Геймдев в Плюс

Геймдев в Плюс

By EvgenyLeisureGames
Download on the App Store

Геймдев в Плюс episodes

  • Запускаем новую игру с MAIL.RU

    2 недели путешествий прошли не зря. Я очистил голову и принялся за анализ идей: выписал все игры в табличку, составил список критериев и заполнил их по каждой игре.


    И уже по этим данным принимал решение, какой игрой заниматься.

    В этом видео я поделюсь с вами, какие игры рассматривал, на каких решил сконцентрироваться, а какие идеи пока в режиме ожидания.

    И самое главное — раскрою подробности проекта, над которым мы работаем уже пару месяцев. Вместе со студией MY.GAMES провели 2 CTR теста и попали в нужные показатели.

    Интересно, что игру делаем абсолютно без бюджета. У всей команды доля от прибыли. Это хороший пример для тех, у кого нет стартовых инвестиций для выпуска первой игры.

    Бюджет не обязателен. Нужно найти тех, кому ваш проект зайдет.

    35 min
  • Эксперимент с покупкой игры — ВСЁ

    Помните наш эксперимент с покупкой игры Этария? У нас было 5 игр на выбор, которые мы могли купить. Мы проверили, на какую из этих игр мы можем достаточно дешево покупать установки (то есть провели CPI-тест).


    И выбрали Этарию.

    Дальше нам нужно было обновить игру:
    - Усилить монетизацию.
    -Добавить аналитику.
    -Но главное — исправить геймплей так, чтобы игрокам игра начала нравиться.

    В итоге, после 4х месяцев работы, можно подвести итоги. Сделать выводы. И двигаться дальше.

    13 min
  • Отчёт нашей студии за март

    Здорово, народ! Сегодня мы поговорим о том, сколько мы заработали за март. 

    Сейчас мы кардинально сокращаем количество игр, и я покажу доход нашей геймдев студии в GooglePlay, AdMob, AppStore за этот месяц, а также посмотрим доход с YouTube канала.


    Это был последний месяц нашей трансформации, когда мы сокращаем расходы и снова тратим не больше, чем зарабатываем.

    Так что давайте подведём итоги марта и подумаем, что же будет дальше.

    Интересно, какая выручка будет в апреле?)) совсем крохи?

    21 min
  • Сколько заработал Offline Dice за все время

    Прошло 10 месяцев с релиза игры и почти год с момента, когда мы решили эту игру делать. Можно подвести итоги по доходу!


    В этом видео:
    — Общий доход с Google Play и App Store.
    — Доход с адмоба с версии GP и iOS.
    — Сколько комиссии магазинам мы заплатили за всё время.
    — Сколько денег на рекламу потратили помесячно.

    И главное — наши мысли по потенциальной продаже игры.

    В видео я показал 2 площадки, через которые можно продать вашу игру. И показал, за сколько мы готовы расстаться с OD.

    Короче, выпуск — огонь!) Если интересно, то приятного просмотра:

    Как думаете, реально за такой ценник продать?

    18 min
  • Разбор нашей игры Offline Dice с наставником!

    У меня простая логика: высокий ретеншен первого дня = большое количество игроков = большое количество продаж = высокий LTV = успешная закупка трафика.


    Чтобы развивать Offline Dice нам нужно серьезно улучшить показатель удержания первого дня (сейчас 23%, а надо хотя бы 35%).

    Как это сделать?
    Я хз!



    Для ответа на этот вопрос я искал продюсера с опытом. И нашел.

    Знакомьтесь, Егор Васильев. Уже 10 лет в геймдеве. Около 6-7 на должности продюсера. Буквально недавно Егор с командой запустили мультиплеерную казуальную игру и через пару месяцев вывели ее в плюс.

    Что удивительно:

    — У них получилось увеличить ретеншен первого дня с 25 до 40 процентов.
    — Получилось удерживать игрока внутри игры на длительное время.
    — Получилось сделать, чтобы LTV был выше стоимости привлечения 1 юзера.

    Поэтому сегодня мы запускаем новый формат: разбор игры с Егором.

    Я показываю Егору всю нашу статистику, отвечаю на вопросы.
    Егор даёт обратную связь по игре и предлагает гипотезы, которые могут увеличить показатели в Offline Dice.

    Этот подкаст — отличная возможность понять, на что нужно в ПЕРВУЮ очередь обращать внимание при запуске игры. И в КАКУЮ сторону двигаться после релиза.

    50 min
  • Как выпустить игру сразу на нескольких платформах? Интервью с создателем игры Micetopia

    История о том, как без денег, работая на обычной работе, содержа жену с дочкой, сделать свою первую успешную игру.


    У нас в гостях Алексей Лобачев, создатель игры Micetopia. Игра недавно неплохо прогремела по всем ключевым платформам и собрала неплохой банк.

    В этом интервью:
    — Путь Алексея от обычного работника до Минди-разработчика.
    — Как при минимальной зарплате содержать семью и инвестировать в игру.
    — Как найти издателей на все платформы.
    — Сколько получилось заработать на каждой платформе в отдельности.
    — Когда релиз на STEAM?

    В какой момент он понял, что пора уходить с основной работы и заниматься только созданием игр.

    1 hr 1 min
  • В ожидании чуда?! Меняем стратегию 🙁 Сколько мы заработали на играх в феврале 2021

    Здорово, народ! 

    Сегодня мы подведем итоги февраля. Сразу скажу — чуда не произошло :(  

    В этом видео мы пройдемся по всем источникам дохода нашей геймдев студии, я покажу статистику Google Play, AppStore, AdMob. Также, посмотрим доход нашего YouTube канала и отдельно выручку по каждой игре. В конце, как всегда, подведем итоги месяца и поговорим о планах на будущее.

    24 min
  • Сколько зарабатываем на своих перспективных играх? Финансовая статистика 4 игр 💰

    Что там по статистике?

    Это самый частый запрос от вас в комментариях. Сегодня постарался ответить на все вопросы по нашим текущим играм:


    — Что мы за апдейты выпустили.
    — На что эти адепты повлияли, а что испортили.
    — Как дела с окупаемостью рекламы.
    — Сколько денег мы зарабатываем с одного юзера по каждой игре.

    На все эти вопросы я ответил по 4м играм: Hit the Plane, Mars Flop Rocket, Dicey Random Dungeons и, конечно же, Offline Dice.

    А еще, рассказал про ситуацию с тестами Facebook с издателем: Зачем? Почему? И как?

    27 min
  • Как в ОДИНОЧКУ сделать RPG с открытым миром и ЗАРАБОТАТЬ 7.000.000 в СТИМЕ? Интервью по игре Gedonia

    У нас в гостях Олег Казаков, инди-разработчик, который в одиночку сделал игру Gedonia, выложил ее в Steam и заработал больше 7 миллионов рублей выручки.


    В этом интервью:
    — Путь Олега в геймдеве как соло-разработчика.
    — От VK до Steam.
    — Как с ограниченными ресурсами сделать игру, которая зайдет?
    — Как продвигаать свою игру без бюджета?
    — Сколько вишлистов было и какая конверсия в покупку?

    И очень много статистики на любой вкус! Всё как вы любите.

    В конце интервью, по вашей просьбе, записал топ выводов, которые я сделал после разговора. Полезно было?) Делать еще?

    1 hr 14 min

About Геймдев в Плюс

From the publisher's feed

Как делать игры вы все знаете, но как на них зарабатывать? В подкасте "Геймдев в плюс" вы узнаете не только как “пилить” игры, но и как получить долгожданный профит. В каждом эпизоде мы приглашаем ведущих экспертов и профессионалов игровой индустрии для беседы о самых актуальных темах в геймдеве.