Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach

Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach

By Gramy na MaxaLeisureVideo Games
Download on the App Store

Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach episodes

  • Gramy na Maxa odc. 965 04.08.2026 | XBOX URATUJE PŁYTY?

    W 965. odcinku audycji Gramy na Maxa prowadzący omawiają najnowsze wydarzenia oraz premiery ze świata gier wideo.Główne tematy:- Gothic 1 Remake: Wrażenia z przejścia całej gry – klimat, grafika na Unreal Engine 5, udany system progresji i stan techniczny.- Przyszłość gier na płytach: Wycofanie wydań fizycznych przez Sony od 2028 r. oraz plany Microsoftu dotyczące zewnętrznych napędów i zamiany płytek na licencje cyfrowe.- Recenzja Splatoon Riders: Ocena spin-offu z konsoli Nintendo Switch 2, łączącego świat Splatoona z mechaniką looter shootera PvE.- Zapowiedzi i doniesienia Nintendo: Pokaz nowego Fire Emblem oraz wieści o polskiej wersji językowej w remake'u Zeldy.Czasówka:[00:00] – Wstęp i powitanie[02:43] – Gothic 1 Remake – wrażenia z całej gry (klimat, grafika, progresja i stan techniczny)[23:06] – Przyszłość gier na płytach – rezygnacja Sony z wydań fizycznych od 2028 roku i plany Microsoftu dotyczące napędów oraz licencji cyfrowych[38:40] – Recenzja: Splatoon Riders – omówienie spin-offu PvE / looter shootera na Nintendo Switch 2[48:49] – Zapowiedzi Nintendo – pokaz nowego Fire Emblem oraz wieści o polskiej wersji językowej w remake'u Zeldy[51:55] – Zakończenie audycji i zapowiedź podcastu GnM Plus

    54 min
  • Gramy na Maxa odc. 964 28.07.2026 | CZARNE CHMURY nad SONY

    Głównym tematem odcinka są kontrowersje wokół decyzji Sony o rezygnacji z fizycznych nośników (płyt) od 2028 roku oraz planowany przez społeczność graczy bojkot i protest polegający na odłączeniu konsol PlayStation od sieci. Prowadzący przyglądają się również wrażeniom z najnowszych gier, planom wydawniczym oraz doniesieniom ze świata bijatyk i cyklu Resident Evil.W odcinku m.in.:- Pierwsze wrażenia z ekskluzywnego hitu na Nintendo Switch 2 – Splatoon Riders.- Analiza bojkotu Sony – czy akcja odłączenia PS5 od internetu ma sens i co na to ankieta wśród widzów?- Przegląd zapowiedzi: Gears of War: E-Day, 007 First Light, bijatyka w świecie Cyberpunk: Edge Runners oraz nadchodzące Virtual Fighter Crossroads.- Rekordowe wyniki sprzedaży serii Resident Evil oraz Capcomu, a także doniesienia o nowej odsłonie God of War.- Omówienie indie-horrora Dive or Die: Children of Rain.Czasówka:[00:00:00] Intro i powitanie – Rozpoczęcie audycji, przedstawienie składu i zapowiedź nadchodzącego podcastu GNM Plus.[00:04:54] Wrażenia z gry Splatoon Riders – Recenzja i pierwsze odczucia z nowego exclusive'a na Nintendo Switch 2.[00:10:38] Bojkot Sony i rezygnacja z płyt – Dyskusja na temat cyfrowej przyszłości PlayStation od 2028 r. i protestu graczy (startującego 23 sierpnia).[00:19:28] Licencje vs. własność gier – Przyszośc nośników fizycznych (karty Game Key, karty SD) oraz prawa konsumenta.[00:26:27] 007 First Light na Switch 2 – Przesunięcie daty premiery nowej gry o Jamesie Bondzie.[00:27:08] Gears of War: E-Day – Zapowiedź otwartych testów trybu multiplayer dla posiadaczy PC i Xboxa.[00:28:21] Bijatyka w świecie Cyberpunk: Edge Runners? – Plotki na temat skasowanego lub tworzonego brawler/fighting game w uniwersum Cyberpunka.[00:30:35] Renesans bijatyk – Omówienie nadchodzącego Virtua Fighter Crossroads i powrotu klasycznych gier walki.[00:35:26] Rekordy sprzedaży Resident Evil 4 Remake – Statystyki sprzedaży gier Capcomu oraz plany na kolejne odsłony cyklu.[00:38:46] Darmowy PlayStation Plus i oferty Sony – Reakcje na ruchy marketingowe Sony w obliczu protestów.[00:41:05] Tomb Raider Catalyst i remake'i – Opóźnienie nowej odsłony Tomb Raidera oraz sukcesy polskich twórców.[00:42:37] Halo: Campaign Evolved i inne powroty – Premiera odświeżonego Halo na PS5 oraz tryby kooperacji.[00:45:32] Dwie konsole Nintendo w jednym domu – Strategia Shigru Miyamoto dotycząca wspierania Switcha 1 i Switcha 2.[00:48:48] Nowy God of War i losy Kratosa – Doniesienia Cory'ego Barloga z panelu na San Diego Comic-Con.[00:52:01] Gry w chmurze Xbox za reklamy? – Eksperymenty Microsoftu z darmowym graniem w zamian za oglądanie reklam.[00:53:58] Dive or Die: Children of Rain – Omówienie mrocznego, podwodnego roguelike survival horroru.[00:58:28] Szybkie wieści i podsumowanie wyników Capcomu – Wyniki sprzedaży gier Street Fighter, Monster Hunter i Resident Evil.[00:59:51] Podsumowanie ankiety i zakończenie – Czy polscy gracze odłączą konsolę PlayStation? Finał audycji.

    1 hr 2 min
  • Gramy na Maxa odc. 963 21.07.2026 | FALLOUTY potwierdzone, a The Mermaid Mask zachwyca

    Wjeżdża kolejny odcinek Gramy na Maxa! Ekipa w składzie: Paweł, Sebastian, Patryk oraz dwóch Mateuszów przejmuje mikrofony. Omawiamy m.in. nowości od Bethesdy (remastery Fallouta 3 i New Vegas!), sprawdzamy jak Nintendo radzi sobie z wyzwaniami, testujemy indyki i rozmawiamy o przyszłości wydań fizycznych.

    Czasówka:

    • 00:00 – Start audycji i wrażenia z roguelike’a Patrogenic (dynamiczny, "isaacowy" shooter wewnątrz ludzkiego organizmu)
    • 11:03 – Paweł o nudnym 007 First Light oraz nowości na Switchu 2 – Donkey Kong Challenge w Nintendo Switch Online
    • 16:18 – Przegląd indyków: horror analogowy/escape room Amanda the Adventurer oraz polski średniowieczny "paint" Scriptorium: Master of Manuscripts
    • 28:14 – Czy James Bond jednak daje radę? Druga opinia o 007 First Light
    • 35:24 – Dyskusja na żywo z czatem: czy fizyczne wydania gier i płyt wracają do łask?
    • 39:22 – Zręcznościowy obłęd Densha Attack (pociągowy Jet Set Radio) i klimatyczne śledztwo w The Mermaid Mask
    • 45:30 – 💥 NEWSY: Bethesda oficjalnie potwierdza remastery Fallout 3 & Fallout: New Vegas oraz zapowiada Fallout 5!
    • 48:18 – Kontrowersyjny skok w GTA Online oraz szacowany kosmiczny przychód z GTA 6
    • 51:00 – Zapowiedź dodatku do Wiedźmina 3 na Gamescomie oraz polska wersja w Dispatch
    • 53:12 – Emulacja PS5 coraz bliżej? Temat praw konsumentów i cyfrowych licencji
    • 57:05 – Podsumowanie i zaproszenie na kolejny wtorek o 20:00!
    55 min
  • Gramy na Maxa odc. 962 14.07.2026 | Gra z 2013 roku robi to LEPIEJ w 2026 - AC: Black Flag Resynced

    W dzisiejszym odcinku bierzemy na tapet prawdziwy rollercoaster gatunkowy! Zaczynamy od wielkiego powrotu na Karaiby – sprawdzamy, czy Assassin’s Creed: Black Flag Resynced to rzeczywiście najlepszy Asasyn od dekady, czy może tylko żerowanie na naszej nostalgii. Czy wycięcie współczesnego wątku i nowy silnik graficzny wystarczyły, by Edward Kenway znów nas zachwycił?Ale to nie wszystko! Przenosimy się też do światów survivalu i rzemiosła. Rozkładamy na czynniki pierwsze fenomen Palworld oraz niezwykle klimatyczne, mgliste Enshrouded. Na koniec zostawiamy sobie coś dla fanów japońskich klimatów i walki o przetrwanie w sieci – sprawdzamy, jak radzi sobie Echoes of Aincrad. Rozgośćcie się, szykujcie herbatę i wbijajcie do dyskusji w komentarzach!

    Spis treści i czasówka:

    • [00:02] – Intro
    • [01:57] – Powitanie słuchaczy, przedstawienie ekipy w studiu i zapowiedź głównych tematów (Palworld, Enshrouded, AC: Black Flag Resynced).
    • [03:28] – Interakcja z widzami na czacie YouTube oraz luźne rozmowy o tym, w co ostatnio gra ekipa (m.in. powrót do serii Gothic).
    • [05:30] – Newsy branżowe: Komentarz do decyzji Sony dotyczącej rezygnacji z napędów fizycznych w konsolach oraz dyskusja o zmianach kadrowych i przyszłości marek Bethesda (seria Fallout, The Elder Scrolls VI, Starfield).
    • [12:35] – Wrażenia z gry: Echoes of Aincrad – dlaczego to JRPG rozczarowało fatalnym tempem, kiepskim designem poziomów i wysoką ceną.
    • [17:48] – Wrażenia z gry: Enshrouded – omówienie systemu budowania baz, rekrutacji NPC, klas postaci oraz problemów z balansem poziomu trudności przy grze solo.
    • [24:12] – Główny temat: Palworld v1.0 – szczegółowa analiza zmian w pełnej wersji, poprawki błędów (pathfinding stworków), pętla rozgrywki, automatyzacja bazy, rajdy oraz płynność działania gry na Steam Decku.
    • [39:39] – Główny temat: Assassin’s Creed IV: Black Flag Resynced – jak prezentuje się odświeżony klasyk z 2013 roku pod kątem ulepszeń graficznych na silniku Anvil, zmian w mechanice walki, braku ekranów ładowania i dodatkowych misji oficerskich.
    • [51:30] – Newsy branżowe: Podsumowanie raportu finansowego firmy Ubisoft, przecieki na temat nowych części Far Cry i Ghost Recon oraz plotki o anulowaniu projektów ze stajni Xbox (studio Halo).
    • [57:07] – Pożegnanie ze słuchaczami, podziękowania dla widzów na czacie i zapowiedzi tematów na kolejny tydzień.
    1 hr
  • Gramy na Maxa odc. 961 07.07.2026 | Wrażenia z 4 GODZIN z The Blood of Dawnwalker

    W 961. odcinku Gramy na Maxa bierzemy na warsztat jeden z najbardziej wyczekiwanych tytułów ostatnich miesięcy. Spędziliśmy aż 4 godziny z The Blood of Dawnwalker – czy mroczny klimat, zapowiadana swoboda i mechanika walki spełniają pokładane w grze nadzieje? Dzielimy się pierwszymi, gorącymi wrażeniami z rozgrywki, oceniamy oprawę wizualną i sprawdzamy, czy szykuje się murowany hit, czy jedynie rzemieślnicza robota.W drugiej części programu poruszamy temat, który może zmienić oblicze gamingu na zawsze. PlayStation stawia wszystko na jedną kartę i wycofuje się z produkcji gier na płytach! Co ta decyzja oznacza dla graczy, kolekcjonerów oraz rynku wtórnego? Czy to ostateczny triumf cyfrowej dystrybucji i początek końca fizycznych wydań?Czasówka:

    • [00:03] – Intro
    • [00:49] – Luźny wstęp, powitanie prowadzących (Paweł Typiak, Mateusz Fidut, Mateusz Zdanowicz) oraz rzut oka na aktualne wydarzenia sportowe.
    • [01:58] – Gorący temat: Kontrowersje wokół Sony i przyszłości płyt. Dyskusja o plotkach dotyczących rezygnacji z nośników fizycznych przez Sony do 2028 roku, wyłączaniu sklepów na PS Vita/PS3 oraz o problemach z cyfrowym monopolem na konsolach.
    • [09:34] – Porównanie cen gier cyfrowych (PS Store) do wydań pudełkowych na przykładzie nowego Resident Evil oraz dyskusja o prawach konsumenta do posiadania gier.
    • [10:41] – Reakcje graczy na cyfrową rewolucję: anulowanie subskrypcji PlayStation Plus oraz szanse Xboxa na przejęcie rynku dzięki pozostawieniu napędów.
    • [14:48] – Porównanie cyfrowej dystrybucji na PC (Steam, GOG, Epic) i konsolach – dlaczego "all-digital" na komputerach jest bardziej przyjazne dla gracza (m.in. brak opłat za multiplayer, polityka zwrotów).
    • [17:31] – Ciekawostka/anegdota o sposobie na testowanie gier na PlayStation (w ramach 14-dniowego zwrotu).
    • [19:14] – Wyniki ankiety na żywo: Czy gracze planują zakup konsol PlayStation po rezygnacji z płyt? Przeprosiny w stronę Nintendo i dyskusja o systemie Game Key Cards w Switchu 2.
    • [23:45] – Analiza historyczna: jak rynek wtórny (gry używane) wpływa na deweloperów oraz jak ukształtował pokolenie graczy w USA i Polsce.
    • [29:22] – Zwolnienia i zmiany w Xbox (Microsoft): Asha Sharma i jej głośny mail do pracowników. Omówienie sytuacji studiów takich jak Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory oraz Undead Labs, które opuszczają struktury Xboxa i przechodzą na niezależność.
    • [32:45] – GŁÓWNY TEMAT: Wrażenia z 4 godzin z The Blood of Dawnwalker. Kim są twórcy z polskiego studia Rebel Wolves (weterani od Wiedźmina) i jak wygląda mroczny, karpacki świat gry łączący słowiańskość z motywami wampirycznymi.
    • [36:23] – Kim jest główny bohater Coen? Tło fabularne, relacje rodzinne, mechanika daniny krwi dla wampirów i fit-styl życia dyktatury wampirów.
    • [39:18] – Konstrukcja zadań i szara moralność w grze wzorowana na Wiedźminie 3 – analiza przykładowych questów pobocznych.
    • [42:44] – Unikalna mechanika rozgrywki: cykl dnia i nocy (w dzień jesteś człowiekiem, w nocy wampirem) oraz presja czasu (30 dni na uratowanie bliskich) podzielona na sekwencje-klepsydry.
    • [46:32] – Czy gra jest lepsza od Gothica? Dyskusja o minimapie, punktach widokowych (wieżach) i gęstym klimacie eksploracji.
    • [48:45] – Unikalne moce wampira: badanie pamięci zmarłych oraz szczegóły systemu walki mieczem i pazurami (sterowanie kierunkowe bloków i ataków analogiem).
    • [51:10] – Kwestie techniczne: oprawa wizualna, platformy docelowe (PS5, Xbox Series, PC), premiera zaplanowana na 3 września oraz genialny polski dubbing z gwiazdorską obsadą (w tym Jacek Mikołajczak).
    • [52:28] – Sekwencje Quick Time Events (QTE) w dialogach oraz zmysł detektywistyczny.
    • [56:40] – Podsumowanie odcinka, ostateczne wyniki ankiety i zaproszenie na kolejny podcast GnM Plus.
    • [58:05] – Outro i klasyczny monolog końcowy audycji.
    59 min
  • Gramy na Maxa odc. 961 07.07.2026 | Wrażenia z 4 GODZIN z The Blood of Dawnwalker

    W 961. odcinku Gramy na Maxa bierzemy na warsztat jeden z najbardziej wyczekiwanych tytułów ostatnich miesięcy. Spędziliśmy aż 4 godziny z The Blood of Dawnwalker – czy mroczny klimat, zapowiadana swoboda i mechanika walki spełniają pokładane w grze nadzieje? Dzielimy się pierwszymi, gorącymi wrażeniami z rozgrywki, oceniamy oprawę wizualną i sprawdzamy, czy szykuje się murowany hit, czy jedynie rzemieślnicza robota.W drugiej części programu poruszamy temat, który może zmienić oblicze gamingu na zawsze. PlayStation stawia wszystko na jedną kartę i wycofuje się z produkcji gier na płytach! Co ta decyzja oznacza dla graczy, kolekcjonerów oraz rynku wtórnego? Czy to ostateczny triumf cyfrowej dystrybucji i początek końca fizycznych wydań?Czasówka:

    • [00:03] – Intro
    • [00:49] – Luźny wstęp, powitanie prowadzących (Paweł Typiak, Mateusz Fidut, Mateusz Zdanowicz) oraz rzut oka na aktualne wydarzenia sportowe.
    • [01:58] – Gorący temat: Kontrowersje wokół Sony i przyszłości płyt. Dyskusja o plotkach dotyczących rezygnacji z nośników fizycznych przez Sony do 2028 roku, wyłączaniu sklepów na PS Vita/PS3 oraz o problemach z cyfrowym monopolem na konsolach.
    • [09:34] – Porównanie cen gier cyfrowych (PS Store) do wydań pudełkowych na przykładzie nowego Resident Evil oraz dyskusja o prawach konsumenta do posiadania gier.
    • [10:41] – Reakcje graczy na cyfrową rewolucję: anulowanie subskrypcji PlayStation Plus oraz szanse Xboxa na przejęcie rynku dzięki pozostawieniu napędów.
    • [14:48] – Porównanie cyfrowej dystrybucji na PC (Steam, GOG, Epic) i konsolach – dlaczego "all-digital" na komputerach jest bardziej przyjazne dla gracza (m.in. brak opłat za multiplayer, polityka zwrotów).
    • [17:31] – Ciekawostka/anegdota o sposobie na testowanie gier na PlayStation (w ramach 14-dniowego zwrotu).
    • [19:14] – Wyniki ankiety na żywo: Czy gracze planują zakup konsol PlayStation po rezygnacji z płyt? Przeprosiny w stronę Nintendo i dyskusja o systemie Game Key Cards w Switchu 2.
    • [23:45] – Analiza historyczna: jak rynek wtórny (gry używane) wpływa na deweloperów oraz jak ukształtował pokolenie graczy w USA i Polsce.
    • [29:22] – Zwolnienia i zmiany w Xbox (Microsoft): Asha Sharma i jej głośny mail do pracowników. Omówienie sytuacji studiów takich jak Double Fine, Compulsion Games, Ninja Theory oraz Undead Labs, które opuszczają struktury Xboxa i przechodzą na niezależność.
    • [32:45] – GŁÓWNY TEMAT: Wrażenia z 4 godzin z The Blood of Dawnwalker. Kim są twórcy z polskiego studia Rebel Wolves (weterani od Wiedźmina) i jak wygląda mroczny, karpacki świat gry łączący słowiańskość z motywami wampirycznymi.
    • [36:23] – Kim jest główny bohater Coen? Tło fabularne, relacje rodzinne, mechanika daniny krwi dla wampirów i fit-styl życia dyktatury wampirów.
    • [39:18] – Konstrukcja zadań i szara moralność w grze wzorowana na Wiedźminie 3 – analiza przykładowych questów pobocznych.
    • [42:44] – Unikalna mechanika rozgrywki: cykl dnia i nocy (w dzień jesteś człowiekiem, w nocy wampirem) oraz presja czasu (30 dni na uratowanie bliskich) podzielona na sekwencje-klepsydry.
    • [46:32] – Czy gra jest lepsza od Gothica? Dyskusja o minimapie, punktach widokowych (wieżach) i gęstym klimacie eksploracji.
    • [48:45] – Unikalne moce wampira: badanie pamięci zmarłych oraz szczegóły systemu walki mieczem i pazurami (sterowanie kierunkowe bloków i ataków analogiem).
    • [51:10] – Kwestie techniczne: oprawa wizualna, platformy docelowe (PS5, Xbox Series, PC), premiera zaplanowana na 3 września oraz genialny polski dubbing z gwiazdorską obsadą (w tym Jacek Mikołajczak).
    • [52:28] – Sekwencje Quick Time Events (QTE) w dialogach oraz zmysł detektywistyczny.
    • [56:40] – Podsumowanie odcinka, ostateczne wyniki ankiety i zaproszenie na kolejny podcast GnM Plus.
    • [58:05] – Outro i klasyczny monolog końcowy audycji.
    59 min
  • Gramy na Maxa odc. 960 23.06.2026 | LIS PO LIFTINGU - czy Star Fox zachwyca?

    W tym odcinku ekipa programu w składzie: Paweł, Mateusz, Sebastian, Bartek i Patryk, omawia najnowsze produkcje gamingowe, w tym głośne premiery na nową konsolę Nintendo Switch 2 oraz nadchodzące polskie tytuły. Prowadzący przyglądają się odświeżonej wersji kultowego Star Foxa, testują nietypową grę mobilną Pikoniko bazującą na zdjęciach użytkownika, a także sprawdzają, jak radzą sobie mniejsze gry i patche na Steamie, takie jak Autofuszerka czy Hellish Quart. W sekcji publicystycznej rozmawiają o drastycznych podwyżkach cen konsol na rynku oraz o stratach i zyskach gigantów branży, a na koniec poruszają temat przedpremierowych zamówień GTA 6.

    Czasówka:

    • [00:00] – Intro audycji.
    • [00:59] – Powitanie i przedstawienie ekipy. Paweł Typiak wita słuchaczy po trzytygodniowej przerwie, przedstawia skład w studiu (Mateusz, Sebastian, Bartek, Patryk) i robi szybki przegląd planowanych na dziś tematów.
    • [02:02] – Co graliśmy ostatnio? Luźne rozmowy prowadzących o tym, jak upały utrudniają komfortowe granie. Pierwsze zapowiedzi ogrywanych tytułów przedpremierowych.
    • [04:10] – Sebastian o horrorze „Harity”. Wrażenia z wersji demonstracyjnej azjatyckiego, klimatycznego horroru nastawionego na elementy gore i jumpscare’y, z zabawną dyskusją o nietypowych spadkach płynności (FPS).
    • [06:40] – Główna recenzja: „Star Fox” na Nintendo Switch 2. Szczegółowa analiza wiernego remake'u kultowej gry z Nintendo 64. Prowadzący oceniają nowe tryby sterowania, krótką kampanię (siedem misji), alternatywne ścieżki i niesamowitą ścieżkę dźwiękową nagraną przez londyńską filharmonię. Ocena końcowa: 7/10.
    • [19:29] – Tryb wieloosobowy w „Star Fox”. Omówienie trybu Battle Mode (4v4), funkcji Game Share, nietypowego wykorzystania kamerki USB do animowania twarzy postaci oraz trybu kooperacji.
    • [25:16] – Patryk o patchu do „Hellish Quart”. Analiza najnowszej aktualizacji do realistycznej bijatyki na miecze, zmian w fizyce oraz poprawy komunikacji twórców ze społecznością na Steamie.
    • [27:12] – Recenzja polskiej gry „Autofuszerka”. Omówienie humorystycznego polskiego symulatora mechanika samochodowego z lat 90. Mechanika robienia fuszerek na pojazdach klientów, zbieranie części po wsi na składaku i odnawianie własnego Malucha.
    • [34:45] – Recenzja gry mobilnej „Pikoniko” od Nintendo. Paweł opowiada o zwariowanej grze na Androida czerpiącej garściami z serii WarioWare, która wykorzystuje prywatne zdjęcia i twarze z galerii telefonu do generowania mikrogier. Ocena końcowa: 7/10.
    • [44:22] – Zapowiedź GnM Plus: Dlaczego konsole i elektronika drożeją? Mateusz zdradza tematy nadchodzącego podcastu. Dyskusja o cenach Steam Machines, podwyżkach cen konsol Xbox Series S/X o 100-150$ oraz zmowie cenowej producentów pamięci RAM z powodu rozwoju sztucznej inteligencji (AI). Prognozy dotyczące ceny PlayStation 6 (w okolicach 5000 zł).
    • [54:17] – Temat GTA 6 i preorderów. Przegląd ankiety z YouTube na temat przedpremierowych zamówień najnowszej gry Rockstar Games, analizy bonusów i potencjalnego sukcesu finansowego.
    • [57:16] – Podsumowanie i pożegnanie. Oficjalne zakończenie 960. odcinka audycji, podziękowania dla ekipy i zaproszenie na czwartkowy podcast GnM Plus.
    59 min
  • Gramy na Maxa odc. 959 23.06.2026 | Czy Valve OSZALAŁO?! Ceny STEAM Machine

    W 959. odcinku audycji „Gramy na Maxa” ekipa w składzie Mateusz Fidut, Mateusz Zdanowicz i Sebastian Danielak (przy wsparciu realizatorskim Bartka Matli) bierze pod lupę najgorętsze wydarzenia z branży gier wideo. Głównym tematem programu jest oficjalne ujawnienie cen i specyfikacji wyczekiwanego sprzętu Steam Machine od Valve – czy kwoty zwalają z nóg i czy amerykański gigant przypadkiem nie oszalał?Ponadto w odcinku usłyszycie o zapowiedzi wrażeń z nadchodzącej polskiej produkcji The Blood of the Dawnwalker od studia Rebel Wolves oraz o jej wymaganiach sprzętowych. Sebastian dzieli się swoimi wrażeniami z ogrywania zręcznościówki o wózkach widłowych Do You Even Forklift?, darmowego projektu dla osób niewidomych Gothic 2: Zerwane Jarzmo oraz klimatycznego demo Welcome to Elderfield. Nie zabrakło również tradycyjnego przeglądu najciekawszych newsów tygodnia, m.in. o okładce GTA 6 czy zmianach korporacyjnych w CD Projekt.Czasówka:[00:01] – Intro audycji „Gramy na Maxa”.[01:05] – Powitanie, rozmowa z widzami na czacie i zapowiedź głównych tematów.[03:02] – The Blood of the Dawnwalker (Rebel Wolves) – zapowiedź wrażeń oraz omówienie świeżo opublikowanych wymagań sprzętowych.[08:25] – Zmiana nazwy spółki matki CD Projekt na CD Projekt Red oraz dyskusja o nazewnictwie kolejnych konsol Xbox.[15:23] – Mateusz opowiada o swoich wrażeniach z gry Tainted Grail: The Fall of Avalon po 10 godzinach rozgrywki.[19:00] – News Shot: Zapowiedź okładki GTA 6, preorderów oraz dyskusja o sensie zamawiania gier przed premierą w wersjach cyfrowych.[27:36] – News Shot: Aktualizacja dekoracyjna do gry Crimson Desert oraz smutna wiadomość o śmierci współzałożyciela Ubisoftu (Claude Guillemot).[29:50] – Sebastian omawia lubelską zręcznościówkę Do You Even Forklift?.[33:06] – Gothic 2: Zerwane Jarzmo – prezentacja i omówienie darmowego projektu audio stworzonego dla osób niewidomych (wraz z odsłuchem fragmentu).[37:56] – Welcome to Elderfield – omówienie wersji demonstracyjnej gry łączącej mechaniki typu Stardew Valley z horrorem Lovecraftowskim.[40:10] – Główny Temat: Grillowanie cen i specyfikacji Steam Machine od Valve. Analiza opłacalności, limitowanej dostępności oraz strategii firmy.[56:30] – Podsumowanie odcinka, plany na nadchodzące streamy z Gothica 2: Noc Kruka i pożegnanie

    59 min
  • Gramy na Maxa odc. 958 16.06.2026 | Dlaczego warto zagrać w Gothic: REMAKE?

    Głównym tematem tego wydania jest obszerna recenzja i dyskusja wokół gry Gothic: Remake. Prowadzący zestawiają ze sobą dwie skrajne perspektywy: psychofana, który spędził lata z oryginałem i modyfikacjami, oraz gracza, który pierwotnie odbił się od wersji z 2001 roku. W programie omawiane są również inne, nieco bardziej niszowe czerwcowe nowości – gra RPG w klimacie Pokemonów o nazwie Voidling Bound oraz brutalny, fizyczny indyk Fatekeeper. Na koniec prowadzący zdradzają, co przygotowali w najnowszym odcinku podcastu GnM Plus (gdzie m.in. analizują wewnętrzny chaos i dramaty w studiu Xbox).


    Czasówka:

    • [00:01] – Intro audycji „Gramy na Maxa”.
    • [01:10] – Powitanie słuchaczy, przedstawienie ekipy i zapowiedź głównego tematu (Gothic: Remake).
    • [02:25] – Ciekawostka o nowej „FIFIE” dostępnej w ramach abonamentu platformy Netflix.
    • [04:44] – Krótka dyskusja o unijnych regulacjach i inicjatywie Stop Killing Games.
    • [06:11] – Szybka opinia o grze Slay the Spire 2 (wrażenia z rozgrywki).
    • [06:54] – Recenzja gry Voidling Bound – omówienie mechaniki przypominającej Pokemony, systemu ewolucji, drzewek rozwoju potworków oraz działania gry na Steam Decku.
    • [15:52] – Zapowiedź i kulisy nowego odcinka podcastu GNM Plus (dyskusja o problemach i wojnie wewnętrznej w Microsofcie/Xboxie, zamykaniu studiów oraz losach marek takich jak Hellblade/Senua).
    • [19:33] – Recenzja gry Fatekeeper (Early Access) – omówienie niszowego, brutalnego tytułu FPP z naciskiem na fizykę i interakcję z otoczeniem. Plusy, minusy, błędy techniczne oraz porada dotycząca crashów gry.
    • [29:58] – Przerwa muzyczna (Klimatyczny motyw muzyczny z Gothica).
    • [30:39] – GŁÓWNY TEMAT: Dlaczego warto zagrać w Gothic: Remake?
    • [30:57] – Perspektywa wieloletniego fana serii i twórcy modyfikacji.
    • [31:50] – Perspektywa osoby, która odbiła się od oryginału z 2001 roku.
    • [33:58] – Specyfika trudności gry: brak skalowania poziomu, system rozwoju bohatera „od zera do bohatera”.
    • [35:57] – Zarys fabularny świata przedstawionego (Magiczna Bariera, Kolonia Karna, pozyskiwanie rudy).
    • [38:41] – Elementy immersji: brak współczesnych ułatwień, brak klasycznych znaczników misji i nawigacja po mapie.
    • [41:46] – Porównanie zmian i nowości względem oryginału, wierność wizji fanów.
    • [44:10] – Oprawa graficzna na silniku Unreal Engine.
    • [45:18] – System walki bronią białą oraz łukiem (porady dla nowicjuszy).
    • [48:23] – Omówienie unikalnego klimatu trzech obozów (Stary Obóz, Nowy Obóz, Obóz na Bagnie) i nieliniowości zadań.
    • [51:15] – Stan techniczny gry (błędy, crashe na konsoli Xbox Series S oraz PC).
    • [54:17] – Podsumowanie i oceny końcowe dla fana (9/10) oraz dla zwykłego gracza (6.5/10).
    • [58:40] – Zakończenie audycji, pożegnanie i zaproszenie na kolejne odcinki.
    • [59:50] – Outro audycji.
    1 hr 1 min

About Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach

From the publisher's feed

Audycja Gramy na Maxa powstała w 2006 roku na antenie Radia Centrum w Lublinie. Niewiele jest programów radiowych o grach w Polsce, bo jak opowiadać o czymś co wypada tylko i wyłącznie pokazywać? Na szczęście Gramy na Maxa ma to czego nie mają inni - luz i świetnych prowadzących, którzy kochają grać! To prawdziwi gracze, którzy robią to wszystko dla graczy, choć i nie tylko. GnM nie ulega hype’owi i chyba za to mają tyle samo wrogów co przyjaciół. A Ty kim się staniesz?

More shows like Gramy na Maxa - audycja radiowa o grach

Rozgrywka by Deusz, Prez

Rozgrywka

9 Listeners

PaDtv - PADcast by Robert Fijałkowski, Piotrek Modzelewski, Tomasz Kisilewicz

PaDtv - PADcast

1 Listeners

MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura by MKwadrat Podcast

MKwadrat Podcast - gry wideo, VR, popkultura

0 Listeners

Niezatapialni by Niezatapialni

Niezatapialni

3 Listeners

Rock i Borys by Borys Niespielak, Remigiusz Maciaszek

Rock i Borys

7 Listeners

GnM Plus - podcast o grach by GnM Plus

GnM Plus - podcast o grach

0 Listeners

PoGRAduszki - Wciśnij Start by Mateusz Majewski

PoGRAduszki - Wciśnij Start

0 Listeners

Dapit Podcast by Dapit

Dapit Podcast

0 Listeners

CD-Action Air by CD-Action

CD-Action Air

1 Listeners

Rysław i UV - GRUV by Ryszard Chojnowski, Krystian Smoszna

Rysław i UV - GRUV

0 Listeners