
Sign up to save your podcasts
Or


2 недели путешествий прошли не зря. Я очистил голову и принялся за анализ идей: выписал все игры в табличку, составил список критериев и заполнил их по каждой игре.
Помните наш эксперимент с покупкой игры Этария? У нас было 5 игр на выбор, которые мы могли купить. Мы проверили, на какую из этих игр мы можем достаточно дешево покупать установки (то есть провели CPI-тест).
Здорово, народ! Сегодня мы поговорим о том, сколько мы заработали за март.
Сейчас мы кардинально сокращаем количество игр, и я покажу доход нашей геймдев студии в GooglePlay, AdMob, AppStore за этот месяц, а также посмотрим доход с YouTube канала.
Прошло 10 месяцев с релиза игры и почти год с момента, когда мы решили эту игру делать. Можно подвести итоги по доходу!
У меня простая логика: высокий ретеншен первого дня = большое количество игроков = большое количество продаж = высокий LTV = успешная закупка трафика.
История о том, как без денег, работая на обычной работе, содержа жену с дочкой, сделать свою первую успешную игру.
Здорово, народ!
Сегодня мы подведем итоги февраля. Сразу скажу — чуда не произошло :(
В этом видео мы пройдемся по всем источникам дохода нашей геймдев студии, я покажу статистику Google Play, AppStore, AdMob. Также, посмотрим доход нашего YouTube канала и отдельно выручку по каждой игре. В конце, как всегда, подведем итоги месяца и поговорим о планах на будущее.
Что там по статистике?
Это самый частый запрос от вас в комментариях. Сегодня постарался ответить на все вопросы по нашим текущим играм:
У нас в гостях Олег Казаков, инди-разработчик, который в одиночку сделал игру Gedonia, выложил ее в Steam и заработал больше 7 миллионов рублей выручки.
Сегодня я расскажу, сколько заработала наша геймдев студия в январе, и поделюсь планами на февраль.
From the publisher's feed