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Mithilfe des Blueholme Retroklons wagen sich die Gruftschrecken in die blaue Vergangenheit des historisch-bedeutsamen Holmes Basic Sets. In starrer Initiativereihenfolge stellen sie sich sauschweren Zauberbüchern, Strahlen der Ungeschicklichkeit und reizen die Traglastregeln maximal aus. Und das ganz ohne Bonus durch hohe Stärkewerte.
Die Gruftschrecken sehen sich vor eine monumentale Aufgabe gestellt. Dieses OSR-Musical ist äußerst brutal und ebenso verwirrend wie der wuselige Bart des Werhais. Selbst ein toter Dämonenkörper, der in Ratatouille-Manier von einer Gargyle gelenkt wird, kann sie aber nicht vom Versuch abhalten, das x-te Kultistenritual zu stoppen.
Wichtiger Hinweis zur Folge: Die Besprechung dieses Abenteuers tangiert die Themen Gewalt gegen Kinder und Gewalt gegen Tiere.
Ins Grabmal des Amun-Re wagen sich die Gruftschrecken nur in Begleitung von Fachkraft Roxane Bicker. Gemeinsam erfüllen sie den letzten Wunsch des Geisterpharaos und trotzen Fallen, besiegen krasse Gegner und bringen irgend so einen Stab und einen Stein in ihren Besitz, nicht, weil sie scharf auf Schätze wären - nein, es geht ihnen einzig und allein um das Seelenheil von Amun-Re.
Die Gruftschrecken machen sich bereit, in die Eisenbahn eines Dragonlance-Abenteuers zu setzen, aber der Titel trügt. Dragons at Dawn ist nämlich kein literarisch hochwertiges wir-spielen-entspannt-eine-Geschichte-nach-Wohlfühl-Abenteuer, sondern ein um ein paar Original-Bonmots ergänzter Klon der ursprünglichen Rollenspielregeln von Dave Arneson. Wird das Werk trotzdem ihre Gnade finden?
Die Gruftschrecken lassen sich von der nicht-adipösen Mabel dazu anheuern, so viele Schätze wie möglich aus dem Kristallgrab herauszuschleppen. Dort treffen sie auf Fallen, Goldgräber-Murphy, Bastel-Rätsel, den Styliten und seinen untoten König und dürfen versuchen in all diesem Trubel das Kreuz des Coronado aus dem Dungeon zu extrahieren ohne Geschehnisse in Gang zu setzen, die die gesamte Region über Jahre hinweg zu einem schlechteren Ort machen könnten.
In der aktuellen Folge rüsten sich die Gruftschrecken zuerst im Städtchen Lesserton aus, wo sie wettbewerbsmäßig Flaschen hinter sich werfen und sich von Gelehrten Monstereinträge aus dem Labyrinth Lord-Regelwerk vorlesen lassen. Nachdem sie dann den Schock über die rassistisch-problematischen Orks überwunden haben, begeben sie sich sofort in die untergegangene Stadt Mor, einen riesigen Dungeon der fast ohne Wände auskommt, wo sie nicht lange überlegen müssen, ob sie mit Hilfe ganz besonderen Honigs eine religiöse Epiphanie erleben wollen. Nach den Zuckerkultist*innen bei Mausritter kennen sie da keinerlei Furcht mehr.
Wichtiger Hinweis zum Inhalt dieser Folge: Die Besprechung des Abenteuers in dieser Folge tangiert die Themen sexuelle Gewalt und Rassismus.
7-3-1 - Die Gruftschrecken erwachen in Dredgeburg, wo sie in den verschiedenen Stadtvierteln mit diversen Imps, Fliegendämonen, frisch verstorbenen Unbeteiligten, Sumpfungetümen und Spinnenhändlern ins Gespräch kommen und so einige Eindrücke der Stadt sammeln können. Hoffentlich fangen sie sich bei ihrem Städtetrip keinen Sporenhusten ein.
Die Gruftschrecken begeben sich ohne zu Zögern in die Höhle des verlorenen Talismans. Als Verstärkung nehmen sie sechs vorgefertigte Charaktere mit ausgefeilten Hintergrundgeschichten mit, die ihnen dabei helfen AD&D 1-Kobolde und einen veritablen Eisdrachen zu verprügeln. Dass dabei liebliche Chiptune-Melodien säuseln und das Cover aus der Ich-Perspektive gezeichnet ist, lässt in ihnen wohlige Erinnerungen an Eye of the Beholder und andere Dungeon Crawler wach werden.
In dieser Folge wagen sich die Gruftschrecken auf einen Archipel, der scheinbar dem Untergang geweiht ist, da eine karmesinrote Flut immer heftiger an seine Ufer schwappt und droht, alles zu vernichten. Wird es ihnen gelingen, die Flutbrut abzuwehren oder werden sie in den Kerkern des azurnen Magistrats landen und niemals mehr das Licht des Tages erblicken?
Die große Welle von Kanagawa (Wikipedia-Artikel)
https://de.wikipedia.org/wiki/Die_große_Welle_vor_Kanagawa
Ein Dorf. Menschen verschwinden. CSI Gruftschrecken ermittelt und begibt sich in einen von kannibalistischen Maulwurfmenschen bewohnten Tempel. Aber seid gewarnt - bis es zum amtlichen Endkampf kommt, wird euch mehrfach der Vorlesetext: "Dieser Raum ist leer." zu Ohren kommen.
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