Геймдев в Плюс

Геймдев в Плюс

By EvgenyLeisureGames
Download on the App Store

Геймдев в Плюс episodes

  • Как все успевать?

    Хочется написать: БОЛЬШЕ РАБОТАТЬ! Но за 16 лет стажа я понял, что нет. 

     Нельзя просто работать больше, это не эффективно.

     Ты выгораешь и продуктивность скатывается к нулю.  Нужна система, которая позволит действовать эффективно. 

     Для меня такая система — 12-недельный год.  

    3,5 года живу по этой системе 

    За это время прочитал почти 200 книг 

    Построил ТЦ 

    Создал семью 

    Посетил 10 стран 

    И создал свою геймдев студию. 

    Иногда, оглядываясь на прожитый год, кажется, что событий бы хватило на целую жизнь. 

    Вот прямо сейчас: строим отдел по разработке ГК, ведём 4 игровых проекта, ввожу ТЦ в эксплуатацию, оформляем гостиницу, увеличиваем отдел продаж игр в 4 раза, продаём дом, делаем ремонт в доме в Москве, готовимся к переезду, учусь плавать в открытой воде, 17 июля переплываю Обь, регулярно бегаю! И это не все

    Все реально! И в новом видео я вам рассказал, как эта система работает. 

     Но не будем терять ни минуты, го смотреть! 

     PS: ещё я понял, что не нужно пытаться просто копировать систему. Попробуйте адаптировать ее под себя. Так вы с большей вероятностью кайфанете от результата ;)

    26 min
  • Selfloss: 12000 вишлистов, грант от Epic Games, сотрудничество с Intel

    Сегодня интервью с разработчиком Александром Хорошавиным, создателем игры Selfloss.  

    Александр уже выпустил 2 игры в Стим, обе игры получили 100+ отзывов и неплохие продажи.  

    А сейчас он готовит настоящий хит, который буквально разрывает интернет. Игра получается максимально атмосферной, ролики вирусятся и набирают популярность.  


    В этом интервью: 

    — Результаты первых двух игр.

     — Упор на атмосферу и гейм-дизайн. 

    — Получения безвозмездного гранта от Epic Games. 

    — Переговоры с несколькими издателями, в том числе Daedalic Entertainment. 

    — Какие условия предлагаю издатели и почему сейчас лучше издаваться самостоятельно. 

    — Продвижение игры через Твиттер.  

    И главная тема дня: переход с Unity на UE4

    Интервью в хорошем смысле взорвало мне мозг! Настоятельно рекомендую.

    1 hr 35 min
  • Как стартовать в ГК

    Хотели узнать, как стартовать в ГК? В этом видео все ответы.


    Сначала Вова Коробейников просто убил нас результатами своей ГК игры War of Rafts, потом Милана в интервью рассказала про игру Cube Chain. Вся эта информация двигала меня к неизбежному решению — запустить ГК направление.

    В этом видео я расскажу, как мы запускаем и делаем первый ГК проект вместе с Azur Games.

    Работать мы будем по схеме “Плата за прототип”. Нам платят фиксированную сумму, когда игра уйдет на CPI-тест. Вполне справедливо.

    В видео:
    — Первый созвон по идеи игры с продактом Никитой из Azur Games.
    — Созвон и утверждение условий с аниматором Эдгаром.
    — Рабочий созвон с разработчиком Ефимом.

    В общем, мы показываем все подробности процесса. Считаем, сколько денег нам заплатит Azur, сколько мы уже потратили на разработку и какой процент от чистой прибыли мы получим в итоге.

    Вся внутрянка. Как вы просили.

    Как вам идея Sumo Run?

    PS: если интересно, вот ссылка на договор с Azur Games:
    https://drive.google.com/file/d/1Rr-CgrR2RpA75lM4RkbqT70ibjRMPURq/view

    1 hr 18 min
  • 63% Ретеншен первого дня и чистая прибыль $500k в месяц

    После этого заголовка уже можно ничего не читать, а сразу начинать слушать новый подкаст.


    У нас в гостях продюсер издательства Azur Games Милана.

    В этом подкасте:
    — История про игру Chain Cube. Как удалось разглядеть потенциал в первоначально провальной игре.
    — Как за 6 месяцев вывести игру на постоянный закуп и ежемесячную прибыль в $500 000.
    — Как работает сотрудничество с издателем, какие условия.

    Самое крутое в этом интервью — Мила поделилась первоначальной статистикой игры при первом закупе. И поделилась статистикой сейчас. Рассказала как от первого замера им удалось дойти до второго. По шагам.

    58 min
  • Рекорд за май

    Бомбические видосы один за другим!


    Сегодня подводим итоги за май. И у нас абсолютный рекорд.

    Как и обещал — раз сделали рекорд, то и на конкурс увеличиваем количество подарков в 3 раза.

    Сегодня в видео:
    — Итоги по играм (есть шокирующие результаты).
    — Новости по новым сделкам.
    — Планы по развитию собственных проектов.

    И расскажу про первую покупку игры для себя. Абсолютно новый крутой опыт.

    В целом, сейчас все наши игры показывают равномерный рост. И это меня очень радует)

    Как думаете, получится в июне сделать еще больше?)

    3 min
  • 10 МИЛЛИОНОВ скачиваний за 2 месяца на ГК игре

    Сегодня у нас в интервью уникальная история: как за 1,5 года выиграть 8 геймджемов из 11, собрать команду и выпустить мировой хит.


    У нас в гостях Владимир Коробейников из Koro Games.

    В интервью:
    — Как выигрывать хакатоны.
    — Как через геймджемы собрать команду и установить контакт с издателями.
    — Как делать гиперказуальные игры с издателями и получать $1500 предоплаты.

    Ну и наконец: как сделать хит на примере игры War of Rafts и заработать много денег.

    Захотели делать гк после этого интервью?)

    1 hr 16 min
  • Продюсер Егор Васильев помогает составлять план по Elon Mars

    Рубрика: опытный продюсер рушит голубые мечты стартапера :joy:


    Все как вы любите!

    Если кроме шуток, то это один из самых полезных выпусков у нас на канале:
    — первая часть: мы разбираем мой план по Elon Mars и немного анализируем текущую ситуацию.

    — вторая часть (просто бомба): Егор объясняет, как он пишет концепции, считает бюджет и планирует разработку.

    Прошлись по оценке необходимой суммы инвестиций и по поиску инвестора.

    А в самом конце вас ждёт бонус: образец концепции от Егора!

    1 hr 4 min
  • Как без вложений выпустить игру в Steam и заработать 760 тысяч рублей

    Часто начинающих разработчиков останавливает отсутствие бюджета. Многие считают, что без миллионов не начать делать игры и постоянно откладывают.


    Так вот: ребята справились! Практически без опыта, практически без вложений, на чистом энтузиазме сделали игру, зарелизили и заработали первые деньги в геймдеве.

    Офигенно же?

    А ещё их игра попала в ТОП-100 Indie Cup, что дало ей буст продаж.

    Смотрим кейс-интервью по игре: Hero of Not Our Time.

    Согласны, что начать делать игры можно без денег и даже без команды?

    44 min
  • Пятилетка в геймдеве за 3 года

    Чтобы добиться успеха в разработке игр, надо накопить те самые 10 000 часов.


    Но как это сделать? Клепать свои игры? А есть способы ускорить процесс получения этого опыта?
    Взломать систему.

    Такие мысли я себе задавал, когда понял, что мне капец как не хватает опыта успешных релизов.

    Я сформулировал 7 способов, как можно быстро набрать опыт в геймдеве. И не только делая свои собственные игры.

    20 min

About Геймдев в Плюс

From the publisher's feed

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.