
Sign up to save your podcasts
Or


Также выпытали у Дмитрия планы на будущие игры, сколько копий Indika нужно продать, чтобы всё было хорошо, и поразмышляли про светлое будущее разработки игр с помощью искусственного интеллекта.
Таймкоды
00:02:30 Раскрыли секрет популярности игры Fallout в Санкт-Петербурге
00:03:50 Как Дмитрий попал в геймдев
00:07:55 Выясняем про что игра. Indika – адвенчура с элементами РПЦ и история про поиск бога. И немного говорим про монотеизм, анимизм и сверхъестественное
00:16:55 Ценный совет разработчикам
00:18:33 Как собрать фотограмметрический риг и мокап-камеру с помощью Авито
00:21:15 Связи с Ice Peak Lodge
00:24:43 Как заманить известных артистов в свой проект с помощью правильных референсов
00:26:18 Проблема с современными актерами
00:29:00 Зачем игре так много актеров?
00:30:03 Сколько копий нужно продать Indika, чтобы релиз был успешным?
00:31:33 Легко ли было найти издателя?
00:32:56 Планы на следующие проекты
00:33:50 Секреты подбора команды
00:37:33 Как выбрали страну для релокации
00:43:16 У кого Дмитрий хотел бы поучиться разработке игр
00:47:00 Игра, которая произвела наибольшее впечатление в последнее время
00:48:15 Кандидаты на новые выпуски
00:49:25 Будущее игровой индустрии. Преимущественно говорим об ИИ
00:59:20 Советы начинающим разработчикам
01:01:05 Книги, повлиявшие на Дмитрия
01:03:53 Самая дорогая, но неожиданная покупка Дмитрия
Indika выйдет уже 2 мая, добавляйте в вишлисты.
Попробовать получить работу в студии Odd-meter можно через их сайт.
Играйте игры и приходите к нам в гости.
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
Поддержать студию:
Обсудили Тольятти, киберспорт, получение инвестиций от Tencent и будущее игровой индустрии. И, конечно, поговорили о том, про что Pioner и каким он будет.
Таймкоды
00:01:21 Первые компьютерные игры в Тольятти
00:05:09 Как попасть в киберспорт из Тольятти
00:09:54 Как появилась GFA Games
00:13:24 3 перезапуска Pioner в процессе разработки
00:14:30 Основные игры для русскоязычных людей
00:18:30 Музыкальное сопровождение Pioner
00:20:13 Легко ли было привлечь инвестиции от Tencent
00:22:40 Как дожить до инвестиций
00:23:45 Сколько денег и как просить у инвестора
00:25:45 В каких странах выйдет Pioner
00:26:15 Ключевые кадры и их уход из GFA Games
00:28:45 Что будет в случае успеха Pioner и на что будет похожа игра
00:33:45 Лучшая игровая компания по мнению Александра
00:36:40 Лучшие игры
00:42:29 Последняя запомнившаяся игра
00:43:00 Прогноз на игровую индустрию 5-10 лет
00:45:50 Книги, которые изменили Александра до неузнаваемости
00:47:30 Самая дорогая покупка
Посмотреть на игру Pioner:
Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/
Проект студии «Вечерний Нови-Сад».
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
Поддержать студию:
Видеоверсия выпуска.
Таймкоды
00:03:04 Похожий хейт Atomic Heart и The Day Before, но разные результаты
00:07:24 Травля разработчиков The Day Before и печальный итог: https://russiangames.me/postmortem-fntastic/
00:12:06 Феномен «Русов против ящеров». Послушать выпуск: https://novisad.mave.digital/ep-44
00:15:14 Краудсорсинг «Василисы и бабы Яги» и особенности финансирования игр от ИРИ. Видео полного интервью «Из театра в разработку игр: путь «Василисы и Бабы Яги» https://novisad.mave.digital/ep-52
00:26:32 Игровые ассоциации в России. Видео полного интервью с Василием Овчинниковым https://novisad.mave.digital/ep-50
00:31:01 Поддержка инди-разработчиков
00:34:36 Инвестиции в игры
00:39:38 Оставшиеся против уехавших
00:43:35 Проблема Unity
00:48:20 Nau Engine
00:50:45 Baldur’s Gate против Starfield
00:55:32 Самые ожидаемые игры 2024 года
Интервью с разработчиками, не вошедшие в выпуск, но взятые для проекта «Вечерний Нови-Сад»:
Приходите к нам в гости: https://russiangames.me/interview/
«Геймдев от первого лица» на других платформах:
Три главных момента для успешного выхода с игрой на Kickstarter. Что самое главное в разработке классических RPG-игр? Есть ли секреты у издателей игр, серебряные пули у разработчиков и тайные знания для работы с аудиторией? Ответы на эти вопросы, а также намек на будущую игру Owlcat Games и мечты Олега Шпильчевского – в этом интервью.
Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.
Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Спонсор выпуска — компания Allcorrect. Allcorrect ищет менеджеров проектов, вендор-менеджеров, художников, арт-лида. Описание вакансий по ссылке https://bit.ly/hhallcorrect.
Дополнительно:
Таймкоды:
00:00:46 Всё о Kickstarter
00:08:04 Зачем нужен Kickstarter
00:15:50 Самое главное в разработке игр
00:21:16 Культурный чек от Paizo
00:25:45 Пасхалки в Pathfinder
00:29:27 Как работают сценаристы RPG
00:32:14 Намёк на следующую игру
00:36:13 Хитрости продвижения игры
00:40:46 Тонкости паблишинга
00:45:43 Работа с аудиторией
00:51:38 Типичный игрок CRPG
00:55:52 Игры мечты и ожидания аудитории
01:01:57 Самое главное для разработчика игр
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#indie #owlcat #pathfinder #gamedev
Олег Шпильчевский — основатель и руководитель студии Owlcat Games.
Owlcat Games — студия разработки компьютерных игр. Основана в Москве в 2016 году. В данный момент Owlcat Games специализируется на создании масштабных изометрических компьютерных ролевых игр. Студия известна разработкой игр по вселенной настольной ролевой игры Pathfinder — Pathfinder: Kingmaker и Pathfinder: Wrath of the Righteous.
Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3359
Поддержать проект:
На Patreon (https://www.patreon.com/fpgamedev)
Через Boosty (https://boosty.to/fpgamedev)
Таймкоды:
0:00:37 Счастливое детство геймера
0:02:38 Из ИТ и сразу в «Героев»
0:13:30 Секреты ролевых игр и компании Nival
0:19:57 Как работалось в холдинге
0:26:10 Международные успехи Аллодов
0:29:29 Skyforge: от проекта «Феникс» до Obsidian Entertainment
0:39:27 Появление Owlcat
0:43:53 Для чего нужна независимость
0:48:20 Работа с лицензиями: связи, компетентность и исследования
0:55:52 Стандартная практика выплаты роялти
0:58:32 Погружение в мир Pathfinder
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#indie #owlcat #pathfinder #gamedev
Studio Mono – самарская независимая игровая студия. Разрабатывала игру Insomnia: The Ark с 2012 года.
Игра частично финансировалась за счет краудфандинга: благодаря двум успешным кампаниями по сбору средств на платформе Kickstarter удалось привлечь около 90 тысяч долларов от будущих игроков.
27 сентября 2018 г. игра была выпущена на платформе Steam издателем HeroСraft.
Игру хвалили за визуальную атмосферу, проработанный мир и историю и ругали за баги и однообразный геймплей.
Анатолий Некрасов (Гайдук) – основатель и руководитель студии. Антон Алтунян – ведущий 3D-художник студии.
Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=3245
Таймкоды:
00:50:00 Из сквотов в геймдев
00:05:45 Как получить инвестиции на игру в Самаре
00:08:56 Из художников в руководители
00:11:45 Выход на Kickstarter в 2013 году
00:23:25 Из MMORPG в Action RPG
00:28:51 Секреты подбора и управления командой
00:31:55 Переход на Unreal как свет в конце тоннеля
00:39:32 Как устроена работа с фрилансерами
00:40:50 «Пасхалки» в игре
00:40:46 Как выходить на Kickstarter
00:51:16 Работа над ошибками
00:57:07 Успех или не успех и дальнейшие планы
01:02:57 Баланс в играх
Поддержать проект:
#samara #Insomnia #Mono #Самара #gamedev
Если ты один раз сделал игру с открытым миром, ты всю жизнь будешь делать игры с открытым миром.
Поговорили о том, как была устроена разработка игр в начале 2000-х, об успехах, ошибках и неудачах и новых начинаниях, а также о том, почему free-to-play - чистое абсолютное зло.
Валерий Воронин – один из основателей и руководитель игровой студии SkyRiver. Булат Даутов – один из первых сотрудников студии, геймдизайнер и сценарист многих проектов.
SkyRiver Studios — независимый разработчик компьютерных игр. Офис команды разработчиков был расположен в городе Самара, Россия. Компания основана в 2001 году. Руководителем студии являлся Валерий Воронин, он же и главный программист во всех проектах, кроме третьих «Механоидов».
Разработкой третьих «Механоидов» руководит Булат Даутов, с 2021 – под брендом Skyriver.
Расшифровка интервью https://russiangames.me/skyriver/
Поддержать покаст:
Таймкоды:
00:00:56 Первые шаги в геймдев.
00:09:02 Геймдев онлайн-знакомства.
00:11:29 Источники вдохновения для «Механоидов».
00:14:28 Разработка и издание игр в начале 2000-х.
00:17:45 Распределенная команда в начале 2000-х и релокейт в Самару.
00:20:35 Самое сложное в разработке.
00:25:41 Роль диздока в разработке игр.
00:29:56 Вторые «Механоиды» и тиражи игр.
00:32:05 Как продать «летающую хреновину над планетами».
00:35:54 После «Механоидов».
00:40:19 Запределье как ответ «Бойцовскому клубу».
00:49:24 Банкротство.
00:54:17 «Орден магии».
01:00:16 Свободное плавание Булата.
01:04:25 На Кавказ.
01:06:59 Третьи «Механоиды».
01:13:03 Финансирование разработки через Patreon.
01:19:07 Почему Unity лучше, чем Unreal.
01:27:54 Про что «Механоиды 3».
01:34:05 Когда выйдет игра.
01:36:25 Абсолютное зло в чистом виде.
01:42:46 Любимые игры.
01:48:30 Советы «ветеранов».
Игры Skyriver:
Механоиды 3 (2018) — продолжение игры в жанре симулятора боевых машин с краудфандинговой моделью финансирования.
Новости разработки можно узнать на сайтах студии Skyriver (https://www.skyriver.ru/) игры «Механоиды 3» (https://aim3.ru/).
Поддержать разработчиков и получить доступ к эксклюзивным материалам можно через Patreon (https://www.patreon.com/mechanoids).
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
#gamedev #skyriver #a.i.m #механоиды
В новом сезоне вас ожидает несколько неожиданных, но, надеюсь, приятных сюрпризов.
В восьмом выпуске подкаста я поговорил с Юрием Матвеевым, одним из основателей Step Creative Group (Step CG).
Юрий Матвеев, Matthias — сценарист и музыкант из Москвы. Был активен на платформе ZX Spectrum в 1993-1997 годах. Один из основателей группы Step, редактор электронного журнала Spectrofon, автор сценария и музыки в игре «Звездное наследие».
В настоящее время является директором компании Step Creative Group, занимающейся разработкой игр для PC.
Поговорили о радиорынках, журнале Spectrofon на дискетах и том, как была устроена разработка игр на ZX Spectrum. Совсем немного об эротических квестах для «Акеллы» и о современном состоянии разработки игр для ZX Spectrum.
The intro music to this podcast is «Theme from Wizball» by Martin Galway, and is used by permission.
Расшифровка интервью - https://russiangames.me/zx-spectrum-matveev/.
Хронометраж:
01:24 От «Каратеки» к «Элите».
06:17 Появление ZX Spectrum в России.
09:44 Из конструкторского бюро в рыночную экономику.
17:31 Путь «игрожура».
20:34 Игровой журнал как бизнес.
26:54 Не можешь победить пирата – сделай его партнёром.
30:05 Крупный бизнес на Спектрумах.
32:26 Письмошная.
34:13 Сколько нужно человек, чтобы сделать игровой журнал.
35:38 На самом деле это были Demoparty.
39:58 Исторические корни «Звездного наследия».
45:30 Борьба с пиратами за подержанные «Жигули».
49:23 Распределенная команда разработки .
54:38 Современные квесты.
57:43 После Спектрума.
1:01:26 Снова в геймдев, но для взрослых.
1:07:52 Неэротические квесты.
1:14:13 Хобби, ностальгия и высокая энергетика Спектрумов.
1:19:17 Любимые игры, лучшие игры и советы.
#gamedev #spectrum
Никита Арнольдович Скрипкин (родился в 1959 г.), основатель компании Nikita (1991 год). Выпускник МФТИ. Продюсер большинства проектов компании.
В 1995-1997 гг. был включен в TOP Profi (Международный компьютерный клуб) менеджеров российского бизнеса информационных технологий, внесших наивысший вклад в развитие отрасли.
Поговорили с Никитой Скрипкиным о том, как появились Perestroika, Parkan, «Сфера» и другие игры Nikita, о борьбе с пиратством с помощью низких цен и онлайн-игр, о том, почему нельзя продавать 50 % компании, можно ли работать с близкими родственниками и есть ли спрос на роботов-газонокосильщиков.
The intro music to this podcast is «Theme from Wizball» by Martin Galway, and is used by permission.
Расшифровка интервью https://russiangames.me/?p=2630
Хронометраж:
01:34 «Перестройка» и Perestroika.
12:03 Nikita, бухгалтерия и Стерлигов.
17:43 Продажи игр в 90-е.
24:53 Цифровая визитка для шведов.
32:53 Рождение Parkan.
41:25 Кризис.
44:32 Занялись бизнесом из-за пиратов.
51:00 Коммерческие Parkan’ы.
54:31 История первой русской MMORPG «Сфера».
01:07:54 Заход на мобильный рынок.
01:15:38 Войти в холдинг, но не до конца.
1:25:18 Полезные советы и мечты о роботах-газонокосильщиках
Это необычный выпуск подкаста. Дело в том, что в интервью с Евгением Сотниковым был очень плохой звук, поэтому оно останется только на видео с субтитрами и в виде текста. Зато специально для вас еще одно интервью про игровые автоматы с Александром Гоноровским. Но брал его не я, а Алексей Беспалько (PinWizz) и Александр Семенов (Shiru8bit) 8 сентября 2016 года.
Ко мне оно попало уже после того, как я взял свое интервью у Александра. После прослушивания я понял, что наши интервью очень похожи, поэтому постарался убрать дублирующие фрагменты и оставить новую информацию. Поэтому слушайте приквел интервью с Александром Гоноровским — «Игровые автоматы в СССР». В нём есть технические подробности устройства игровых автоматов и доступно объяснено, почему до 80-х годов в СССР не было компьютерных игр.
The intro music to this podcast is "Theme from Wizball" by Martin Galway, and is used by permission.
Хронометраж и расшифровка интервью будут позже.
From the publisher's feed

0 Listeners

0 Listeners