Хочу в Геймдев

Хочу в Геймдев

Download on the App Store

Хочу в Геймдев episodes

  • Выпуск 73.1: Истории успеха выпускников

    Позвали в гости выпускников прошлых потоков программы «Менеджмент игровых проектов», проекты которых попали на РЭД ЭКСПО в прошлом году и произвели сильнейшее впечатление на гостей. Как они прошли этот путь до разработчиков игр, которым предлагают контракты по франшизе, проект которых ждут с нетерпением.


    Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House.


    Гости подкаста:


    Дмитрий Кондраков, сооснователь и геймдизайнер студии Rummy Games;

    Сергей Соловьёв, преподаватель, геймдизайнер проекта «Наше Детство»


    Signals of Outer Space: https://store.steampowered.com/app/1054080/Signals_of_Outer_Space/

    «Наше детство»: https://vkplay.ru/play/game/nashe_detstvo/


    Открытые мероприятия, о которых рассказывают в выпуске:


    Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025


    Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program


    Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event


    Таймкоды:


    00:00 — Вступление

    01:15 — Signals of Outer Space

    07:15 — Подписание контракта по франшизе METRONOMICON

    08:30 — Советы от Дмитрия прошлому себе

    13:53 — Примеры задач в проекте

    15:35 — Концепт и механики Metronomicon Tactics

    21:30 — От техника к преподаватели по разработке игр

    23:50 — о проекте «Наше Детство»

    26:00 — Польза участия в крупных игровых конкурсах

    29:35 — Советы от Сергея прошлому себе

    34 min
  • Выпуск 72: Игры как инструмент мягкой силы

    В этот раз решили пообщаться на тему опосредованного влияния игр на культуру, тренды и мировоззрение.


    О том, как культура игр меняла целые страны, о том, как мы выбираем знакомых и друзей по их игровым предпочтениям и о многом другом — в выпуске!


    Ведущие подкаста:

    — Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;

    — Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;


    Приглашенный гость:

    — Сергей Белов, доктор политических наук,

    доцент факультета политологии МГУ имени М.В. Ломоносова, выпускник 16 потока программы «Менеджмент игровых проектов»


    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter


    Сергей Белов: https://vk.com/bsibsi


    Вступление:


    00:00 — Вступление

    02:00 — Формирование мировоззрения через игры

    02:40 — Трансляция ценностей страны в её играх

    04:30 — Историческое и военное консультирование в разработке

    05:50 — Формирование гражданской позиции и социализации

    10:05 — Интерес к странам СНГ после Atomic Heart

    19:10 — Мифы и недостоверная информация о странах в играх

    22:30 — Baudur's Gate 3, моральный компас

    23:20 — Ведьмак и Польша, Wukong и Китай

    25:10 — Идентификация знакомых и друзей через предпочтения в играх

    28:10 — Разные любимые герои и подражание им

    31:00 — Неосознанные ценности уважения к труду

    36:15 — Государственные гранты на национальные игры России

    38:00 — «Повестка» в играх

    45:30 — От совместной игры до ячейки общества

    48:40 — Какие свои ценности разработчик транслирует через игру

    53:00 — Заключение

    54 min
  • Неформатный подкаст: Итоги 2024 с 1C Game Studios

    Впервые подкаст «Хочу в Геймдев!» в выездном формате!


    Посетили коллег из 1C Game Studios и пообщались на тему итогов непростого для игровой индустрии 2024 года. В неформальном общении разобрались, как тренды года повлияли на игровую разработку, что привнёс ИИ в современные игры и что такие перемены означают для рынка.


    Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, генеральный продюсер Geeky House.


    Гости выпуска:


    — Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;

    — Сергей Волков, заведущий труппой 1C Game Studios.


    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter


    Вакансии 1C Game Studios: https://1cgs.net/

    VK https://vk.com/1cgamestudios

    TG https://t.me/gamestudios1c

    YT https://www.youtube.com/@1cgs

    AS https://www.artstation.com/art1cgs


    Подкаст наших коллег «После титров»:

    https://vk.com/posletitrov

    https://youtube.com/@posletitrov


    Таймкоды:

    00:00 — Вступление

    01:15 — Игровые мероприятия года

    04:15 — Взлёты и падения геймдева: Увольнения

    06:40 — Производственные циклы и рынки

    09:20 — Игры повторяют тренды киноиндустрии

    12:20 — Выражение национального достояния через игры

    15:40 — Игровые новости и формирование инфопространства

    17:30 — Рост цен на игры

    21:50 — Игроки платят за...

    25:10 — Модели монетизации

    26:20 — Невсемогущий ИИ

    22:25 — Под какие задачи нужен ИИ

    35:30 — Изменение мира за счёт сервисов доставки

    36:30 — Геймификация в X5 Retail и банковской сфере

    38:30 — Тренд избыточной похвалы игроков

    40:00 — Удержание пользователей в сервисах

    44:25 — Для кого ремейк, для кого новая игра

    46:25 — Чёрное зеркало

    47:35 — Конфликты поколений в ремастерах

    49:08 — Заключение и пожелания в 2025 год

    55 min
  • Выпуск 71: Профессия VR-разработчик

    В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств.


    Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ


    Гости подкаста:

    — Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»

    — Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»


    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter


    Магазин «Виртуальные очки»: https://virtualnyeochki.ru/


    Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/


    Таймкоды:


    00:00 — Вступление

    02:35 — VR-клубы, с чего начинаются впечатления

    04:30 — Разработка игры в виртуальной реальности

    07:15 — Путь дистрибуции VR в Россию

    10:30 — Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения

    11:30 — Сферы использования виртуальной реальности

    14:20 — Виртуальная реальность в недвижимости

    15:40 — Отличия разработки игр в VR

    18:00 — Перемещение в VR

    20:20 — Симуляция восприятия в виртуальной реальности

    21:30 — Команда для разработки

    30:40 — Компетенции для VR-разработчика

    38:20 — Рабочий день специалиста

    42:10 — Инструменты VR-разработки

    52:50 — Пространственные особенности и пользовательский опыт

    57:10 — Подводные камни и сложности

    01:02:20 — Анализ целевой аудитории и апробация

    01:05:30 — Зарплатные вилки в сегменте

    01:11:22 — Что почитать про VR

    01:12: 10 — Советы начинающим разработчикам

    1 hr 23 min
  • Выпуск 70: тренды и итоги 2024 года в игровой индустрии

    По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners.


    Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе!


    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter


    Канал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartners


    Таймкоды:


    00:00 — Вступление

    03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии

    05:35 — Тренды Китайского рынка игр

    12:50 — Маркетинг игр

    15:00 — Избыток рынка и блогеры

    18:00 — Изменение желаний игроков

    19:30 — Срез целевой аудитории

    23:35 — Тренд на социализацию и общение

    26:00 — Культурный код стран в играх

    34:05 — Спонсорство Инди для новых идей

    39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях

    40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр

    42:00 — Обособление от Европейских трендов

    50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации

    54:30 — Выход из состояния неопределённости

    56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года

    01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд

    1 hr 8 min
  • Выпуск 69: Организация игровых мероприятий

    В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др.


    Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.


    Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.


    Мы в Телеграм:

    Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse

    Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter


    Инди Варвары: Дом разработчиков игр

    https://vk.com/indievarvars


    Ассоциация развития видеоигровой индустрии:

    https://forgamedev.ru/


    Геймдев Шрёдингера:

    https://vk.com/gamedev_moscow

    https://t.me/gamedev_moscow


    Таймкоды:

    00:00 — Вступление

    00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы

    04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров

    07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков

    09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке

    12:00 — Советы для очных мероприятий

    12:50 — Заключение

    14 min
  • Выпуск 68: из геймдизайнеров в писатели

    Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь.


    Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/works

    Материя игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903

    Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriter

    Мы в Телеграме: https://t.me/gamedevhse


    Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:

    https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070


    Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку!


    Таймкоды:


    00:00:00 — Вступление

    00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве

    00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда

    00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости

    00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики

    00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG

    00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения

    00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы

    00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов

    00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения

    00:34:25 — Байки из склепа

    00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги

    00:43:00 — Принципы написания сюжета книги

    00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности

    00:55:30 — Написание книги командой

    01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги

    01:03:35 — Советы слушателям

    01:12:15 — Заключение

    1 hr 15 min
  • Спецвыпуск: Презентация книги «Материя игры»

    Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась. 


    Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/

    Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903

    Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313

    Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106


    В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.


    Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы:


    Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriter


    Ведущий выпуска:

    -Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».


    Гости выпуска:


    -Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;

    -Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;

    -Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.


    Таймкоды:


    00:00:00 — Вступление

    00:01:40 — Конкурс рецензий

    00:02:20 — Синопсис книги

    00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги

    00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?

    00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны

    00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой

    00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник

    00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды

    00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета

    00:35:14 — Пасхалки и отсылки

    00:39:30 — Заключение

    43 min
  • Выпуск 67: Профессия геймдизайнер-балансер

    В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!

    расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.


    Неизменные ведущие:


    Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE


    Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games


    И гости выпуска:


    Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»


    Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»


    Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»


    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).


    https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://games.hse.ru/lecture/

    Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии

    https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве


    https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина


    https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова


    https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна


    Таймкоды:

    00:00:00 - Вступление

    00:03:10 - Про Twilight Wars

    00:05:38 - Математика в Балансе игр

    00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики

    00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера

    00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса

    00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру

    00:19:37 - Баланс ценности игровых событий

    00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"

    00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях

    00:29:44 - Рабочий день специалиста

    00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков

    00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow

    00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях

    00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов

    00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами

    00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды

    00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста

    00:45:38 - Стажировки и поиск работы

    00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы

    00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр

    00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса

    00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута

    00:59:47 - Red Flags

    01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков

    01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки

    01:07:45 - Какие цифры нужны игроку

    01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии

    01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко

    01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha

    01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация

    01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов

    1 hr 24 min
  • Выпуск 66: От ядерной физики к Baldur's Gate 3 — история пути в геймдев от UK директора Larian Studios

    В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру.

    Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии!


    Участники выпуска: 

    — Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов"; 

    — Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";

    — Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании.


    https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).


    https://www.hse.ru/lectorian/game2024

    Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ»

    https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».

    https://games.hse.ru/lecture/

    Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии

    https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве


    Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu


    Таймкоды:


    00:00 - Вступление

    01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев

    07:00 - Навыки для работы в международной компании

    09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться

    13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях

    19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь

    22:30 - Work experience & Internship

    24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях

    29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии

    34:00 - Типичный рабочий день Артура

    38:50 - Рекомендации к соискателю работы

    41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III

    42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект

    46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии

    52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников

    59 min

About Хочу в Геймдев

From the publisher's feed

Подкаст «Хочу в геймдев» – это инструмент для тех, кто хочет попасть в игровую индустрию, но не знает с чего начать и как действовать.