
Sign up to save your podcasts
Or


Всем привет. Давненько у нас не было интервью. Исправляюсь.
С Никитой мы познакомились в клабхаусе (кто еще помнит, что это такое?)
В этом интервью:
— Какие страны рассматривали для релокации.
— Как начиналась история их компании.
— Какая первая игра “залетела”.
— Почему запустили издательство.
— Какие результаты у Mother Simulator.
— Какие проекты сейчас в работе.
Хорошо пообщались. В этом интервью вы найдете как раз то, что сейчас нужно!
Только проверенные санкции, которые были наложены на российские геймдев компании
Это был главный вопрос, когда я брал интервью у Артема, молодого разработчика игры. Отвечал он уклончиво, но кто возьмет в руки калькулятор, сможет посчитать :)
Иван Панасенко — самобытный Геймдев разработчик.
— Его первая игра Ailment в 2019 году была признана одной из лучших игр Google Play. Причем признана самим Гугл плеем :)
— Когда он захотел переехать заграницу, он “просто” разослал 500 откликов и нашел работу в Англии.
— Переехал из Англии в Испанию, пожил в Мадриде, сейчас в Барселоне.
— Недавно, наконец, уволился с работы и с головой ушел в Геймдев.
— Ведет YouTube канал для своей же мотивации.
Интересно? Го смотреть.
Новое интервью, у нас в гостях Никита, основатель Redaster Studio.
Вот оно, самый главный подкаст 2021 года.
Рекорд января, главные выводы, результаты 2021 года, победители конкурса, новости.
В этот раз добавил блок с полезными выводами. Это главные мысли месяца. Можно сказать, то, до чего я допер после многих попыток.
Начинаем год с бомбического интервью!
Коля Кузнецов, один из основателей Konfa Games, создателя 2 успешных игр в Steam:
— Despotism 3K (675 отзывов в Steam).
Их первая игра родилась просто из билда на геймджеме. Оттуда же и сформировалась команда.
Смотрим и заряжаемся :)
Круто, когда разработчик делает первую игру, несколько раз с нуля переделывает ее, публикует и получает отличный результат.
Такие истории мотивируют!
Сегодня у нас как раз такой случай. Валентин — Инди-разработчик, который делал свою первую игру и сразу получил свою долю успеха:
— 550 отзывов в стим.
— Более 50 000 продаж.
— 81% положительных отзывов.
Круто же?)
Интересно?
Смотрите! Но в этот раз можете не торопиться — у вас впереди все выходные, чтобы внимательно посмотреть интервью и кайфануть.
PS: С наступающим новым годом!
Вы просили — мы сделали.
Вырезали всю воду, оставили только мясо из наших эфиров в инстаграме. И загрузили на YouTube.
8 наших личных ошибок, которые мы совершили за 3 года работы.
Слушайте и не повторяйте их на своем пути.
У нас в гостях Петр ScannerSoft, создатель игры Бункер.
— Поговорили, как с третьего раза получилось сделать игру хорошей.
— Как за пару дней на почту студии прилетело 800 писем.
— Какое количество скачиваний игра получает.
— Как рос доход
И главное — как Петр сделал жизнь мамы лучше :)
Самая милая история уже на канале!
From the publisher's feed