
Sign up to save your podcasts
Or


Вот ты выпустил игры. Что делать дальше?
Это весьма частый вопрос у меня в личке. Лучший способ на него ответить — снять видео.
В этом видео мы разберем, что делать с рекламой мобильной игры, если бюджет равен нулю. Или к нулю стремится :)
Смотрим и в комментариях делимся, какие способы сработали у вас.
Прошел ровно год. Самое время подвести итоги нашего пути к большим цифрам и большой компании.
Всё ли идет так, как планировали?
В этом видео речь не о том, как продать копию игры. А именно о том, о чем вы давно просили — как продать игру целиком: с исходниками, с передачей игры внутри стора, со всеми правами.
Но перед продажей, надо определить цену.
Поэтому мы разобрались в основным критериях и утвердили, что значит “адекватная оценка” на рынке.
Занимаешься геймдевом? Думаю, тебе надо обязательно посетить WN конференцию (раньше называлась — White Nights).
В этом видео я показал и рассказал, что происходит на WN, так сказать, из первых уст.
— Кто посещает WN.
— Какой контент.
— Какие возможности есть на конфе.
— Каких партнеров можно найти.
— Какие тренды обсуждались.
И разберем конференцию по дням: препати, 1й день, вечерника, 2й день.
Смотрим!)
Кажется, что октябрь только начался и уже — всё. Меньше двух месяцев до конца года!
Одно из полезнейших знакомств на WN конференции — встреча с Артемом Коровкиным, исполнительным директором студии Dark Crystal Games.
На конфе Артем делился, как они с нуля за 4 года сделали игру, построили вокруг нее офигенное комьюнити, собрали $110k долларов на Кикстартере, продали почти 50к копий на Early Access и 50к после релиза за месяц!
— сайт с созданием персонажа в игре до релиза игры
— текстовые квесты в вк
— дневники разработки
— соглашение с издателем Prime Matter, выход на консолях и будут продаваться на Физических Носителях!
В этом интервью еще: как ребята делали пресс-тур, что там с вишлистами, какие большие события есть у игры, как работает их небольшое издательство и многое другое.
Офигеть, даже пост получился перенасыщенным данными.
Надо ли говорить, что это интервью важно посмотреть от начала и до конца?))
На конференции мы познакомились с целой кучей успешных ГК разработчиков. Было интересно узнать от них и про особенности работы с издателем, и про конверсию из прототипа в запуск успешных проектов, и про подход к работе.
Всю полученную информацию я перевел в несколько пунктов, которыми поделился в этом видео.
Плюс, мы запустили еще 2 проекта. Получили результаты CPI тестов, которыми бегу поделиться с вами.
Все подробности — в видео!
Дофига сил было вложено в студию. И только сейчас я понимаю, что у нас есть достаточно ресурсов, чтобы делать проекты побольше.
Я прошел десятки конференций в разных уголках мира: Нью-Йорке, Новосибирске, Гамубурге, Москве, Берлине.
Сегодня новое интервью. И первое интервью с ДевГамма.
У нас в гостях — Кирилл Золовкин со своей игрой Gripper. Игра еще до релиза получила с десяток номинаций, в трех признавалась победителем. Принесла $10000 только за победы в конкурсах.
Звучит круто)
Кирилл — известный человек в геймдеве, про него много информации на Ютубе, поэтому мы не повторялись:
— Прошлись с ним по тому, какой командой и за сколько реально можно сделать игру такого качества.
— Как сложилась судьба Gripper и почему игра больше года была на паузе.
— Как Кирилл нашел инвестора и снова запустил разработку игры.
— Обсудили, на какое количество продаж ориентируется игра и какого издателя для этого нужно найти.
— Как и зачем они планируют пройти Kickstarter с игрой Gripper.
Для меня это был оч крутой разговор. От души рекомендую к просмотру.
PS: забавно, что я еще и у Кирилла учусь на курсе “продюсирование” в XYZ School. Но познакомились мы на ДевГамме))
From the publisher's feed