
Sign up to save your podcasts
Or


Всем привет! Сегодня у нас интервью с ребятами из геймдев студии Euphoria Games.
Они известны тем, что достигли успеха на достаточно занятой нише хоррор игр. Они создали всего 3 игры, но все добилась огромных результатов, и в сумме принесли $ 70000 прибыли.
22-го декабря вышла их третья игра — Death Park 2, и в этом видео мы поговорим о том, как выпустить игру на разных платформах, как попасть в ТОП игр по высококонкурентным запросам и на чем строится монетизация игр жанра "хоррор". Также Анатолий и Антон расскажут, в чем, по их мнению, причина успеха геймдев студии и сколько они инвестировали в свою первую игру.
Друзья, если вы разбираетесь в хоррорах и хотели бы поработать с Euphoria Games, можете связаться с ними. В комментариях будет ссылка.
Пожалуйста, после просмотра напишите в комментариях свое мнение и выводы, которые вы сделали из этого интервью. Будет очень интересно ознакомиться с вашей точной зрения.
💡 https://euphoriagames.ru/ — геймдев студия хоррор-игр Euphoria Games
В этом эпизоде я рассказал про основные показатели, которые надо знать, если занимаешься геймдевом.
На примере аналитики и A/B тестов метрик игры Offline Dice
Сегодня я расскажу сколько я заработал на своих прошлых играх, которые я делал еще до студии Garden of Dreams. Все эти старые игры были достаточно успешны, мы смогли вернуть свои вложенные средства и заработать. В этом видео поговорим о том, как мы заработали 9500$ на 3 играх и 3 приложениях. В 2011 года мои приложения были в топах России и стран СНГ. Возможно, если бы я продолжил уделять все свое время разработке игр, наша студия уже вышла бы на совсем другой уровень. Сейчас мы начинаем с нуля, и на более конкурентном рынке. Поэтому, если у вас есть силы создавать игры, то не тратьте время зря!
А вам слабо в 19 лет создать игру, которая принесет миллион? Мне слабо :) Поэтому сегодня я позвал в гости разработчика Максима Платонова, который поделиться своим опытом создания игры на миллион. В этом выпуске мы пройдем путь от начала разработки до запуска игры, А также разберем важные моменты, которые нужно учесть в создании, продвижении и монетизации игр.
В этом эпизоде я расскажу, как создать игру за 3 недели и 30 000 рублей и заработать на ней больше 30 000 долларов.
From the publisher's feed