
Sign up to save your podcasts
Or


Это был, наверное, самый тяжелый месяц. Мы переезжали из одного города в другой. Даже Корица стрессанула немного))
Но тем не менее, мы успели сделать целую кучу интересных вещей.
Что интересно — мы установили рекорд выручки. И сделали это за счет дохода с наших игр. Не с продаж, как вы могли подумать :)
Ребят, сегодня у нас в гостях Давид Маргарян из компании CheckAso, руководитель ASO направления.
Купили мы игру SCP Foundation, и через 5 дней её забанили
Или даже так: как увеличить доход от рекламы в 2 раза.
Чеканная монета за июль! Что там накапало по играм?
— Раскрыл первую секретную игру.
— Купили 2 новые игры.
— Оборот по купли-продаже игр.
И главное — результаты конкурса. Еще 2 книги улетели своим новым обладателям!
Новое интервью на канале! В этот раз в гости пришли 2 гостя от крупного издательства AppQuantum: Елена и Алина. Мы говорили об игре Gold And Goblins — топовый айдлер от Канадской студии.
Пол миллиона долларов — вот пример франшизы, которая долгое время генерирует выручку и дает результат.
2 брата: Антон и Сергей Важинский начали делать игры еще в школе. Draw Rider стала их второй игрой. И сразу после выпуска она стала ТОП-1 игрой App Store среди всех игр!
9 лет опыта в этом интервью.
Смотри и комментируем!
Из эксперимента ГК превращается в полноценное направление компании.
— У нас появился руководитель направления.
— Мы получили результаты CPI теста по Sumo Run.
— Появились первые проблемы и недопонимания с издателями.
— Добавилось 2 новых издателя и 2 новые игры.
А главное — мы ищем ещё 1 разработчика на это направления.
Интересно — напиши мне!
Какая из ГК игр вам кажется более перспективной?
На канале вышло интервью с Ромой Сакутиным.
Человеку 22 года, а он уже 6 лет в геймдеве.
Рома – парень с предпринимательской хваткой. Действует быстро, четко и масштабно.
Если курс, то на 11 месяцев с гарантиями.
Если геймдев студия, то сразу на 13 человек в штате.
В этом интервью:
— Путь от программиста к известному блогеру.
— Привлечение просмотров через провокации и критику.
— Запуск собственных курсов и отстройка от конкурентов.
— Развитие геймдев студии, трудоустройство студентов. И главное, вы узнаете, кто вдохновил Рому уйти в геймдев с головой
Подробности в видео:
Пропал из соц сетей, тк систематизирую целыми днями)
Кроме шуток, в конце мая я понял, что дальше так нельзя: работы слишком много.
Нужно выдохнуть, делегировать то, что можно делегировать и заниматься важным.
В новом видео:
— Прибавление в команду
— Новое направление
— Собственные продюсеры
— Продажи на круглую сумму
— Рост выручки по играм
— Новая секретная игра!
И подвели итоги конкурса, анонсировали новый)
From the publisher's feed