
Sign up to save your podcasts
Or


Хочется написать: БОЛЬШЕ РАБОТАТЬ! Но за 16 лет стажа я понял, что нет.
Нельзя просто работать больше, это не эффективно.
Ты выгораешь и продуктивность скатывается к нулю. Нужна система, которая позволит действовать эффективно.
Для меня такая система — 12-недельный год.
3,5 года живу по этой системе
За это время прочитал почти 200 книг
Построил ТЦ
Создал семью
Посетил 10 стран
И создал свою геймдев студию.
Иногда, оглядываясь на прожитый год, кажется, что событий бы хватило на целую жизнь.
Вот прямо сейчас: строим отдел по разработке ГК, ведём 4 игровых проекта, ввожу ТЦ в эксплуатацию, оформляем гостиницу, увеличиваем отдел продаж игр в 4 раза, продаём дом, делаем ремонт в доме в Москве, готовимся к переезду, учусь плавать в открытой воде, 17 июля переплываю Обь, регулярно бегаю! И это не все
Все реально! И в новом видео я вам рассказал, как эта система работает.
Но не будем терять ни минуты, го смотреть!
PS: ещё я понял, что не нужно пытаться просто копировать систему. Попробуйте адаптировать ее под себя. Так вы с большей вероятностью кайфанете от результата ;)
Сегодня интервью с разработчиком Александром Хорошавиным, создателем игры Selfloss.
Александр уже выпустил 2 игры в Стим, обе игры получили 100+ отзывов и неплохие продажи.
А сейчас он готовит настоящий хит, который буквально разрывает интернет. Игра получается максимально атмосферной, ролики вирусятся и набирают популярность.
В этом интервью:
— Результаты первых двух игр.
— Упор на атмосферу и гейм-дизайн.
— Получения безвозмездного гранта от Epic Games.
— Переговоры с несколькими издателями, в том числе Daedalic Entertainment.
— Какие условия предлагаю издатели и почему сейчас лучше издаваться самостоятельно.
— Продвижение игры через Твиттер.
И главная тема дня: переход с Unity на UE4
Хотели узнать, как стартовать в ГК? В этом видео все ответы.
После этого заголовка уже можно ничего не читать, а сразу начинать слушать новый подкаст.
Бомбические видосы один за другим!
Сегодня у нас в интервью уникальная история: как за 1,5 года выиграть 8 геймджемов из 11, собрать команду и выпустить мировой хит.
Рубрика: опытный продюсер рушит голубые мечты стартапера :joy:
Часто начинающих разработчиков останавливает отсутствие бюджета. Многие считают, что без миллионов не начать делать игры и постоянно откладывают.
В этот раз почти никакого вступления. Просто послушайте и удивитесь:
Чтобы добиться успеха в разработке игр, надо накопить те самые 10 000 часов.
From the publisher's feed