Il boomer gioca a dadi

Il boomer gioca a dadi

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Il boomer gioca a dadi episodes

  • CHE FINE HA FATTO? 13 – Twilight 2000: la guerra è guerra! - Puntata 240
    Quel vento di cambiamento di cui cantavano gli Scorpions all’inizio dei Novanta sembra essersi trasformato, oggi giorno, in un vento di guerra costante! Intendiamoci, già allora alla caduta del muro e della Cortina di Ferro seguirono a ruota la prima Guerra del Golfo e il sanguinoso conflitto nei Balcani, a due passi da casa nostra. Questo primo quarto di secolo iperconnesso, però, trasporta ogni spargimento di sangue in diretta e in tempo reale, spesso ricamato a dovere da una stampa che sa ormai di dover inorridire per vendere, al punto di provocare un rifiuto di qualsiasi cosa vi abbia a che fare. Ecco allora che il successo, sia pur di nicchia, di un ottimo gioco come Twilight 2000, il primo, diventa irreplicabile e ogni tentativo di reboot ormai fuori tempo. Vi parlerò io, questa settimana, di un titolo che forse è destinato a rimanere un unicum nella storia del gdr. Lasciando ai miei ascoltatori di giudicare se ciò sia davvero un bene.
    9 min
  • GIOCHIAMOLO STRANO 10 – Alba rossa di ruolo! - Puntata 239
    Freedom Fighters della FGU e Price of Freedom della West End giunsero sul mercato dei giochi di ruolo nel 1986, a due anni di distanza dall’uscita del film che li aveva ispirati, quell’Alba Rossa di John Milius che stava già diventando un cult tra gli adolescenti americani. Erano passati due anni anche dall’uscita di Twilight 2000 della GDW, derivato giocoruolistico dal titolo di tattica militare con mappe ad esagoni Assault!, della stessa casa, che ne aveva assorbito e riproposto lo stesso livello di realismo e precisione tecnica, diventando all’istante il gdr preferito da tutti gli appassionati di tattica e tecnica militare contemporanea. Sposandone in parte la logica, i due “figli” dell’alba rossa, spettro di un’ipotesi ucronica mai avveratasi di invasione sovietica degli USA, i due titoli si diedero battaglia, è il caso di dirlo, in una nicchia di mercato limitata e, si può dire, già occupata. Ve ne parlo nella puntata di oggi, già disponibile sulla vostra piattaforma audio preferita. Voi li conoscevate?
    8 min
  • VITA DA GM 38 – Vietato imbeccare! - Puntata 238
    L’imbeccata, inutile negarlo, è una scorciatoia. Come sbirciare la risposta di un quiz o di un enigma, invece di provare a spremere le meningi per risolverlo, o usare la god mode in un videogioco. Imbeccando i giocatori con sufficiente frequenza, il GM vedrà la partita scorrere liscia come l’olio, dritta sul binario su cui intende spingerla, mentre i giocatori non mancano un colpo, svelando i segreti che servono, aprendo le porte che occorre aprire, trovando gli oggetti chiave che, altrimenti, magari sarebbero loro sfuggiti, facendo lescelte “giuste”, ossia quelle prestabilite come tali dal GM stesso. Insomma… Vi pare questo un modo divertente di giocare di ruolo? Come scopriremo assieme nella puntata del podcast di questa settimana, l’imbeccata è un vizio comune a molti, se non a tutti i master, con diverse declinazioni. Ed è uno dei modi più facili, e allo stesso tempo più insidiosi perché poco appariscenti, di mandare in vacca una sessione, una campagna o addirittura un gruppo di gioco. Meglio saperne di più, allora. Prevenire, diceva qualcuno, è meglio che…
    8 min
  • RECE-VELOCE 45 – Hood: c'erano una volta gli allegri compagni del bosco! - Puntata 237
    Verrebbe magari da pensare, seguendo la massima “less is more” (meno è meglio) resa celebre dall’architetto Ludwig Mies van der Rohe, che ormai fa scuola di pensiero diffuso anche nel mondo del gdr, che l’old school, di cui il regolamento OSE rappresenta una fetta più che consistente, sia una sorta di riserva indiana per GM e giocatori non solo nostalgici, ma anche un po’pigri, convertiti per motivi anagrafici, penuria di tempo libero o semplice inania alla sacra scuola del “low prep”. Il supplemento di gioco di cui vi parlo oggi, però, smentisce con forza questa ipotesi. Hood, infatti, prova autoriale egregia di due scrittori e di un illustratore che sanno tenersi ben alla larga dalla sirena tentatrice dell’IA, è un supplemento di gioco profondo e argomentato, ma allo stesso tempo semplice e immediato, fruibile da qualsiasi tipo di utenza e, allo stesso tempo, capace di lanciare sul tavolo da gioco la sfida più importante di tutte. Ossia, scommettiamo che se GM e giocatori sapranno dedicare il minimo sindacale di tempo a dare un’occhiata alle note storiche e alla bibliografia proposte, ne verrà fuori una campagna  di quelle che si ricordano anche a distanza di decenni?
    7 min
  • PERSONAGGI DI RUOLO 12 – Marco Bertini, il lato oscuro del role game design! - Puntata 236
    Più esploro il mondo dell’autoproduzione, più mi rendo conto di quanto i titoli mainstream, che in questi ultimi anni stanno segnando un po’ il passo in termini di vendite, se non anche di consenso, siano in debito nei confronti del lavoro eccellente di tanti autori, e i nostri in questo non sono secondi a nessuno, capaci di ideare, realizzare e sfornare senza tregua decine di avventure e supplementi di gioco. Ricompensati da dati di vendite significativi, testimonianza viva e indiscutibile del consenso che sono capaci di raccogliere. Marco Bertini è un esempio paradigmatico di questa nuova generazione di autori a trecentosessanta gradi, in grado di pensare, scrivere, impaginare e distribuire prodotti eccellenti, degnissimi eredi dei grandi scrittori di avventure dei primi anni del gdr, capaci di attirare l’interesse di case editrici nazionali di spessore, pronte a reclutarli. Per questo motivo e per molti altri Marco non poteva mancare nella galleria dei Personaggi di Ruolo. Ascoltate, allora, cosa mi ha raccontato nella puntata di oggi del podcast.
    12 min
  • ARTISTI DI RUOLO 13 – Silvia Corso: arte nerd all'attacco della terzia dimensione! - Puntata 235
    Galeotta fu la scultura della copertina della scatola rossa di D&D, che potete ammirare in foto, chi ancora non sapesse di che parlo, nel post promozionale di questa puntata di qualche giorno fa. A zonzo per il  padiglione Carducci, in occasione del Lucca Comics & Games del 2024, mi trovavo a passare davanti all’Area Performance, quella in cui gli autori sono invitati dall’organizzazione a lavorare in diretta alle loro opere, messe poi all’asta nell’ultimo giorno di fiera. E sono rimasto folgorato. Una giovane artista stava dando gli ultimi ritocchi di pennello alla riproduzione perfetta, finalmente in tre dimensioni, della celebre tavola di Larry Elmore del glorioso set Basic. L’iconica scena dello scontro tra il guerriero e il drago rosso stava prendendo vita davanti ai miei occhi. Assieme all’idea di scoprire di più sul lavoro della scultrice. Se anche a voi è venuta voglia di capire come Silvia Corso sia arrivata a quel traguardo, e di cosa bolle ora nella sua pentola creativa, ascoltate la puntata di oggi del podcast!
    7 min
  • ARTISTI DI RUOLO 13 – Silvia Corso: arte nerd all'attacco della terzia dimensione! - Puntata 235
    Galeotta fu la scultura della copertina della scatola rossa di D&D, che potete ammirare in foto, chi ancora non sapesse di che parlo, nel post promozionale di questa puntata di qualche giorno fa. A zonzo per il  padiglione Carducci, in occasione del Lucca Comics & Games del 2024, mi trovavo a passare davanti all’Area Performance, quella in cui gli autori sono invitati dall’organizzazione a lavorare in diretta alle loro opere, messe poi all’asta nell’ultimo giorno di fiera. E sono rimasto folgorato. Una giovane artista stava dando gli ultimi ritocchi di pennello alla riproduzione perfetta, finalmente in tre dimensioni, della celebre tavola di Larry Elmore del glorioso set Basic. L’iconica scena dello scontro tra il guerriero e il drago rosso stava prendendo vita davanti ai miei occhi. Assieme all’idea di scoprire di più sul lavoro della scultrice. Se anche a voi è venuta voglia di capire come Silvia Corso sia arrivata a quel traguardo, e di cosa bolle ora nella sua pentola creativa, ascoltate la puntata di oggi del podcast!
    8 min
  • RECE-VELOCE 44 – Modus Operandi di Dal Bo, Mulazzani, Poli e Sbragia: giù nell'abisso! - Puntata 234
    Mestiere durissimo, quello del profiler. Passare la propria vita a scavare nella mente dei peggiori criminali, dei maniaci più efferati, degli assassini della porta accanto, capaci delle più orribili perversioni. A inseguirli, scovarli, confrontarsi con loro. Appena più facile, ma non di molto, deve essere stato il mestiere dei nostri quattro autori, nessuno di loro di primo pelo, a dire il vero, ma impegnati stavolta in una sfida davvero al limite. Tentare, cioè, nell’era dei disclaimer, delle X-Card, delle parole di sicurezza, nemmeno si trattasse, a volte, di una seduta di bondage estremo invece che di una partita tra amici, di tuffarsi con la testa in avanti in un’ambientazione affascinante quanto molto complessa da gestire a un tavolo di gdr. Tanto da far apparire la fiction esotericheggiante di un Kult, ad esempio, una baggianata. Rispetto all’occhiata che questo titolo lancia in un’oscurità reale, spesso della porta accanto. Si può dire, quindi, che la puntata di oggi del podcast è dedicata a un gioco unico. A partire dalla sontuosità e ricchezza della confezione dell’edizione in serie limitata che ho comperato al Play 2024 (vedi foto) e sulla quale ho basato la mia recensione. Se non siete deboli di cuore, ascoltatela!
    9 min
  • PERSONAGGI DI RUOLO 11 – Amos Pons, re dei mercanti di ruolo e molto di più! - Puntata 233
    Se un giorno qualcuno a caso (e perché proprio Andrea Paderi?) si mettesse in testa di realizzare un mazzo di carte, magari di tarocchi un po’ strani, brancalonici, con le immagini dei Personaggi di Ruolo, Amos Pons si meriterebbe di diritto l’arcano maggiore del Mercante. La sua presenza costante in quasi tutte le fiere ludiche raggiungibili, una competenza che non s’improvvisa nel gestire un’offerta al pubblico sempre all’altezza della situazione, che si tratti di novità, oppure di rarità da collezione, la sua capacità ormai consolidata di giocare, perdonatemi il goffo calembour, partite a più tavoli contemporaneamente, quando riesce nello stesso tempo a vendere, organizzare tornei e incontri con autori famosi e pubblicare come editore materiale da gioco e non, ne fa un Personaggio di Ruolo con tutte le maiuscole al loro posto. Intervistarlo e inserirlo nella mia personale galleria, allora, oltre che un dovere morale, è stato un piacere grandissimo. Ascoltate, nella puntata di oggi, direttamente dalla sua voce, qualcosa della sua storia e del suo punto di vista.
    14 min
  • COMINCIAMOLO INSIEME 24 – Le tigri di Mompracem di Emilio Salgari - Puntata 232
    In Italia si legge poco, è vero e molto spesso capita di incapricciarsi delle novità, magari non si finisce nemmeno di leggerle, a volte, ma perlomeno si può sfoggiare in una conversazione. Ecco allora che questa recensione di un libro a dir poco vintage, scritto da un autore molto prolifico che, a mio parere, meriterebbe di essere scoperto o riscoperto da parte di chi sia appassionato come me di romanzi d'avventura, quella vera, senza troppi fiocchetti o strizzate d'occhio alla moda del momento, suona più che mai come una scommessa. Oppure una sfida, se preferite. Sono sicurissimo che là fuori, tra voi, c'è qualcuno che vorrà dare una chance, sulla mia parola, a Emilio Salgari. Che si tratti di una prima volta o della riscoperta di qualcosa di letto tanto tempo fa, mi gioco una birra, al Play, alla Pendracon o a Lucca, fate voi, che l'unico rischio che correrete è quello di non riuscire più a smettere, vista la quantità e la varietà di romanzi avvincenti scritti dall'autore veronese nel corso della sua vita. Alcuni dei quali noti solo a pochi appassionati, pur meritando tanta più attenzione di tanti autori improvvisati del nostro tempo. Provare per credere. Poi, però, fatemi sapere!
    10 min

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Divagazioni in pillole sulla cultura nerd, dal punto di vista di un boomer che ha vissuto in prima persona tutte le fasi storiche. Si chiacchiera e discute di giochi di ruolo, ma anche di videogiochi,…