Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach

Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach

By Gramy na MaxaLeisureVideo Games
Download on the App Store

Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach episodes

  • Gramy na Maxa odc. 945 17.03.2026 | PRZEŁOM w historii gier? NVIDIA pokazała DLSS 5!

    W tym odcinku audycji Gramy na Maxa, Mateusz Zdanowicz i Paweł Typiak goszczą Macieja Kwiatkowskiego – kaskadera, performera motion capture oraz założyciela kolektywu Alpha 7. Maciej, który użyczył ruchów samemu Geraltowi z Rivii, opowiada o kulisach pracy przy największych hitach (Wiedźmin, Silent Hill 2, Tomb Raider Catalyst) oraz o tym, jak powstają spektakularne sceny walki w grach i filmach.W drugiej części programu redaktorzy biorą na warsztat gorący temat: zapowiedź technologii NVIDIA DLSS 5. Czy fotorealizm generowany przez AI to przyszłość gamingu, czy może „AI slop”, który zabija wizję artystyczną twórców?Czasówka:[00:00] – Intro i powitanie prowadzących.[01:41] – Przedstawienie gościa: Maciej Kwiatkowski (performer MoCap, kaskader).[02:20] – Początki pasji i praca przy pierwszym Wiedźminie w 2005 roku.[05:53] – Jak wygląda motion capture od kuchni: planowanie choreografii vs. wizja reżysera.[10:18] – Wyjaśnienie: Czym jest kolektyw Alpha 7?[11:20] – Maciej jako Geralt z Rivii – jak ruchy Wiedźmina weszły w krew performera.[14:19] – Przegląd projektów: Kingdom Come: Deliverance 2, Silent Hill 2, Horizon Forbidden West.[16:06] – Współpraca z Guyem Ritchiem przy filmie Król Artur: Legenda Miecza.[17:08] – Co jest najtrudniejsze w pracy kaskadera?[21:22] – Kulisy trailera Tomb Raider Catalyst i technika riggingu (praca na linach).[30:08] – Inspiracje filmowe: John Wick, Mad Max i klasyka kina walki (Hero, Old Boy).[37:57] – Prezentacja gadżetu: Talking Flower od Nintendo.[39:01] – Główny temat: NVIDIA DLSS 5 – przełom czy kontrowersja?[41:06] – Debata o twarzach postaci: Porównanie Grace (Resident Evil) i bohaterów Starfielda.[46:36] – Czy „poprawianie” grafiki przez AI zaburza wizję artystyczną gier?[56:46] – Definicja „AI Slop” i przyszłość technologii Nvidii.[58:33] – Podsumowanie i zakończenie audycji.Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

    1 hr 1 min
  • Gramy na Maxa odc. 944 10.03.2026 | LEPSZE NIŻ ANIMAL CROSSING?! Zrecenzowaliśmy Pokemon Pokopia!

    W tym odcinku zrecenzowaliśmy dla Was Pokemon Pokopia – niezwykły tytuł, który łączy świat kieszonkowych potworów z mechanikami survivalu i terraformowania. Sprawdziliśmy, jak to jest wcielić się w Ditto w postapokaliptycznym świecie i dlaczego ta gra wciągnęła nas bardziej niż Animal Crossing. Omówiliśmy także nasze wrażenia z Monster Hunter Stories 3, podsumowaliśmy plotki o nowym Xboxie (Project Helix) oraz powspominaliśmy historię Mario z okazji jego święta.


    Czasówka:

    • [03:31] – W co graliśmy: Krótko o powrocie do Diablo 2 Resurrected i nowej klasie postaci.
    • [04:20] – Resident Evil Requiem po premierze: Wróciliśmy na chwilę do tematu RE, omawiając fenomen gry, speedruny (rekord 2h 17min) i dodatki DLC.
    • [04:46] – Mafia: Definitive Edition: Wspomnieliśmy o aktualizacji wprowadzającej swobodną jazdę.
    • [11:32] – Slay the Spire 2: Mateusz zrecenzował swoje pierwsze godziny z nowym rogalikiem, zachwycając się klasą Nekromantki i nowymi mechanikami zagłady.
    • [17:04] – GŁÓWNY TEMAT: Recenzja Pokemon Pokopia: Wyjaśniliśmy, dlaczego gramy jako Ditto i jak przypominanie sobie wyglądu trenera stało się kreatorem postaci.
    • [18:43] – Mechanika Pokopii: Omówiliśmy system zdobywania mocy od innych Pokemonów (np. Squirtla czy Scythera) i terraformowanie otoczenia.
    • [21:46] – Budowanie ekosystemu: Powiedzieliśmy o tworzeniu habitatów, które przyciągają konkretne gatunki Pokemonów.
    • [28:51] – Oprawa i wydajność: Oceniliśmy płynność (60 FPS na Switchu) oraz chilloutową muzykę.
    • [30:40] – Werdykt końcowy: Wystawiliśmy grze mocne 8/10, mimo braku polskiej wersji językowej i dziwnej polityki z kartami Game Keycard.
    • [33:45] – Project Helix: Przeanalizowaliśmy doniesienia o nowej generacji Xboxa, która ma rzekomo pozwalać na uruchamianie gier z PC.
    • [39:29] – Powrót Black Flag: Skomentowaliśmy oficjalne potwierdzenie powrotu Assassin’s Creed 4 (Remake/Remaster).
    • [41:23] – Unity w 60 klatkach: Zapowiedzieliśmy darmową aktualizację Assassin’s Creed Unity dla konsol nowej generacji.
    • [44:08] – Problemy twórcy Yakuzy: Omówiliśmy kłopoty finansowe studia Toshiro Nagosiego przy projekcie Gang of Dragon.
    • [45:51] – Monster Hunter Stories 3: Podzieliliśmy się wrażeniami z ponad 30 godzin rozgrywki; oceniliśmy system walki „papier-kamień-nożyce” i bardziej dojrzałą fabułę.
    • [51:50] – Dzień Mario: Z okazji 10 marca powspominaliśmy nasze pierwsze kroki w Super Mario Bros na Pegasusie oraz miłość do Mario Galaxy i World.
    • [54:50] – Historia Jumpmana: Przypomnieliśmy początki hydraulika z 1983 roku i ewolucję serii.

    Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

    1 hr 1 min
  • Gramy na Maxa odc. 943 03.03.2026 | NAJLEPSZY Resident Evil od 20 LAT?

    W tym odcinku ekipa GnM mierzy się z jedną z najważniejszych premier 2026 roku – Resident Evil: Requiem. Sprawdzamy, jak wypada dualizm bohaterów (Grace i Leon), czy gra faktycznie przeraża i czy to najlepsza odsłona serii od lat. Oprócz tego w programie znajdziecie pierwsze wrażenia z testów ekstrakcyjnego shootera od Bungie – Marathon, recenzję jubileuszowego wydania Raymana oraz garść gorących newsów o przyszłości serii Far Cry, God of War oraz Assassin's Creed.

    Czasówka:

    • [00:00] – Intro i powitanie.
    • [01:20] – Rozmowa o nadchodzących premierach: Crimson Desert oraz Pokemon Pokopia.
    • [04:14] – GnM Plus: Plotki o nowym God of War (prequel o matce Atreusa) oraz Assassin's Creed Hekse (klimaty wiedźm w Niemczech).
    • [10:20] – Marathon: Wrażenia z testów nowej gry studia Bungie. Model strzelania, oprawa graficzna i kontrowersje wokół gatunku extraction shooter.
    • [18:23] – RECENZJA: Rayman 30th Anniversary Edition – powrót legendy platformówek. Czy warto wrócić do korzeni za cenę "trzech kaw"?
    • [27:42] – Newsy: Ubisoft pracuje nad dwiema nowymi grami z serii Far Cry.
    • [31:38] – RECENZJA GŁÓWNA: Resident Evil IX Requiem:
    • [32:05] – Czas przejścia gry i pierwsze wrażenia.
    • [33:43] – Oprawa techniczna, grafika na PC i PS5 Pro.
    • [35:24] – Fabuła i postać Grace (perspektywa FPP, klimat survival horroru).
    • [36:20] – Powrót Leona Kennedy'ego (perspektywa TPP, więcej akcji).
    • [44:09] – Analiza przeciwników i "uczłowieczone" zombie.
    • [51:17] – Udźwiękowienie, voice acting i wykorzystanie funkcji kontrolera DualSense.
    • [55:02] – Werdykt i oceny: Hubert (9/10), Mateusz (9.5/10), Paweł (9/10).
    • [58:34] – Podsumowanie i pożegnanie.

    Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

    1 hr
  • Gramy na Maxa odc. 942 24.02.2026 | HIGH OF LIFE 2 to totalny CHAOS? RECENZUJEMY

    W 942. odcinku audycji Gramy na Maxa podsumowaliśmy najnowsze premiery oraz gorące newsy z branży gier. W tym wydaniu skupiliśmy się na kilku bardzo różnorodnych tytułach – od mrocznego humoru z kotami w roli głównej, przez galaktyczną rozwałkę, aż po muzyczne hity i zmiany kadrowe na szczytach Microsoftu.Rozpoczęliśmy od rozmowy o naszych ostatnich powrotach do klasyki oraz testowaniu nowości na Nintendo Switch 2, gdzie sprawdziliśmy m.in. Xenoblade Chronicles X. Następnie zagłębiliśmy się w świat piratów w demo gry Windrows, którą porównaliśmy do Sea of Thieves i niefortunnego Skull and Bones, chwaląc jej elementy survivalowe i system ścinania drzew rodem z Valheim.Głównymi punktami programu były jednak dwie recenzje. Pierwszą z nich było Mewgenics – długo wyczekiwane dzieło Edmunda McMillena. Omówiliśmy skomplikowane mechaniki tego turowego roguelike'a, w tym hodowlę kotów, ich mutacje oraz niesamowitą ścieżkę dźwiękową, którą uznaliśmy za jedną z najlepszych ostatnich lat. Drugim ważnym tytułem było High On Life 2. Przeanalizowaliśmy zmiany w stosunku do pierwszej części, w tym nową mechanikę jazdy na deskorolce, która dodała grze wertykalności, choć mieliśmy pewne zastrzeżenia co do poziomu humoru w kontynuacji.Nie zapomnieliśmy o fanach zabawy w grupie – zrecenzowaliśmy Let’s Sing 2026, oceniając zestaw utworów i funkcjonalność aplikacji na smartfony. Na koniec omówiliśmy trzęsienie ziemi w Xboxie, czyli odejście Phila Spencera i przejęcie sterów przez Ashę Sharmę, zastanawiając się, co to oznacza dla przyszłości marki.Czasówka:[00:01:15] – Przywitanie i zapowiedź głównych tematów odcinka.[00:02:00] – Wrażenia z Xenoblade Chronicles X na nowej konsoli Nintendo.[00:03:53] – Omówienie gier retro na NES oraz Mortal Kombat Legacy Collection.[00:07:24] – Prezentacja i analiza dema gry pirackiej Windrows.[00:13:06] – Rozpoczęcie segmentu o Mewgenics i analiza ścieżki dźwiękowej.[00:17:21] – Wyjaśnienie mechanik walki, mutacji oraz systemu "emerytury" kotów w Mewgenics.[00:33:50] – Recenzja High On Life 2 i dyskusja o założeniach fabularnych.[00:42:26] – Omówienie nowej mechaniki deskorolki i wertykalności rozgrywki w High On Life 2.[00:48:05] – Podsumowanie i ocena końcowa High On Life 2.[00:50:18] – Recenzja Let’s Sing 2026: analiza listy utworów i modelu VIP Pass.[00:55:58] – Komentarz dotyczący zmian kadrowych w Microsoft: odejście Phila Spencera i nowa szefowa Xboxa.[00:58:51] – Zakończenie audycji i zapowiedź GnM Plus.Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

    1 hr 1 min
  • Gramy na Maxa odc. 941 17.02.2026 | Czy REANIMAL to LEPSZE LITTLE NIGHTMARES? RECENZUJEMY

    W tym wydaniu ekipa Gramy na Maxa bierze pod lupę najnowszą produkcję twórców Little Nightmares – grę REANIMAL. Czy mroczny klimat i kooperacja wystarczą, by pobić pierwowzór? Oprócz tego w programie znajdziecie wrażenia z taktycznego Menace, rozczarowującego otwartego świata w Code Vein 2 oraz gorące komentarze do ostatnich zapowiedzi Sony (State of Play), w tym nowej Castlevanii i kontrowersyjnego God of War: Sons of Sparta.

    Czasówka:

    • [00:00:00] – Intro.
    • [00:08:52] – Newsy: PS6 dopiero w 2029 roku? Problemy z cenami pamięci RAM i podwyżki konsol.
    • [00:11:38] – Menace: Wrażenia z taktycznej turówki sci-fi (duchowy następca Battle Brothers).
    • [00:19:32] – Terra Invicta: Kilka słów o ambitnym symulatorze polityki i inwazji obcych.
    • [00:26:02] – RECENZJA: REANIMAL – szczegółowe omówienie klimatu, mechaniki kooperacji i werdykt.
    • [00:41:33] – State of Play: Omówienie pokazów Sony:
    • [00:42:59] – Castlevania: The Belmont Scars – nowa Metroidvania w stylu anime.
    • [00:45:07] – Star Wars Galactic Racer – powrót kultowych wyścigów.
    • [00:46:18] – Silent Hill: Townfall – mroczna Szkocja i widok FPP.
    • [00:48:53] – God of War: Sons of Sparta – czy pikselowa oprawa to dobry kierunek?
    • [00:51:47] – Code Vein 2: Wrażenia z rozgrywki – dlaczego otwarty świat tutaj nie działa?[00:59:10] – Zakończenie.

    Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

    1 hr 1 min
  • Gramy na Maxa odc. 940 10.02.2026 | HALF SWORD; CAIRN; NIOH 3

    W dzisiejszym odcinku GnM Live przenosimy się w przyszłość gamingu. Redaktorzy dyskutują o plotkach dotyczących nowej generacji Xboxa, która ma połączyć świat konsolowy z PC, oraz o nadchodzącym State of Play od PlayStation. W części recenzenckiej sprawdzamy, czy płatny update Animal Crossing na Switcha 2 jest wart swojej ceny, czy realistyczna walka w Half Sword nie stała się zbyt trudna dla przeciętnego gracza oraz dlaczego wspinaczkowy symulator Cairn zasłużył na niemal idealną ocenę. Na koniec Mateusz dzieli się wrażeniami z 90 godzin spędzonych w brutalnym świecie Nioh 3.

    • [00:10] – Wstęp i przywitanie: Co słychać u redakcji?

    • [01:45] – Omówienie plotek o nowym Xboxie (premiera w 2026 r.) i integracji z Windowsem.

    • [05:08] – Dyskusja o optymalizacji gier i "leniwych programistach".

    • [08:12] – Wizja przyszłości Xboxa: Steam i Epic Store na konsoli Microsoftu?

    • [11:20] – State of Play: Przewidywania dotyczące Final Fantasy VII, Wolverine i nowego Horizon.

    • [14:56] – Plotki o następcy Super Mario Odyssey na Switcha 2.

    • [16:24] – Animal Crossing: New Horizons (Switch 2) – czy warto płacić za update graficzny?

    • [23:01] – Half Sword – Wrażenia z Early Access: System mięśni i ekstremalny realizm walki.

    • [28:54] – Tryb "Abyss" w Half Sword: Walka z zombie o odzyskanie postępu.

    • [34:16] – Cairn – Recenzja symulatora wspinaczki: Fizyka, klimat i "szczytowa kanapka".

    • [43:40] – Mechaniki survivalowe i zarządzanie ekwipunkiem w Cairn.

    • [47:24] – Ocena redakcji dla Cairn: Mocne 9/10.

    • [48:08] – Nioh 3 – Wielka recenzja: Nowe style walki (Samuraj vs Ninja).

    • [53:30] – Struktura świata w Nioh 3 i system skażenia demonicznego (Crucible).

    • [57:00] – Podsumowanie i ocena Nioh 3: 8,5/10.

    • [59:11] – Zakończenie programu i pozdrowienia dla widzów.

    1 hr 1 min
  • Gramy na Maxa odc. 939 27.01.2026 | GRALIŚMY W RESIDENT EVIL REQUIEM

    W 939. odcinku audycji Gramy na Maxa podsumowaliśmy najważniejsze wydarzenia i premiery ze świata gier wideo. Głównym punktem naszego programu była obszerna relacja Marcina Górniaka, który podzielił się z nami swoimi wrażeniami z przedpremierowego pokazu Resident Evil Requiem (Resident Evil 9). Wysłuchaliśmy jego opowieści o różnicach w rozgrywce Leonem i Grace, zmianach w systemie walki oraz nowościach w mechanice craftingu.

    W dalszej części odcinka rozmawialiśmy o naszych ostatnich doświadczeniach z takimi tytułami jak Clair Obscur: Expedition 33 czy Resident Evil Village. Patryk Ciesielka przybliżył nam historię powstania i obecny stan gry Hytale, porównując jej mechaniki do Minecrafta i Terrarii. Zapoznaliśmy się także z recenzją gry MIO (Memory Orbit), którą oceniliśmy jako solidną, choć nieco sztucznie wydłużoną Metroidvanię. Na zakończenie przeanalizowaliśmy newsy z pokazów Xboxa, w tym nowe szczegóły dotyczące Fable, oraz skomentowaliśmy trudną sytuację finansową firmy Ubisoft i powody anulowania części ich projektów.

    • [00:00:00] – Rozpoczęliśmy audycję i przywitaliśmy się ze słuchaczami.

    • [00:01:24] – Zapowiedzieliśmy relację z przedpremierowego pokazu Resident Evil Requiem w Warszawie.

    • [00:02:22] – Wspomnieliśmy o grze Hytale i jej skomplikowanej historii produkcji.

    • [00:04:02] – Dyskutowaliśmy o fizyce i nadchodzącym wczesnym dostępie do gry Half Sword.

    • [00:06:47] – Mateusz Fidut podzielił się wrażeniami z przechodzenia Resident Evil Village.

    • [00:08:16] – Podsumowaliśmy grę Clair Obscur: Expedition 33 i debatowaliśmy o wyborach w zakończeniu.

    • [00:12:31] – Paweł Typiak opowiedział o swoich postępach w Final Fantasy 7 Remake.

    • [00:13:30] – Mateusz Zdanowicz przedstawił swoją fascynację wojennym MMO Foxhole.

    • [00:15:30] – Główny temat: Omówiliśmy szczegóły Resident Evil Requiem – różnice między postaciami i tryby FPP/TPP.

    • [00:22:10] – Przeanalizowaliśmy nową mechanikę alchemii i craftingu w nowym Residencie.

    • [00:25:20] – Rozmawialiśmy o zapowiedziach Resident Evil na Nintendo Switch 2.

    • [00:29:22] – Skupiliśmy się na analizie gry Hytale – eksploracji świata i systemie modów.

    • [00:37:07] – Zrecenzowaliśmy grę MIO (Memory Orbit), zwracając uwagę na oprawę i backtracking.

    • [00:45:45] – Przeszliśmy do newsów z Xbox Developer Direct i szczegółów nowej odsłony Fable.

    • [00:49:40] – Omówiliśmy doniesienia o Forza Horizon 6, Kiln oraz nowej grze od twórców Pokemonów.

    • [00:52:39] – Skomentowaliśmy sukces inicjatywy Stop Killing Games i walkę o prawa graczy.

    • [00:56:04] – Przeanalizowaliśmy bolesną restrukturyzację Ubisoftu i spadki akcji firmy.

    • [00:58:01] – Podsumowaliśmy odcinek i pożegnaliśmy się ze słuchaczami.

    1 hr
  • Gramy na Maxa odc. 938 20.01.2026 | SPÓŹNIONY KSIĄŻĘ JEST GENIALNY

    W tym odcinku Gramy na Maxa skupiamy się przede wszystkim na recenzji The Rogue Prince of Persia, sprawdzając, jak wypada na tle legend gatunku oraz jak sprawuje się na nowym Switchu 2. Omawiamy również gorące plotki o remake’ach Resident Evil, przyglądamy się kontrowersjom wokół modów do Cyberpunka 2077 oraz sprawdzamy, dlaczego Sony usuwa tysiące gier ze swojego sklepu. Nie zabrakło też miejsca na nietypowe symulatory, takie jak Mirek Handlarz czy My Winter Car.

    • [00:00:00] – Recenzja The Rogue Prince of Persia: Mechanika, parkour i system walki.

    • [00:01:03] – Switch 2: Jak gra działa na nowej konsoli Nintendo?

    • [00:04:10] – Porównanie do Dead Cells oraz Hadesa – czy warto zagrać?

    • [00:11:24] – Podsumowanie recenzji i ocena końcowa.

    • [00:12:40] – Zapowiedź GnM Plus.

    • [00:16:11] – Plotki o Resident Evil Code: Veronica oraz Resident Evil 5 Remake.

    • [00:18:05] – Konflikt CD Projekt RED z twórcą moda VR – o co poszło?

    • [00:21:18] – Wielkie sprzątanie w PlayStation Store: Koniec z grami "tacos" dla trofeów.

    • [00:25:31] – Sophie Turner jako Lara Croft w nowym serialu Amazonu.

    • [00:26:27] – Wymagania sprzętowe 007: First Light.

    • [00:29:21] – Memiczna gra Cory in the House w topce Metacritic.

    • [00:31:09] – Beasty Ball: Pokemony spotykają siatkówkę.

    • [00:34:31] – My Winter Car: Pierwsze szczegóły o mroźnym następcy hitu.

    • [00:38:20] – Mirek Handlarz Symulator: Polska szkoła sprzedaży aut.

    • [00:39:41] – Plany na tydzień: Resident Evil Village w Game Passie i FF VII Remake.

    44 min
  • Gramy na Maxa odc. 937 14.01.2026 | MORDOBICIE NIE TYLKO DLA FANÓW ANIME

    Rok 2026 zaczął się z przytupem, więc sprawdzamy, w co zagrywacie się na początku stycznia i jakie tytuły zdominują nadchodzące miesiące.W studiu gościmy Patryka z Lublin GameDev, który opowiada o nadchodzącym maratonie tworzenia gier LubJam 2026. Dowiecie się, jak w 48 godzin stworzyć własną grę i dlaczego warto wziąć udział w tym wydarzeniu (nawet jeśli nie jesteście programistami!). W sekcji recenzji Sebastian dzieli się wrażeniami z przedpremierowego ogrywania My Hero Academia, sprawdzając, czy fani anime będą zadowoleni. Nie zabraknie też newsów: plotki o nowym StarCraft FPP/TPP, doniesienia o Fable i Forza Horizon 6 oraz fenomen Manor Lords, gdzie gracze testują granice wytrzymałości gry (i owiec).Czasówka:

    • [00:00] – Wstęp i powitanie: Mateusz Fidut, Sebastian Danielak, Paweł Stachyra oraz gość specjalny Patryk Gałach.

    • [01:38] – W co ostatnio gramy? – Prowadzący dzielą się tytułami, które ogrywają na początku 2026 roku.

      • [02:11] – Sebastian o Sons of the Forest i oczekiwaniach wobec Subnautica 2.

      • [03:55] – Paweł o premierze i wrażeniach z Pathologic 3.

      • [13:41] – Patryk o kooperacyjnej grze Pode.

    • [16:13] – LubJam 2026 – Patryk Gałach opowiada o 12. edycji 48-godzinnego maratonu tworzenia gier w Lublinie (30 stycznia – 1 lutego).

    • [27:01] – Jak dołączyć do LubJamu? Porady dla osób bez zespołu i początkujących.

    • [30:49] – Interakcja z czatem – w co grają słuchacze (m.in. Vampire: The Masquerade, Octopath Traveler, The Finals).

    • [32:11] – Newshot (Wiadomości):

      • [32:43] – Blood of the Dawnwalker – nowe informacje o antagoniście i systemie relacji.

      • [36:07] – Zapowiedź Xbox Developer Direct (22 stycznia) – plotki o Fable i Forza Horizon 6.

      • [37:57] – Nowa gra studia Game Freak – Beast of Reincarnation.

      • [40:04] – Manor Lords – jak "koszmarny zapis" gracza pomógł zoptymalizować grę.

    • [45:01] – Wrażenia przedpremierowe: My Hero Academia: Ultra Justice – Sebastian opowiada o mechanice walki, trybach gry i oprawie wizualnej nadchodzącej bijatyki.

    • [55:17] – Plotki o nowym projekcie Blizzarda w świecie Starcrafta (strzelanka TPP).

    • [58:00] – Zapowiedź podcastu GnM Plus i zakończenie audycji.

    Włączcie się i spędźcie z nami kolejny wieczór w rytmie grania — tylko w Gramy na Maxa! Link do kanału nadawczego: https://chat.whatsapp.com/H1pkkJdDa4I9AEmoSdjJEl

    1 hr 1 min
  • Gramy na Maxa odc. 936 30.12.2025 | GRY 2026 ROKU - Na co WARTO czekać

    W tym ostatnim, sylwestrowym odcinku 2025 roku, żegnamy stary rok i z ogromnym optymizmem patrzymy w przyszłość! Przygotowaliśmy dla Was wielkie podsumowanie Najbardziej Wyczekiwanych Gier 2026 roku, dzieląc je kwartał po kwartale. Omawiamy pewniaki takie jak GTA VI (listopad!), Resident Evil Requiem, Highguard czy Death Stranding 2, ale też zastanawiamy się nad losem tytułów takich jak Wiedźmin 4 czy Elder Scrolls VI. Czy Switch 2 faktycznie pokaże pazur w swoim drugim roku życia?

    Poza wróżeniem z fusów, zrecenzowaliśmy dla Was A.I.L.A – intrygujący horror science-fiction, w którym testujemy gry w grze. Sebastian sprawdził, czy sztuczna inteligencja potrafi straszyć, czy tylko nużyć, i czy warto sięgnąć po ten tytuł za pełną cenę.

    Tradycyjnie, na początku podzieliliśmy się tym, co ogrywaliśmy w święta (Mateusz Zdanowicz wciąż w Splatoon, Sebastian w Baldur's Gate 3), a w newsach poruszyliśmy temat drożejącego RAM-u, który może opóźnić nadejście nowej generacji konsol, oraz nowej Fify... od Netflixa.

    Czasówka

    • [00:52]Wstęp i powitanie (Sylwestrowy nastrój, co ogrywaliśmy w święta: Splatoon, Final Fantasy 7 Remake, Baldur's Gate 3).
    • [02:46]News Shot: Afera z AI w Clair Obscure i Divinity, drożejący RAM i przyszłość konsol.
    • [15:02]TEMAT GŁÓWNY: Kalendarz premier 2026 – Styczeń/Luty (Highguard, Mio: Memories in Orbit, Nioh 3, High On Life 2).
    • [23:57]Premiery 2026 – Marzec/Kwiecień (Resident Evil Requiem, Marathon, Pragmata, Diablo 4: Lord of Hatred).
    • [29:49]RECENZJA: A.I.L.A (Horror o testowaniu gier – ocena 5/10).
    • [44:01]Premiery 2026 – Maj/Czerwiec i dalej (Lego Batman, 007 First Light, Phantom Blade Zero, GTA VI).
    • [49:04]Zapowiedź GnM Plus (CD Projekt kupuje GOG, tajny projekt Bloober Team na Switch 2).
    • [53:08]Premiery bez daty (Ace Combat 8, Fable, Forza Horizon 6, Wiedźmin 4).
    • [56:18]News: Nowa FIFA od Netflixa – hit czy kit?
    • [57:22]Zakończenie roku i życzenia noworoczne.
    1 hr

About Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach

From the publisher's feed

Audycja Gramy na Maxa powstała w 2006 roku na antenie Radia Centrum w Lublinie. Niewiele jest programów radiowych o grach w Polsce, bo jak opowiadać o czymś co wypada tylko i wyłącznie pokazywać? Na szczęście Gramy na Maxa ma to czego nie mają inni - luz i świetnych prowadzących, którzy kochają grać! To prawdziwi gracze, którzy robią to wszystko dla graczy, choć i nie tylko. GnM nie ulega hype’owi i chyba za to mają tyle samo wrogów co przyjaciół. A Ty kim się staniesz?

More shows like Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach

Rozgrywka by Deusz, Prez

Rozgrywka

9 Listeners

PaDtv - PADcast by Robert Fijałkowski, Piotrek Modzelewski, Tomasz Kisilewicz

PaDtv - PADcast

1 Listeners

MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura by MKwadrat Podcast

MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

0 Listeners

Niezatapialni by Niezatapialni

Niezatapialni

3 Listeners

Rock i Borys by Borys Niespielak, Remigiusz Maciaszek

Rock i Borys

7 Listeners

GnM Plus - podcast o grach by GnM Plus

GnM Plus - podcast o grach

0 Listeners

PoGRAduszki - Wciśnij Start by Mateusz Majewski

PoGRAduszki - Wciśnij Start

0 Listeners

Dapit Podcast by Dapit

Dapit Podcast

0 Listeners

CD-Action Air by CD-Action

CD-Action Air

1 Listeners

Rysław i UV - GRUV by Ryszard Chojnowski, Krystian Smoszna

Rysław i UV - GRUV

0 Listeners