
    (1:00:25) Wie haben sie sich ausgebildet? Wie kamen sie zu den Games?
    (1:04:36) Welche Vorbilder haben sie?
    (1:07:13) Was sind die nächsten Projekte?
    (1:09:43) Macht Youtube-Clips, damit ihr bei euren Freunden angeben könnt!
    (1:10:48) Vorschau: Game-PR-Sofa mit Mme Playstation Angela Blank & Mr XboxTobias Egartner
    (1:11:38) Vorschau: Disco Elysium Final Cut im Let's Play
    1 hr 14 min

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Weiterführung der Geeks-Sofa Marke als ein Community Projekt auf Discord. Im Discord-Server geht es um Geek-Kultur und Games.

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