
Sign up to save your podcasts
Or


Позвали в гости выпускников прошлых потоков программы «Менеджмент игровых проектов», проекты которых попали на РЭД ЭКСПО в прошлом году и произвели сильнейшее впечатление на гостей. Как они прошли этот путь до разработчиков игр, которым предлагают контракты по франшизе, проект которых ждут с нетерпением.
Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», генеральный продюсер Geeky House.
Гости подкаста:
Дмитрий Кондраков, сооснователь и геймдизайнер студии Rummy Games;
Сергей Соловьёв, преподаватель, геймдизайнер проекта «Наше Детство»
Signals of Outer Space: https://store.steampowered.com/app/1054080/Signals_of_Outer_Space/
«Наше детство»: https://vkplay.ru/play/game/nashe_detstvo/
Открытые мероприятия, о которых рассказывают в выпуске:
Лектории Вышки с бесплатным участием в марте: https://www.hse.ru/lectorian/game2025
Интерактивный мастер-класс по боевой системе уже 22 марта в онлайне: https://games.hse.ru/lecture#program
Фестиваль игровых разработчиков в стенах ВШБ НИУ ВШЭ 12 апреля: https://games.hse.ru/event
Таймкоды:
00:00 — Вступление
01:15 — Signals of Outer Space
07:15 — Подписание контракта по франшизе METRONOMICON
08:30 — Советы от Дмитрия прошлому себе
13:53 — Примеры задач в проекте
15:35 — Концепт и механики Metronomicon Tactics
21:30 — От техника к преподаватели по разработке игр
23:50 — о проекте «Наше Детство»
26:00 — Польза участия в крупных игровых конкурсах
29:35 — Советы от Сергея прошлому себе
В этот раз решили пообщаться на тему опосредованного влияния игр на культуру, тренды и мировоззрение.
О том, как культура игр меняла целые страны, о том, как мы выбираем знакомых и друзей по их игровым предпочтениям и о многом другом — в выпуске!
Ведущие подкаста:
— Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер Geeky House, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;
— Константин Сахнов, игровой продюсер, научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов»;
Приглашенный гость:
— Сергей Белов, доктор политических наук,
доцент факультета политологии МГУ имени М.В. Ломоносова, выпускник 16 потока программы «Менеджмент игровых проектов»
Мы в Телеграм:
Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse
Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter
Сергей Белов: https://vk.com/bsibsi
Вступление:
00:00 — Вступление
02:00 — Формирование мировоззрения через игры
02:40 — Трансляция ценностей страны в её играх
04:30 — Историческое и военное консультирование в разработке
05:50 — Формирование гражданской позиции и социализации
10:05 — Интерес к странам СНГ после Atomic Heart
19:10 — Мифы и недостоверная информация о странах в играх
22:30 — Baudur's Gate 3, моральный компас
23:20 — Ведьмак и Польша, Wukong и Китай
25:10 — Идентификация знакомых и друзей через предпочтения в играх
28:10 — Разные любимые герои и подражание им
31:00 — Неосознанные ценности уважения к труду
36:15 — Государственные гранты на национальные игры России
38:00 — «Повестка» в играх
45:30 — От совместной игры до ячейки общества
48:40 — Какие свои ценности разработчик транслирует через игру
53:00 — Заключение
Впервые подкаст «Хочу в Геймдев!» в выездном формате!
Посетили коллег из 1C Game Studios и пообщались на тему итогов непростого для игровой индустрии 2024 года. В неформальном общении разобрались, как тренды года повлияли на игровую разработку, что привнёс ИИ в современные игры и что такие перемены означают для рынка.
Ведущий выпуска: Вячеслав Уточкин, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ, генеральный продюсер Geeky House.
Гости выпуска:
— Альберт Жильцов, художественный руководитель 1C Game Studios;
— Сергей Волков, заведущий труппой 1C Game Studios.
Мы в Телеграм:
Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse
Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter
Вакансии 1C Game Studios: https://1cgs.net/
VK https://vk.com/1cgamestudios
TG https://t.me/gamestudios1c
YT https://www.youtube.com/@1cgs
AS https://www.artstation.com/art1cgs
Подкаст наших коллег «После титров»:
https://vk.com/posletitrov
https://youtube.com/@posletitrov
Таймкоды:
00:00 — Вступление
01:15 — Игровые мероприятия года
04:15 — Взлёты и падения геймдева: Увольнения
06:40 — Производственные циклы и рынки
09:20 — Игры повторяют тренды киноиндустрии
12:20 — Выражение национального достояния через игры
15:40 — Игровые новости и формирование инфопространства
17:30 — Рост цен на игры
21:50 — Игроки платят за...
25:10 — Модели монетизации
26:20 — Невсемогущий ИИ
22:25 — Под какие задачи нужен ИИ
35:30 — Изменение мира за счёт сервисов доставки
36:30 — Геймификация в X5 Retail и банковской сфере
38:30 — Тренд избыточной похвалы игроков
40:00 — Удержание пользователей в сервисах
44:25 — Для кого ремейк, для кого новая игра
46:25 — Чёрное зеркало
47:35 — Конфликты поколений в ремастерах
49:08 — Заключение и пожелания в 2025 год
В новом выпуске расскажем о том, как живут разработчики VR-проектов, что создаётся, кроме игр, насколько актуальна сфера с появлением новых устройств.
Ведущий подкаста: Вячеслав Уточкин, генеральный продюсер GEEKY HOUSE, руководитель программы «Менеджмент игровых проектов» ВШБ НИУ ВШЭ
Гости подкаста:
— Николай Краюшкин, директор магазина и сервисного центра «Виртуальные очки»
— Артём Волосников, руководитель VR-проекта Dixotomia, выпускник программы «Менеджмент игровых проектов»
Мы в Телеграм:
Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse
Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter
Магазин «Виртуальные очки»: https://virtualnyeochki.ru/
Dixotomia: https://store.steampowered.com/app/1367710/Dixotomia/
Таймкоды:
00:00 — Вступление
02:35 — VR-клубы, с чего начинаются впечатления
04:30 — Разработка игры в виртуальной реальности
07:15 — Путь дистрибуции VR в Россию
10:30 — Аутсорсовая разработка VR-проектов для обучения
11:30 — Сферы использования виртуальной реальности
14:20 — Виртуальная реальность в недвижимости
15:40 — Отличия разработки игр в VR
18:00 — Перемещение в VR
20:20 — Симуляция восприятия в виртуальной реальности
21:30 — Команда для разработки
30:40 — Компетенции для VR-разработчика
38:20 — Рабочий день специалиста
42:10 — Инструменты VR-разработки
52:50 — Пространственные особенности и пользовательский опыт
57:10 — Подводные камни и сложности
01:02:20 — Анализ целевой аудитории и апробация
01:05:30 — Зарплатные вилки в сегменте
01:11:22 — Что почитать про VR
01:12: 10 — Советы начинающим разработчикам
По итогом года решили провести подкаст, посвященный трендам игровой индустрии совместно с Романом Тиняевым, директором практики "Машиностроение и технологии", компании Strategy Partners.
Подробнее о том, как 2024 год изменил игровую индустрию, где искать поддержку для своей игры, в какую сторону двинемся в новом году — смотрим вместе!
Мы в Телеграм:
Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse
Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter
Канал Strategy Partners: https://t.me/StrategyPartners
Таймкоды:
00:00 — Вступление
03:50 — Восстановление инвестиций в рынок игровой индустрии
05:35 — Тренды Китайского рынка игр
12:50 — Маркетинг игр
15:00 — Избыток рынка и блогеры
18:00 — Изменение желаний игроков
19:30 — Срез целевой аудитории
23:35 — Тренд на социализацию и общение
26:00 — Культурный код стран в играх
34:05 — Спонсорство Инди для новых идей
39:00 — Российские разработчики в зарубежных студиях
40:30 — Сложность дистрибуции и оплаты игр
42:00 — Обособление от Европейских трендов
50:30 — Гранты и необходимость знаний в документации
54:30 — Выход из состояния неопределённости
56:35 — Долгосрочные тренды на 2-3 года
01:04:30 — Во что поиграть в 2025 году? Ретротренд
В этом выпуске обратим внимание на организацию мероприятий по геймдеву, таких как конференции, митапы, шоукейсы и др.
Кто же те люди, которые создают нам места для живого общения, нетворкинга и плейтестов, с какими сложностями сталкиваются организаторы мероприятий, да и какие в целом есть ивенты для разработчиков игр, инвесторов и фаундеров.
Это пилотная часть рассказа про игровые ивенты и их организацию. Если вам такое интересно и полезно, что мы увидим по количеству лайков, просмотров и вашим комментариям, то сделаем следующие выпуски с новыми участниками.
Мы в Телеграм:
Менеджмент игровых проектов: https://t.me/gamedevhse
Канал Вячеслава Уточкина: https://t.me/gamewriter
Инди Варвары: Дом разработчиков игр
https://vk.com/indievarvars
Ассоциация развития видеоигровой индустрии:
https://forgamedev.ru/
Геймдев Шрёдингера:
https://vk.com/gamedev_moscow
https://t.me/gamedev_moscow
Таймкоды:
00:00 — Вступление
00:55 — Инди Варвары и крупнейшие Геймджемы
04:00 — РВИ, Отраслевая организация для экспертов и спикеров
07:55 — Геймдев Шрёдингера для начинающих разработчиков
09:05 — Онлайн лекции и очные фестивали в Вышке
12:00 — Советы для очных мероприятий
12:50 — Заключение
Представляем вашему вниманию новый выпуск подкаста «Хочу в геймдев» с Антоном Карелиным — писателем-фантастом и геймдизайнером в одном лице. Он рассказывает о своём переходе из игровой индустрии в писательство, делится тем, как навыки геймдизайна помогли ему в литературе, обсуждает вызовы, с которыми сталкивался на этом пути, а также делится большим количеством метрик по своим книгам. И конечно советами тем, кто только начинает свой творческий путь.
Книги Антона: https://author.today/u/anton_karelin/works
Материя игры Вячеслава Уточкина: https://author.today/work/378903
Из геймдизайнера в писатели: https://t.me/gamewriter
Мы в Телеграме: https://t.me/gamedevhse
Программа профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов»:
https://www.hse.ru/edu/dpo/925653070
Старт программы уже 30 октября, успейте подать заявку!
Таймкоды:
00:00:00 — Вступление
00:01:50 — Путь Антона в Геймдеве
00:04:25 — Плюсы и минусы бэкграунда
00:06:30 — Тайминги и сроки окупаемости
00:08:50 — Цикл книг «Башня Бога» и её метрики
00:12:20 — Разница между LitRPG и RealRPG
00:15:30 — Добавления в библиотеки, продажи и часы чтения
00:19:30 — Эксклюзивные релизы для площадки, плюсы и минусы
00:23:30 — Закупка трафика, советы маркетологов
00:28:00 — Тренды жанров или личные предпочтения
00:34:25 — Байки из склепа
00:35:35 — Нарративный дизайн игр как помощь в написании книги
00:43:00 — Принципы написания сюжета книги
00:50:45 — Писать книги можно без офисной обязательности
00:55:30 — Написание книги командой
01:00:00 — Разница между персонажами для D&D и персонажами книги
01:03:35 — Советы слушателям
01:12:15 — Заключение
Представляем вашему вниманию специальный выпуск нашего подкаста, посвященный тому, что преподаватели программы «Менеджмент игровых проектов» Вячеслав Уточкин и Сергей Зыков вместе с друзьями из Союза Литераторов России написали художественный роман в жанре РеалРПГ (это одно из направлений фантастического жанра ЛитРПГ). И в подкасте вас ждет презентация книги и рассказ о том, как она создавалась.
Читать «Материю игры» на Литрес: https://www.litres.ru/71134360/
Читать «Материю игры» на Author Today: https://author.today/work/378903
Читать «Материю игры» на Литнет: https://litnet.com/ru/book/materiya-igry-b494313
Конкурс рецензий: https://author.today/post/546106
В тексте книги спрятано множество отсылок к популярным играм, фильмам и другим культурным явлениям. Воспоминания главного героя о работе, описание его опыта и знаний – все это основано на реальных событиях, на случаях из практики авторов в Геймдеве.
Обращаем ваше внимание на конкурс, который мы анонсировали в выпуске. Можно выиграть классные призы:
Подписывайтесь на канал Вячеслава про писательство: https://t.me/gamewriter
Ведущий выпуска:
-Вячеслав Уточкин, Руководитель программы профессиональной переподготовки «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, со-автор книги «Материя игры».
Гости выпуска:
-Сергей Зыков, со-автор книги «Материя игры», преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»;
-Таисия Севрюкова, со-автор книги «Материя игры»;
-Сергей Чекмаев, Руководитель сценарной секции Союза Литераторов России.
Таймкоды:
00:00:00 — Вступление
00:01:40 — Конкурс рецензий
00:02:20 — Синопсис книги
00:06:55 — Как появилась идея такой нестандартной книги
00:11:14 — Придумать книгу это первый шаг, а вот как её написать?
00:13:35 — Литература и игровая индустрия крепко связаны
00:17:50 — Подход игровых студий в написании книги командой
00:21:50 — Писатель-Архитектор и Писатель-Садовник
00:25:50 — Согласование синопсиса внутри команды
00:32:00 — Герои и идеи в основе сюжета
00:35:14 — Пасхалки и отсылки
00:39:30 — Заключение
В сегодняшнем выпуске обсудим профессию, которая создаёт эмоции от игрового процесса и получения наград, специалистов, которые решают, с какой вероятностью вы получите награду и сколько времени на неё потратите!
расскажем про особенности, поделимся советами, как получить практический опыт и на что обратить внимание, обсудим рынок вакансий и зарплатную вилку.
Неизменные ведущие:
Вячеслав Уточкин, Руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», со-основатель и генеральный продюсер GEEKY HOUSE
Константин Сахнов, Научный руководитель программы «Менеджмент игровых проектов», продюсер и основатель Vengeance Games
И гости выпуска:
Владимир Агарев, сооснователь и креативный директор студии JayJoy, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Сергей Голубкин, владелец издательства настольных игр ГЕМЕНОТ и студии GEMENOT DIGITAL, преподаватель программы «Менеджмент игровых проектов»
Вова Ковтун, Продюсер и Гейм-дизайнер «Силиз»
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://games.hse.ru/lecture/
Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии
https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве
https://vkplay.ru/play/game/twilight_wars/ «Twilight Wars» Сергея Голубкина
https://vk.com/azraelheraltofdeath «Азраил» Константина Сахнова
https://t.me/gdkovtun Канал Вовы Ковтуна
Таймкоды:
00:00:00 - Вступление
00:03:10 - Про Twilight Wars
00:05:38 - Математика в Балансе игр
00:07:28 - Вова Ковтун и Баланс без математики
00:09:59 - Компетенции геймдизайнера-балансера
00:14:03 - Про матмодели и создание эмоций с помощью баланса
00:17:37 - Зачем в команде балансер и как не дать сломать игру
00:19:37 - Баланс ценности игровых событий
00:22:23 - Умение чувствовать "Игровую систему"
00:26:39 - Видение Балансер в разных компаниях
00:29:44 - Рабочий день специалиста
00:32:17 - Создание "Залипательности" для игроков
00:35:03 - Посчитать табличку эффективности в Wow
00:37:37 - Считать с математической точностью или на ощущениях
00:39:25 - Из каких сфер можно взять специалистов
00:41:05 - Ачиверы становятся хорошими балансерами
00:42:18 - Декомпозиция баланса лутер-шутеров и ценность награды
00:44:00 - Взял на работу режиссёра и экономиста
00:45:38 - Стажировки и поиск работы
00:47:55 - Плюсы делать свои демки, прототипы
00:49:18 - 10 000 часов в одной игре или по 5 часов в сотне игр
00:54:32 - Vampire Survivor - шедевр баланса
00:56:05 - Тестовые задания и расчёт ценности лута
00:59:47 - Red Flags
01:02:12 - Создание состояния "Потока" у игроков
01:05:01 - Рынок вакансии и зарплатные вилки
01:07:45 - Какие цифры нужны игроку
01:15:51 - Совет: Соблюдайте требования в вакансии
01:17:02 - Совет: структурируйте мысли и выражайтесь чётко
01:17:50 - Совет: Промпты в нейросетях и Wolfram Alpha
01:18:41 - Совет: Solver и Апроксимация
01:20:49 - Приглашения на мероприятия и розыгрыш призов
В этом выпуске подкаста «Хочу в геймдев» мы беседуем с Артуром Мостовым, директором студии Larian в Великобритании, известной благодаря созданию Baldur's Gate 3 и ряда других культовых игр. Артур делится своим захватывающим путешествием от ядерной физики к созданию игр. В выпуске затронутся темы работы в международной компании, конкурентность и навыки, необходимые для работы за рубежом, а так же подробнее расскажут про ценности и корпоративную культуру.
Артур дал и свои советы тем, кто мечтает работать в крупной мировой студии!
Участники выпуска:
— Вячеслав Уточкин, со-основатель и генеральный продюсер Geeky House, руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
— Константин Сахнов, Head of Game Design Red Rift, научный руководитель образовательной программы "Менеджмент игровых проектов";
— Артур Мостовой, директор подразделения студии Larian в Великобритании.
https://games.hse.ru/ Программа "Менеджмент игровых проектов" в Высшей школе бизнеса ВШЭ (стартует 30 октября 2024 года).
https://www.hse.ru/lectorian/game2024
Лекторий Вышки в КЦ «ЗИЛ»
https://games.hse.ru/openday/ Онлайн день открытых дверей программы «Менеджмент игровых проектов».
https://games.hse.ru/lecture/
Онлайн лекционный вечер по игровой индустрии
https://games.hse.ru/event/ Большой Фестиваль по геймдизайну в Москве
Контакт Уточкина Вячеслава: https://t.me/viacheslavnu
Таймкоды:
00:00 - Вступление
01:55 - Путь Артура из ядерной физики в геймдев
07:00 - Навыки для работы в международной компании
09:40 - Как ощутить результат работы и не потеряться
13:20 - Востребованность профессий в международных компаниях
19:40 - Наигранность в продукты студии, куда вы собеседуетесь
22:30 - Work experience & Internship
24:40 - Работа в офисе и удалённо в международных компаниях
29:00 - Новые требования к специалистам и компаниям в игровой индустрии
34:00 - Типичный рабочий день Артура
38:50 - Рекомендации к соискателю работы
41:15 - За какой класс играет Артур в Baldur's Gate III
42:20 - Насколько наигранность помогает лучше понимать продукт и проект
46:40 - Особенности продуктового подхода в крупной студии
52:10 - Корпоративная кульутра и мотивация сотрудников
From the publisher's feed